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格斗紋章破解版溫火融冰1016破解版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2013-06-13

游戲大。212M 游戲廠商:

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP

游戲標(biāo)簽:

格斗紋章破解版下載,這是格斗紋章溫火融冰1016破解版,是一款國(guó)人枊枊打造的獨(dú)立游戲作品,也是相當(dāng)成功的一款獨(dú)立游戲作品,本作將戰(zhàn)棋 + 動(dòng)作元素進(jìn)行組合,擁有超多的游戲可玩性。

中文名稱: 格斗紋章
英文名稱: Fighting Coat of Arms
游戲類型: ACT 動(dòng)作游戲
版本: 正式完整版(國(guó)人制作)
發(fā)行時(shí)間: 2010年09月25日
制作發(fā)行: 柳柳
地區(qū): 大陸
語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文

安裝方法

paopaoche.net為您提供的是格斗紋章溫火融冰1016破解版,讓您可以更好的體驗(yàn)游戲。

下載完成后,安裝游戲,通過(guò)桌面快捷方式、playgame.exe運(yùn)行游戲即可。

詳細(xì)介紹

簡(jiǎn)單攻略:
全鼠標(biāo)操作的封面圖,左邊是動(dòng)態(tài)的人物,每次開(kāi)啟游戲的時(shí)候會(huì)隨機(jī)展示游戲中的戰(zhàn)士們。

核心戰(zhàn)略系統(tǒng) :
戰(zhàn)役過(guò)程中,我方在紅線右邊的5*5的格子中,敵人從左邊不斷向右推進(jìn),游戲目的就是阻止敵人走到最右邊的格子(只要有任意一個(gè)敵人走到最右邊格子就是GameOver)。每回合敵人會(huì)向右走1~2格,當(dāng)遭遇我方隊(duì)員的時(shí)候敵人也會(huì)狠狠地揍我們。由于敵人的實(shí)力并不比我方弱太多,而人數(shù)卻是我方人數(shù)的10倍有余,怎樣利用我方角色們各人獨(dú)有的特色與奇怪的攻擊范圍,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中阻擊敵人,就成為游戲最大的核心樂(lè)趣。

后期自由模式中,會(huì)有戰(zhàn)場(chǎng)氣候影響局勢(shì),是使用與氣候無(wú)關(guān)但本身偏弱的隊(duì)伍,還是使用只能在白天或晚上發(fā)揮實(shí)力的隊(duì)伍?這就看玩家自己的個(gè)人風(fēng)格了。

劇情與系統(tǒng)引導(dǎo)
  劇情比較普通,加上短篇游戲的要求,本版本劇情很短,基本可以被無(wú)視。劇情中實(shí)際起的作用是介紹游戲的玩法(不過(guò)即使跳過(guò)了,相信大部分玩家也能通過(guò)直覺(jué)明白是怎么回事)。

  任何時(shí)候只要不想看劇情了,都可以點(diǎn)擊跳過(guò)

新手入門
  游戲雖然在后期戰(zhàn)術(shù)變化較多,但前期新手入門時(shí)候還是循序漸進(jìn)的。剛開(kāi)始的戰(zhàn)役我方只有兩個(gè)可操作角色,只有3行站位格。隨著戰(zhàn)役推進(jìn),我方可用角色也會(huì)不斷增多,格子也會(huì)增加到5行。游戲中提供的簡(jiǎn)單模式可以讓我方遭到的傷害減半,想死也是沒(méi)那么容易的,不過(guò)也就不具備跨回合連擊系統(tǒng),掙錢就很難了。

  其他各方面系統(tǒng),結(jié)合技術(shù)測(cè)試時(shí)的一些玩家意見(jiàn),希望能做到“需要提示的時(shí)候不會(huì)產(chǎn)生迷茫”吧
戰(zhàn)役介紹與評(píng)價(jià)
  在戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候會(huì)介紹本次出場(chǎng)的敵人,敵人全滅之后會(huì)給出本次的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)關(guān)系到系統(tǒng)贈(zèng)送錢的數(shù)量(不過(guò)對(duì)于高手來(lái)說(shuō),通過(guò)跨回合連擊才是掙錢的主要渠道,評(píng)價(jià)最多只能占到30%-40%的收入)

自由模式與成就
  游戲中目前開(kāi)放了10種自由任務(wù),其中前5種為一次性任務(wù),后5種為可重復(fù)任務(wù)。在自由模式中完成一定條件時(shí),會(huì)記錄成就。成就沒(méi)有什么特別的用處,只表示你對(duì)這個(gè)游戲的達(dá)成度
人物成長(zhǎng)
  本版本**開(kāi)放了18位風(fēng)格各異的角色,加上只在劇情中出場(chǎng)的1個(gè)角色,共19位可用角色。游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)和連擊獲得的靈魄讓角色升級(jí)、學(xué)習(xí)技能。在數(shù)值規(guī)劃方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,隊(duì)伍角色就有多少級(jí),玩熟練的話,一場(chǎng)4關(guān)的戰(zhàn)役全連擊能獲得20W靈魄,而全不連擊則連5000都不到。如果想用簡(jiǎn)單模式靠苦功夫練上去會(huì)非常吃力。

  角色出戰(zhàn)并不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),全看玩家自己對(duì)角色的喜好分配靈魄強(qiáng)化人物。升級(jí)、學(xué)技能都會(huì)消耗大量靈魄。

  值得一提的是技能預(yù)覽界面,截圖雖然只是個(gè)圖片,其實(shí)那里是技能預(yù)覽的小電影。本來(lái)想用photoshop手動(dòng)給每個(gè)技能制作靜態(tài)圖的,結(jié)果做起來(lái)太麻煩,只好改成小電影。我想這個(gè)效果就算是某些所謂“大制作”的游戲中也沒(méi)有去做吧。

游戲性
  《格斗紋章》打算在總共五個(gè)方面塑造自己的價(jià)值觀:

  1、新穎的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時(shí)間內(nèi)組織隊(duì)伍陣型,按回合阻擋敵人進(jìn)攻。每個(gè)回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會(huì)或快或慢地從左向右不斷推進(jìn),碰到我方則會(huì)攻擊我方。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,歸類的話可能應(yīng)該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類的里面,不過(guò)相比這兩種風(fēng)格又會(huì)有完全不同的游戲體驗(yàn):既能達(dá)到戰(zhàn)棋類游戲的精確性,又能達(dá)到即時(shí)類游戲的刺激感。

  2、豐富的戰(zhàn)術(shù)玩法:一個(gè)游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡(jiǎn)單的游戲,實(shí)際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實(shí)現(xiàn)。本著這樣的價(jià)值觀追求,游戲中每一個(gè)角色都有著完全獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)個(gè)性,每場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)出場(chǎng)角色組合,能形成完全不同的打法情況。

  3、全程邊界激勵(lì):這事是一個(gè)有自己價(jià)值觀的游戲,在任何一個(gè)時(shí)候,都會(huì)鼓勵(lì)玩家向著這個(gè)價(jià)值觀前進(jìn).舉例來(lái)說(shuō),《最終幻想13》會(huì)在整個(gè)游戲任何一個(gè)時(shí)候都在追求"簡(jiǎn)單"和"快速"這兩個(gè)事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)豐富。對(duì)于任何一種敵人無(wú)論強(qiáng)弱,在任何一個(gè)時(shí)刻,玩家都會(huì)有“快點(diǎn)打”的激勵(lì),而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。

  4、節(jié)奏感:游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯(cuò),不用狂點(diǎn)、也不會(huì)拖沓,讓玩下來(lái)像是演奏樂(lè)曲的感覺(jué)。

  5、完善的常規(guī)系統(tǒng):成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì))、升級(jí)、技能、收集、新手教學(xué)、所有的場(chǎng)景和劇情當(dāng)玩家想跳時(shí)候都要能跳過(guò)、較高完成度,這些該有的總還是得有。

小編評(píng)測(cè)

格斗紋章,國(guó)人打造的獨(dú)立游戲力作,值得我們下載體驗(yàn)。

枊枊工作室打造的游戲:

2010年格斗塔防——《格斗紋章》
2010年體感塔防——《神獸大戰(zhàn)倭寇》
2011年策略戰(zhàn)棋——《姜太公的小島》(點(diǎn)擊進(jìn)入下載)
2011年戰(zhàn)棋——《永夜協(xié)奏曲》(測(cè)試版)
2012年戰(zhàn)棋——《永夜協(xié)奏曲》(正式版)(未上市)
2012年吐槽類小游戲——《少俠一炷香》(點(diǎn)擊進(jìn)入下載)。

游戲截圖
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