
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車(chē)2
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2021-05-31
游戲大。1.29G 游戲廠(chǎng)商:
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, WinAll
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車(chē)2,提供了4個(gè)軍事力量供玩家選擇:德國(guó)、蘇聯(lián)、美英聯(lián)軍、法國(guó)抵抗組織。游戲的操作以及控制都有些許繁瑣,同樣也非常有意思。
游戲名稱(chēng):二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車(chē)2
英文名稱(chēng):World War II: Panzer Claws II
游戲版本:硬盤(pán)版
游戲類(lèi)型:RTS
游戲語(yǔ)言:英語(yǔ)
制作公司:Reality Pump / Forces of Chaos Development Group
發(fā)行公司:Koch Media / Deep Silver
發(fā)行日期:2004年
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車(chē)2是一款由即時(shí)戰(zhàn)略游戲開(kāi)發(fā)商Zuxxez開(kāi)發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略新作,是《World War II: Panzer Claws》的續(xù)作。該游戲反映的是二戰(zhàn)中裝甲部隊(duì)、機(jī)械化部隊(duì)的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的背景為1941年至1944年的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),從德國(guó)閃擊蘇聯(lián)開(kāi)始,直到東線(xiàn)的大戰(zhàn)役以及西線(xiàn)的法國(guó)、意大利戰(zhàn)場(chǎng)再到阿登地區(qū)的反攻。
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車(chē)2是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的真實(shí)感很強(qiáng),游戲中的景物根據(jù)時(shí)間、季節(jié)和天氣而不斷變化,作戰(zhàn)單位的推進(jìn)速度因下雨、積雪而產(chǎn)生改變。全部景物、交通載具、戰(zhàn)士和建筑物都是全3D制作,在戰(zhàn)役中明顯可以看到,隨著時(shí)節(jié)的變化,天氣和景物都會(huì)有相應(yīng)的變化,這在今天奉上的游戲畫(huà)面中有很好的體現(xiàn)。游戲還提供一個(gè)簡(jiǎn)便易用的編輯器供玩家修改游戲的地圖和戰(zhàn)役。
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車(chē)2提供了4個(gè)軍事力量供玩家選擇:德國(guó)、蘇聯(lián)、美英聯(lián)軍、法國(guó)抵抗組織。
游戲簡(jiǎn)介
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車(chē)2,這個(gè)東西在2戰(zhàn)時(shí)候的作用可以說(shuō)是非常的大的,在那時(shí)候看一個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)斗能力就是看他裝甲車(chē)輛的多寡,特別是坦克,雖然飛機(jī)在那個(gè)時(shí)代已經(jīng)嶄露頭角,不過(guò)在戰(zhàn)斗中,仍然沒(méi)有辦法取代坦克的核心地位,這點(diǎn)在所有的二戰(zhàn)游戲中都是如此,包括最早的紅色警報(bào)系列游戲在內(nèi),坦克都是戰(zhàn)斗的主力軍,但是在游戲制作方面,有位士兵制作的2戰(zhàn)游戲(FPS的基本上都屬于這一類(lèi)),也有以二戰(zhàn)中飛機(jī)為主線(xiàn)的(IL-2系列為首),可是以描寫(xiě)2戰(zhàn)中的主力,坦克的游戲少之又少,不過(guò)今天這款游戲確是一款專(zhuān)門(mén)為2戰(zhàn)中的坦克所寫(xiě)的游戲。
游戲評(píng)測(cè)
游戲制作公司,不知道是為了圖省事還是經(jīng)費(fèi)問(wèn)題,整個(gè)游戲的畫(huà)面風(fēng)格,可以說(shuō)從各個(gè)方面看起來(lái)都是非常的粗燥,從單位和人物的建模上,都感覺(jué)非常的差勁,畫(huà)面的顏色也有問(wèn)題,根本看不出來(lái)那鋼鐵雄獅的氣勢(shì)和攻城拔寨橫跨亞歐大陸時(shí)看到的那種難以撼動(dòng)的王者的風(fēng)范。各種車(chē)輛看起來(lái)更像是塑料制品,而游戲中的士兵看起來(lái)也是非常的死板,沒(méi)有絲毫的優(yōu)點(diǎn)可言,而且?guī)缀跛械牟奖?lèi)的兵種從外形上看起來(lái)多一樣,從這點(diǎn)上看,游戲制作的相當(dāng)?shù)鸟R虎。而片頭動(dòng)畫(huà)看起來(lái)也是非常的粗燥,平庸的畫(huà)面是的大家都不能把它和二戰(zhàn)聯(lián)系到一起。所以在游戲畫(huà)面上可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)氖。但是游戲的天氣效果和燈光的效果作的都非常的到位,特別是夜間開(kāi)車(chē)時(shí)的燈光效果很是那么回事,非常的優(yōu)秀。
個(gè)人感覺(jué)除了游戲的概念以外,沒(méi)有任何一個(gè)地方是可取的,這倒不是說(shuō)游戲的概念好,那是因?yàn)槠渌臇|西實(shí)在是更加糟糕,聲音和畫(huà)面的部分前面介紹過(guò)了,在來(lái)說(shuō)說(shuō),游戲的設(shè)定,游戲的故事主線(xiàn)就是發(fā)生在二戰(zhàn)時(shí)期的多次的坦克大會(huì)戰(zhàn)為主,按照常理來(lái)說(shuō)這樣的游戲應(yīng)該充分展示出各個(gè)國(guó)家中眾多的坦克類(lèi)型和裝甲車(chē)輛集團(tuán),而游戲在這點(diǎn)上作可以用失敗來(lái)形容,雖然游戲中又各勢(shì)力可以選擇(德國(guó),紅軍,聯(lián)軍,法國(guó)),但是每一個(gè)國(guó)家能夠使用得坦克只有6種,這樣讓百花齊放的2戰(zhàn)裝甲世界遜色的很多,而且坦克的攻擊和移動(dòng)速度都很慢,如果說(shuō)坦克的攻擊速度慢是為了反正真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)情況,那么士兵的移動(dòng)速度比坦克的移動(dòng)速度快就說(shuō)不過(guò)去了,游戲是一款及時(shí)戰(zhàn)略的游戲,但是無(wú)論從武器制造到資源的獲得幾個(gè)方面來(lái)看,游戲設(shè)計(jì)的都非常的失敗,并沒(méi)有經(jīng)過(guò)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),所以使游戲的可玩性大大的降低。而且游戲的操作也非常的繁瑣,特別是在雷達(dá)地圖上的操作,簡(jiǎn)直就是反向的,非常的不習(xí)慣。
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沒(méi)有數(shù)據(jù)
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