跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)補(bǔ)丁工具地圖+MOD → 足球經(jīng)理2014巴西桑巴足球理念戰(zhàn)術(shù)包

足球經(jīng)理2014巴西桑巴足球理念戰(zhàn)術(shù)包

補(bǔ)丁大。4KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2023/8/3

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這是一個(gè)足球經(jīng)理2014巴西桑巴足球理念戰(zhàn)術(shù)包下載,國(guó)外的大神分享的,由玩家翻譯并且分享的,很不錯(cuò)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),看起來(lái)很專業(yè)的樣子,有興趣的玩家可以下載試試。

1、具有控制力的地面?zhèn)髑?/p>

現(xiàn)實(shí)中,眾所周知,巴西隊(duì)不是那種長(zhǎng)傳沖吊的球隊(duì)。他們更喜歡短傳滲透,而且大體上講他們的球員也不會(huì)很粘球。他們嘗試在比賽中把個(gè)人對(duì)球的控制時(shí)間減少到最低,這樣就可以使皮球在不斷的快速傳遞中向前進(jìn)攻。在他們看來(lái),控球權(quán)是極為寶貴的,所以他們不會(huì)急著推進(jìn)到禁區(qū)已形成射門(mén)。這種流暢的慢速推進(jìn)是巴西足球藝術(shù)的一個(gè)標(biāo)志。

在FM的游戲里,有一些球隊(duì)的基礎(chǔ)設(shè)置可以用來(lái)形成巴西隊(duì)的打法,比如設(shè)置比賽節(jié)奏為慢,傳球?yàn)槎。為了達(dá)到傳球推進(jìn)而非個(gè)人帶球推進(jìn)的效果,就需要把每個(gè)球員的盤(pán)帶設(shè)置為混合或者基本不,千萬(wàn)不要設(shè)置成經(jīng)常,那個(gè)球員有可能會(huì)徑自帶球跑上個(gè)20米的。

2、中場(chǎng)球員的站位

這個(gè)可能不是一個(gè)普遍適用的戰(zhàn)術(shù)理念,但是對(duì)于絕大部份巴西的球隊(duì)來(lái)說(shuō),你會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)他們的中場(chǎng)球員都是站在中路的。他們的大部份4-4-2戰(zhàn)術(shù)都是采用了Box或者沒(méi)有MRL和邊鋒的小菱形站位。而巴西隊(duì)的3-5-2陣形其實(shí)不如說(shuō)是帶有強(qiáng)力攻擊型邊后衛(wèi)的5-3-2來(lái)的更恰當(dāng)一點(diǎn)。之所以巴西隊(duì)采用這個(gè)站位的原因就是這樣站位以后他們球隊(duì)的后腰位置便可以變得十分靈活,可以依形勢(shì)由中場(chǎng)球員回防或者后衛(wèi)前插搶位來(lái)控制這個(gè)位置。在進(jìn)攻中,這樣的站位也有利于中場(chǎng)球員的跑位擺脫以及對(duì)于對(duì)手防守陣形的破壞。

在游戲里,游戲沒(méi)有這么復(fù)雜,只能簡(jiǎn)單的設(shè)置中場(chǎng)球員的站為。我們會(huì)在之后詳細(xì)講到游戲中陣形的設(shè)計(jì)。陣形也許是最容易在游戲里實(shí)現(xiàn)的元素了。

3、邊后衛(wèi)插上

事實(shí)上是巴西隊(duì)首創(chuàng)了邊后衛(wèi)插上的戰(zhàn)術(shù),或者至少可以說(shuō)是巴西隊(duì)完善了這種戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)術(shù)的首次運(yùn)用是在巴西隊(duì)1978年的世界杯比賽上。如果不是政治原因和足協(xié)腐敗,巴西事實(shí)上是可以贏下那屆世界杯的,事實(shí)上在那屆世界杯他們并沒(méi)有真正意義上的輸過(guò)一場(chǎng)比賽。邊后衛(wèi)插上的戰(zhàn)術(shù)之所以在現(xiàn)實(shí)世界的足球里屢試不爽的原因就是,當(dāng)邊后衛(wèi)突然飛速插上時(shí),通常并沒(méi)有特定的對(duì)方球員在盯防他,他可以輕易的在即大的空間內(nèi)隨自己的意愿處理球。

在游戲里,只有為數(shù)不多的幾種方法可以讓你的邊后衛(wèi)插上,而且2014是目前為止能夠闡述這種思路的最好的一個(gè)版本。游戲里讓邊后衛(wèi)插上最簡(jiǎn)單的辦法當(dāng)然是球員的前插指令了,把它設(shè)置為混合或者經(jīng)常,那樣你的邊后衛(wèi)就會(huì)時(shí)常跑到進(jìn)攻位置了。(尤其全能邊后衛(wèi))

4、進(jìn)攻方位變換

巴西人的進(jìn)攻是最具有耐心的。他們會(huì)在左邊嘗試滲透,如果在這邊進(jìn)攻受阻,又會(huì)很耐心的把球傳遞到右邊進(jìn)行同樣的事情。他們偶爾也會(huì)才用橫跨球場(chǎng)的長(zhǎng)距離高球來(lái)進(jìn)行進(jìn)攻重心的轉(zhuǎn)移。但是大致上來(lái)說(shuō),他們更喜歡以兩三腳快速的地面?zhèn)髑騺?lái)轉(zhuǎn)移他們的進(jìn)攻方位。

在游戲里,相較于其他理念的實(shí)現(xiàn)有一些難度。我發(fā)現(xiàn)的唯一方法就是把傳球重點(diǎn)設(shè)置為“混合”。這樣的話當(dāng)一個(gè)進(jìn)攻球員攻到球場(chǎng)一側(cè)的底線受到阻攔時(shí),所有投入到進(jìn)攻中的球員就會(huì)側(cè)重于從相反的一側(cè)進(jìn)攻,而不是強(qiáng)行在這一側(cè)或中路形成射門(mén)。

5、跑位中轉(zhuǎn)身接球

如果你仔細(xì)觀察巴西人踢球,你會(huì)發(fā)現(xiàn),在比賽中他們都會(huì)嘗試在他們接到傳球的一瞬間用自己的后背去面對(duì)來(lái)球路線。這樣做的好處就是在球員接球的一瞬間他可以有更加廣闊的視野以及更好的互球辟免停球瞬間被破壞。

在游戲里,實(shí)現(xiàn)這個(gè)理念幾乎是不可能的……我想最佳的有可能達(dá)到這種效果的設(shè)置就是設(shè)置一定的球員的直塞為混合或經(jīng)常,當(dāng)然這個(gè)是依賴于傳球技能的。這種設(shè)定下,他們會(huì)經(jīng)常傳出很深的身前球,以便前鋒可以擺脫防守得到皮球。

6、區(qū)域防守

這個(gè)足球理念在現(xiàn)在的足球里可能已經(jīng)不是必要的了,然而巴西國(guó)內(nèi)卻還有很多教練反復(fù)強(qiáng)調(diào)著這種防守方法。

在游戲里,要實(shí)現(xiàn)它太簡(jiǎn)單了,把球員都設(shè)置成區(qū)域防守就好了。

7、密集緊湊的陣形

在巴西隊(duì)的理念里,陣型一定要短而緊湊,這是因?yàn)樵诜朗氐臅r(shí)候你可以在球的周圍形成一定的人數(shù)優(yōu)勢(shì)。如果想要陣型變得緊湊,就必須要減少球員之間的距離,一般來(lái)說(shuō)就是每三個(gè)球員形成的小三角的邊長(zhǎng)應(yīng)在10到12米之內(nèi)。

在游戲中,你可以通過(guò)設(shè)置保一個(gè)狹窄的陣形來(lái)保持其始終緊湊,這也能幫助提高短傳配合的成功率。其次,把你的防線設(shè)置成壓上,可以使你的陣形變得更短,從而減少球員與球員之間的空間。

以上理論為游俠論壇@無(wú)門(mén)冰箱在2008年4.30日翻譯

結(jié)合以上理論。最合適的莫過(guò)于盧森博格成名的BOX442了

能說(shuō)這是只有巴西人才玩的轉(zhuǎn)的戰(zhàn)術(shù)么?

于是來(lái)到了馬德里,三條線都有巴西人的ATM。

接下來(lái)就都是圖片了,也不多說(shuō)了。事實(shí)說(shuō)話吧。

在電腦各種BUG球隊(duì)發(fā)飆的情況下激戰(zhàn)到最后一輪

 

賽程

賽程

賽程

賽程 歐冠很遺憾的栽倒在拜仁腳下

首發(fā)

聯(lián)賽數(shù)據(jù)(人人能進(jìn)球,人人能防守)

 

使用說(shuō)明

1、下載解壓,把戰(zhàn)術(shù)文件放到:我的文檔\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics

2、進(jìn)游戲后導(dǎo)入即可

補(bǔ)丁截圖
下載地址

足球經(jīng)理2014巴西桑巴足球理念戰(zhàn)術(shù)包

相關(guān)合集
相關(guān)補(bǔ)丁
玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)