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暗黑破壞神II-IMPK風(fēng)云再起2.2 1.24版(暫未上線(xiàn))

補(bǔ)丁大。2.5M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2023/7/25

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

地圖簡(jiǎn)介:

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  更新簡(jiǎn)介:

  IMPK風(fēng)云再起是一張開(kāi)放式的競(jìng)技級(jí)團(tuán)隊(duì)PVE WAR3RPG作戰(zhàn)地圖,豐富的隨機(jī)元素會(huì)使游戲過(guò)程中充滿(mǎn)意外和風(fēng)險(xiǎn),這些風(fēng)險(xiǎn)不會(huì)使你被瞬間秒殺,但是會(huì)令你沒(méi)有隊(duì)友的配合下,寸步難行。

  2.1是這張地圖第2個(gè)資料片,地圖的剩余場(chǎng)景幾乎已經(jīng)全部開(kāi)發(fā)出來(lái)

  第一階段是1.01-1.13,名為武林大會(huì)II,完成了各種基礎(chǔ)設(shè)施系統(tǒng)、怪物、BOSS以及ACT1場(chǎng)景

  第二階段是1.14-1.20,名為風(fēng)云再起1.0,完成了全屏裝備系統(tǒng)、S/L系統(tǒng)、暗金裝備、牛場(chǎng)

  第三階段是2.1-目前,名為風(fēng)云在起2.0,完成了剩余各大場(chǎng)景、變革劇情體系

  這次劇情體系的變革,會(huì)改寫(xiě)風(fēng)云再起1.0的許多習(xí)慣,在1.0許多人慣性的用非常長(zhǎng)的時(shí)間在ACT1刷級(jí)度過(guò)。在2.0因?yàn)橛蠥CT2延續(xù)前面的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時(shí)間和刷級(jí)的時(shí)間。一定程度上,這次更新難度變?nèi)菀琢耍枘愕乃尚,也許輕敵使你馬上陷入下一場(chǎng)突圍風(fēng)暴中。

  2.2重點(diǎn)更新:

  肉片飛濺

  永久解決了,最后一個(gè)隨開(kāi)圖以來(lái)一直令人頭疼不已的問(wèn)題被完滿(mǎn)解決。

  全新的平衡系統(tǒng)

  經(jīng)驗(yàn)

  1-30級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求比最早的經(jīng)驗(yàn)需求還低,而且總體經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生效率也比過(guò)往要高。但原來(lái)的99級(jí)經(jīng)驗(yàn)只能滿(mǎn)足現(xiàn)在的80-89級(jí)。則90級(jí)后就不是那么容易滿(mǎn)足了。

  防御

  不同的升級(jí)率和防御系數(shù),使整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)煥然一新,接受全新的考驗(yàn),過(guò)去的防御參數(shù)由于時(shí)間、精力的關(guān)系,一直沿用默認(rèn)的防御參數(shù),默認(rèn)的參數(shù)就意味著它的平衡僅基于傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略模式,單個(gè)物品最高防御力一旦高于10點(diǎn),就一發(fā)不可收拾地打破了那個(gè)脆弱的平衡體系。如今重新定制了防御參數(shù)(防御點(diǎn)數(shù)的作用率),不會(huì)再出現(xiàn)100點(diǎn)防御就所向無(wú)敵的局面,法師是時(shí)候?qū)で髴?zhàn)士的保護(hù)了。團(tuán)隊(duì)間的依賴(lài)性更加顯而易見(jiàn)。

  除此之外,還有一些關(guān)系平衡性的重要更新,詳情見(jiàn)更新明細(xì)。

  賭博

  這個(gè)賭博系統(tǒng)的可持續(xù)發(fā)展性比較強(qiáng),甚至可以加入整個(gè)游戲過(guò)程,一定程度上調(diào)和了戰(zhàn)斗的單調(diào)。使多余的金錢(qián)有了銷(xiāo)路,你可以一直賭博,但是你失去的經(jīng)驗(yàn)是神仙也幫不了你的,當(dāng)然你得到的裝備和寶石也是隊(duì)友所望塵莫及的。在你花了非常多的時(shí)間在賭博上得到的高級(jí)裝備可能會(huì)因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足等級(jí)跟不上而無(wú)法裝備,但是你可以選擇把它獻(xiàn)給你的隊(duì)友。值得一提的是,英雄等級(jí)太低的話(huà)永遠(yuǎn)也出不了太好的裝備。

  賭博系統(tǒng):

  賭錢(qián)

  1/3機(jī)會(huì)贏得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/5機(jī)會(huì)贏得三倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/15贏得五倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/25贏得十倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/40贏得十五倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/60贏得二十倍獎(jiǎng)勵(lì)

  賭裝備

  英雄等級(jí)決定物品材質(zhì)

  長(zhǎng)相決定物品品質(zhì)

  賭本(1000+英雄等級(jí)x100)金

  99級(jí)需要10900的本金才能進(jìn)行賭博

  1/3機(jī)會(huì)什么都沒(méi)有

  1/3機(jī)會(huì)贏得一顆隨機(jī)寶石

  1/3機(jī)會(huì)贏得一件魔法裝備

  同時(shí)魔法裝備有和赫拉迪克方塊同樣的成色幾率出現(xiàn)暗金裝備(1/8)

  而且達(dá)到90以后,有機(jī)會(huì)賭博出精華級(jí)暗金裝備,譬如風(fēng)之力、破隱法杖

  但同樣會(huì)受到難度的制約,普通、噩夢(mèng)難度不會(huì)出現(xiàn)精華級(jí)暗金裝備

  更新簡(jiǎn)介:

  IMPK風(fēng)云再起是一張開(kāi)放式的競(jìng)技級(jí)團(tuán)隊(duì)PVE WAR3RPG作戰(zhàn)地圖,豐富的隨機(jī)元素會(huì)使游戲過(guò)程中充滿(mǎn)意外和風(fēng)險(xiǎn),這些風(fēng)險(xiǎn)不會(huì)使你被瞬間秒殺,但是會(huì)令你沒(méi)有隊(duì)友的配合下,寸步難行。

  2.1是這張地圖第2個(gè)資料片,地圖的剩余場(chǎng)景幾乎已經(jīng)全部開(kāi)發(fā)出來(lái)

  第一階段是1.01-1.13,名為武林大會(huì)II,完成了各種基礎(chǔ)設(shè)施系統(tǒng)、怪物、BOSS以及ACT1場(chǎng)景

  第二階段是1.14-1.20,名為風(fēng)云再起1.0,完成了全屏裝備系統(tǒng)、S/L系統(tǒng)、暗金裝備、牛場(chǎng)

  第三階段是2.1-目前,名為風(fēng)云在起2.0,完成了剩余各大場(chǎng)景、變革劇情體系

  這次劇情體系的變革,會(huì)改寫(xiě)風(fēng)云再起1.0的許多習(xí)慣,在1.0許多人慣性的用非常長(zhǎng)的時(shí)間在ACT1刷級(jí)度過(guò)。在2.0因?yàn)橛蠥CT2延續(xù)前面的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時(shí)間和刷級(jí)的時(shí)間。一定程度上,這次更新難度變?nèi)菀琢,但警惕你的松懈,也許輕敵使你馬上陷入下一場(chǎng)突圍風(fēng)暴中。

  2.2重點(diǎn)更新:

  肉片飛濺

  永久解決了,最后一個(gè)隨開(kāi)圖以來(lái)一直令人頭疼不已的問(wèn)題被完滿(mǎn)解決。

  全新的平衡系統(tǒng)

  經(jīng)驗(yàn)

  1-30級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求比最早的經(jīng)驗(yàn)需求還低,而且總體經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生效率也比過(guò)往要高。但原來(lái)的99級(jí)經(jīng)驗(yàn)只能滿(mǎn)足現(xiàn)在的80-89級(jí)。則90級(jí)后就不是那么容易滿(mǎn)足了。

  防御

  不同的升級(jí)率和防御系數(shù),使整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)煥然一新,接受全新的考驗(yàn),過(guò)去的防御參數(shù)由于時(shí)間、精力的關(guān)系,一直沿用默認(rèn)的防御參數(shù),默認(rèn)的參數(shù)就意味著它的平衡僅基于傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略模式,單個(gè)物品最高防御力一旦高于10點(diǎn),就一發(fā)不可收拾地打破了那個(gè)脆弱的平衡體系。如今重新定制了防御參數(shù)(防御點(diǎn)數(shù)的作用率),不會(huì)再出現(xiàn)100點(diǎn)防御就所向無(wú)敵的局面,法師是時(shí)候?qū)で髴?zhàn)士的保護(hù)了。團(tuán)隊(duì)間的依賴(lài)性更加顯而易見(jiàn)。

  除此之外,還有一些關(guān)系平衡性的重要更新,詳情見(jiàn)更新明細(xì)。

  賭博

  這個(gè)賭博系統(tǒng)的可持續(xù)發(fā)展性比較強(qiáng),甚至可以加入整個(gè)游戲過(guò)程,一定程度上調(diào)和了戰(zhàn)斗的單調(diào)。使多余的金錢(qián)有了銷(xiāo)路,你可以一直賭博,但是你失去的經(jīng)驗(yàn)是神仙也幫不了你的,當(dāng)然你得到的裝備和寶石也是隊(duì)友所望塵莫及的。在你花了非常多的時(shí)間在賭博上得到的高級(jí)裝備可能會(huì)因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足等級(jí)跟不上而無(wú)法裝備,但是你可以選擇把它獻(xiàn)給你的隊(duì)友。值得一提的是,英雄等級(jí)太低的話(huà)永遠(yuǎn)也出不了太好的裝備。

  賭博系統(tǒng):

  賭錢(qián)

  1/3機(jī)會(huì)贏得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/5機(jī)會(huì)贏得三倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/15贏得五倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/25贏得十倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/40贏得十五倍獎(jiǎng)勵(lì)

  1/60贏得二十倍獎(jiǎng)勵(lì)

  賭裝備

  英雄等級(jí)決定物品材質(zhì)

  長(zhǎng)相決定物品品質(zhì)

  賭本(1000+英雄等級(jí)x100)金

  99級(jí)需要10900的本金才能進(jìn)行賭博

  1/3機(jī)會(huì)什么都沒(méi)有

  1/3機(jī)會(huì)贏得一顆隨機(jī)寶石

  1/3機(jī)會(huì)贏得一件魔法裝備

  同時(shí)魔法裝備有和赫拉迪克方塊同樣的成色幾率出現(xiàn)暗金裝備(1/8)

  而且達(dá)到90以后,有機(jī)會(huì)賭博出精華級(jí)暗金裝備,譬如風(fēng)之力、破隱法杖

  但同樣會(huì)受到難度的制約,普通、噩夢(mèng)難度不會(huì)出現(xiàn)精華級(jí)暗金裝備

  地圖功能簡(jiǎn)介:

  1、全屏裝備系統(tǒng)

  辯視后的裝備送往大背包里,不會(huì)出現(xiàn)在傳統(tǒng)的6格背包里,自動(dòng)刪除未辯視的原型不提示,傳統(tǒng)的6格背包只放藥品、卷軸、寶石、未辨識(shí)的物品等等,按ESC鍵開(kāi)啟全屏裝備系統(tǒng),在里面會(huì)見(jiàn)到獲得的物品。玩過(guò)暗黑2或者網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)怎么使用,沒(méi)有玩過(guò)的用左鍵點(diǎn)擊裝備,再用左鍵點(diǎn)擊相關(guān)的部位則可穿戴,前提是滿(mǎn)足裝備的屬性等各項(xiàng)要求。點(diǎn)擊裝備后右邊的面板會(huì)顯示裝備的名字、屬性以及裝備要求,裝備要求包括屬性、等級(jí)、角色、部位,任意一項(xiàng)不滿(mǎn)足都無(wú)法裝備,除了部位,其余項(xiàng)目不滿(mǎn)足,面板會(huì)自動(dòng)以紅色顯示,滿(mǎn)足后均為白色,表示可穿戴。

  2、S/L系統(tǒng)

  S/L=SAVE/LOAD,直譯則保存/讀取的意思

  這個(gè)保取功能區(qū)別于魔獸3本身的保存和讀取,不保存等級(jí)、裝備等其他實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),是本圖獨(dú)立提供的一個(gè)功能,每次游戲結(jié)束或者打入保存指令時(shí),地圖會(huì)為你提供一個(gè)密碼,保存著當(dāng)前的聲望、稱(chēng)號(hào)記錄等等,可以延續(xù)到下一場(chǎng)游戲中去。

  具體指令為:

  保存=/SAVE

  讀取=/LOAD+空格+密碼

  讀取只能在游戲開(kāi)始后5分鐘內(nèi)進(jìn)行,5分鐘后禁止LOAD

  3、回城系統(tǒng)

  類(lèi)似暗黑2的回城系統(tǒng),回城卷可以從NPC處購(gòu)買(mǎi),也可以打怪掉落

  在任意地方使用回城卷軸可以為你當(dāng)前位置和城鎮(zhèn)打開(kāi)一個(gè)結(jié)界

  開(kāi)啟一個(gè)無(wú)時(shí)間限制的傳送門(mén)

  你和你的任意隊(duì)友都可以通過(guò)你開(kāi)啟的回城門(mén)回城或者出城

  在你從你的城鎮(zhèn)穿過(guò)傳送門(mén)前,你的傳送門(mén)可以無(wú)限使用

  只有當(dāng)你重新從城鎮(zhèn)的傳送門(mén)出去之后,傳送門(mén)才會(huì)關(guān)閉

  4、辯視系統(tǒng)

  類(lèi)似暗黑2的辯視系統(tǒng),辯視卷可以從NPC處購(gòu)買(mǎi),也可以打怪掉落,或者找凱恩免費(fèi)辯視

  在戰(zhàn)場(chǎng)上你可以得到許多未辨識(shí)的物品,使用辯視卷軸辯視后才能使用

  (注:辯視后物品自動(dòng)送往大背包,按ESC鍵查看)

  物品的類(lèi)型由RP決定

  物品的品質(zhì)由怪物等級(jí)決定

  1/15/25為一個(gè)分界線(xiàn)(英雄類(lèi)型怪物的等級(jí)是1/45/75)

  5、小站系統(tǒng)

  除了隨機(jī)回城傳送系統(tǒng),還有一個(gè)固定回城傳送系統(tǒng),則小站傳送系統(tǒng)

  地圖上分布著許多站送小站,默認(rèn)是未開(kāi)啟的

  只有當(dāng)玩家的英雄踏上去,小火盆被點(diǎn)亮以后才會(huì)開(kāi)啟

  傳送小站玩家間是獨(dú)立的,只有親自去踩點(diǎn)才能開(kāi)啟

  6、怪物系統(tǒng)

  怪物一共分5種

  1、普通小怪

  2、普通小怪的頭目類(lèi)型

  3、野外小BOSS

  4、主線(xiàn)BOSS

  5、關(guān)底BOSS

  小怪是最普通的怪物,但也會(huì)出暗金,人越多出暗金的幾率越大,品質(zhì)無(wú)下降

  頭目是基于普通型的加強(qiáng)型,有普通怪物的地方就有一定的幾率出現(xiàn),頭目的攻擊力、防御力、生命力都比普通型要強(qiáng)

  野外小BOSS也是隨小怪出沒(méi)的一個(gè)較為高級(jí)的物種,以一定幾率出現(xiàn),除了本身自帶特有技能外還隨機(jī)獲得2種屬性,殺死有較大的幾率得到寶石、裝備

  主線(xiàn)BOSS的能力通常較為突出,攻擊力、生命力尤其強(qiáng)悍,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高

  關(guān)底BOSS更加不用說(shuō)了,比起一般主線(xiàn)BOSS會(huì)具備更加優(yōu)越的攻擊力、生命力,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高

  頭目以上級(jí)別的怪物地獄難度可掉落全面恢復(fù)藥水(100%),其余難度掉落恢復(fù)藥水(35%)

  7、裝備系統(tǒng)

  目前有兩種類(lèi)型的物品

  1、魔法裝備(藍(lán)色)

  2、暗金裝備(暗黃色)

  總裝備數(shù)量約150件,每件裝備都有自己的屬性限制,在全屏系統(tǒng)點(diǎn)擊其后會(huì)有具體顯示

  藍(lán)色裝備的屬性較為單薄,暗金裝備是游戲里最好的裝備品質(zhì),屬性加成往往要高出藍(lán)色許多,當(dāng)然出現(xiàn)的幾率也比較小。

  每件裝備掉落時(shí)都是未辯視狀態(tài),需要使用辯視卷軸或者找凱恩辯視后才能使用

  類(lèi)型由辯視那一刻得出,區(qū)別于原版暗黑2的掉落時(shí)就決定物品的類(lèi)型以及變量

  但品質(zhì)上限依然由怪物等級(jí)決定,精華級(jí)的暗金裝備只能在地獄掉落,普通、惡夢(mèng)難度無(wú)掉落

  8、小BOSS系統(tǒng)

  小BOSS在自由場(chǎng)景會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),每次出現(xiàn)都會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)的詞綴,可怕的是每個(gè)詞綴都有其固定的屬性,且隨著小BOSS等級(jí)的提升,隨詞綴所獲得的某些屬性也會(huì)變得更加強(qiáng)大,特別是冰冷強(qiáng)化和火焰強(qiáng)化這類(lèi)死亡爆炸造成跟屬性相關(guān)傷害的小BOSS更加聳人聽(tīng)聞。

  詞綴分兩段,前綴和后綴

  兩段詞綴組成一個(gè)完整的小BOSS隨機(jī)名字,根據(jù)名字可以獲得不同的能力特征

  前綴和后綴對(duì)同一特性使用不同的詞表達(dá),也就是說(shuō)一個(gè)特性至少有兩個(gè)詞綴,一個(gè)出現(xiàn)在前面時(shí)使用,一個(gè)出現(xiàn)在后面時(shí)使用

  前綴特征效果每7級(jí)提升一個(gè)等級(jí)

  后綴特征效果每10級(jí)提升一個(gè)等級(jí)

  1、+攻擊力,前綴:兇殘  后綴:殘忍

  2、群體增加移動(dòng)速度和攻擊速度,前綴:速度  后綴:快速

  3、群體削減防御力,前綴:毀滅  后綴:混沌

  4、冰冷強(qiáng)化群體減速,死亡爆炸造成范圍傷害,前綴:神圣  后綴:凍結(jié)

  5、群體加防御力,前綴:禍根  后綴:寡婦

  6、單體加防御力,前綴:惡魔  后綴:硬化

  7、火焰強(qiáng)化+范圍攻擊傷害,死亡爆炸,前綴:末日   后綴:悶燒

  8、特別強(qiáng)壯生命強(qiáng)化,前綴:巨龍  后綴:強(qiáng)壯

  9、閃電強(qiáng)化單體麻痹+大量閃電攻擊,前綴:雷神  后綴:霹靂

  10、多重攻擊,前綴:殺手  后綴:流口水

  11、祈禱增加生命恢復(fù)速度,前綴:純潔  后綴:尖叫

  12、無(wú)形物理攻擊無(wú)效,前綴:靈魂  后綴:陰影

  13、毒素強(qiáng)化死后產(chǎn)生大量毒素,詞綴:瘟疫  后綴:毒液

  9、赫拉迪克方塊的合成系統(tǒng)

  目前合成系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,只有藍(lán)色裝備的合成,兩件藍(lán)色裝備可以合成一件新的藍(lán)色裝備

  裝備品質(zhì)由英雄的等級(jí)決定,有一定幾率出現(xiàn)暗金裝備

  45級(jí)后能出中檔的暗金,但是精華級(jí)暗金裝備不能被合出

 。ㄗⅲ寒(dāng)只有兩件藍(lán)色物品合成時(shí),其中一件不能放在最后一格,可能會(huì)合成消失)

  還能合成神秘牛關(guān)的傳送門(mén),用維特之腳+回城卷

  還能給予大天使裝備

  除此之外,還可以作為進(jìn)攻沒(méi)有時(shí)間揀裝備時(shí)的裝備辯視助手

  把地上的物品Z進(jìn)箱子辯視,英雄繼續(xù)留守陣地

  10、稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)

  S/L系統(tǒng)記錄的重要對(duì)象之一

  目前一共6個(gè)稱(chēng)號(hào)

  1-Slayer 普通難度

  2-Champion 惡夢(mèng)難度

  3-Matriarch 地獄難度

  4- -NB- 單通地獄難度

  5-死神將軍 在3-4的基礎(chǔ)上聲望達(dá)到15000點(diǎn)

  6-圣斗士 在3-5的基礎(chǔ)上10個(gè)人同時(shí)過(guò)地獄難度

  1-4屬于高級(jí)稱(chēng)號(hào),可以在無(wú)稱(chēng)號(hào)的情況下就能獲得

  5-6屬于超級(jí)稱(chēng)號(hào),需要滿(mǎn)足以已有稱(chēng)號(hào)為前提的特殊條件

  按照稱(chēng)號(hào)等級(jí)

  在讀取成功的時(shí)候

  英雄可以獲得(10x稱(chēng)號(hào)等級(jí))%的生命強(qiáng)化

  并在游戲開(kāi)始額外獲得(5x稱(chēng)號(hào)等級(jí))點(diǎn)自由屬性點(diǎn)

  同時(shí),所有怪物也會(huì)獲得額外(10x稱(chēng)號(hào)等級(jí))%的生命強(qiáng)化

  11、聲望系統(tǒng)

  也是可以通過(guò)S/L系統(tǒng)記錄的重要對(duì)象之一

  作為記錄戰(zhàn)績(jī)的重要數(shù)據(jù)

  將來(lái)將開(kāi)放更多聲望的用途

  殺死BOSS時(shí)

  擊殺者獲得[(怪物等級(jí)/9)+1]x2點(diǎn)功勛

  周?chē)?duì)友獲得(怪物等級(jí)/9)+1點(diǎn)功勛

  擊殺者獲得的點(diǎn)數(shù)是隊(duì)友的兩倍

  且超過(guò)1500碼外的隊(duì)友將無(wú)法獲得功勛

  假設(shè)殺死畢須博須(7級(jí))

  擊殺者獲得[(7/9)+1]x2,則2點(diǎn)功勛

  周?chē)?duì)友獲得(7/9)+1,則1點(diǎn)

  血鳥(niǎo)超過(guò)9級(jí)

  擊殺者殺死就能獲得4點(diǎn)功勛

  周?chē)?duì)友獲得2點(diǎn)

  BOSS等級(jí)越高,獲得越多

  毎局游戲開(kāi)始可以獲得(功勛/500)點(diǎn)額外的自由屬性點(diǎn)

  12、霸氣指數(shù)

  S/L系統(tǒng)記錄的第三個(gè)重要對(duì)象

  將來(lái)將開(kāi)放更多用途

  霸氣指數(shù)是通過(guò)各種游戲數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái)的結(jié)果,換而言之,就是一個(gè)玩家在整個(gè)游戲的實(shí)力和影響力的彰顯。決定霸氣指數(shù)有3個(gè)重要因素,分別是游戲難度、游戲進(jìn)度、擊殺BOSS。它的數(shù)據(jù)貫穿整個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn),由此確定玩家的實(shí)力。影響霸氣指數(shù)的比例分別是

  難度:30%

  進(jìn)度:30%

  擊殺率:40%

  如果難度、進(jìn)度、擊殺BOSS都拿第一,無(wú)疑就是霸氣指數(shù)最高的英雄,如果僅有高聲望,沒(méi)有高擊殺,顯然霸氣指數(shù)是上不去的。同理,如果有高擊殺,高進(jìn)度,但是一直在普通難度混,霸氣也是上不去的。就算是地獄難度高擊殺、高難度,一直在重復(fù)的殺畢須博須,霸氣必須也是上不去的。但對(duì)游戲使用時(shí)間沒(méi)有限制。

 

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