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鄭問之三國志多功能修改器v1

補丁大。437KB 補丁語言:簡體

補丁類型:修改作弊器 更新時間:2014/8/15

補丁版本:

補丁標簽:

這是一個鄭問之三國志多功能修改器v1下載,玩家自制并且分享的,使用之后可以修改很多的屬性,非常豐富的一個修改器,推薦給需要的玩家下載使用。

做了個修改器,可以開關(guān)相應(yīng)功能,方便大家

訓練一次99

農(nóng)業(yè),商業(yè),治安,城防,軍糧提升更容易

我方偽計必成

我方不中偽計

我方破壞必成

單挑方面:

野戰(zhàn)非文官必出單挑(包括君主)

武高先手

發(fā)牌變動

傷害減低,原傷害-武將武力值

強化小豬:

守成:25%空城,75%火攻

攻城:50%坑道,50%內(nèi)應(yīng)

我方說服即降(只限我方,電腦不通用)

我方不降(我方被抓不會降)

我方武將忠不自減:(只限我方,電腦不通用)

這個游戲每個人物忠有個下限值,當前忠高于下限時每月-1,反之+1

二文件,如果用其它游戲主文件不保證能用

修正一處BUG,再測測是否退出

新加

城戰(zhàn)第一用計提案必出

城戰(zhàn)第二用計提案必出

城戰(zhàn)回合數(shù)+1

增加:

戰(zhàn)略先手:我方會先出擊

后宮能力+強:美女能力加強

增加:

征兵一次滿

叫罵機率上升

更新增加:

戰(zhàn)力計算:原以武力計算,改為武與統(tǒng)中最高值進行計算

戰(zhàn)力上限原9999,改為15000

原1統(tǒng)指揮200兵,改成1統(tǒng)300兵

段上限:原15,改為32

奇襲修改

君主提案:君主會提出計劃,原君主不會

智力限制:取消限制,原21以上才能提出

提案機率+:提案機率上升,一流謀士提案機率很高

提案城市:發(fā)動攻擊城市與君主所在城市都會參與提案,原君主所在城市參與

更新增加:

水軍勝率+:打水戰(zhàn)最重要的是戰(zhàn)意,影響戰(zhàn)意的有3點,滿編,官位,水軍值,水戰(zhàn)戰(zhàn)意是每一員將,跟據(jù)水軍值與官值分別會加 50,100 ,150點,主帥固定加100點,官位最少要中郎將,戰(zhàn)意高勝算高

脫離:消耗點數(shù)3,脫離后兵力除2

年代限制:去掉250年異族入侵

無限壽命:人物不會老死,但可戰(zhàn)死

AI作戰(zhàn)畫面

AI野戰(zhàn):觀看AI野戰(zhàn)

AI城戰(zhàn):觀看AI城戰(zhàn)

控制左軍:ON,控制右軍OFF

遺憾的是,觀看AI戰(zhàn)斗不能全自動,玩家必須要控制方(現(xiàn)在沒能力改)

自動控格:相當于按住控格

時光隧道:改當前年代 (純屬誤樂,別有樂趣)

武將復活:能被10整除的年代,所有死去的武將會群體復活,隨機分布在各城,在野狀態(tài)

另:

修改器包里的游戲主文件,是純凈原文件,沒有修改,請用包里游戲主文件運行游戲

鄭問3.0主文件地址都變動了,還得現(xiàn)找地址,主要是游戲修改器不是只改數(shù)值,而是加入了大量代碼,所以不在另的主文件上改動了。

更新:

修正了2處錯誤

武將復活,改為置On就會復活,不用可關(guān)掉.

AI再出擊

AI令牌+

AI難度+

AI金錢+

這幾個就不多說了,親自體會吧,為老手加些難度,這游戲原版做的已經(jīng)很好了,做修改器是為了方便新人.

更新

AI間無戰(zhàn)死:AI 對AI不會死,AI對玩家會死

戰(zhàn)死率改:攻規(guī)模大,戰(zhàn)死率高,文武都會戰(zhàn)死,以原許諸戰(zhàn)死率為準,關(guān)卡2.5,大1.8,中1,小城0.5。

玩家戰(zhàn)死:只有玩家會戰(zhàn)死,與AI間無戰(zhàn)死不可同用

更新:

官位升降:官位可升可降,原只升不降

戰(zhàn)死率改:戰(zhàn)死率統(tǒng)一為 小城5%,中城10%,大城20%,關(guān)卡25%,首都35%,除了君主與繼承者都會按這個概率計算,原游戲戰(zhàn)死統(tǒng)為 武-統(tǒng)+1,統(tǒng)大于武的武將就不會戰(zhàn)死。

(建意同時開玩家戰(zhàn)死)

AI再出擊,同一回合敵將可進攻2次

難度+,釋放敵武將后,敵武將自動補兵2000,練50

請用包里的新主文件加了一個新區(qū)段為了添加新內(nèi)容,以前的主文件沒有地方寫新內(nèi)容了,戰(zhàn)死統(tǒng)改與官位升降會不法使用。

查看黃權(quán)屬性報錯,原主文件自身的問題,我沒找出來修正方法。只能不查看他了

AI令牌=原版*4

AI金錢=原版*4

武將復活,每個武將的段是1-10之間隨機,練是1-99這間隨機

要在原版上改,工程量很大啊

20120107更新增加:

重新以原文件2002.5.15版本上修改,請用包里新原文件

單挑戰(zhàn)死統(tǒng):致死無需最后一擊為致命一擊,最低戰(zhàn)死率為8%,武力差一點+8%,君主無戰(zhàn)死

錄用概率:原概率+40%

脫離:消耗3點,敵人脫離不減兵

20120115更新增加:

修正孫尚香:原版不能發(fā)現(xiàn)孫氏,現(xiàn)修正,可被發(fā)現(xiàn)

美女發(fā)現(xiàn)率+:原5%,現(xiàn)改為20%

美女不死:原美女有壽命,現(xiàn)改為不死

全美女登場:死去的美女會登場在野狀態(tài)

更換勢力:按刷新然后選擇勢力更換。

加入存儲與讀取設(shè)置功能

美女信息:顯示美女所屬與所在城,XX是未登場

外交成功率: 選擇用計人物停在是,否選擇上顯示出的就是成功率

20120119更新增加:

更新:

菜單全開:所有菜單命令可有(后果自負)

bug修正:修正開看AI戰(zhàn)斗,單挑總判定左方失敗問題

bug修正:修正南鄭跳出

商業(yè)得升改為:商業(yè)值* (武將政/2)% ;原公式: 商業(yè)值*(武政/4)%

攻城戰(zhàn)死率改為:首都25%,關(guān)卡20%,小城5%,中城10%,大城15%

君主身份

帝或獻帝=4

王=3

群雄=2

偽書成功率:用計武將智*2-敵君主智*3/敵君主身份

x1:我方城數(shù)因子

x2:敵方城數(shù)因子

[城數(shù)]

[1,11]=5

[12,30]=10

[31,70]=15

[71,145]=20

用計成功率:(10-忠)*x1/x2*30/(30-(智-15隨機)/2)

招降成功率:(40-治安)*x1/x2*城規(guī)/2+智

如果成功

治安<智/3,都市招降

否則,中立

君1=第一個選擇的君主

君2=第二個選擇的君主

驅(qū)虎成功率=用計武將智*3-君1智*100/(200-君2智/2) 城規(guī)模

小城=1

中城=2

大城=3

關(guān)卡=0但這里的城規(guī)模*5固定=10

造謠成功率=用計武將智*3-敵城治安/3-敵城規(guī)*5-敵城最高智破壞成功率=用計武將智*4-敵治安/2-敵城規(guī)*5-敵城里最高智

更新: 城市連接:斷開掦中與吳郡各城的連接,但吳郡各城可攻打掦中 加速:按住鼠標右鍵游戲加速

更新

2013.11.30:征兵減農(nóng)變更為 金錢消耗:出兵時花費增加

城防提升:關(guān)隘與大城更易提升,小城維持原版

被圍補防:被包圍的城市可用城防命令

2013.12.03:

作戰(zhàn)計劃:被攻擊不會打亂出兵計劃

2013.12.05

始新 互連 東治

互斷 富春

富春 互連 丹陽

鄱陽 互連 西昌

互斷 南昌

白帝 單連 夷道

修正脫離跳出錯誤

更新地圖

2013.12.11

城戰(zhàn)修改:智力過20武將守城,當城防減到0時會隨機補防。智力越高成功率越高。

使用說明

1.下載文件解壓縮
2.在游戲目錄下使用即可

游戲截圖


鄭問之三國志
鄭問之三國志
硬盤中文版(三國背景游戲) • 312M • 策略棋牌

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