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東方神靈廟完整硬盤(pán)版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-29

游戲大小:579M 游戲廠商:

游戲類(lèi)型:動(dòng)作射擊 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7

《東方神靈廟》,一款傳統(tǒng)的東方同人彈幕射擊游戲,它的玩法簡(jiǎn)單,因?yàn)槭?a href="/yx/tryxdq/" target="_blank">同人游戲,如果對(duì)東方Project不是特別感興趣的玩家朋友可能不能全面的體會(huì)到東方神靈廟游戲的樂(lè)趣。

安裝方法

下載完成后安裝游戲,通過(guò)桌面快捷方式、playgame.exe運(yùn)行游戲,或者通過(guò)東方神靈廟安裝根目錄下的th13.exe運(yùn)行游戲即可。

操作方法

上下左右鍵 自機(jī)移動(dòng)(8方向)
Shift鍵 低速移動(dòng)
Z鍵 射擊(對(duì)于妖夢(mèng)略有差異)
X鍵 bomb
C鍵(trance) 進(jìn)入靈界。

游戲特色

普通道具
紅點(diǎn):火力增加道具,一個(gè)增加火力0.01(大紅點(diǎn)增加1)。當(dāng)火力增大到下一個(gè)整數(shù)時(shí)(如2.99增大到3),會(huì)出現(xiàn)音效,火力發(fā)生較大躍升。miss后,火力將會(huì)降低1。火力不會(huì)低于1。
藍(lán)點(diǎn):得分道具。藍(lán)點(diǎn)吃成黃色時(shí)的得分為最大得點(diǎn)。如沒(méi)有吃黃(即得分顯示成白色),則得分根據(jù)收點(diǎn)的高度遞減,在底線的得分約為最大得點(diǎn)的四分之一。本作藍(lán)點(diǎn)吃黃的條件與前作相仿,越過(guò)回收線在退到底部,吸過(guò)來(lái)的藍(lán)點(diǎn)仍然可以吃黃。

life槽
殘機(jī)相關(guān)數(shù)據(jù), 白色心形表示當(dāng)前殘機(jī)數(shù),右下角的數(shù)字表示殘機(jī)碎片,其中分母表示獎(jiǎng)勵(lì)下一個(gè)殘機(jī)需要的碎片數(shù),分子表示當(dāng)前獲得的碎片數(shù)。殘機(jī)碎片的獲得與紅靈(下述)相關(guān)。而下一獎(jiǎng)所需碎片數(shù)則從一獎(jiǎng)開(kāi)始逐步遞增,為一獎(jiǎng)8,二獎(jiǎng)10,三獎(jiǎng)12,四獎(jiǎng)15,五獎(jiǎng)18,六獎(jiǎng)20,七獎(jiǎng)25(實(shí)際不可能拿到)。當(dāng)獲得碎片數(shù)到達(dá)所需碎片時(shí),life值加1,分子和分母則會(huì)作出相應(yīng)的更新。

bomb槽
白色星星表示當(dāng)前bomb數(shù),其中分母表示獎(jiǎng)勵(lì)下一個(gè)bomb需要的碎片數(shù),分子表示當(dāng)前獲得的碎片數(shù)。bomb碎片的獲得與綠靈(下述)相關(guān),而下一獎(jiǎng)所需碎片數(shù)固定為8。

最大得點(diǎn)與graze
藍(lán)點(diǎn)得分與graze相關(guān)數(shù)據(jù),最大得點(diǎn)表示當(dāng)前藍(lán)點(diǎn)的最大分值,即藍(lán)點(diǎn)吃黃時(shí)的分值。最大得點(diǎn)的增長(zhǎng)除了與前作系統(tǒng)已有的擦彈、消彈有關(guān)外,還與青靈(下述)相關(guān)。 每10個(gè)擦彈數(shù),最大得點(diǎn)增加10。

特色系統(tǒng)

靈界槽
畫(huà)面左下骷髏和靈魂一樣的槽,反映出靈界值的大小。靈界值總在0到3之間,與靈界系統(tǒng)密切相關(guān)。
靈界槽有三種狀態(tài),以下將引用為“空”、“不空”、“滿(mǎn)”:
a)“空”,即靈界值小于1。
b)“不空”,即1<=靈界值<3。
c)“滿(mǎn)”,即靈界值=3,達(dá)到最大值,無(wú)法再增加了。
靈界值的增加與靈,尤其是白靈(下述)相關(guān)。

小神靈
魂?duì)钗矬w,靠近可以吸收并獲得相應(yīng)效果(注:吸收狀態(tài)中遠(yuǎn)離小神靈可以使其脫離被吸收狀態(tài))。
小神靈無(wú)法自動(dòng)回收。在普通狀態(tài)下,小神靈出現(xiàn)后面積將逐漸變小,直至消失不見(jiàn)而無(wú)法被吸收。
小神靈總共有4種,共通特性是取得后靈界槽回復(fù)。

青神靈
效果:增加得分道具的最大值,普通狀態(tài)下為10
出現(xiàn)方法:速破敵人、貼近攻擊boss(遠(yuǎn)距離攻擊boss也可出現(xiàn),但出現(xiàn)頻率極低)

白神靈
效果:直接得分(一個(gè)白靈的得分為一倍的最大得點(diǎn),無(wú)論吸收位置),并且進(jìn)一步增加靈界槽(即增加速度快于其他3種神靈)
出現(xiàn)方法:當(dāng)青神靈大量連續(xù)出現(xiàn)時(shí)出現(xiàn),miss后出現(xiàn),擊破大部分sc后出現(xiàn)。白靈出現(xiàn)時(shí)的音效與青靈不同。

紅神靈
效果:增加殘機(jī)碎片,普通狀態(tài)下為1
出現(xiàn)方法:擊破特定敵人/sc

綠神靈
效果:增加SC碎片,普通狀態(tài)下為1
出現(xiàn)方法:擊破特定敵人/sc
在取得神靈后,相應(yīng)的效果會(huì)出現(xiàn)小字進(jìn)行提示,在靈界槽增加到一個(gè)新的整數(shù)時(shí)也會(huì)有相應(yīng)提示和音效。

靈界

進(jìn)入靈界系統(tǒng)有兩種方法:
a)主動(dòng)靈界
在靈界槽狀態(tài)為“滿(mǎn)”的時(shí)候,按下c鍵(trance鍵)。bomb持續(xù)過(guò)程中無(wú)法進(jìn)入靈界狀態(tài)。
b)被動(dòng)靈界
在靈界槽狀態(tài)為“不空”或“滿(mǎn)”時(shí)被彈
靈界開(kāi)啟后,靈界槽勻速減少,同時(shí)出現(xiàn)圖2中的倒計(jì)時(shí)顯示,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)歸0時(shí)靈界槽變空,靈界結(jié)束。
靈界槽一個(gè)靈魂能夠提供3.33秒的靈界時(shí)間,由此我們?nèi)菀椎贸觯?br/>主動(dòng)靈界的持續(xù)時(shí)間約為10秒
被動(dòng)靈界的持續(xù)時(shí)間在3.33秒和10秒之間,由被彈時(shí)的靈界槽多少?zèng)Q定。

在靈界中,系統(tǒng)發(fā)生如下變化:
游戲背景改變
BGM改變
彈幕虛化
自機(jī)無(wú)敵
自機(jī)攻擊方式改變,發(fā)出機(jī)體的最強(qiáng)攻擊(強(qiáng)于普通狀態(tài)的滿(mǎn)power,且與當(dāng)前power無(wú)關(guān))
自機(jī)具備相應(yīng)的特殊能力
無(wú)法使用bomb
同時(shí),小神靈活性化。
在靈界開(kāi)啟時(shí),屏幕上所有的小神靈活性化。靈界中新的小神靈出現(xiàn)后(出現(xiàn)條件與普通狀態(tài)相同),直接進(jìn)入活性狀態(tài);钚曰蟮男∩耢`的特點(diǎn)是:
外觀發(fā)生變化,且不會(huì)變小、消失。
取得后的效果發(fā)生變化:
所有神靈失去增加靈界槽的效果
青靈:最大得點(diǎn)+100
白靈:獲得一倍最大得點(diǎn)分(注:靈界時(shí)靈界槽勻速減少,無(wú)法由此增加)
紅靈:殘機(jī)碎片+2
綠靈:sc碎片+2(當(dāng)前碎片值為7時(shí)+1)
靈界無(wú)法主動(dòng)結(jié)束,在靈界槽用盡之后自動(dòng)結(jié)束,并恢復(fù)普通狀態(tài)。對(duì)話或其他特殊場(chǎng)景靈界會(huì)強(qiáng)制中止(而若靈界為主動(dòng)靈界則保留當(dāng)前靈界槽數(shù)值),因此前一關(guān)的靈界不能帶到下一關(guān)。靈界結(jié)束后,系統(tǒng)回到普通狀態(tài),屏幕上所有的活化神靈恢復(fù)正常狀態(tài)且面積達(dá)到最大。被動(dòng)靈界結(jié)束后自機(jī)miss并釋放大量白靈。

小編評(píng)測(cè)

東方神靈廟,一款很傳統(tǒng)的東方同人彈幕射擊游戲作品,操作很簡(jiǎn)單,游戲的樂(lè)趣在于同人,如果您是東方Project系列的愛(ài)好者,那相信您對(duì)這款游戲相當(dāng)?shù)挠信d趣。

游戲截圖
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