幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD全集
幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD全集:
解壓出的每一個(gè)文件都是一個(gè)單獨(dú)的MOD,因此你可以選擇你想要的MOD - 但是 mod_campaign_variables 必須用上-
每個(gè)月一回合MOD (和 mod_campaign_variables) 不兼容已經(jīng)保存的游戲,因此你需要重新開(kāi)檔...
使用方法:解壓MOD文件(.pack)文件到 游戲目錄\data 文件夾下
Mod_buildings_chain_to_slot
- 允許你在同一個(gè)地區(qū)建造 鐵匠,技術(shù),和教育建筑。
Mod_building_effect
- 農(nóng)場(chǎng)所得食物+1,高 monestaries 也+1食物。
- 增加城堡和 monestaries 對(duì)研究的獎(jiǎng)勵(lì),大概+50%
- 增加來(lái)自鐵匠,武士的對(duì)其他單位的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 高 monestaries 對(duì)士氣加成。
- 市場(chǎng)對(duì)地區(qū)富裕度的增加翻倍。
Mod_campaign_variables (Not standalone - ties heavily into Monthly turn mod by langtutheky!)
- 改良每個(gè)月一回合(一年12回合)MOD。
- 改變勝利條件:占領(lǐng)京都48回合。
- 最低收入增加至 2000。
- 所有陸上和海上單位的控制范圍提升50%,增援范圍可能增加更多。
Mod_unit_experience
- 所有單位升級(jí)變得更容易
Mod_units_experience_bonus
- 所有單位在經(jīng)驗(yàn)增加時(shí)增加近戰(zhàn)防御力。
Mod_campaign_ai (Not fully tested)
- 令戰(zhàn)役AI更加保守,減少因全軍出擊而忘記防御他們首都的情況。
- 增加重新收回的領(lǐng)土的關(guān)注度?(focus)
- Less insistent on merging unit, which allows them more flexibility in terms of attacking and defending.
- I accidentially saved this one in my Napoleon directory while doing the final testing. /Facepalm
Mod_handicap
- 用來(lái)平衡游戲...大概...
- 減少AI的征募和維持費(fèi)用
- 增加少量對(duì)AI研究的加成
- 不增加他們的移動(dòng)能力, 不增加agent機(jī)會(huì),取消額外的征募槽,等等...
- 玩家不會(huì)得到懲罰和獎(jiǎng)勵(lì) (視乎游戲難度)
- Autoresolve 依然對(duì)AI有好處 (視乎游戲難度)
- AI單位依然會(huì)無(wú)緣無(wú)故得到經(jīng)驗(yàn)值
Less gloss by Ftmch
- 減少單位外觀光滑(因?yàn)榭雌饋?lái)像塑膠...)
Larger garrisons by spartan_warrior
- 增加AI城堡的守衛(wèi).
Monthly turn mod by langtutheky
- 每一個(gè)一回合(每年12回合).
-
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