Fate/Stay Night 圣杯戰(zhàn)爭0.4
地圖簡介:
[概況]本圖是以Fate/Stay Night以及Fatezero圣杯戰(zhàn)爭為背景的對抗圖。如果之前同以Fate為主題的地圖是展示英靈之間華麗勇猛的對戰(zhàn)的話,那么本圖就是7個(gè)Master與其7個(gè)英靈搭檔互相廝殺的殘酷戰(zhàn)爭。
[模式]本圖玩家要操縱的除了英靈外還有就是Master本身。游戲的根本目的就是讓Master活下去并殺掉其余的6個(gè)Master。游戲分多個(gè)回合,通過回合獲勝的積分來取得最終勝利。
[創(chuàng)新]本圖創(chuàng)新性的引入了同類地圖所沒有的元素。接下來會(huì)為您好好的介紹。
1.Master與英靈協(xié)力才能獲得勝利。之前已經(jīng)提到,本圖引入了“Master”這個(gè)概念。Master作為游戲的靈魂發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,Master的死亡直接導(dǎo)致了本回合的失敗。有人也許會(huì)說,哎,這么說來Master就是個(gè)累贅。的確如此,但這個(gè)累贅對于你的敵人也是相同的。同時(shí)Master又擁有許多與英靈配合的能力,能讓前方戰(zhàn)斗的英靈更加發(fā)光發(fā)熱。Master一邊支援前方的英靈一面躲避敵人的追殺,這樣一來除了英靈奮戰(zhàn)的前方戰(zhàn)場,Master的后方戰(zhàn)場也變得十分重要。合理運(yùn)用Master能力和運(yùn)用各種謀略就成為了游戲勝利的關(guān)鍵。
2.本圖的英雄選取完全由電腦隨機(jī)決定。也許你會(huì)嚇到了,什么?完全隨機(jī)?難道就不能選擇自己喜歡的英雄嗎?是的。這樣做的目的一方面是提高游戲的變化性趣味性,同時(shí)在某種角度上是提升了游戲的平衡性,即使有所謂的強(qiáng)勢英雄,在隨機(jī)的情況下你也不可能每次都拿到。本圖隨機(jī)可選英雄為13個(gè),之后會(huì)有詳細(xì)說明。另外Master的特殊能力也是隨機(jī)決定的,一共有7組。也許你會(huì)不耐煩的說這樣如果運(yùn)氣不好不就完全輸?shù)袅藛?別忘了,開頭講到,游戲是有多個(gè)回合的,當(dāng)一輪的角逐結(jié)束后出現(xiàn)一個(gè)唯一的勝者,游戲就會(huì)重置,一切又可以重新開始,不會(huì)有一局定生死的問題出現(xiàn)。
[英靈]本圖可供隨機(jī)的英靈一共14個(gè),外加一個(gè)不在隨機(jī)組內(nèi)的特殊英靈。來自FSN與FZ(除復(fù)仇者外的全人物)。技能方面徹底杜絕了傳統(tǒng)地圖的固化模式——即所有的英雄都是一堆華麗的光束后造成傷害的庸俗模式。也許你會(huì)講技能不夠華麗,不過很多技能確確實(shí)實(shí)是實(shí)用而具有特色(另外說明,本圖里請摒棄“傷害高”就是一切的想法)。每個(gè)英靈都有自己的“設(shè)定”,即不同于人的特點(diǎn),不會(huì)有英雄重疊的問題出現(xiàn)。平衡性方面,在經(jīng)過長時(shí)間多次數(shù)的測試以及調(diào)整,基本上不會(huì)有過于變態(tài)的英靈和過于弱小的英靈存在,不過還是處于初期未完善階段的本圖,如果平衡性問題,還望海涵與指正。不過一般來說是沒有這個(gè)問題的,至于英雄克制的問題,在隨機(jī)和多回合的系統(tǒng)下根本就不會(huì)影響總體平衡性,大家可以放心。
[物品]本圖摒棄了復(fù)雜繁瑣的物品系統(tǒng),簡單明了,都可以從地圖上的商店直接購買到,沒有合成也沒有所謂的任務(wù)。
[地形]十分抱歉的告訴大家由于本人技術(shù)有限和發(fā)布時(shí)間計(jì)劃的問題,本圖有40%左右的地形仍處于制作中,不過并不影響正常游戲。
[結(jié)尾]本圖由于游戲系統(tǒng)不同于其他地圖,而且人物能力復(fù)雜,加之隨機(jī)系統(tǒng)帶來的變化性,所以較難上手,剛開始玩的時(shí)候請務(wù)必耐心,請相信作者在發(fā)布前做過很多測試與修改,很多問題在熟悉地圖后都是了解的。但本圖尚未完善,如果發(fā)現(xiàn)存在漏洞或者有看法建議,歡迎大家和作者聯(lián)系提出寶貴的建議,您的建議是本圖進(jìn)步的源動(dòng)力。
[概況]本圖是以Fate/Stay Night以及Fatezero圣杯戰(zhàn)爭為背景的對抗圖。如果之前同以Fate為主題的地圖是展示英靈之間華麗勇猛的對戰(zhàn)的話,那么本圖就是7個(gè)Master與其7個(gè)英靈搭檔互相廝殺的殘酷戰(zhàn)爭。
[模式]本圖玩家要操縱的除了英靈外還有就是Master本身。游戲的根本目的就是讓Master活下去并殺掉其余的6個(gè)Master。游戲分多個(gè)回合,通過回合獲勝的積分來取得最終勝利。
[創(chuàng)新]本圖創(chuàng)新性的引入了同類地圖所沒有的元素。接下來會(huì)為您好好的介紹。
1.Master與英靈協(xié)力才能獲得勝利。之前已經(jīng)提到,本圖引入了“Master”這個(gè)概念。Master作為游戲的靈魂發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,Master的死亡直接導(dǎo)致了本回合的失敗。有人也許會(huì)說,哎,這么說來Master就是個(gè)累贅。的確如此,但這個(gè)累贅對于你的敵人也是相同的。同時(shí)Master又擁有許多與英靈配合的能力,能讓前方戰(zhàn)斗的英靈更加發(fā)光發(fā)熱。Master一邊支援前方的英靈一面躲避敵人的追殺,這樣一來除了英靈奮戰(zhàn)的前方戰(zhàn)場,Master的后方戰(zhàn)場也變得十分重要。合理運(yùn)用Master能力和運(yùn)用各種謀略就成為了游戲勝利的關(guān)鍵。
2.本圖的英雄選取完全由電腦隨機(jī)決定。也許你會(huì)嚇到了,什么?完全隨機(jī)?難道就不能選擇自己喜歡的英雄嗎?是的。這樣做的目的一方面是提高游戲的變化性趣味性,同時(shí)在某種角度上是提升了游戲的平衡性,即使有所謂的強(qiáng)勢英雄,在隨機(jī)的情況下你也不可能每次都拿到。本圖隨機(jī)可選英雄為13個(gè),之后會(huì)有詳細(xì)說明。另外Master的特殊能力也是隨機(jī)決定的,一共有7組。也許你會(huì)不耐煩的說這樣如果運(yùn)氣不好不就完全輸?shù)袅藛?別忘了,開頭講到,游戲是有多個(gè)回合的,當(dāng)一輪的角逐結(jié)束后出現(xiàn)一個(gè)唯一的勝者,游戲就會(huì)重置,一切又可以重新開始,不會(huì)有一局定生死的問題出現(xiàn)。
[英靈]本圖可供隨機(jī)的英靈一共14個(gè),外加一個(gè)不在隨機(jī)組內(nèi)的特殊英靈。來自FSN與FZ(除復(fù)仇者外的全人物)。技能方面徹底杜絕了傳統(tǒng)地圖的固化模式——即所有的英雄都是一堆華麗的光束后造成傷害的庸俗模式。也許你會(huì)講技能不夠華麗,不過很多技能確確實(shí)實(shí)是實(shí)用而具有特色(另外說明,本圖里請摒棄“傷害高”就是一切的想法)。每個(gè)英靈都有自己的“設(shè)定”,即不同于人的特點(diǎn),不會(huì)有英雄重疊的問題出現(xiàn)。平衡性方面,在經(jīng)過長時(shí)間多次數(shù)的測試以及調(diào)整,基本上不會(huì)有過于變態(tài)的英靈和過于弱小的英靈存在,不過還是處于初期未完善階段的本圖,如果平衡性問題,還望海涵與指正。不過一般來說是沒有這個(gè)問題的,至于英雄克制的問題,在隨機(jī)和多回合的系統(tǒng)下根本就不會(huì)影響總體平衡性,大家可以放心。
[物品]本圖摒棄了復(fù)雜繁瑣的物品系統(tǒng),簡單明了,都可以從地圖上的商店直接購買到,沒有合成也沒有所謂的任務(wù)。
[地形]十分抱歉的告訴大家由于本人技術(shù)有限和發(fā)布時(shí)間計(jì)劃的問題,本圖有40%左右的地形仍處于制作中,不過并不影響正常游戲。
[結(jié)尾]本圖由于游戲系統(tǒng)不同于其他地圖,而且人物能力復(fù)雜,加之隨機(jī)系統(tǒng)帶來的變化性,所以較難上手,剛開始玩的時(shí)候請務(wù)必耐心,請相信作者在發(fā)布前做過很多測試與修改,很多問題在熟悉地圖后都是了解的。但本圖尚未完善,如果發(fā)現(xiàn)存在漏洞或者有看法建議,歡迎大家和作者聯(lián)系提出寶貴的建議,您的建議是本圖進(jìn)步的源動(dòng)力。
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