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元素之力:墮落女巫(暫未上線)漢化1.1版

游戲語言:簡體 更新時間:2012-10-29

游戲大小:2.37G 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll

.7
好玩
不好玩

策略游戲作品《元素之力:魔法戰(zhàn)爭》的最新資料片《元素之力:墮落女巫》加入了全新的戰(zhàn)役、兵種和玩法。在資料片《墮落女巫》中還加入了新的區(qū)域和新的怪物,加入更多的魔法、裝備以及新的英雄。本作還得到了《文明5》的首席設計師Jon Shafer加盟制作。這還只是游戲的測試版,可玩的內容肯定沒正式版多,不過也可以看出新的資料片添加了很多東西。

  • 游戲名稱:

  • 元素之力:墮落女巫

  • 英文名稱:

  • Elemental: Fallen Enchantress

  • 游戲版本:

  • 漢化1.1版

  • 游戲類型:

  • 策略

  • 游戲語言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • Stardock Entertainment

  • 發(fā)行公司:

  • Stardock Entertainment

  • 發(fā)行日期:

  • 2012年10月23日

配置要求

Minimum:
OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
Processor:2.4 GHz Processor
Memory:1 GB RAM
Graphics:128 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
DirectX®:9.0c
Hard Drive:5 GB HD space
Sound:DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Other Requirements: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.

Recommended:
Processor:2.2 GHz Dual-Core Processor
Memory:2 GB RAM
Graphics:256 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon X3800 / GeForce 7900)

安裝說明

1、解壓縮
2、安裝游戲
3、運行游戲
PS:
1、該版本修復部分玩家漢化失效的BUG,其它漢化BUG及文本的完善還未完成。
2、漢化版和英文版存檔可能不能共用,如果漢化之后游戲還是英文的請刪除我的文檔\My Games\FallenEnchantress整個文件夾再重新漢化。
3、本游戲需要安裝VC++2005,如果游戲無法啟動,請下載:

vc2005 x86
vc2005 x86
(32位新版) • 2.5M • 游戲工具

游戲特色 

隨機生成地圖
十個不同的派系(你也可以自建派系)
設計你自己的君主 
強大的魔法系統(tǒng)
充滿戰(zhàn)術性的戰(zhàn)斗
世界級的AI
豐富而極具故事性的任務系統(tǒng)
單人沙盤模式
多種多樣的聯(lián)機方式
低系統(tǒng)需求
良好的MOD兼容能力

游戲心得

這款游戲可以只用鼠標操作,這也是策略類游戲的一個特點。下面是玩家的一點小小心得,希望能給大家一點幫助,如果有什么錯誤,還望大家勿噴。

系統(tǒng)解說篇:

相信玩這類游戲的玩家應該不會陌生文明類游戲,不錯,本作就是建立在文明類游戲模式基礎上,融合了其他一些經典的戰(zhàn)棋類游戲的特點,在戰(zhàn)斗方式上采用類似英雄無敵一樣的走格形式,自己的英雄也可以參與到戰(zhàn)爭中去,如果玩過英雄4的應該不陌生,其實我個人覺得比較像奇跡2,不知道有沒有人知道這款很老的游戲了。不管像誰,本作可以說是一個大雜燴了。既然是文明類的系統(tǒng)模式,那么資源采集,外交建立,經濟模式等都很像了。所以大家在初期要盡快占領野外資源,不管這些目前有用還是沒用,都要占領,至于說為什么,后面會給大家說明。

游戲也是采用戰(zhàn)棋類走格的方式進行行動的,玩家結束自己的回合以后要點右下角的turn 漢化版 叫回合來結束當前回合,在系統(tǒng)設置里面可以將auto turn取消掉,這樣就不會再結束小兵移動后自己結束回合了,有時候這設定很蛋疼。。。比如我想先動兵再建設城市,結果Y兵動完了回合結束了,浪費心情。同時每個兵種也配有自動探索功能,鑒于小兵的移動速度和野外的危險性,建議不要開啟,基本有去無回。。。另外如果自動探索功能開啟以后,如果你不手動點擊停止,那么就算以后你對該小隊下達了移動命令,那么該小隊還是會在你下達命令執(zhí)行完畢后繼續(xù)自動探索。。。(很糾結的設定,記得文明類的自動探索小兵你手動移動一次,自動探索命令就取消了,這個要手動的,很麻煩)。而且如果不知道取消的話,有時候你移動一步剩下的小兵會自己亂跑,挺煩人的。至于說其他的細節(jié)后面章節(jié)會詳細提到的。

另外系統(tǒng)提供多種資源,有戰(zhàn)略資源,有魔法資源,還有生產資源等。每種資源都有獨特的意義。

城市發(fā)展篇:

(1)關鍵詞:資源

資源是這個游戲的核心,控制城市成長,單位建立,以及交易,經濟貿易等,但是不同于文明,有設置類資源,本作中的每種資源都有其意義,要么是提升城市成長用的食物類,要么是建立強力兵種的戰(zhàn)略資源,所以對于資源的控制來的比文明要強,而且它還關系外交中的外交點數,也就是價值,后面在外交篇中會介紹資源和外交的關系

(2)關鍵詞:城市

城市是這個游戲中重要的單元,你的一切經濟,科技,軍事力量都是以這里為原點展開的,所以初期城市建設很關鍵 ,建設方式也很重要。我前幾次開局就是城市建設方式選擇出錯了,所以才被電腦落后很遠。選址是城市建設第一步,當玩家建立好自己的人物以后,會出生在一個寫著一些資源標簽的曠野上,這些標簽包含3個主要元素,分別是 糧食基礎數量(關系城市人口成長),產能(決定城市生產速度在這個游戲中相當關鍵,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加點數。這幾個值越高越好,另外選址還需要參考周圍環(huán)境,為避免被后期群毆,最好選擇地理位置比較有利的地方,比如山邊,或者水邊,可以有效控制敵人避免讓你四面受敵不好防御。選址完畢以后點擊人物左下命令欄里面的setter進行定居。。。(開始的時候我以為城市已經有了,就靠這個小人打了20分鐘 沒建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一個城市就出來了。下面我給大家介紹一下城市中比較關鍵的幾個屬性。

(3)關鍵詞:城市屬性

建設單元格

這個屬性是城市建設時候建筑物的擺放位置屬性,同時隨著城市的成長,這些單元格會增加,如果想隨意擺放建筑而不是系統(tǒng)自動擺放,可以再游戲設定中,高級設定選項下里面有一個自定義城市建筑的選項開啟就行了。

食物屬性:

城市的成長和文明類似,依靠人口,而成長方式又和文明有些區(qū)別,文明只要人口和食物有差距那么就可以成長了,而工人工作就有食物這樣的關系。本作中城市成長也是依靠食物來提升的,也就是食物屬性,但是它的食物不是靠工作提供,而是靠各個建筑提供,在城市詳細信息中以圖標來標示,與其相對的是人口數量,系統(tǒng)會告知你當前食物所能支持的最大人口數量是多少,如果人口數量超過所能支持數量,那么城市將停止成長。如果繼續(xù)提供食物產出量那么城市還會繼續(xù)增長,有些野外資源可以具有提高食物產量的功能,比如野果資源,還有獵場資源,資源就是地圖上面那些據點,鼠標點上去以后會告訴這是什么資源以及能提供什么樣的加成。

成長屬性

當食物達到成長要求以后不是立刻成長而是要經歷一段時間,這個時間就是另外一個屬性也就是成長屬性來控制的,這個屬性的值標示從當前值開始到人口最大限度這個成長過程中,每季度提供的成長單位是多少,所以在建筑建筑物的時候要區(qū)分開成長和食物兩個概念,不要把成長當成食物去搞,那東西就算搞到100,你沒食物提供也是白搭。我開始就不知道,直接搞了好多成長,結果城市人口還是不動。所以這個屬性的有限度低于食物屬性。

產能屬性

此值非常重要,它類似于文明中的產能功能,英文版里面叫production,也就是產能,這個屬性的高低影響到城市建設單位以及城市建筑物建筑的快慢,成正比,而且本作中城市的成長一般控制在2-3級別就可以抵御外敵了,1級建設空間太少,不少戰(zhàn)略建筑物沒法建立,所以還是搞一個2-3級城市來的靠譜。因為這個屬性如此重要,所以當城市建立以后一定要有限建筑可以提升產能的建筑,比如工廠等,另外有一種魔法也可以提升城市產能,就是魔法之錘。所以有限提升這個屬性可以保證初期快速發(fā)展,我也建議大家當城市一落地,有限建立這種屬性的建筑物,每次升級科技后得到的新建筑也先找他,有了它,后期在兵海對抗的時候可以讓你有很強的后勁,快速出兵。一般像先鋒這樣的兵種,在35產能以上的城市基本就是2-3回合就出來了,就算后期的強力兵種一般也在10-20回合之間,不會搞到弄一個兵40+回合那么尷尬。

不安度量屬性(unset)

代表城市中的不安度,這個屬性的高地決定了產能的高低,不安度越高產能越低,所以盡量避免出現(xiàn)高的不安度,降低不安的方式可以建筑響應的建筑物-unset等級的,或者是用一種叫壓制的魔法來降低,但是一個城市只能上2種魔法,所以看情況選擇吧。另外帶有執(zhí)政官技能的英雄駐扎在城市中也可以降低不安屬性,這個屬性低才能保證城市發(fā)展速度。我的建議是可以再初期給城市上這個魔法,盡量不要再里面駐扎英雄,浪費升級時間。另外如果不安度太高,可以建一些建筑物之類的就搞定了,問題不是非常大。

金幣收獲量和研究點收獲量屬性

代表城市中金幣和魔法的產出,金幣就是錢,研究點是用來進行科技研究的,影響科技研發(fā)速度,這兩個屬性也是很重要的,但是后期有好多手段可以交易科技點數所以先不用太著急搞這些。

魔法恢復點數

這個是影響魔法收獲的,大家都知道這個游戲魔法是靠全局收獲魔法來釋放的,所以這個資源的收集也是蠻重要的,后期一些高級戰(zhàn)略魔法對于牽制領土中的敵兵非常有用,在戰(zhàn)略篇中會解答這些魔法。

城市發(fā)展建議

初期城市建設盡量要以提升產能建筑為主,通過各種手段最好快速達到30左右,最低也要23 4的樣子,這樣后期才不會因為建設速度問題而導致積分下降,被電腦判定為弱者而導致全面戰(zhàn)爭。。。另外要盡量多的占領野外資源,城市選址最好周圍資源也要多一些,能再建城市的最好要先再建一個城市,不要離你太遠,而且保證城市之間有道路相連,道路不連接的話,新搞的城市不安會上升,原因為沒有和首都連接,如果中間有斷檔用先鋒建立前哨站連接,只要首都和城市在控制區(qū)域內相連就會自動建立從首都到這個城市的道路,這樣在兩個據點間的移動也變得方便了。為后期擴大版圖打下良好基礎。

經濟發(fā)展篇

經濟發(fā)展是支撐整個帝國崛起的關鍵,想建立龐大的兵團,維護費用必須足夠。不然就算有科技實力,兵力也跟不上。經濟發(fā)展主要依賴于以下幾種手段。

1.野外戰(zhàn)斗或打到的裝備賣給雜貨店。

2.依靠提高稅收(不推薦,一般是剛開始時候沒辦法才做的)

3.依靠建筑提升城市收入的建筑。

4.多搞幾個城市(不錯的辦法,不過前提是能有支撐的實力,兵力不足的話還是不要考慮的,弄出來也是送人的)

5.直接滅了菜鳥電腦,搶了他家當自己家用。

6.研發(fā)科技,搞出來外交條約中的貿易條約找和自己差不多的電腦簽條子跑馬車賺錢。

7.威脅其他弱小國家給錢。(不過一般等你發(fā)展到這種程度,錢應該已經不是問題了。比如有3W多的 我說的那個700+積分的電腦沒對我宣戰(zhàn)之前找我要過幾次小費。)

其實本作經濟方面主要依靠積累,計算我發(fā)展到現(xiàn)在每個季度也就只有57的金幣收入,排行第一那個才53.。。。Y居然有3W多塊錢了,估計很多都是搶的。野外戰(zhàn)斗一些高級怪能給一些錢,不過也就是幾百塊,基本都是100-200之間的多一些,小怪幾乎可以忽略了。經濟手段比較推薦的還是依靠貿易條約和過建立城市(或者搶電腦城市)來提升。新手剛開局的話只要注意積累,一般不會出現(xiàn)經濟危機。除非有電腦來要求你給保護費之類的。等到熬過初期錢一般不會出現(xiàn)太大問題。注意每個階段控制好兵的數量和季度收入的關系,別搞得超支嘍。每個兵都有維護費用,我注意過高級兵的,有一個鐵人高級兵(strom world里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以還算寬裕吧,60的季度收入養(yǎng)個70 80個兵應該不成問題吧。

外交篇

本作的外交也算是亮點了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是歷史遺留問題吧,玩文明我記得3的時候外交特別有意思,可以簽訂好多條約,比如后期為了制衡核武器還有反核武器條約,一旦有人違反了幾家聯(lián)合聲討,自從3代以后,外交就沒那么好玩了,成了要房子要地的對話手段了,無聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多數帶外交的手段都是類似好感度的東東控制的,好感度上升則更容易成功,而你具體也不知道該通過什么手段來提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一樣,但是你細研究的話就會發(fā)現(xiàn)外交中有一種叫價值的屬性,這個屬性是你所要或者你提供的東西再對手心中的價值,價值相等或高于價值才會成功,否則無論怎么做都是失敗,也就是說它給了你一個你提供東西的參考,有好條約,你想簽訂的話,價值都是紅色的,這些代表你需要多少的等價物才能換取。

比如 在外交窗口選擇條約會看見貿易條約(初始只有互不侵犯條約,隨著科技發(fā)展才會出現(xiàn)新條約,包括結盟),然后如果你的國力比較弱,而想簽訂貿易條約的一方比較強大,那么你的貿易條約后面會跟著一個紅色的負值數字,比如-100,那么你需要利用外加條件來補足這-100,比如通過金幣。比如10金幣換取20價值,那么你需要至少50金幣來讓這個價值變成0以上,該條約才會生效,不同條約的價值不一樣。如果戰(zhàn)爭發(fā)動了,想找另外一方簽訂和平條約,那么如果對方過于強大,我權你還是死心吧。。。730+那個電腦打我,和平條約要1W3。。。。按照1:2 的價值交換 大概要2W6的金幣對方才肯簽訂條約,那么你只能先盡可能的削弱對方的積分,消滅JY部隊或者占領城市都是降低這個價值。當價值達到你能接受的時候就可以簽訂條約了。貌似隨著戰(zhàn)爭的持續(xù),這個值也會慢慢降低,我現(xiàn)在掉到1W2了。。。。還是給不起錢只能等他主動提出停戰(zhàn)了,不過這個很合理,貌似侵略戰(zhàn)爭強勢一方哪那么容易停戰(zhàn)額。

最有意思的是交易系統(tǒng),在外交界面的交易系統(tǒng)里面也有類似的價值體現(xiàn),比如說研究點數交易,你需要對方一些對于某項科技的研究點數,那么可以再這里交換,可交換的有3種就是3種科技研發(fā)分支。我昨天玩了一輪,對方有890多的魔法研發(fā)點數,給我看的口水直流啊,想交易,把對方的890多的研發(fā)點數全索取的話大概要3500多的價值,按照1:2我要給7000G,你妹哥剛脫貧哪有那么多錢,因為之前鐵我沒用到積攢了700+。。。就試試看,結果鐵和價值是5:1 也就是1鐵相當于5價值。600多鐵就給搞定了,我擦 樂死我了。后來我發(fā)現(xiàn)不是必然的,因為電腦剛好鐵資源缺乏,所以價值很高,當我把600+鐵交易過去以后再去換就成1:10了。。。。鐵對于她不值錢了。。。所以價值增加很少很少。這就是動態(tài)貿易的效果,以前從來沒發(fā)現(xiàn)這種東西,電腦外交就算某種資源很缺乏,對于他們來講也不會提高這種東西的價值,而這個游戲做到了,所以多積攢資源哪怕自己不用的也可以用來做交易換取自己需要的東西。尤其是水晶這類奇缺貨相當值錢,而且好多高級兵種都依賴水晶,所以就算你不用也要盡快的搞到盡可能多的資源,以讓自己的外交立于不敗之地。

游戲視頻

 

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