
風(fēng)色幻想xx中文硬盤(pán)版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-27
游戲大。2.23G 游戲廠(chǎng)商:
游戲類(lèi)型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, WinAll
- 游戲名稱(chēng):
- 風(fēng)色幻想xx
- 英文名稱(chēng):
- Wind Fantasy Double Cross
- 游戲版本:
- 完整硬盤(pán)版
- 游戲類(lèi)型:
- 角色扮演
- 游戲語(yǔ)言:
- 中文
- 制作公司:
- 弘煜科技
- 發(fā)行公司:
- 弘煜科技
- 發(fā)行日期:
- 2008年6月24日
風(fēng)色幻想xx為戰(zhàn)棋角色扮演的類(lèi)型,由臺(tái)灣的開(kāi)發(fā)商弘煜科技于2008年6月份推出,是《風(fēng)色幻想6》與《風(fēng)色幻想7》中間的承接之作。對(duì)于風(fēng)色“赤與藍(lán)”篇的劇情起了重要推動(dòng)作用。
自從初代《風(fēng)色幻想》推出以來(lái),在經(jīng)過(guò)了近十年后,即將堂堂推出系列作第八部作品-《風(fēng)色幻想 Double Cross ~交錯(cuò)的軌跡~》﹝以下簡(jiǎn)稱(chēng)《風(fēng)色幻想XX》﹞。
風(fēng)色幻想XX為風(fēng)色幻想五代開(kāi)始的赤與藍(lán)系列完結(jié)篇.首部曲。為何承接自《風(fēng)色幻想 6》-冒險(xiǎn)奏鳴故事的《風(fēng)色幻想》最新作會(huì)是以「 XX 」為代號(hào),而不是直接稱(chēng)為第七代呢?原來(lái)這次的《風(fēng)色幻想XX》是即將於日后公開(kāi)的《風(fēng)色幻想 7》之序章。而《風(fēng)色 XX》劇情內(nèi)容的設(shè)計(jì)重點(diǎn),也是以連結(jié)《風(fēng)色幻想 6》與壯大的赤藍(lán)系列完結(jié)篇《風(fēng)色幻想 7》之間的重要轉(zhuǎn)折為訴求。
因此本作才會(huì)使用「 XX 」來(lái)為這個(gè)可稱(chēng)之為「風(fēng)色幻想-赤與藍(lán)系列完結(jié)篇.首部曲」的作品命名。(這兩個(gè) X 剛好就是一紅一藍(lán))所以說(shuō),《風(fēng)色幻想XX》并非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結(jié)著過(guò)去與未來(lái)系列的樞紐作品。
游戲評(píng)測(cè)
圖象引擎全部翻新,大幅度進(jìn)化的畫(huà)面表現(xiàn)!!
這一次風(fēng)色幻想XX(以下簡(jiǎn)稱(chēng)風(fēng)色XX)為了讓整體的游戲畫(huà)面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的800x600提升到1024x768,在游戲的場(chǎng)景部分也首次使用全新版本的3D引擎來(lái)制作,并導(dǎo)入'Soft-Focus Color Effect’圖像技術(shù),讓游戲中的場(chǎng)景添加一股如夢(mèng)似幻般的色彩,更加突顯出樹(shù)羅大地神秘的異界風(fēng)格。除此之外,作為風(fēng)色幻想系列主軸的劇情表現(xiàn)部分,也因?yàn)榻馕龆鹊奶嵘辛瞬煌谝酝某尸F(xiàn)方式。這一次在劇情對(duì)話(huà)場(chǎng)景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作,可說(shuō)是整整多了一倍,同一對(duì)話(huà)場(chǎng)景畫(huà)面中,甚至可出現(xiàn)多達(dá)四位角色!如此一來(lái)精美的人物圖像多人同時(shí)呈現(xiàn),使得劇情臨場(chǎng)感大幅的提升,加上活潑的圖像換場(chǎng)演出手法,讓玩家可以更輕松到體驗(yàn)游戲中的故事情境。
顛覆風(fēng)色傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式,游戲戰(zhàn)斗規(guī)則大變革!!
除了3D圖像引擎的改版外,風(fēng)色XX在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也將進(jìn)化一番新的變化,為了讓風(fēng)色幻想的戰(zhàn)斗變得更具有戰(zhàn)略要素,制作小組決定改變風(fēng)色系列慣有的戰(zhàn)斗方式。這一次風(fēng)色XX的戰(zhàn)斗系統(tǒng)原則上與風(fēng)色幻想6相同,一樣也是采用以敵我雙方反應(yīng)值高低來(lái)決定行動(dòng)順序的‘行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)’,唯一與風(fēng)6不同的是-這次角色身上的RAP參數(shù)將只用在攻擊 招示、技能等的消耗,原先的移動(dòng)、攻擊、道具等與戰(zhàn)斗行動(dòng)有關(guān)系的部份已經(jīng)不需要消費(fèi)RAP點(diǎn)數(shù),而這些戰(zhàn)斗指令將會(huì) 受到游戲系統(tǒng)內(nèi)定的可實(shí)行次數(shù)限制規(guī)范。簡(jiǎn)單的說(shuō),角色在單一行動(dòng)回合內(nèi)僅能進(jìn)行單次的移動(dòng)、攻擊、道具使用,無(wú)法像之前那樣可以藉由消費(fèi)RAP來(lái)進(jìn)行多次移動(dòng)或者多次攻擊敵人。
動(dòng)作、策略?xún)纱笠夭⒅氐腃OMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng)全新導(dǎo)入!!
除了游戲戰(zhàn)斗規(guī)則的改變外,制作小組還為了增加風(fēng)色戰(zhàn)斗過(guò)程的游戲性,將原先戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一成不變的攻擊模式,導(dǎo)入結(jié)合動(dòng)作與策略?xún)纱蟾拍畹摹癈OMBO攻擊系統(tǒng)”,至于何謂“COMBO攻擊系統(tǒng)”呢?就字面上來(lái)看,“COMBO攻擊系統(tǒng)”就是連擊攻擊系統(tǒng),藉由玩家自由組合攻擊的出招順利 來(lái)達(dá)到有如動(dòng)作游戲般的新型態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
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