dota imba 3.80官方正式版
補(bǔ)丁大。7.3M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2023/7/26
補(bǔ)丁版本:官方正式版
dota imba 3.80正式版改動(dòng)比較大,至于能不能取代imba3.72的霸主地位,小編覺(jué)得有難度,因?yàn)?小編也覺(jué)得3.72是最給力的一個(gè)版本。但是新版本肯定會(huì)風(fēng)靡一段時(shí)間的,這是不容置疑的。
- 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
3.80 更新日志:
英雄:
風(fēng)行者:
- 重新設(shè)計(jì)了 束縛擊 的技能效果
- 強(qiáng)力擊 現(xiàn)在被一個(gè)類(lèi)似的技能 嶺風(fēng)擊 替代
- 修復(fù)了 風(fēng)行者 技能效果在變身后會(huì)丟失的問(wèn)題
痛苦之源
- 重新設(shè)計(jì)了技能 虛弱
- 惡魔的掌握 現(xiàn)在會(huì)暫時(shí)獲得目標(biāo)的視野,同時(shí)現(xiàn)在可以正確的作用于視野外的敵方英雄單位了
月之騎士
- 重新設(shè)計(jì)了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代碼執(zhí)行效率及判斷準(zhǔn)確度
- 重新設(shè)計(jì)了 月之祝福 的效果
- 重寫(xiě)了 月蝕 的代碼,并調(diào)整了其效果,并大幅度降低了 月蝕 的冷卻時(shí)間
月之女祭司
- 較大的減小了 月神之箭 的加速度
美杜莎
- 分裂箭 繼承的攻擊力由基礎(chǔ)攻擊力提高為所有攻擊力
先知
- 修改了 自然之怒 的算法,使其目標(biāo)選取更隨機(jī),F(xiàn)在 自然之怒 可以獲得法術(shù)能量的增益了
痛苦女王
- 痛苦尖叫 現(xiàn)在對(duì)視野外單位也會(huì)產(chǎn)生作用,并移除了傷害延遲
- 重寫(xiě)了 超聲沖擊波 的代碼,降低了其系統(tǒng)需求,并使其可以獲得法術(shù)能量的增益
術(shù)士
- 重新設(shè)計(jì)了 致命連接 的技能效果
小小
- 重新設(shè)計(jì)了裝備A杖后 長(zhǎng)大! 的視覺(jué)效果及實(shí)際效果
巫醫(yī)
- 重寫(xiě)了 麻痹藥劑 的代碼,提高其表現(xiàn)及準(zhǔn)確度,并降低其從法傷中獲得的增益效果
影魔
- 毀滅陰影 回歸經(jīng)典的三段式,傷害從75/150/225/300提高為130/220/310/400,傷害類(lèi)型變更為 英雄攻擊,法術(shù)傷害 ,受到影響的單位還會(huì)在3秒內(nèi)降低50點(diǎn)移動(dòng)速度,可疊加。
- 重新設(shè)計(jì)了 支配死靈 的技能效果,并添加了一個(gè)視覺(jué)效果
- 重新設(shè)計(jì)了 魔王降臨 的技能效果
剛背獸
- 重寫(xiě)了 粘稠鼻液 的技能代碼,修復(fù)了其減速不正確的問(wèn)題,現(xiàn)在還能夠降低目標(biāo)的攻擊力
船長(zhǎng)
- 幽靈船 造成的暈眩效果從固定4秒平衡為3,4,5秒
斧王
- 受到 狂戰(zhàn)士的怒吼 作用的單位當(dāng)處于不可控制狀態(tài)下時(shí)(如被暈眩,變形,束縛,暫停等)不再會(huì)無(wú)視不可控制狀態(tài)強(qiáng)行攻擊施法者
撼地神牛
- 重寫(xiě)了 回音擊 相關(guān)函數(shù),降低系統(tǒng)需求,并使其彈射的震波能夠傷害魔免單位。現(xiàn)在 回音擊 能夠受到法術(shù)能量的增益了
裂魂人
- 重新設(shè)計(jì)了 暗影沖刺 的技能效果
- 現(xiàn)在幻象單位可以發(fā)動(dòng) 巨力重?fù)?技能效果
- 巨力重?fù)?不再對(duì)守衛(wèi)類(lèi)單位有效
- 現(xiàn)在 幽冥一擊 的IM效果可以更好的發(fā)生作用了
魚(yú)人守衛(wèi)
- 多重攻擊 快捷鍵調(diào)整為B
混沌騎士
- 重新調(diào)整了 混亂之箭 的暈眩時(shí)間
- 重新設(shè)計(jì)了 幻象 技能的效果
- 致命一擊 攻擊力波動(dòng)間隔從每秒4次提高為20次
虛靈獵手
- 攻擊前搖/后搖從1/1秒調(diào)整為0.85/1.15秒,施法前搖/后搖從1/1秒調(diào)整為0.5/1.5秒,基礎(chǔ)攻擊間隔從1.7秒降低為1.5秒
劍圣
- 劍刃風(fēng)暴 牽扯范圍從固定350碼平衡為250/300/350/400碼
風(fēng)暴之靈
- 現(xiàn)在在 球狀閃電 過(guò)程中,當(dāng)你被沉默時(shí),會(huì)被強(qiáng)制中斷落地。球狀閃電 從法術(shù)能量中獲得的增益比例從100%降低為60%。球狀閃電 本身的傷害降低30%。
宙斯
- 重寫(xiě)了 雷擊 的代碼,改善其視覺(jué)效果
- 重寫(xiě)了 靜電場(chǎng) 函數(shù),靜電場(chǎng) 改為對(duì)所有單位有效
- 重寫(xiě)了 雷神之怒 的代碼,改善其視覺(jué)效果
地獄領(lǐng)主
- 將 地獄領(lǐng)主 本身的技能與OS后的技能進(jìn)行了合并
- 死亡纏繞 被替換為 死亡之握 ,并且現(xiàn)在的 死亡之握 可以作用于友軍單位
- 重寫(xiě)了 無(wú)光之盾 的函數(shù)及其作用機(jī)制,在盾被擊破前,攻擊不會(huì)觸發(fā)特效,并且盾破后會(huì)依照承受的傷害造成AOE傷害,同時(shí)對(duì)敵方單位造成額外的影響
- 原 霜之哀傷 的部分效果并入 鮮血領(lǐng)域 中
- 調(diào)整了 回光返照 的持續(xù)時(shí)間及出A杖后的效果
樹(shù)精衛(wèi)士
- 移除了 藤蔓守護(hù) 的視覺(jué)效果,白天的額外百分比回復(fù)效果從1%降低為0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,將 藤蔓守護(hù) 加入到技能隨機(jī)庫(kù)
尸王
- 為 腐朽 的特殊效果添加了一個(gè)Debuff圖標(biāo),并且現(xiàn)在該減益效果可以被凈化
矮人火槍手
- 火力壓制 提供的視野從500/625/720/875碼固定為500碼
惡魔巫師
- 重新設(shè)計(jì)了 死亡一指 的IM效果
秀逗魔道士
- 重新設(shè)計(jì)了 神滅斬 的技能效果
發(fā)條地精
- 重寫(xiě)了 發(fā)射鉤爪 的函數(shù),降低了系統(tǒng)需求,現(xiàn)在勾到合適的目標(biāo)時(shí),會(huì)自動(dòng)將你的視角轉(zhuǎn)移到目標(biāo)點(diǎn)
閃電幽魂
- 分身單位不再能夠觸發(fā) 不穩(wěn)定電流 的負(fù)離子體效果
火鳳凰
- 將 火焰寄生 加入隨機(jī)技能庫(kù)
- 將 灰燼 加入隨機(jī)技能庫(kù)
- 將 涅槃 加入隨機(jī)技能庫(kù)
極寒幽魂
- 重新設(shè)計(jì)了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新設(shè)計(jì)了 冰霜漩渦 的技能效果
- 重新設(shè)計(jì)了 寒冰之觸 的技能效果,并改善了其系統(tǒng)資源占用情況
- 重寫(xiě)了 冰晶爆轟 的函數(shù)代碼,改善了資源占用情況,并修正了效果可能不正確的問(wèn)題
光之守衛(wèi)
- 現(xiàn)在處于 靈魂形態(tài) 下時(shí)會(huì)隱藏靈魂形態(tài)的技能圖標(biāo),以解決在隨機(jī)技能模式下技能格子不夠的問(wèn)題
德魯伊
- 現(xiàn)在玩家可以選擇 德魯伊 進(jìn)行游戲了
- 在非SS的死亡模式下,你無(wú)法選擇德魯伊
虛空假面
- 時(shí)間鎖定 有效半徑從225碼提高為325碼
- 重寫(xiě)了 時(shí)間結(jié)界 的代碼
巨魔戰(zhàn)將
- 移除了可能造成 巨魔戰(zhàn)將 技能被還原的部分
召喚師
- 每次學(xué)習(xí) 冰/雷/火 現(xiàn)在會(huì)分別提高3點(diǎn)力量/敏捷/智力
- 移除了切換元素時(shí)的硬直
- 重新設(shè)計(jì)了 電磁脈沖 的IM效果
- 熔爐精靈 的攻擊減甲效果可無(wú)限疊加
麥迪文
- 奧術(shù)擾亂領(lǐng)域 的數(shù)值從2%/3%/4%/5%提高為4%/5.5%/7%/8.5%
牛頭人酋長(zhǎng)
- 回音重踏 昏迷時(shí)間固定為3秒,小型重踏爆發(fā)時(shí)間固定為4秒,傷害從固定80點(diǎn)調(diào)整為80/90/100/110點(diǎn)
- 修復(fù)了 自然秩序 作用半徑不正確的問(wèn)題,延長(zhǎng)了 自然秩序 的作用時(shí)間
隱形刺客
- 減少了 煙幕 的技能視覺(jué)效果,以適應(yīng)部分低配置玩家會(huì)造成幀數(shù)大幅度下降的問(wèn)題。并調(diào)整了文字說(shuō)明,使其更美觀。
神靈武士
- 調(diào)整了 犧牲 的技能效果
劇毒術(shù)士
- 重寫(xiě)了 毒刺 IM效果的代碼,以修正短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多次導(dǎo)致的幀數(shù)下降問(wèn)題
- 替換了 毒刺 及 瘟疫守衛(wèi) 的圖標(biāo)位置
育母蜘蛛
- 將 育母蜘蛛 的所有技能從隨機(jī)技能庫(kù)中移除
精靈龍
- 將 相位變換 從隨機(jī)技能庫(kù)中移除
新英雄
- 矮人直升機(jī) Arcfire
道具:
真視寶石
- 現(xiàn)在 小鳥(niǎo) 可以攜帶 真視寶石 ,但不具有真視作用(當(dāng)攜帶 真視寶石 的 小雞 轉(zhuǎn)變?yōu)?小鳥(niǎo) 時(shí),寶石依然會(huì)掉落;小動(dòng)物 攜帶 真視寶石 依然會(huì)有視覺(jué)效果)
噩夢(mèng)牢籠
- 使用了新的函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn) 噩夢(mèng)牢籠 的效果
卡嘉之洞察煙斗
- 卡嘉之洞察煙斗 對(duì)英雄的法術(shù)傷害減免效果從400點(diǎn)提高為1000點(diǎn),持續(xù)時(shí)間從8秒提高為10秒
天災(zāi)骨鐘
- 受到 天災(zāi)骨鐘 效果影響的敵方英雄單位,在受到傷害時(shí),現(xiàn)在會(huì)額外回復(fù)傷害來(lái)源單位相當(dāng)于10%傷害的生命值
黯滅
- 黯滅 的 腐蝕攻擊 現(xiàn)在對(duì)建筑物有效,但 破甲 效果仍然對(duì)建筑物無(wú)效
刃甲
- 刃甲 傷害反彈比例從100%提高為120%
刷新球
- 刷新球 冷卻時(shí)間從210秒下降為120秒
奧伯萊恩·裂魂之劍
- 重新設(shè)計(jì)了 奧伯萊恩·裂魂之劍 的特殊效果
血精石
- 為 血精石 的每點(diǎn)能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡后丟失能量點(diǎn)數(shù)從一半降低為三分之一
暗月卡:英雄
- 觸發(fā)效果后回復(fù)的生命值從165點(diǎn)降低為100點(diǎn)
新的暗月卡片:
- 暗月卡片:虛空 / 暗月卡片:瘋狂 / 暗月卡片:火山
大型可怕酒杯、染血烈酒兇器 及其它數(shù)個(gè)隱藏神器
- 大型可怕酒杯、染血烈酒兇器 及其它數(shù)個(gè)隱藏神器不再可以被丟棄
阿哈利姆神杖:
- 合成配方變更為 食人魔之斧+歡欣之刃+魔力法杖+卷軸,不再提高生命值及法力值上限,原本全屬性+10提高為全屬性+14
散失之刃
- 卷軸 價(jià)格從850降低為500,配方修改為 歡欣之刃+精靈皮靴+法師長(zhǎng)袍+卷軸 ,屬性不變
- 重新設(shè)計(jì)了 散失之刃 - 等級(jí)2 的主動(dòng)使用效果
秘法鞋
- 配方中的 智力斗篷 更換為 藝人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3點(diǎn)智力,改為提高100%法力回復(fù)速度
- 主動(dòng)使用后回復(fù)的法力值從20%調(diào)整為12%+150點(diǎn)
林肯法球
- 為 林肯法球 的反彈技能效果針對(duì)一些技能進(jìn)行了適配(暫時(shí)只適配了 幽冥一擊)
不朽盾
- 非英雄單位不再能夠拾取 不朽盾
雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍
- 雷霆之怒 觸發(fā)概率從25%降低為22%
雷神之錘
- 連環(huán)閃電 現(xiàn)在能夠在5秒內(nèi)降低被波及單位10%移動(dòng)速度及50%攻擊速度
- 靜電沖擊 現(xiàn)在會(huì)在1.5秒內(nèi)降低目標(biāo)30%的移動(dòng)速度
科勒的匕首
- 現(xiàn)在當(dāng)你無(wú)法移動(dòng)時(shí),你不能使用科勒的匕首
帕魯凱斯之斧
- 現(xiàn)在當(dāng)你死亡后,帕魯凱斯之斧 將會(huì)掉落,并可以被其他人使用
埃索利達(dá)·群星之怒
- 為 埃索利達(dá)·群星之怒 更換了一個(gè)新的彈道模型
紫怨
- 修復(fù)了在某些情況下會(huì)導(dǎo)致法術(shù)傷害增益倍數(shù)溢出的問(wèn)題
???
- 一個(gè)新的神器加入,抽獎(jiǎng)可以獲得(向大菠蘿致敬)
可視化:
- 調(diào)整了部分圖標(biāo)
AI
Roshan
- 調(diào)整了 Roshan 的攻擊優(yōu)先級(jí),現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先攻擊蛇棍
幻影刺客
- 現(xiàn)在AI能夠正確的學(xué)習(xí) 月輪之舞 了
召喚師
- 添加了基本的加點(diǎn)及技能釋放AI
系統(tǒng):
- 重寫(xiě)了 小雞 及 小鳥(niǎo) 等寵物運(yùn)送物品的函數(shù),以修復(fù)由此引發(fā)的問(wèn)題
- 修復(fù)了 預(yù)操作 和 小動(dòng)物 變形會(huì)導(dǎo)致物品所屬錯(cuò)誤的問(wèn)題
- 近衛(wèi)軍團(tuán),天災(zāi)軍團(tuán)及中立生物對(duì)于近衛(wèi)/天災(zāi)軍團(tuán)的建筑物的攻擊不再觸發(fā)反偷塔機(jī)制,無(wú)論是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻擊距離從800碼提高為900碼,基礎(chǔ)攻擊間隔從0.15秒降低為0.05秒
- 去掉了信使升級(jí)的選項(xiàng)(擁有卷軸后,動(dòng)物信使會(huì)自動(dòng)升級(jí)為飛行信使)
- 對(duì)部分文字內(nèi)容進(jìn)行了修改
- 買(mǎi)活快捷鍵修改為W以解決沖突問(wèn)題
- 優(yōu)化隨機(jī)技能模式下的預(yù)讀機(jī)制,現(xiàn)在基本不會(huì)造成短時(shí)間的lag了 ( - 10380120 )
- 新的屬性:“所有技能效果等級(jí)提高N級(jí)”,該屬性對(duì)于以下技能"無(wú)效"或"不能完美作用":驅(qū)逐,退化光環(huán),守護(hù)天使,長(zhǎng)大!,野性呼喚,野性之心,醉酒云霧,元素分離,裂地者,龍族血統(tǒng),真龍形態(tài),犧牲,沙塵暴,海妖外殼,化學(xué)狂暴,震蕩波,沖刺,召狼,變狼,感染,黑暗之門(mén),血肉傀儡,吸血光環(huán),重生,霜之哀傷,虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者,黑暗時(shí)間,焦土,末日,腐爛,堆積腐肉,肢解,閃爍,法力護(hù)盾,治療守衛(wèi),煙霧,瞄準(zhǔn),永久隱身,跳躍,月之暗面,鏡像,誘捕,海妖之歌,屬性轉(zhuǎn)換,復(fù)制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,靈能之刃,沉默魔法,法術(shù)護(hù)盾,可怕波動(dòng),命令光環(huán),移形換位,掃射,疾風(fēng)步,毒刺,瘟疫守衛(wèi),幻影突襲,不穩(wěn)定電流,暗影之舞,洞察蟲(chóng)群,時(shí)光倒流,支配死靈,魔王降臨,魂之挽歌,惡魔形態(tài),幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,輝煌光環(huán),沖擊波,靈魂形態(tài),龍破斬,熾魂,電子渦流,新月之痕,相位轉(zhuǎn)移,贖罪,傳送,自然之力,引燃,嗜血術(shù),蒼穹震擊,妖術(shù),群蛇守衛(wèi),激光,熱導(dǎo)飛彈,機(jī)器人的進(jìn)軍,再刷新,風(fēng)行者,遺言,全領(lǐng)域靜默,麻痹陷阱,自殺攻擊,遙控炸彈,召喚師的大部分技能,妖術(shù),暗影突襲,閃爍,閃電風(fēng)暴,詛咒,死亡守衛(wèi),惡魔轉(zhuǎn)化,午夜凋零,黃泉顫抖,召喚傭獸,幽冥爆轟,衰老,幽冥守衛(wèi),噩夢(mèng),霜凍新星,霜凍護(hù)甲,劇變,混亂之雨,冰霜漩渦
- 通過(guò)采用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函數(shù)的方式來(lái)提高系統(tǒng)的效率及穩(wěn)定性 ( - 10380130 )
- 部分重寫(xiě)了自定義Buff系統(tǒng)架構(gòu)(CBS)( - 10380290 )
- 新的中央計(jì)時(shí)器系統(tǒng)(CTS),用以節(jié)約系統(tǒng)內(nèi)存和資源占用的支出 ( - 10380140 )
- 近衛(wèi)/天災(zāi)小兵的經(jīng)驗(yàn)值提高了大約30%
- 在 AK 模式下,不能隨機(jī)到技能的英雄獲得的屬性點(diǎn)從全屬性1點(diǎn)加隨機(jī)屬性3點(diǎn)降低為全屬性1點(diǎn)加隨機(jī)屬性2點(diǎn)
- 現(xiàn)在 小雞 及 小鳥(niǎo) 獲得可使用物品時(shí)不再采用替換為信使版物品的方式,而改為新的機(jī)制,防止出現(xiàn)物品所屬錯(cuò)誤的問(wèn)題
- 改善了在穿刺過(guò)程中目標(biāo)可能丟失暫停狀態(tài)的問(wèn)題
- 修復(fù)了 團(tuán)隊(duì)增益:堅(jiān)韌 導(dǎo)致的生命回復(fù)無(wú)效的問(wèn)題
- 當(dāng)目標(biāo)金錢(qián)不足時(shí),友軍不再能夠幫目標(biāo)英雄買(mǎi)活
- 加入了 -afk 查詢(xún)指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令
- 添加了一個(gè)新的隱藏商店,隨機(jī)販賣(mài)各類(lèi)稀有物品
- 新添加一個(gè)個(gè)人命令: -amo 。此命令的效果是通過(guò)特定算法調(diào)整單位顯示的效果,可以再次輸入關(guān)閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一個(gè)新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會(huì)隨機(jī)到終極技能。
- 一個(gè)新的模式 mx (超負(fù)荷模式),此模式必須激活SS模式方可開(kāi)啟。此模式下當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)/20級(jí)時(shí),會(huì)額外送一個(gè)滿級(jí)技能。
- 重寫(xiě)的彈幕系統(tǒng)函數(shù),利用魔獸本身的機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn),以降低系統(tǒng)需求,并改善視覺(jué)效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一個(gè)新的光環(huán)類(lèi)中央計(jì)時(shí)器系統(tǒng)(ACTS),用來(lái)降低自定義光環(huán)類(lèi)技能所占用的系統(tǒng)資源( - 10380291 )
- 現(xiàn)在打開(kāi) -ii 命令后,在多面板你可以看到出現(xiàn)在你視野范圍內(nèi)的敵方英雄身上的裝備情況
- 為了防止被人惡意利用,徹底刪除后臺(tái)函數(shù) ( - 10381120 )
- 修復(fù)了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問(wèn)題
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