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太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)(War in the Pacific)v1806中文版
游戲語言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-12-31
游戲大。598M 游戲廠商:
游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll
太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于歷史和軍事迷們應(yīng)該說是一款不錯(cuò)的游戲,這款游戲最大的特色就是真實(shí)。不論是敵我雙方的各種武器兵種,還是兵力分配,甚至是戰(zhàn)場(chǎng)各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用都很講究真實(shí)性,其龐大的設(shè)定使得這款游戲變化無窮,并可通過電子郵件或QQ等互訪存檔實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),推薦玩家下載來體驗(yàn)一下。
游戲名稱:太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)
英文名稱:War in the Pacific
游戲版本:漢化版
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語言:中文
制作公司:Matrix Games
發(fā)行公司:Matrix Games
發(fā)行日期:2004年06月22日
安裝方法
1、運(yùn)行下載的程序,安裝游戲
2、運(yùn)行PlayGame.exe,點(diǎn)擊開始游戲進(jìn)入
PS:注意,第一次運(yùn)行游戲前需注冊(cè),如果無法進(jìn)入游戲,請(qǐng)手動(dòng)雙擊游戲目錄下的第1次請(qǐng)導(dǎo)入本注冊(cè)表.reg進(jìn)行注冊(cè)。!
操作方法
游戲的操作很簡(jiǎn)單,就是鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,不過游戲的設(shè)定比較復(fù)雜,推薦大家先看看教學(xué)關(guān)。
游戲特色
在WITP里,玩家將控制海陸空每一個(gè)單位的動(dòng)作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國(guó),日方則按照史實(shí)劃分為本土軍、關(guān)東軍、中國(guó)派遣軍、南方軍等若干個(gè)派系,甚至連中國(guó)地區(qū)的游擊隊(duì)、越南的日本傀儡軍都會(huì)在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PTBoat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機(jī)和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)。!
由于WITP的設(shè)計(jì)太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實(shí)歷史的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術(shù)層面的模擬程序也相當(dāng)出色,強(qiáng)烈建議玩家將所有訊息的顯示時(shí)間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動(dòng),游戲里卻綜合了各種因素給出了科學(xué)合理的模擬,包括某一方對(duì)另一方的偷襲(SupriseAttack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫(kù)徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊(duì)中分離出來,當(dāng)然你也可以指派一些艦只去護(hù)航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場(chǎng)景里找到。
與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠(yuǎn)了,比喻艦隊(duì)上空的直掩機(jī)(日方叫法,美軍叫CAP,CombatAir Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機(jī)主要用于封堵住艦隊(duì)上空的投彈區(qū)域 !!!WITP則有一定的概率組織敵攻擊機(jī)的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊(duì)之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機(jī)或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實(shí),引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當(dāng)巨大。尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來。日軍主力飛機(jī)在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢(shì),加之開戰(zhàn)時(shí)的飛行員經(jīng)驗(yàn)高,擁有對(duì)盟軍的空中優(yōu)勢(shì),而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強(qiáng)力戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)后,將會(huì)奪回性能優(yōu)勢(shì),而日軍新研發(fā)的烈風(fēng)、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗(yàn)的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對(duì)攻。通過這樣的設(shè)計(jì)(也是符合史實(shí)的),游戲的進(jìn)程大致是43年前日軍進(jìn)攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機(jī)和嶄新的艦隊(duì),開展大反攻。游戲最終的結(jié)果,只能是看日本能堅(jiān)持到什么時(shí)候,因?yàn)樵訌棇⒃?5年7月準(zhǔn)時(shí)投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。
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