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     瘋狂小旅鼠革命:
       瘋狂小旅鼠系列是倍受玩家喜愛和推崇的一組游戲,它的迷戀者中既有迷題游戲迷,也不乏戰(zhàn)略游戲迷,尤其是那些常常為解迷挑燈夜戰(zhàn)到凌晨兩三點鐘,絞盡腦汁也要找到答案的迷題迷們。在《瘋狂小旅鼠革命》中,其開發(fā)商Psygnosis和Take2將舊版小旅鼠游戲極富吸引力的游戲操控,與畫面流暢的3D圖形加速卡結合起來,并輔之以精心設計的界面,使游戲更加易學、樂趣無窮。如果不是已發(fā)售的游戲中存在為數不多的幾個缺陷,以及游戲的設置選項明顯缺乏變化性,那么瘋狂小旅鼠可能早已成為小旅鼠狂熱者的終極之選。
瘋狂小旅鼠游戲的操控與現實中挪威鼠的自然習性有著十分緊密的聯(lián)系。挪威鼠以奇異的遷移方式而聞名,在遷移中成群的旅鼠經常“勇往直前”地沖向大海,葬身海底。幾乎沒有任何事物可以阻礙旅鼠完成遷移。與以前的小旅鼠游戲類似,每個游戲關都要求玩家將一定數量的小旅鼠從A點安全護送到B點。A點是一個盒子,小旅鼠們就是從這里一只一只地魚貫而出。B點是一個停在同等級另一地點的逃生汽球。兩點之間設有無數的陷井和障礙物,這些小家伙們得一一對付。但小旅鼠們是不懂得自救的――相反它會漫無目的邁下每一處懸崖,走向每一個讓它們粉身碎骨的尖釘,和充滿溶巖的泥潭。在小旅鼠們勇往直前、毫無畏懼的行進中,玩家需要賦予它們一些技能,幫助它們戰(zhàn)勝這些艱難險阻。此款游戲的各種技能與91年的最初版本大體相同,新游戲加入了一些新技能,諸如:修筑人行道、爬山、平臺穿洞、自上而下滑翔等等。在每一游戲關,玩家都有有限幾種技能可以分配。隨著難度級的增加,玩家技能選擇的范圍逐漸加大,但每種技能的數量卻越來越少。從這兒,游戲開始變得更加具有挑戰(zhàn)性、更加富有樂趣。
隨著游戲關的逐漸復雜化,玩家還要考慮其它一些因素。此款游戲的一個新特色就是反重力板(antigravity pad),這一設計給游戲帶來一些有趣的情形。當一只小旅鼠踏上反重力板時,它會做個空翻呈倒立姿式,不是踩在天花板上就是落在地上(依起始位置而定)。如果一個游戲關中存在幾個反重力板,玩家就要保證,前行的小旅鼠們不會因向下墜落或向上空翻而致死。此外,游戲還設計了需要玩家切換的開關,玩家經常要“帶領”一只小旅鼠單兵突入,踏上一個開關觸發(fā)某一個事件,如使水位上升,或使障礙物收縮。水坑和(硝)酸坑也會在游戲開始不久出現,要想安全通過,玩家必須分別使用適水和適酸的小旅鼠。大量的設計要素為游戲操控帶來了種種可能性。
盡管增添了上述新要素,經典的瘋狂小旅鼠游戲操控卻原封未動。但是,不夸張地講,旋轉的3D游戲關使小旅鼠行走如飛。進行游戲時,玩家需要不停地旋轉圓柱體的地圖,以便觀察小旅鼠的一舉一動。旋轉十分簡單,只要右擊鼠標然后拖動。此款游戲還具有出色的暫停功能。隨著難度的逐漸增加,玩家可以在游戲進行中暫停,旋轉并察看每只小旅鼠的位置。這一功能使玩家有時間制定策略。當游戲暫停時,玩家可以選擇屏幕上任何一只小旅鼠,讓它準備好做一下步工作。當玩家給某只小旅鼠指派任務后,小旅鼠將立即遵照執(zhí)行,游戲暫停終止。如果希望專注于某一步行動,玩家也可敲擊空格鍵放大或縮小地圖。
與早先的瘋狂小旅鼠游戲相同,《瘋狂小旅鼠革命》也具有功能強勁的關卡設計。最開始的幾關比較簡單,只起到讓玩家熟悉小旅鼠各類技能的作用。隨后的各關難度漸漸加大,玩家需要極其小心地制定計劃,對資源進行管理。每當玩家完成一關,就可以進入兩個稍難一點的關。這就意味著,如果某一關變得舉步維艱,玩家只需退至選關屏幕,向另一關發(fā)起進攻。盡管如此,如果開發(fā)者們在此款游戲中包括3D瘋狂小旅鼠中的自動回放功能,那就更好了;此功能讓計算機自動回放某一關,玩家可隨意選擇自己接手的時機。
《瘋狂小旅鼠革命》的畫面可能是此系列游戲中最耐看的一款了,但那些鐘情于華美的3D效果的游戲迷們仍對它感到失望,原因是游戲的關卡設計略顯僵硬、刻板。當然,圖像的欠缺意味著這款游戲在266MHz或更高的系統(tǒng)上就可以流暢運行。在一次游戲中,玩家可以讓幾十只小旅鼠同時在屏幕上漫步,而且各關圖像較為簡單也杜絕了游戲的減速現象。
 
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