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失落的王冠:捉鬼大冒險(xiǎn)漢化中文版
游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2023-07-27
游戲大小:1.19G 游戲廠商:
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP
《失落的王冠:捉鬼大冒險(xiǎn)》游戲情節(jié)是由著名的電影劇本家喬納森·巴克斯(Jonathan Boakes)編寫,而游戲劇情的靈感則來源于小說大師查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)、M.R.詹姆斯(M.R.James)、作家柯南·道爾(Conan Doyle)和E.F.本森(E.F.Benson)的鬼怪驚悚小說以及現(xiàn)代捉鬼技術(shù)。
失落的王冠游戲描述現(xiàn)代靈異故事,將靈異、冒險(xiǎn)、行動(dòng)等多元素混合為一體,就是想賦予現(xiàn)代靈異劇情以新的觀感,在該作中打造了一個(gè)超自然的世界,是一款很有內(nèi)含的游戲作品。
游戲名稱:
失落的王冠:捉鬼大冒險(xiǎn)
英文名稱:
The Lost Crown A Ghost hunting Adventure
游戲版本:
漢化中文版
游戲類型:
游戲語言:
簡體中文
制作公司:
Darkling Room
發(fā)行公司:
Darkling Room
發(fā)行日期:
2008年
凡人死后魂回歸地府,閻羅王會(huì)根據(jù)其在陽間作為予以賞罰,善者升天堂,惡者入地獄,但偏偏有好事鬼魂溜出地府生事,于是便應(yīng)運(yùn)而生了所謂的“捉鬼者”,不過“捉鬼”這樣驚險(xiǎn)行動(dòng)往往只會(huì)出現(xiàn)在美國大片或者鬼神小說里,即使有心者想在現(xiàn)實(shí)生活中一試身手,也會(huì)被人們認(rèn)為是江湖騙術(shù),現(xiàn)在好了,Darkling Room公司開發(fā)的一款驚駭行動(dòng)冒險(xiǎn)游戲《失落的王冠:捉鬼歷險(xiǎn)記》(The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure,以下簡稱《失落的皇冠》)將讓玩家一償“魔鬼克星”的宿愿,讓數(shù)以打計(jì)的鬼魂再也無所遁形。
《失落的王冠》游戲情節(jié)是由著名的電影劇本家喬納森·巴克斯(Jonathan Boakes)編寫,而游戲劇情的靈感則來源于小說大師查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)、M.R.詹姆斯(M.R.James)、作家柯南·道爾(Conan Doyle)和E.F.本森(E.F.Benson)的鬼怪驚悚小說以及現(xiàn)代捉鬼技術(shù)。雖然游戲是描述現(xiàn)代靈異故事的,相較于人們印象中時(shí)代久遠(yuǎn)的詭譎離奇的小說似乎沒有太大的震懾力,其實(shí),該游戲?qū)㈧`異、冒險(xiǎn)、行動(dòng)等多元素混合為一體,就是想賦予現(xiàn)代靈異劇情以新的觀感,正如喬納森所說,“玩這款游戲,就好像經(jīng)歷過真正的超自然現(xiàn)象,是非常令人驚異的。”游戲背景設(shè)置在英格蘭東海岸一個(gè)陰森可怕的海邊小鎮(zhèn),玩家扮演的奈杰爾·丹維斯(Nigel Danvers)旅行來到此地,在那里你將會(huì)面對在這個(gè)怪異的小鎮(zhèn)發(fā)生的一些超自然的事件,玩家要利用各種現(xiàn)代器械和捉鬼設(shè)備,調(diào)查超自然事件背后的真相,挖掘出遠(yuǎn)古的秘密和隱藏的寶藏。不過要注意的是,在這個(gè)海邊小鎮(zhèn)上所居住的居民并不是活生生的人類,還有幽靈、鬼魂等奇異的生物,他們不是都樂于幫助你完成任務(wù),在那里,神秘、驚恐、謀殺、懸疑都等待著你。游戲劇情除了主線情節(jié)外,還設(shè)有很多分支劇情,結(jié)局也不是單一的,而劇情的走向和游戲結(jié)局都將仰賴玩家的選擇和欲望。
游戲以解謎冒險(xiǎn)類游戲傳統(tǒng)的點(diǎn)擊式界面,第一人稱和第三人稱視角的來回切換,以及玩家在游戲中對所有鬼魂的獵殺都是即時(shí)性質(zhì)為特色。經(jīng)過若干個(gè)世紀(jì),許多事件證明了鬼的存在,在游戲中,玩家將利用傳統(tǒng)的方法和現(xiàn)代高科技設(shè)備來捉鬼,游戲中設(shè)計(jì)有“晝夜循環(huán)系統(tǒng)”,白天黑夜都可以對場景四周進(jìn)行探索。在游戲中玩家要調(diào)查一切線索時(shí),需要耐心找尋,諸如,當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)教堂調(diào)查超自然現(xiàn)象時(shí),可在頂部看到某些痕跡;在Martello燈塔處的底部也會(huì)找到相應(yīng)的線索;還有城鎮(zhèn)博物館中也會(huì)有不少的線索等待你去發(fā)現(xiàn)。游戲除了為玩家設(shè)置了既定的任務(wù)外,還增加了大量簡單和整合的謎題,以此增加游戲的可玩性,多達(dá)30小時(shí)的游戲時(shí)間也讓玩家在緊張、驚駭?shù)目膳路諊泻煤锰骄恳幌蚂`異事件。游戲中登場的人物有四名,主角奈杰爾·丹維斯,一名毫無經(jīng)驗(yàn)的捉鬼者,所以擁有鋼鐵般的意志和,熟練的捉鬼技巧是非常重要的;哈達(dá)克博士(Dr. Hardacre),著名的考古學(xué)家,為了尋找失落的盎格魯-撒克遜人(Anglo-Saxons)的王冠,旅行到東盎格魯,在游戲中,他會(huì)阻礙你的形成; 露西·雷邦斯(Lucy Reubans),家庭的生活使她受到影響,守著貨攤,每天都強(qiáng)顏歡笑,對于捉鬼者她是非常的歡迎;教區(qū)的牧師,了解許多古怪的事物,他有你需要的重要線索,因此,確保他的安全是非常重要的,不過要想從他那里獲得重要線索,你的拿吉祥物跟他交換。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富多樣的捉鬼工具,無論是具有悠久歷史的占卜方法,還是現(xiàn)代具有高科技含量的先進(jìn)道具,都一應(yīng)俱全,下面就為玩家一一介紹游戲中可使用的各種尖端設(shè)備:
磁場感應(yīng)器(EMF Meter):在游戲中的占有非常重要的地位,特必是在進(jìn)行超自然事件的調(diào)查過中可稱得上是“第一號”的工具,玩家可通過磁場感應(yīng)器的變動(dòng),當(dāng)徘徊到一個(gè)位置時(shí),你會(huì)檢測到周圍處于多少強(qiáng)度的磁場,行動(dòng)電話、高壓電線等明顯來源被排除后,你就可以查明是什么東西在你的周圍,在游戲的“The Bodmin Jail”場景中會(huì)遇到這一現(xiàn)象。
寫字板(Planchette):可以節(jié)省一定的費(fèi)用,也無需什么高科技含量的一塊寫字板,這是在維多利亞女王時(shí)代人們常用得一個(gè)物品,在現(xiàn)代年代中正走向復(fù)興。使用的方法很簡單,將一支鋼筆放在移動(dòng)寫字板的中央,然后雙手握住寫字板的邊緣,被放置在寫字板底下的一張紙就會(huì)紀(jì)錄下寫字板移動(dòng)的軌跡。寫字板有點(diǎn)類似于中國古代占卜用的的“扶乩”,木制丁字架的兩端由一施術(shù)者或兩人合作,以手扶之,請神后木架下垂部分即在米上寫下文字等。寫字板一般用作無意識的涂鴉、描繪出所看到的東西,或是用作寫作和繪畫。
夜視攝像機(jī)(Night Camcorder):手提式攝像機(jī)已經(jīng)用于記錄超自然活動(dòng)已達(dá)數(shù)年之久,現(xiàn)在可以夜晚使用的攝像機(jī)對于調(diào)查會(huì)更有助益。在游戲中玩家所處的位置大多時(shí)是在黑暗中,這就意味著夜視攝像機(jī)是必要的,因?yàn)樗煌谄胀ǖ臄z像機(jī),它可以攝錄眼睛看不見的事物,諸如,昆蟲、灰塵、或是靈異的物體,在游戲中的“Lammana Chapel”處進(jìn)行調(diào)查時(shí)會(huì)用的上。
蠟燭(Candles):是游戲中非常簡單的一種工具,你可以在常去的地方點(diǎn)上它們,當(dāng)然你得避免大門、窗戶,以及氣流的干擾,蠟燭可以被紅外線的溫度槍發(fā)現(xiàn),也可以作為空氣流動(dòng)和房間內(nèi)大氣變化的證明,當(dāng)然最重要的還是讓玩家離開黑暗進(jìn)行調(diào)查,在“Smugglers Cave”中可以充分體驗(yàn)蠟燭的用處。
鐳射報(bào)警器(Laser trip wire):就像電影中為了保衛(wèi)安全而采取的措施,在各個(gè)角落安置鐳射報(bào)警器,它們可能會(huì)在探險(xiǎn)過程中干預(yù)你的行動(dòng),并為你制造一個(gè)個(gè)圈套,當(dāng)然,你也可以用其他設(shè)備探知鐳射報(bào)警器所放置的位置,避過它們。
MP3錄音機(jī)(MP3 Dictaphone):在游戲中加入這項(xiàng)設(shè)備,算的上是一次比較創(chuàng)新的舉動(dòng),你可以把MP3錄音機(jī)放置在某些區(qū)域,以便收錄一些鬼魂的聲音,當(dāng)然,這些特定的區(qū)域你最好事先使用磁場感應(yīng)器等裝置探測一下,在游戲“Kilminorth Woods”的地方有一個(gè)使用MP3錄音機(jī)的例子。
占卜板(The Ouijaboard):當(dāng)玩家在冒險(xiǎn)旅途中時(shí),可能會(huì)露營,此時(shí)可用占卜板測試即會(huì)得到令人驚異的結(jié)果。使用方法:藉由陰暗無光的地方,全體肅靜,每個(gè)火辦的右手食指按住占卜板中央位置,當(dāng)你選擇占卜伙伴時(shí)要小心謹(jǐn)慎,這是一個(gè)具有驚悚恐懼的體驗(yàn),有點(diǎn)類似于占卜碟仙,占卜板會(huì)無意識的運(yùn)動(dòng),玩家可藉由此找尋靈異事件的地名或某些事項(xiàng)說明,不過,玩家要注意的是,占卜板進(jìn)行占卜會(huì)讓玩家腎上腺素俱增的緊張行為。
紅外線溫度計(jì)(IR Thermometers):輕巧、攜帶方便、非接觸型,可快速掃描量測,且具有高精確度。在調(diào)查的時(shí)候,如果有任何的引人注目的變化,即刻探測,結(jié)果可能會(huì)令人驚訝,而且測量數(shù)據(jù)能夠存儲(chǔ)保留。
任務(wù)指示器(Trigger Objects):操作容易,且非常有效地一個(gè)高科技設(shè)備,你可以在任務(wù)指示器周圍放置一個(gè)物體在一張紙上,劃上一條筆直的線,經(jīng)常移動(dòng)物體一寸或更多,玩家藉由對這個(gè)長度200%的增加達(dá)到實(shí)際運(yùn)動(dòng),玩家可自行設(shè)定任務(wù)指示器,在游戲中的“Causeland Station”場景會(huì)運(yùn)用到這一個(gè)工具。
降神會(huì)(The seance, or table tipping):“降神會(huì)”是在維多利亞女王時(shí)代人們所愛好一種和死者溝通的方式,是一種生者設(shè)法與死者靈魂通話的集會(huì)。主持者一般是以靈媒(medium)為中心人物,她通常處于精神恍惚狀態(tài),并聲稱死者可以通過和她以及其他生者進(jìn)行交流,這種會(huì)議通常在暗處或是光線較弱的地方進(jìn)行。
羅盤(Compass):價(jià)格低廉的磁場感應(yīng)器,一樣可以指出電磁的變動(dòng),在一個(gè)位置周圍閑逛,你可以觀察指針的搖擺,或是輻射狀,以此找出靈異物體。在游戲中,玩家會(huì)在康瓦爾郡地區(qū)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),在這個(gè)區(qū)域富有幽靈的傳說,玩家將在“Talland Bay”地區(qū)見到某些相片中的東西,不過,在游戲中的某個(gè)場景,指針不是指向南,而是指向北,這意味著什么呢?
水晶球占卜(Scrying):或許玩家會(huì)以為游戲中會(huì)有一個(gè)水晶球,凝視它以此遇見過去未來,其實(shí)不然,在游戲中并沒有什么水晶球,只是一個(gè)水池,玩家聚精會(huì)神的注視池水,可以看到池水種自己的反映,池水慢慢就會(huì)呈現(xiàn)內(nèi)心希望出現(xiàn)景象。
構(gòu)造幽靈的游戲一個(gè)完美的設(shè)定,就是如何凸顯出游戲的真實(shí)性,因此,游戲聘請了許多富有經(jīng)驗(yàn)的捉鬼者來參與制作游戲,他們常常到有靈異事件發(fā)生的地方參與調(diào)查,他們將在《失落的王冠》中擔(dān)任重要的角色,他們甚至親身到康瓦爾郡的盧港東部的Smugglers Cave,之所以選擇那里作為考察地點(diǎn),那是因?yàn)槟莻(gè)港口有著謀殺、詐騙、走私違禁貨物的歷史,因此,不少歷史學(xué)家、冒險(xiǎn)家都欲前往了解。而在這個(gè)洞內(nèi),他們要調(diào)查風(fēng)化情況、地方物理學(xué)和懸崖周圍的區(qū)域。正是因?yàn)槿绱苏鎸?shí)的考察,在游戲中場景的表現(xiàn)也相當(dāng)出色,不為人知的區(qū)域掩藏在巖石、海草中,海上矗立著燈塔,站在海灘上,寒冷的海風(fēng)輕輕吹過,甚至在游戲中你能嗅到一絲令人毛骨悚然的味道,似乎聽到某種聲音,你跟黑暗說話,卻是靜默的嚇人,除了蠟燭的閃爍之外,沒有任何事情發(fā)生。另外,為了烘托游戲的可怕驚駭?shù)姆諊,制作小組特別為游戲量身定做了驚悚音樂。
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通關(guān)有感
1我覺得哈登公司掌握了一種可以穿越時(shí)空的科技,然后在進(jìn)行著某種超自然的實(shí)驗(yàn)的過程中,或許是被主角偷竊到,或者就是利用他,從而穿越時(shí)空來到這個(gè)時(shí)代不甚明確時(shí)空有些錯(cuò)亂甚至充滿著詭異氣氛的小鎮(zhèn),展開了一段尋找失落王冠的歷險(xiǎn)。
2游戲的主線劇情圍繞著尋找王冠和守護(hù)王冠的鬼魂展開,而守護(hù)王冠的家族又似乎和艾格四兄弟有著千絲萬縷的關(guān)系。似乎從前所有了解到王冠所在和意圖偷取的人都被殺害了,這王冠到底有怎樣的誘惑和詛咒,游戲里除了那個(gè)傳說故事以外似乎沒有詳細(xì)的交代。
3主角找尋王冠可能是隨著發(fā)現(xiàn)的線索一步步深入而想把一切疑團(tuán)解開,但提供他裝備和一路監(jiān)視他的哈登公司為什么要這么做?我的猜想是,在過去王冠被盜而產(chǎn)生過災(zāi)難,于是哈登似乎是為了解開王冠的詛咒而有意讓主角去尋找的。(但最后也沒解開好像,只是驗(yàn)證了偷王冠沒什么好下場。。。難道目的是驗(yàn)證詛咒?還是單純的為了讓那些死去的冤魂解脫?他們倒是都解脫了。。。)
4女主角lucy很有可能就是哈登的一員,從游戲的一些劇情和結(jié)局動(dòng)畫中可以了解,她是配合主角進(jìn)行某項(xiàng)實(shí)驗(yàn)而來,他們的一切行動(dòng)都在哈登公司的監(jiān)視之下。
5艾格四兄弟似乎將牽連進(jìn)王冠搜尋的人都謀殺了,教堂的畫家托尼,廢坑里尋寶的那人,在山洞被淹死的女人,還有一個(gè)貌似是海港小屋里主人妻子(這個(gè)不確定),這個(gè)家族為何要守護(hù)王冠不惜殺害這些人呢?這個(gè)游戲也沒有交代清楚好像。
6還是疑問,海港小屋的前主人夫婦的死,似乎只是因?yàn)榕魅孙嬎卸居嘘P(guān),丈夫也是因?yàn)橐钟糇詺⒌,跟艾格和王冠都沒關(guān)系,但找尋王冠所在的一條重要線索,卻來自女主人照片上的符號,這怎么解釋呢?
7博物館衛(wèi)生間里的小女孩,山洞里的海盜還有說著“救救我們”的鬼魂,懸崖教堂里收到父親的信升天的姐弟倆,這些鬼魂的出現(xiàn)和主線都并無關(guān)聯(lián),帶過之后也再?zèng)]有交代,只是為了烘托氣氛而來么?
8最后結(jié)局動(dòng)畫里哈登公司的人在監(jiān)視器上看著男女主角的對話,說了什么“走向未來”莫名其妙的話,游戲里艾格四兄弟的裝扮都相似,而從背影里看這人的帽子也很像他們,所以我猜想是不是他也是艾格家族的后代,想借穿越時(shí)空的技術(shù)替自己的祖先贖罪呢?
總之,有深度劇情的游戲總是會(huì)流下一堆的疑問,之前的《靜物1》也是如此,通關(guān)之后感覺是還有很多疑團(tuán)沒有解開。但游戲中的音樂音效以及畫面將整個(gè)靈異的氣氛烘托得非常強(qiáng)烈,以至于玩到后面在夜里會(huì)有點(diǎn)不敢玩,這游戲很多地方確實(shí)比較嚇人,我想這也許就是這游戲最大的優(yōu)點(diǎn)所在。
PS:主角的性子太慢了。。。走路慢說話慢,我這玩得很驚悚,他還慢慢悠悠一字一頓地說什么“沒什么好怕的”“有人在那兒嗎?”太考驗(yàn)人了。。。
游戲預(yù)告
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沒有數(shù)據(jù)
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