跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁游戲下載策略棋牌 → 元素之力:墮落女巫(暫未上線) 漢化1.1版

元素之力:墮落女巫(暫未上線)漢化1.1版

游戲語言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-10-29

游戲大。2.37G 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll

策略游戲作品《元素之力:魔法戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新資料片《元素之力:墮落女巫》加入了全新的戰(zhàn)役、兵種和玩法。在資料片《墮落女巫》中還加入了新的區(qū)域和新的怪物,加入更多的魔法、裝備以及新的英雄。本作還得到了《文明5》的首席設(shè)計(jì)師Jon Shafer加盟制作。這還只是游戲的測(cè)試版,可玩的內(nèi)容肯定沒正式版多,不過也可以看出新的資料片添加了很多東西。

  • 游戲名稱:

  • 元素之力:墮落女巫

  • 英文名稱:

  • Elemental: Fallen Enchantress

  • 游戲版本:

  • 漢化1.1版

  • 游戲類型:

  • 策略

  • 游戲語言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • Stardock Entertainment

  • 發(fā)行公司:

  • Stardock Entertainment

  • 發(fā)行日期:

  • 2012年10月23日

配置要求

Minimum:
OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
Processor:2.4 GHz Processor
Memory:1 GB RAM
Graphics:128 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
DirectX®:9.0c
Hard Drive:5 GB HD space
Sound:DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Other Requirements: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.

Recommended:
Processor:2.2 GHz Dual-Core Processor
Memory:2 GB RAM
Graphics:256 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon X3800 / GeForce 7900)

安裝說明

1、解壓縮
2、安裝游戲
3、運(yùn)行游戲
PS:
1、該版本修復(fù)部分玩家漢化失效的BUG,其它漢化BUG及文本的完善還未完成。
2、漢化版和英文版存檔可能不能共用,如果漢化之后游戲還是英文的請(qǐng)刪除我的文檔\My Games\FallenEnchantress整個(gè)文件夾再重新漢化。
3、本游戲需要安裝VC++2005,如果游戲無法啟動(dòng),請(qǐng)下載:

vc2005 x86
vc2005 x86
(32位新版) • 2.5M • 游戲工具

游戲特色 

隨機(jī)生成地圖
十個(gè)不同的派系(你也可以自建派系)
設(shè)計(jì)你自己的君主 
強(qiáng)大的魔法系統(tǒng)
充滿戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗
世界級(jí)的AI
豐富而極具故事性的任務(wù)系統(tǒng)
單人沙盤模式
多種多樣的聯(lián)機(jī)方式
低系統(tǒng)需求
良好的MOD兼容能力

游戲心得

這款游戲可以只用鼠標(biāo)操作,這也是策略類游戲的一個(gè)特點(diǎn)。下面是玩家的一點(diǎn)小小心得,希望能給大家一點(diǎn)幫助,如果有什么錯(cuò)誤,還望大家勿噴。

系統(tǒng)解說篇:

相信玩這類游戲的玩家應(yīng)該不會(huì)陌生文明類游戲,不錯(cuò),本作就是建立在文明類游戲模式基礎(chǔ)上,融合了其他一些經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲的特點(diǎn),在戰(zhàn)斗方式上采用類似英雄無敵一樣的走格形式,自己的英雄也可以參與到戰(zhàn)爭(zhēng)中去,如果玩過英雄4的應(yīng)該不陌生,其實(shí)我個(gè)人覺得比較像奇跡2,不知道有沒有人知道這款很老的游戲了。不管像誰,本作可以說是一個(gè)大雜燴了。既然是文明類的系統(tǒng)模式,那么資源采集,外交建立,經(jīng)濟(jì)模式等都很像了。所以大家在初期要盡快占領(lǐng)野外資源,不管這些目前有用還是沒用,都要占領(lǐng),至于說為什么,后面會(huì)給大家說明。

游戲也是采用戰(zhàn)棋類走格的方式進(jìn)行行動(dòng)的,玩家結(jié)束自己的回合以后要點(diǎn)右下角的turn 漢化版 叫回合來結(jié)束當(dāng)前回合,在系統(tǒng)設(shè)置里面可以將auto turn取消掉,這樣就不會(huì)再結(jié)束小兵移動(dòng)后自己結(jié)束回合了,有時(shí)候這設(shè)定很蛋疼。。。比如我想先動(dòng)兵再建設(shè)城市,結(jié)果Y兵動(dòng)完了回合結(jié)束了,浪費(fèi)心情。同時(shí)每個(gè)兵種也配有自動(dòng)探索功能,鑒于小兵的移動(dòng)速度和野外的危險(xiǎn)性,建議不要開啟,基本有去無回。。。另外如果自動(dòng)探索功能開啟以后,如果你不手動(dòng)點(diǎn)擊停止,那么就算以后你對(duì)該小隊(duì)下達(dá)了移動(dòng)命令,那么該小隊(duì)還是會(huì)在你下達(dá)命令執(zhí)行完畢后繼續(xù)自動(dòng)探索。。。(很糾結(jié)的設(shè)定,記得文明類的自動(dòng)探索小兵你手動(dòng)移動(dòng)一次,自動(dòng)探索命令就取消了,這個(gè)要手動(dòng)的,很麻煩)。而且如果不知道取消的話,有時(shí)候你移動(dòng)一步剩下的小兵會(huì)自己亂跑,挺煩人的。至于說其他的細(xì)節(jié)后面章節(jié)會(huì)詳細(xì)提到的。

另外系統(tǒng)提供多種資源,有戰(zhàn)略資源,有魔法資源,還有生產(chǎn)資源等。每種資源都有獨(dú)特的意義。

城市發(fā)展篇:

(1)關(guān)鍵詞:資源

資源是這個(gè)游戲的核心,控制城市成長(zhǎng),單位建立,以及交易,經(jīng)濟(jì)貿(mào)易等,但是不同于文明,有設(shè)置類資源,本作中的每種資源都有其意義,要么是提升城市成長(zhǎng)用的食物類,要么是建立強(qiáng)力兵種的戰(zhàn)略資源,所以對(duì)于資源的控制來的比文明要強(qiáng),而且它還關(guān)系外交中的外交點(diǎn)數(shù),也就是價(jià)值,后面在外交篇中會(huì)介紹資源和外交的關(guān)系

(2)關(guān)鍵詞:城市

城市是這個(gè)游戲中重要的單元,你的一切經(jīng)濟(jì),科技,軍事力量都是以這里為原點(diǎn)展開的,所以初期城市建設(shè)很關(guān)鍵 ,建設(shè)方式也很重要。我前幾次開局就是城市建設(shè)方式選擇出錯(cuò)了,所以才被電腦落后很遠(yuǎn)。選址是城市建設(shè)第一步,當(dāng)玩家建立好自己的人物以后,會(huì)出生在一個(gè)寫著一些資源標(biāo)簽的曠野上,這些標(biāo)簽包含3個(gè)主要元素,分別是 糧食基礎(chǔ)數(shù)量(關(guān)系城市人口成長(zhǎng)),產(chǎn)能(決定城市生產(chǎn)速度在這個(gè)游戲中相當(dāng)關(guān)鍵,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加點(diǎn)數(shù)。這幾個(gè)值越高越好,另外選址還需要參考周圍環(huán)境,為避免被后期群毆,最好選擇地理位置比較有利的地方,比如山邊,或者水邊,可以有效控制敵人避免讓你四面受敵不好防御。選址完畢以后點(diǎn)擊人物左下命令欄里面的setter進(jìn)行定居。。。(開始的時(shí)候我以為城市已經(jīng)有了,就靠這個(gè)小人打了20分鐘 沒建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一個(gè)城市就出來了。下面我給大家介紹一下城市中比較關(guān)鍵的幾個(gè)屬性。

(3)關(guān)鍵詞:城市屬性

建設(shè)單元格

這個(gè)屬性是城市建設(shè)時(shí)候建筑物的擺放位置屬性,同時(shí)隨著城市的成長(zhǎng),這些單元格會(huì)增加,如果想隨意擺放建筑而不是系統(tǒng)自動(dòng)擺放,可以再游戲設(shè)定中,高級(jí)設(shè)定選項(xiàng)下里面有一個(gè)自定義城市建筑的選項(xiàng)開啟就行了。

食物屬性:

城市的成長(zhǎng)和文明類似,依靠人口,而成長(zhǎng)方式又和文明有些區(qū)別,文明只要人口和食物有差距那么就可以成長(zhǎng)了,而工人工作就有食物這樣的關(guān)系。本作中城市成長(zhǎng)也是依靠食物來提升的,也就是食物屬性,但是它的食物不是靠工作提供,而是靠各個(gè)建筑提供,在城市詳細(xì)信息中以圖標(biāo)來標(biāo)示,與其相對(duì)的是人口數(shù)量,系統(tǒng)會(huì)告知你當(dāng)前食物所能支持的最大人口數(shù)量是多少,如果人口數(shù)量超過所能支持?jǐn)?shù)量,那么城市將停止成長(zhǎng)。如果繼續(xù)提供食物產(chǎn)出量那么城市還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),有些野外資源可以具有提高食物產(chǎn)量的功能,比如野果資源,還有獵場(chǎng)資源,資源就是地圖上面那些據(jù)點(diǎn),鼠標(biāo)點(diǎn)上去以后會(huì)告訴這是什么資源以及能提供什么樣的加成。

成長(zhǎng)屬性

當(dāng)食物達(dá)到成長(zhǎng)要求以后不是立刻成長(zhǎng)而是要經(jīng)歷一段時(shí)間,這個(gè)時(shí)間就是另外一個(gè)屬性也就是成長(zhǎng)屬性來控制的,這個(gè)屬性的值標(biāo)示從當(dāng)前值開始到人口最大限度這個(gè)成長(zhǎng)過程中,每季度提供的成長(zhǎng)單位是多少,所以在建筑建筑物的時(shí)候要區(qū)分開成長(zhǎng)和食物兩個(gè)概念,不要把成長(zhǎng)當(dāng)成食物去搞,那東西就算搞到100,你沒食物提供也是白搭。我開始就不知道,直接搞了好多成長(zhǎng),結(jié)果城市人口還是不動(dòng)。所以這個(gè)屬性的有限度低于食物屬性。

產(chǎn)能屬性

此值非常重要,它類似于文明中的產(chǎn)能功能,英文版里面叫production,也就是產(chǎn)能,這個(gè)屬性的高低影響到城市建設(shè)單位以及城市建筑物建筑的快慢,成正比,而且本作中城市的成長(zhǎng)一般控制在2-3級(jí)別就可以抵御外敵了,1級(jí)建設(shè)空間太少,不少戰(zhàn)略建筑物沒法建立,所以還是搞一個(gè)2-3級(jí)城市來的靠譜。因?yàn)檫@個(gè)屬性如此重要,所以當(dāng)城市建立以后一定要有限建筑可以提升產(chǎn)能的建筑,比如工廠等,另外有一種魔法也可以提升城市產(chǎn)能,就是魔法之錘。所以有限提升這個(gè)屬性可以保證初期快速發(fā)展,我也建議大家當(dāng)城市一落地,有限建立這種屬性的建筑物,每次升級(jí)科技后得到的新建筑也先找他,有了它,后期在兵海對(duì)抗的時(shí)候可以讓你有很強(qiáng)的后勁,快速出兵。一般像先鋒這樣的兵種,在35產(chǎn)能以上的城市基本就是2-3回合就出來了,就算后期的強(qiáng)力兵種一般也在10-20回合之間,不會(huì)搞到弄一個(gè)兵40+回合那么尷尬。

不安度量屬性(unset)

代表城市中的不安度,這個(gè)屬性的高地決定了產(chǎn)能的高低,不安度越高產(chǎn)能越低,所以盡量避免出現(xiàn)高的不安度,降低不安的方式可以建筑響應(yīng)的建筑物-unset等級(jí)的,或者是用一種叫壓制的魔法來降低,但是一個(gè)城市只能上2種魔法,所以看情況選擇吧。另外帶有執(zhí)政官技能的英雄駐扎在城市中也可以降低不安屬性,這個(gè)屬性低才能保證城市發(fā)展速度。我的建議是可以再初期給城市上這個(gè)魔法,盡量不要再里面駐扎英雄,浪費(fèi)升級(jí)時(shí)間。另外如果不安度太高,可以建一些建筑物之類的就搞定了,問題不是非常大。

金幣收獲量和研究點(diǎn)收獲量屬性

代表城市中金幣和魔法的產(chǎn)出,金幣就是錢,研究點(diǎn)是用來進(jìn)行科技研究的,影響科技研發(fā)速度,這兩個(gè)屬性也是很重要的,但是后期有好多手段可以交易科技點(diǎn)數(shù)所以先不用太著急搞這些。

魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)

這個(gè)是影響魔法收獲的,大家都知道這個(gè)游戲魔法是靠全局收獲魔法來釋放的,所以這個(gè)資源的收集也是蠻重要的,后期一些高級(jí)戰(zhàn)略魔法對(duì)于牽制領(lǐng)土中的敵兵非常有用,在戰(zhàn)略篇中會(huì)解答這些魔法。

城市發(fā)展建議

初期城市建設(shè)盡量要以提升產(chǎn)能建筑為主,通過各種手段最好快速達(dá)到30左右,最低也要23 4的樣子,這樣后期才不會(huì)因?yàn)榻ㄔO(shè)速度問題而導(dǎo)致積分下降,被電腦判定為弱者而導(dǎo)致全面戰(zhàn)爭(zhēng)。。。另外要盡量多的占領(lǐng)野外資源,城市選址最好周圍資源也要多一些,能再建城市的最好要先再建一個(gè)城市,不要離你太遠(yuǎn),而且保證城市之間有道路相連,道路不連接的話,新搞的城市不安會(huì)上升,原因?yàn)闆]有和首都連接,如果中間有斷檔用先鋒建立前哨站連接,只要首都和城市在控制區(qū)域內(nèi)相連就會(huì)自動(dòng)建立從首都到這個(gè)城市的道路,這樣在兩個(gè)據(jù)點(diǎn)間的移動(dòng)也變得方便了。為后期擴(kuò)大版圖打下良好基礎(chǔ)。

經(jīng)濟(jì)發(fā)展篇

經(jīng)濟(jì)發(fā)展是支撐整個(gè)帝國崛起的關(guān)鍵,想建立龐大的兵團(tuán),維護(hù)費(fèi)用必須足夠。不然就算有科技實(shí)力,兵力也跟不上。經(jīng)濟(jì)發(fā)展主要依賴于以下幾種手段。

1.野外戰(zhàn)斗或打到的裝備賣給雜貨店。

2.依靠提高稅收(不推薦,一般是剛開始時(shí)候沒辦法才做的)

3.依靠建筑提升城市收入的建筑。

4.多搞幾個(gè)城市(不錯(cuò)的辦法,不過前提是能有支撐的實(shí)力,兵力不足的話還是不要考慮的,弄出來也是送人的)

5.直接滅了菜鳥電腦,搶了他家當(dāng)自己家用。

6.研發(fā)科技,搞出來外交條約中的貿(mào)易條約找和自己差不多的電腦簽條子跑馬車賺錢。

7.威脅其他弱小國家給錢。(不過一般等你發(fā)展到這種程度,錢應(yīng)該已經(jīng)不是問題了。比如有3W多的 我說的那個(gè)700+積分的電腦沒對(duì)我宣戰(zhàn)之前找我要過幾次小費(fèi)。)

其實(shí)本作經(jīng)濟(jì)方面主要依靠積累,計(jì)算我發(fā)展到現(xiàn)在每個(gè)季度也就只有57的金幣收入,排行第一那個(gè)才53.。。。Y居然有3W多塊錢了,估計(jì)很多都是搶的。野外戰(zhàn)斗一些高級(jí)怪能給一些錢,不過也就是幾百塊,基本都是100-200之間的多一些,小怪幾乎可以忽略了。經(jīng)濟(jì)手段比較推薦的還是依靠貿(mào)易條約和過建立城市(或者搶電腦城市)來提升。新手剛開局的話只要注意積累,一般不會(huì)出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)危機(jī)。除非有電腦來要求你給保護(hù)費(fèi)之類的。等到熬過初期錢一般不會(huì)出現(xiàn)太大問題。注意每個(gè)階段控制好兵的數(shù)量和季度收入的關(guān)系,別搞得超支嘍。每個(gè)兵都有維護(hù)費(fèi)用,我注意過高級(jí)兵的,有一個(gè)鐵人高級(jí)兵(strom world里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以還算寬裕吧,60的季度收入養(yǎng)個(gè)70 80個(gè)兵應(yīng)該不成問題吧。

外交篇

本作的外交也算是亮點(diǎn)了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是歷史遺留問題吧,玩文明我記得3的時(shí)候外交特別有意思,可以簽訂好多條約,比如后期為了制衡核武器還有反核武器條約,一旦有人違反了幾家聯(lián)合聲討,自從3代以后,外交就沒那么好玩了,成了要房子要地的對(duì)話手段了,無聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多數(shù)帶外交的手段都是類似好感度的東東控制的,好感度上升則更容易成功,而你具體也不知道該通過什么手段來提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一樣,但是你細(xì)研究的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)外交中有一種叫價(jià)值的屬性,這個(gè)屬性是你所要或者你提供的東西再對(duì)手心中的價(jià)值,價(jià)值相等或高于價(jià)值才會(huì)成功,否則無論怎么做都是失敗,也就是說它給了你一個(gè)你提供東西的參考,有好條約,你想簽訂的話,價(jià)值都是紅色的,這些代表你需要多少的等價(jià)物才能換取。

比如 在外交窗口選擇條約會(huì)看見貿(mào)易條約(初始只有互不侵犯條約,隨著科技發(fā)展才會(huì)出現(xiàn)新條約,包括結(jié)盟),然后如果你的國力比較弱,而想簽訂貿(mào)易條約的一方比較強(qiáng)大,那么你的貿(mào)易條約后面會(huì)跟著一個(gè)紅色的負(fù)值數(shù)字,比如-100,那么你需要利用外加條件來補(bǔ)足這-100,比如通過金幣。比如10金幣換取20價(jià)值,那么你需要至少50金幣來讓這個(gè)價(jià)值變成0以上,該條約才會(huì)生效,不同條約的價(jià)值不一樣。如果戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)了,想找另外一方簽訂和平條約,那么如果對(duì)方過于強(qiáng)大,我權(quán)你還是死心吧。。。730+那個(gè)電腦打我,和平條約要1W3。。。。按照1:2 的價(jià)值交換 大概要2W6的金幣對(duì)方才肯簽訂條約,那么你只能先盡可能的削弱對(duì)方的積分,消滅JY部隊(duì)或者占領(lǐng)城市都是降低這個(gè)價(jià)值。當(dāng)價(jià)值達(dá)到你能接受的時(shí)候就可以簽訂條約了。貌似隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的持續(xù),這個(gè)值也會(huì)慢慢降低,我現(xiàn)在掉到1W2了。。。。還是給不起錢只能等他主動(dòng)提出停戰(zhàn)了,不過這個(gè)很合理,貌似侵略戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)勢(shì)一方哪那么容易停戰(zhàn)額。

最有意思的是交易系統(tǒng),在外交界面的交易系統(tǒng)里面也有類似的價(jià)值體現(xiàn),比如說研究點(diǎn)數(shù)交易,你需要對(duì)方一些對(duì)于某項(xiàng)科技的研究點(diǎn)數(shù),那么可以再這里交換,可交換的有3種就是3種科技研發(fā)分支。我昨天玩了一輪,對(duì)方有890多的魔法研發(fā)點(diǎn)數(shù),給我看的口水直流啊,想交易,把對(duì)方的890多的研發(fā)點(diǎn)數(shù)全索取的話大概要3500多的價(jià)值,按照1:2我要給7000G,你妹哥剛脫貧哪有那么多錢,因?yàn)橹拌F我沒用到積攢了700+。。。就試試看,結(jié)果鐵和價(jià)值是5:1 也就是1鐵相當(dāng)于5價(jià)值。600多鐵就給搞定了,我擦 樂死我了。后來我發(fā)現(xiàn)不是必然的,因?yàn)殡娔X剛好鐵資源缺乏,所以價(jià)值很高,當(dāng)我把600+鐵交易過去以后再去換就成1:10了。。。。鐵對(duì)于她不值錢了。。。所以價(jià)值增加很少很少。這就是動(dòng)態(tài)貿(mào)易的效果,以前從來沒發(fā)現(xiàn)這種東西,電腦外交就算某種資源很缺乏,對(duì)于他們來講也不會(huì)提高這種東西的價(jià)值,而這個(gè)游戲做到了,所以多積攢資源哪怕自己不用的也可以用來做交易換取自己需要的東西。尤其是水晶這類奇缺貨相當(dāng)值錢,而且好多高級(jí)兵種都依賴水晶,所以就算你不用也要盡快的搞到盡可能多的資源,以讓自己的外交立于不敗之地。

游戲視頻

 

游戲截圖
    元素之力:墮落女巫(暫未上線) 元素之力:墮落女巫(暫未上線) 元素之力:墮落女巫(暫未上線) 元素之力:墮落女巫(暫未上線)
    元素之力:墮落女巫(暫未上線) 元素之力:墮落女巫(暫未上線) 元素之力:墮落女巫(暫未上線) 元素之力:墮落女巫(暫未上線)
下載地址
當(dāng)前下載
玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)