我還活著免安裝漢化版
游戲語言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-27
游戲大小:1.95G 游戲廠商:
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll
《I Am Alive》我還活著是Ubisoft 的最新動(dòng)作游戲。它以生存為主題,描述了主角亞當(dāng)遭遇空前絕后的大地震后,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,僅存的人們?yōu)榱松娑ハ鄽垰⒅梢詾榱艘黄克畾⑷,主角要運(yùn)用智慧逃出生天,運(yùn)用最原始的求生本能來完成這款游戲。
- 游戲名稱:
- 我還活著
- 英文名稱:
- I am Alive
- 游戲版本:
- 漢化版
- 游戲類型:
- 動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 游戲語言:
- 中文
- 制作公司:
- Ubisoft
- 發(fā)行公司:
- Ubisoft
- 發(fā)行日期:
- 2012年
游戲配置
OS: Windows® XP SP3, Windows® Vista SP1 and Windows® 7
Processor: AMD Athlon™ 64 X2 3800+ / Intel® Pentium 4 630
Memory: 1024MB (Windows® XP), 2048MB (Windows® Vista or 7)
Graphics: Nvidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2600XT
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 2GB
Sound: Any DirectX Compatible DirectX®: 9.0c *I Am Alive is not designed to be compatible with Crossfire and SLI setups. Be advised that if you encounter performance issues with I am Alive, try temporarily disabling SLI/Crossfire as part of your troubleshooting.
安裝方法
1、解壓縮下載的文件
2、運(yùn)行游戲目錄下的PlayGame.exe,點(diǎn)擊“開始游戲”進(jìn)入
操作方法
游戲評(píng)測(cè)
畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張
灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,以前原本整潔的城市現(xiàn)在看起來簡(jiǎn)直一塌糊涂,游戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在游戲中很多時(shí)間我都覺得我在黑白電視上玩游戲,這個(gè)游戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,
但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個(gè)人一直處于夢(mèng)境中,可能游戲的創(chuàng)作人員向給與玩家強(qiáng)烈心理暗示,游戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調(diào)下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務(wù)。除此之外,其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風(fēng)沙、光照、遠(yuǎn)景的渲染與處理,都做的不到位。
再來說說音樂,雖然沒有瑯瑯上口的曲調(diào),但是整體上音樂的運(yùn)用和出現(xiàn)的場(chǎng)合都是恰到好處并且恰如其分的,槍身,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特別要說明的是,隨著你體力調(diào)的減少,背景音樂會(huì)越來越激烈,配合著強(qiáng)烈的節(jié)奏感,盡管周圍一個(gè)人都沒有,但是這音效足以讓人在整個(gè)游戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強(qiáng)了游戲的沖擊力。
游戲操作——單一的操作,精準(zhǔn)的走位
不像別的AVG游戲那樣,擁有各種飛檐走壁、紛繁復(fù)雜的動(dòng)作。在《我還活著》中,只需要掌握上下左右、跳躍、下落即可,無時(shí)無刻不在震后的城市中攀爬。
子彈少的可憐,很少有機(jī)會(huì)開槍,很多時(shí)候都需要靠刀解決問題,糟糕的動(dòng)作判定導(dǎo)致的直接結(jié)果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來捅死對(duì)方,當(dāng)然,RT鍵的用處不僅僅在這里,動(dòng)作,攀爬,都少不了它,可以說一個(gè)RT鍵可以解決游戲中的一切動(dòng)作。
游戲中最大的亮點(diǎn)就是體力條的設(shè)定,稍后會(huì)詳細(xì)做出解釋,這需要玩家有精準(zhǔn)的走位和敏銳的觀察力,哪怕你的手稍微離開手柄一下,浪費(fèi)了體力就很容易死亡,配合著壓抑的背景和音樂,很容易讓人半途而廢。
游戲系統(tǒng)——節(jié)約資源,人人有責(zé)
打斗系統(tǒng):刀和槍,游戲的物理引擎還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),打擊感也是比較的出色,而且動(dòng)作絲毫的不張揚(yáng),很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動(dòng)作都還是很真實(shí)的,不過和敵人刀戰(zhàn)相持是的畫面只有一個(gè)很單調(diào)。手槍是自動(dòng)瞄準(zhǔn),子彈少的可憐。
地圖系統(tǒng):游戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經(jīng)過一出,都會(huì)在地圖上隨筆涂鴉,可能是為了更符合當(dāng)時(shí)緊張的場(chǎng)景。
體力條設(shè)定:游戲中的最大亮點(diǎn)也是最大的難點(diǎn),玩家能獲得的補(bǔ)給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動(dòng)作笨拙而且還要耗費(fèi)體力值,當(dāng)體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價(jià)是體力上限的一點(diǎn)點(diǎn)減少,不得不說這是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統(tǒng):在游戲流程中,會(huì)拾取到一些補(bǔ)給品,用來補(bǔ)充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補(bǔ)給品去救助受難的群眾,考驗(yàn)道德準(zhǔn)則的時(shí)候又來了。
AI系統(tǒng):NPC的AI真的是太低了,有時(shí)候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態(tài)了,或者你遇見兩個(gè)敵人,和前面一個(gè)正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動(dòng)不動(dòng),等到前面的哥們死掉在排隊(duì)上來。
游戲小結(jié)——不同玩家,不同定位
雖然有的媒體給8分,IGN給4.5分,但在我看來每個(gè)人玩游戲的立場(chǎng)不同,所得出的觀點(diǎn)也大相徑庭。單從畫面操作來說,無特色有難度,讓人很容易半途而廢,直接刪除,不是每個(gè)人都能堅(jiān)持。但是游戲中主角的設(shè)定要穿越被地震毀滅的整個(gè)美國(guó),去做每一個(gè)在災(zāi)難中的美國(guó)英雄們應(yīng)該做的做的工作、救助遇難者、尋找自己的家人。
由于災(zāi)難破壞了原來的道路,不得不爬上爬下才能到達(dá)新的區(qū)域。攀水管,穿鐵路,下梯子,不管什么時(shí)候都必須抓著能經(jīng)得住你體重的地方。每當(dāng)抓住巖石的邊緣,你的體力就會(huì)下降,而且背景音樂的突變也在暗示你“時(shí)間將盡了”。你不是超人,只是個(gè)凡人,一旦力量耗盡,你必死無疑。
所以,你的行動(dòng)必須又快又準(zhǔn)。你有限的儲(chǔ)備品可以讓你在緊要關(guān)頭恢復(fù)體力,但是每塊食物都十分珍貴。你必須合理的安排資源,因?yàn)槊看闻逝蓝加惺〉娘L(fēng)險(xiǎn)。如果你安排不當(dāng),讓你的體力低于臨界值,那么一旦摔到地上就再也活不過來了。在《我還活著》的游戲過程中,每一步都要謹(jǐn)慎小心。
城市化為了廢墟。車輛報(bào)廢街頭,建筑破碎不堪。蜿蜒的鐵路,彌漫的沙暴。將所有不幸之人都困在狂風(fēng)之中。人類的境況比他們破爛的家園更為糟糕。社會(huì)系統(tǒng)分崩離析。有的人身著豺狼皮,不停尋找弱者的血肉滿足他們饑渴的欲望。有的人與他們所愛的人抱在一起,慶幸自己能活下來。
面對(duì)這慘淡的世界,你又有何感想?《我還活著》成功的表現(xiàn)出了一個(gè)都市毀滅后毫無秩序的境況。在這里沒有善惡之分,只有生存和死亡,為了活下去而不得不做出的決定烘托了《我還活著》的情感深度。
游戲中沒有可怕的僵尸、丑陋的怪獸,只有荒蕪的城市和充滿私欲的人類,你玩的不僅僅是游戲,而是扮演了一個(gè)決斷、忠義、博愛之人,讓你覺得這不是一個(gè)虛擬的世界,一切抉擇都顯得那么的艱難。通關(guān)后你的心情也絕不會(huì)很好,而是對(duì)人性、對(duì)社會(huì)的產(chǎn)生了更多的疑問與反思。
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