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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)戰(zhàn)術(shù)平衡MOD[更新0717]

補(bǔ)丁大。7KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2019/7/18

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)戰(zhàn)術(shù)平衡MOD[更新0717],這個(gè)mod的功能是在三國(guó)的框架下盡量恢復(fù)一部分全戰(zhàn)以往的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)和細(xì)節(jié),有需要的玩家不要錯(cuò)過.

使用說(shuō)明

1、解壓縮
2、將pack文件放入steam/steamapps/common/Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下載即可;
3、非steam平臺(tái)需找到游戲根目錄,然后放入Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下載即可使用;

補(bǔ)丁說(shuō)明

1.所有騎兵的速度提高(包括沖鋒速度),英雄單位和普通騎兵一樣會(huì)被步兵阻擋。
 輕中重型非英雄單位的速度統(tǒng)一為60、75、90,英雄坐騎速度在原版基礎(chǔ)上提高20點(diǎn)。
2.所有弓(包括英雄裝備)射程降低50。弩射程降低為125(連弩降低為90),傷害提高,取消連弩的拋射和壓制能力。所有弓弩的默認(rèn)彈藥射速降低,所有普通單位的弓傷害降低,火箭傷害提高(對(duì)于輕中甲效果好于默認(rèn)彈藥)。
 即多數(shù)弓的射程恢復(fù)到了150這個(gè)比較順手的范圍,而弩的定位則由壓制+殺傷改為專注殺傷。
3.近戰(zhàn)武器大修。所有劍類武器獲得原始面板總傷害20%的反步兵加成,斧類武器獲得原始面板總傷害30%的反步兵加成,長(zhǎng)柄武器獲得原始面板總傷害40%的混合加成(矛-全部為反騎,戟-2/3反騎1/3反步,長(zhǎng)柄刀-1/3反騎,2/3反步)。為了使這些改動(dòng)更為直觀,UI現(xiàn)在會(huì)于近戰(zhàn)普通/破甲傷害的下方顯示反步/反騎的具體數(shù)值。所有近戰(zhàn)武器攻速降低20%。
4.適當(dāng)提高所有步兵的沖鋒速度和加、減速能力。
 此改動(dòng)并不影響步兵的沖鋒傷害,而是讓步兵能像阿提拉中一樣通過沖鋒來(lái)穿過前方正在戰(zhàn)斗的友軍與敵人接戰(zhàn)。
 這個(gè)細(xì)節(jié)允許玩家通過支援部隊(duì)的沖鋒來(lái)掩護(hù)正在戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵部隊(duì)(如精銳突擊步兵、沖擊騎兵)以極低的損失脫離戰(zhàn)斗,或簡(jiǎn)單粗暴的讓突擊步兵于第二排正面沖鋒進(jìn)行輸出(當(dāng)然這會(huì)讓沖鋒效果大打折扣,但也要好過原版直接被前面的友軍完全擋住)。
5.投石車燃火投矢射擊速率降低。
mod鼓勵(lì)玩家在追求穩(wěn)定殺傷時(shí)盡可能的使用弩---射程削弱后的弩需要一定的操作和其他兵種的配合才能發(fā)揮作用,利用弩來(lái)打傷害總是要比投射車無(wú)腦轟更有趣一些。
6.閃避對(duì)來(lái)自側(cè)后方攻擊的效果降低---側(cè)襲忽略50%閃避(由40%上調(diào)),背襲忽略100%閃避(由75%上調(diào))。
 原版步兵包抄效果遠(yuǎn)不如騎兵的主要原因在于騎兵靠的是接觸與碰撞傷害而步兵僅有武器+沖鋒傷害。這個(gè)改動(dòng)會(huì)提高所有單位的側(cè)襲效果,但從提升比例上來(lái)說(shuō)步兵的收益會(huì)大于騎兵。除此之外,無(wú)論一個(gè)單位閃避有多高都不可能再躲開來(lái)自背后的攻擊。
7.微調(diào)士氣懲罰(因?qū)㈩I(lǐng)陣亡的懲罰降低,因受重傷導(dǎo)致的懲罰提高),提高體力恢復(fù)速度(不動(dòng)、走)。
[7.8]允許弩進(jìn)行一定程度的拋射(不含連弩)
[7.9]取消針對(duì)英雄單位的質(zhì)量改動(dòng)(不再輕易被步兵阻擋)。
[7.10]投石車精度降低,射速恢復(fù)原版設(shè)定。防御投石機(jī)精度提高。
[7.11]全面調(diào)整武器傷害和士氣、疲勞系統(tǒng)以適應(yīng)新的護(hù)甲機(jī)制。絕大多數(shù)非英雄/將領(lǐng)單位的武器普通傷害提高,破甲傷害降低。疲勞放緩恢復(fù)加快。因損失過高導(dǎo)致的士氣懲罰提升,相比原版血量越少懲罰越嚴(yán)重,將領(lǐng)死亡士氣懲罰較之前版本提高。
[7.12]弓的射程恢復(fù)為200/250,弩射程由125提高到150。調(diào)整部分武器的傷害。提高中裝和輕裝步兵的移動(dòng)速度。降低步兵質(zhì)量。修正個(gè)別弓箭傷害過低的bug。所有單位在受到近戰(zhàn)攻擊之后的短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)和加速能力會(huì)大幅下降,這意味著沒有支援的單位將幾乎無(wú)法脫離戰(zhàn)斗。
[7.13]弓弩射程由250/225/200/150降低為225/200/175/125。平衡劍與長(zhǎng)柄武器的傷害。調(diào)整疲勞系統(tǒng)-疲勞速度變慢,疲勞懲罰增加(疲勞現(xiàn)在會(huì)影響近戰(zhàn)防御與格擋,但懲罰數(shù)值是攻速/射速/移速/沖鋒的一半),脫戰(zhàn)后體力恢復(fù)速度大幅提高。
[7.15]接戰(zhàn)后的移動(dòng)懲罰降低(依然有影響但不會(huì)那么夸張了)。盡可能降低遠(yuǎn)程單位自動(dòng)前進(jìn)的頻率。城墻與路障一樣會(huì)提供射速加成。
[7.16]疲勞和恢復(fù)速度加快。嘗試解決跳出問題(雖然我沒遇到,mod本身看上去也不應(yīng)該導(dǎo)致跳出,我建議遇到跳出的同學(xué)重新下載mod并檢查是否有沖突)。
[7.17]跳出的同學(xué)請(qǐng)重新下載本mod,如果繼續(xù)跳出請(qǐng)告訴我跳出時(shí)的具體情況以便我進(jìn)行調(diào)試。

補(bǔ)丁截圖
    全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)戰(zhàn)術(shù)平衡MOD[更新0717]
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