
lf2小斗士2.0a版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-27
游戲大。27M 游戲廠商:
游戲類(lèi)型:街機(jī)模擬 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
喜歡lf2小斗士的玩家朋友們,跑跑車(chē)這次為您提供的是版本為《lf2 2.0a》版,如果您喜歡的話不妨下載體驗(yàn)一下吧。這次小編主要為您講一下lf2小斗士2.0a中的改檔,讓我們可以體驗(yàn)到更多游戲樂(lè)趣。
版本更新
1. 縮短載入時(shí)間。
2. 修改了各人物的AI。
3. 加入多種改檔新元素,下文將逐一介紹,重要元素用紅色字標(biāo)出。
改檔相關(guān)
以下是詳細(xì)介紹。
21 - 按前
22 - 按后
24 - 按跳
25 - 按防
85/86 - 隱藏影子
1xxxx - 使所有其他物件停止行動(dòng)xxxx單位時(shí)間
opoint塊:
kind 3 = 造出來(lái)的物件拿在手上,是type: 2的模式
kind 5 = 造出來(lái)的物件拿在手上,是type: 4的模式
kind 6 = 造出來(lái)的物件拿在手上,是type: 5的模式
kind 7 = 造出來(lái)的物件拿在手上,是type: 6的模式
effect 1xxxyyyzzz - 被擊中者變身為id: yyy,跳轉(zhuǎn)至frame xxx(0-339之間)。只對(duì)處于state: zzz的目標(biāo)有效。對(duì)id: yyy的目標(biāo)無(wú)效。若yyy或zzz的位置寫(xiě)了999,表示不使用該位置的效果。zzz的位置寫(xiě)998代表只對(duì)被擊暈(state: 11/16)的目標(biāo)有效。
effect 6 - 被擊中者跳轉(zhuǎn)至frame 150。對(duì)處于state: 150的單位無(wú)效。
effect 7 - 擊中后不會(huì)使被擊中者做出被擊中的動(dòng)作(不會(huì)跳轉(zhuǎn)至injured幀)。
effect 8 - 被擊中者立即倒下(fall)。
effect 7xxxyyy - 若被擊中者是id: yyy,則跳轉(zhuǎn)至frame xxx。
effect 8xxxyyy - 若被擊中者處于frame yyy,則跳轉(zhuǎn)至frame xxx。
effect 9 - 被擊中者加入攻擊者的隊(duì)伍。
effect 6xxx - 被擊中者跳轉(zhuǎn)至frame xxx(0-339之間)。對(duì)處于state: 6xxx的單位無(wú)效。
effect 8xxx - 被擊中者變身為id: xxx。對(duì)處于state: 80及id: xxx的單位無(wú)效。
itr kind: 8系列(探測(cè)器):
對(duì)于itr kind: 8,一些參數(shù)的意義和別處不同,請(qǐng)注意。
dvx= 放出itr kind: 8的物件跳轉(zhuǎn)至此frame。)
centerx= 放出itr kind: 8的物件centerx自動(dòng)對(duì)齊到被擊中者的centerx。)
centery= 放出itr kind: 8的物件centery自動(dòng)對(duì)齊到被擊中者的centery。)
以下是對(duì)于不同type的被擊中者,itr kind: 8系列的有效參數(shù)。
kind 8: dvx, centerx
kind 80: dvx
kind 81: centerx
kind 82: centery
kind 83: dvx, centery
kind 84: centerx, centery
kind 85: centerx, centery, dvx
Type 1
kind 817: dvx, centerx
kind 818: dvx
kind 819: centerx
kind 820: centery
kind 821: dvx, centery
kind 822: centerx, centery
kind 823: centerx, centery, dvx
Type 3
kind 808: dvx, centerx
kind 86: dvx
kind 87: centerx
kind 88: centery
kind 89: dvx, centery
kind 800: centerx, centery
kind 801: centerx, centery, dvx
武器Type (Type 1, Type 2, Type 4, Type 6):
kind 810: dvx, centerx
kind 811: dvx
kind 812: centerx
kind 813: centery
kind 814: dvx, centery
kind 815: centerx, centery
kind 816: centerx, centery, dvx
所有Type:.
kind 809: dvx, centerx
kind 802: dvx
kind 803: centerx
kind 804: centery
kind 805: dvx, centery
kind 806: centerx, centery
kind 807: centerx, centery, dvx
kind 824: 對(duì)type: 0的“標(biāo)記”效果(試用)
kind 825: 對(duì)type: 3的“標(biāo)記”效果(試用)
※“標(biāo)記”效果
普通的kind8只能根據(jù)bdy的位置來(lái)確定攻擊目標(biāo),對(duì)于同id的人物無(wú)法辨別。而新增的kind 824/825則根據(jù)LF2中的對(duì)象標(biāo)簽來(lái)確定攻擊目標(biāo),即擊中某一目標(biāo)以后,以后再使用kind 824/825只會(huì)擊中同一目標(biāo)。再加上kind 824/825的centerx/centery自動(dòng)對(duì)齊效果,可以做出“標(biāo)記”目標(biāo)的效果。(“標(biāo)記”,原文使用的是"stick to"這個(gè)詞)
這一效果尚存有bug,即使用“標(biāo)記”的物件在遇到其他帶有對(duì)應(yīng)bdy的目標(biāo)時(shí)會(huì)有短時(shí)間的動(dòng)作暫停,但不影響大局,且以后的更新可能會(huì)解決這一bug。
添加人物或修改技能:
添加人物:
建一個(gè)dat檔然后在data.txt(或其類(lèi)似物)中添加該dat檔的引用。
修改技能:
分很多部分。一個(gè)技能分很多幀(frame),一個(gè)幀又分很多塊。
基本信息部分通常是第一行。
攻擊部分是itr(用于攻擊敵人、防御、補(bǔ)hp、探測(cè)等),
身體部分是bdy(用于被探測(cè)、被攻擊等)
物件相關(guān)是opoint(用于發(fā)氣功波、扔飛鏢、制造手持武器等)
抓人相關(guān)是cpoint(用于抓人、抓人并攻擊、被抓、扔出人、強(qiáng)制跳轉(zhuǎn)等),
手持物件相關(guān)是wpoint(用于手持武器、被手持、設(shè)定武器當(dāng)前狀態(tài)等)。
每一塊具體的功用您還是看教程吧,講的很詳細(xì),您只需動(dòng)手實(shí)踐來(lái)鞏固。若有具體問(wèn)題不明白,可以到疑問(wèn)與解答板塊“長(zhǎng)期回答改檔技術(shù)問(wèn)題”那里提出,會(huì)有人為您解答。
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