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全球行動(dòng)完整中文版(第一人稱射擊游戲)

游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2023-07-24

游戲大小:319M 游戲廠商:

游戲類型:動(dòng)作射擊 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP

游戲標(biāo)簽:

【游戲名稱】
 全球行動(dòng)中文硬盤版
【安裝方法】
直接安裝運(yùn)行.
【發(fā)行時(shí)間】
2002年
【基本簡介】
毫無疑問Counter-Strike是2000年最流行的游戲之一。通過完美地混合組隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)動(dòng)作元素和快節(jié)奏的游戲性,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師們?yōu)?a href="/yx/3ddiyiren/" target="_blank">第一人稱射擊游戲的愛好者撥動(dòng)了動(dòng)人的和弦,自從第一個(gè)測試版本在1999年初發(fā)行以來,Counter-Strike的用戶基礎(chǔ)穩(wěn)步地增長到了今天令人驚愕的數(shù)量,F(xiàn)在,不論白天或夜晚的任何時(shí)間玩家都可以選擇加入數(shù)千個(gè)Counter-Strike服務(wù)器進(jìn)行游戲,其中大多數(shù)都是一天24小時(shí)連續(xù)開放的。給我們留下更深刻印象的是這個(gè)游戲很大程度上是由兩位業(yè)余設(shè)計(jì)師在空閑時(shí)間開發(fā)的。雖然Counter-Strike的大多數(shù)愛好者都熟悉游戲開發(fā)的故事,但很少人了解在Counter-Strike的制作過程中一個(gè)專業(yè)設(shè)計(jì)小組確實(shí)功不可沒。還在開發(fā)早期這個(gè)游戲就吸引了Value小組成員的注意,于是他們聯(lián)系了Barking Dog Studios為游戲增加一些新的內(nèi)容、對游戲性做一些修改、以及為第五個(gè)測試版本的發(fā)行進(jìn)行優(yōu)化。Barking Dog還負(fù)責(zé)開發(fā)過著名的Homeworld: Cataclysm(家園:災(zāi)難),而現(xiàn)在這個(gè)小組正在制作自己的多人組隊(duì)射擊游戲。這個(gè)已經(jīng)開發(fā)超過9個(gè)月時(shí)間的游戲就是Global Operations,它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司將它定位為Counter-Strike的專業(yè)版本。

  “Counter-Strike是一個(gè)偉大的游戲,”Global Operations制作人Jeff Barnhart說,“但是我們的游戲要好上100倍!辈豢煞裾J(rèn)這兩個(gè)游戲有大量相似的地方。和Counter-Strike一樣,在Global Operations中玩家要分為兩個(gè)小隊(duì),而且玩家必須在一定的時(shí)間內(nèi)完成一組目標(biāo),同時(shí)要確保不讓敵方完成他們的任務(wù)。雖然一些目標(biāo)包括現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的拯救人質(zhì),也就是反可怕小組在一定時(shí)間內(nèi)滲透敵人的防線并且平安救出一組被關(guān)押的人質(zhì),但是Global Operations對久經(jīng)考驗(yàn)的組隊(duì)游戲模式進(jìn)行了大量有趣的調(diào)整。

  “我們最喜愛的劇本之一就是南中國海地圖,”Barnhart 說道。在這個(gè)關(guān)卡中,可怕分子扮演的印度尼西亞輔助軍事力量將出海去攻擊一艘巨大的油船,而反可怕小組——澳大利亞特種部隊(duì)——必須趕走攻擊者并且解救油船。游戲中總共有32個(gè)這樣真實(shí)的可怕組織和反可怕組織供玩家選擇。但是Global Operations與眾不同的地方在于這些組織都是和他們各自的地圖對應(yīng)的。也就是說如果玩家在西班牙地圖上作戰(zhàn),那么反可怕組織只會是 Ertzaintza(自治巴斯克地區(qū)的警察),而可怕分子只能是巴斯克分離主義組織。根據(jù)Barnhart的介紹,這為游戲增加了真實(shí)性,也是向更嚴(yán)肅的戰(zhàn)術(shù)模擬游戲學(xué)習(xí)的結(jié)果,例如Rainbow Six(彩虹六號)和Swat 3(霹靂小組3)。Global Operations總共將包含根據(jù)世界各地現(xiàn)在熱點(diǎn)地區(qū)設(shè)計(jì)的16個(gè)地圖。

  雖然最后的劇本還沒有全部完成,但Barnhart向我們介紹了一些已經(jīng)完成地圖的任務(wù)目標(biāo)。例如在黎巴嫩首都貝魯特,反可怕組織聯(lián)合國維和部隊(duì)需要營救一架被擊落的直升機(jī)上的美國大使。在哥倫比亞任務(wù)中,毒品公司的可怕組織成員必須防止反可怕部隊(duì)侵入他們的別墅和暗殺公司的老板。在愛爾蘭的貝爾法斯特,英國傘兵部隊(duì)的反抗組織要去綁架一位愛爾蘭共和軍的軍官并將他安全送回英國。扮演愛爾蘭共和軍的可怕分子必須中途阻止反可怕小組的行動(dòng)并安全地救回他們的軍官。在Counter-Strike和Team Fortress Classic的VIP模式中也有類似的任務(wù),不過在那些游戲中是可怕分子要去殺害由對方護(hù)送的外交官。有趣的是Global Operations中的VIP都是由計(jì)算機(jī)控制的。Barking Dog Studios的設(shè)計(jì)師們認(rèn)為他們?yōu)橛螒蜷_發(fā)的AI系統(tǒng)可以讓計(jì)算機(jī)控制的角色具備真實(shí)的行為舉止,甚至還可以讓這些角色適應(yīng)經(jīng)常變化的形勢。實(shí)際上,Global Operations的關(guān)鍵要點(diǎn)之一就是它可以用機(jī)器人代替玩家角色。為了盡量促進(jìn)在線游戲,每個(gè)關(guān)卡都為對立雙方推薦了玩家數(shù)量,如果游戲人數(shù)沒有達(dá)到推薦數(shù)量,那么Global Operations將用計(jì)算機(jī)控制的機(jī)器人代替不足的玩家角色。當(dāng)然,這個(gè)特點(diǎn)對于游戲主機(jī)來說是可選的。

  游戲另一個(gè)有趣的方面是玩家可以選擇的獨(dú)特能力。不論扮演哪一方,玩家都可以選擇六個(gè)不同的專業(yè)兵種——狙擊兵、偵察員、醫(yī)生、重型武器兵、破壞者、以及突擊隊(duì)員——其中每一個(gè)都會增強(qiáng)特定的戰(zhàn)斗能力。玩家可以購買的武器依賴于所選擇的專業(yè)。雖然Global Operations中有超過36種經(jīng)過授權(quán)的武器,其中包括8種手槍、6種沖鋒槍、4種獵槍、4種機(jī)關(guān)槍、8種突擊步槍、以及6種狙擊步槍,但是最初玩家只能從少數(shù)武器中挑選。例如只有選擇了狙擊兵專業(yè)的玩家才可以購買H&K PSG-1,同樣只有重型武器專業(yè)的玩家才可以購買M-60。然而這并不是說象偵察單位之類的兵種在游戲中不能使用狙擊步槍。Barnhart說玩家可以撿起丟棄在戰(zhàn)場上的任何武器,不過如果這種武器不屬于自己的專業(yè),那么玩家就無法達(dá)到該專業(yè)兵種的精通程度。因此如果一個(gè)玩家偵察員撿起了一支狙擊步槍,,他或她可以用狙擊步槍進(jìn)行射擊,但是不會與專長狙擊的玩家一樣精確。Global Operations在專業(yè)選擇方面沒有給玩家強(qiáng)加任何限制,因此如果某個(gè)地圖上的12個(gè)反可怕成員都希望選擇醫(yī)生,那么他們確實(shí)可以全部成為醫(yī)生。好在玩家可以在每個(gè)戰(zhàn)斗回合結(jié)束的時(shí)候改變自己的專業(yè)。有趣的是,Barking Dog實(shí)際上為不同的玩家模型設(shè)計(jì)了6個(gè)專業(yè)截然不同的特點(diǎn)。因此雖然Global Operations中可能會有32個(gè)不同的小組,但是每個(gè)小組都有配合6種不同能力的6個(gè)獨(dú)特角色模型。

  實(shí)際上游戲中還有第七個(gè)玩家可以選擇的特殊能力,也就是指揮官。每方只能有一個(gè)玩家擁有這種能力,和其他6個(gè)專業(yè)不同的是,指揮官不會在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。選擇這種能力會打開一個(gè)由許多窗口組成的獨(dú)特控制界面,每個(gè)窗口都都描述了戰(zhàn)場的實(shí)況情景。這些圖像是通過每個(gè)玩家肩部安裝的攝像機(jī)傳輸過來的。設(shè)計(jì)這些攝像機(jī)的目的是為了讓指揮官更容易協(xié)調(diào)對敵方的有組織攻擊。指揮官可以通過簡單的點(diǎn)擊放大每一副圖像,也可以與全隊(duì)成員或者選定的個(gè)別玩家即時(shí)通話。有趣的是即便一個(gè)玩家被殺死安裝在其肩部的攝像機(jī)仍然可以正常工作。不過這些攝像機(jī)很容易損壞,受到一顆子彈或者散彈的打擊就會變得無效。Global Operations將會支持IP語音技術(shù),因此給自己的隊(duì)員發(fā)布命令是輕而易舉的事情。另外由于LithTech 2.5引擎支持嘴唇同步技術(shù),隊(duì)友之間的通訊看上去將會非常真實(shí)。

  雖然指揮官特點(diǎn)聽起來有點(diǎn)煩瑣,但實(shí)際上Global Operations的設(shè)計(jì)一貫考慮到了可以讓新手非常容易地直接進(jìn)入游戲。根據(jù)Barnhart的說法,Barking Dog認(rèn)為Counter-Strike不合理的上手過程對于那些有興趣的玩家來說是一道障礙。公司論辯的要點(diǎn)是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那么就必須等待到下個(gè)回合才能夠再次進(jìn)入游戲。Global Operations通過每隔兩分鐘再插入玩家的做法解決了這個(gè)問題。和流行的Half-Life變形版本Firearms極其類似,玩家開始每個(gè)任務(wù)的時(shí)候都是處于某些類型的軍用交通工具中,可能是一輛吉普車,也可能是一架直升機(jī),而且玩家死去后會在這個(gè)地方重生。每隔兩分鐘,在起始地點(diǎn)重生的玩家就可以回到游戲中。這個(gè)過程會不斷重復(fù)直到有一方完成了目標(biāo)。這不僅使得新手可以很快練習(xí)他們的技能,而且還降低了新手落后太多的可能性,因?yàn)樗麄兪桥c其他玩家一起被重新插入游戲中的。

  Global Operations的世界將采用No One Lives Forever(無人永生)引擎的最新改進(jìn)版本,每個(gè)角色模型大概由1200個(gè)多邊形組成,游戲中的關(guān)卡將具備各種各樣的天氣效果和時(shí)間循環(huán),此外還會受到動(dòng)態(tài)光線的影響,這意味著玩家可以射擊燈泡以便更好地進(jìn)行隱蔽。每種槍支都用真實(shí)的照片紋理和采樣的開火聲音進(jìn)行了精心地再創(chuàng)作。玩家每次可以購買三支槍——一件主要武器、一件次要武器、以及一件隨身武器——所有這些都會明顯地在玩家的3D模型上表現(xiàn)出來。另外,游戲中玩家還可以買到大量增強(qiáng)武器性能的特殊物品。這些物品包括夜視儀、激光瞄準(zhǔn)鏡、以及三種裝甲:輕型、中型、以及重型。雖然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用于特定的武器。

  Global Operations仍然處于開發(fā)的早期階段。雖然Barking Dog Studios已經(jīng)為這個(gè)游戲進(jìn)行了9個(gè)月的工作,但是Barnhart認(rèn)為2001年7月之前是不可能將其完成的。目前,這家公司正在進(jìn)行游戲單人部分的工作,本質(zhì)上只不過是安置了機(jī)器人的多人地圖,以及幾個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡。然而,即便在早期階段也很容易看出Global Operations的巨大潛力,它可以輕而易舉地成為明日的Counter-Strike。

  Barking Dog Studios的全球行動(dòng)(Global Operations)被公認(rèn)為是反恐精英的克星。這是一款小組戰(zhàn)術(shù)性射擊游戲,引用了cs的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),和武器購買系統(tǒng),Rogue Spear的仿真布景和廣泛的武器選擇,以及重返德軍總部的人物和目標(biāo)地圖。并且開發(fā)者們也加入了一些他們自己的創(chuàng)新性想法。這款游戲推出比較倉促,對總線帶寬要求過高,并且缺乏游戲服務(wù)器,但是一旦這些問題得以解決,這將是一部很優(yōu)秀的游戲,可以躋身于目前最有深度,最令人滿意的多玩家射擊游戲之列。

  為了對抗反恐精英,Barking Dog 許諾在全球行動(dòng)中不但設(shè)有多玩家模式也會有單一玩家模式。對于這一點(diǎn),我們只能說Barking Dog沒有食言,全球行動(dòng)中真的包含了單人游戲模式,僅此而已。在單人游戲中玩家要一個(gè)一個(gè)的完成多玩家的13個(gè)任務(wù),而其他的15個(gè)玩家則各自被一個(gè) bot(馬蠅)代替。這些bot有時(shí)也會發(fā)發(fā)威,但是大部分情況下都起不了多大作用,即使在對方的陣營中也不能對你構(gòu)成多大威脅。基本上每次他們知道有事發(fā)生的時(shí)候總是表現(xiàn)的很愚蠢,用錯(cuò)武器,不聽指揮,購買物品時(shí)也毫無頭腦,甚至?xí)焕г谀硞(gè)地方動(dòng)不了了,這時(shí)電腦會自動(dòng)把他們拉到平地上來。這些bot 并不是完全沒有作用,但是該游戲的單玩家模式只不過是一個(gè)稍加改進(jìn)的訓(xùn)練模式,而不是一個(gè)成熟的作戰(zhàn)模式。因此,如果有人希望享受其單人游戲而去購買全球行動(dòng)的話,我們建議你打消這個(gè)念頭。

  跟CS一樣,每一次行動(dòng)的開始,玩家都要先購買武器。但是你必須同時(shí)選擇一種任務(wù)類型,這就又跟 Wolfenstein優(yōu)點(diǎn)類似了。游戲中的7個(gè)類別包括:突擊隊(duì),重型機(jī)槍手,偵察兵,醫(yī)師,狙擊手,工兵,以及指揮官。每一種開始的錢幣數(shù)量都不同,取得物品的能力,背負(fù)能力,以及對不同武器的熟練程度都不同。的突擊隊(duì)員殺氣騰騰,可以使用很多中武器;重型機(jī)槍手使用一支重型機(jī)槍,可以伏在地上掃射以鎮(zhèn)壓敵方,工兵可以布雷和排雷,醫(yī)師可以醫(yī)治受傷的戰(zhàn)友,狙擊手就用不著解釋了,指揮官則是一個(gè)不上沙場的角色。他只是縱觀大局,然后思考在什么地方設(shè)置行動(dòng)線路。他可以得到隊(duì)伍中任何人物的第一人稱視角,或者通過鏡頭來得到各個(gè)不同角度的視角。這很象Tribes 2中的指揮官,并且似乎也沒有人喜歡玩這個(gè)角色。

  偵察分隊(duì)可能是這款游戲最成功的創(chuàng)新了,并且很受玩家青睞。一個(gè)偵察分隊(duì)的玩家會自動(dòng)配有一個(gè)生命信號探測器。在探測器報(bào)警時(shí),在其屏幕上就會把一定范圍內(nèi)的無論是敵方還是己方甚至任何移動(dòng)的物體顯示出來,并且可以指示其大小和距離。這一功能不受障礙限制,有意思的是,偵察兵附近的戰(zhàn)友們也會收到這些信號。這就極大的鼓勵(lì)了玩家們組隊(duì)作戰(zhàn),并且使單槍匹馬顯得更加困難。一個(gè)由偵察排,一個(gè)醫(yī)師,以及數(shù)個(gè)重型機(jī)槍手組成的分隊(duì)是很有威懾力的。另一個(gè)比較有創(chuàng)意的補(bǔ)充是現(xiàn)在的大口徑武器可以穿透薄墻了。想想看,先讓你的偵查排幫你找到躲在障礙物后面的敵人,然后用重炮把他給轟了,是不是很爽。 全球行動(dòng)不像CS那樣3,4分鐘一個(gè)回合,挨一槍就出局,而是象Wolfenstein一樣采用了長達(dá)10到30分鐘一個(gè)回合的做法,并且陣亡的玩家90 秒鐘可以重新組隊(duì)。這對購買武器很有用,陣亡后,你可以根據(jù)你擊斃對方的人數(shù),幫助戰(zhàn)友擊斃的人數(shù),一個(gè)你作戰(zhàn)的時(shí)間來收集獎(jiǎng)金,以及一些因兵種差異而不同的活動(dòng)。你的武器也被丟在你被擊斃的地方。這樣就有個(gè)很有意思的問題,你是應(yīng)該一開始就買武器開始戰(zhàn)斗呢,還是冒險(xiǎn)到戰(zhàn)場上揀一個(gè)以便省下一點(diǎn)錢。

  全球行動(dòng)中的13個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)的都很完美。這些目標(biāo)包括:營救人質(zhì),索回物品,摧毀目標(biāo),刺殺,很多關(guān)卡中還包括多個(gè)任務(wù)。每個(gè)任務(wù)中的布境都很大,設(shè)置了很多死路,并且達(dá)到一個(gè)地方通常有多條道路選擇,有的可以使用炸藥開通成為捷徑。

  全球行動(dòng)使用了LithTech 引擎,盡管環(huán)境有些斑駁,但是極其強(qiáng)勁,畫面流暢。游戲中也有些精心設(shè)計(jì)的視頻效果,有些甚至為游戲的玩法添加了新的內(nèi)容。例如,催淚彈可以讓你視線模糊并且會一陣陣的發(fā)黑,這是為了表現(xiàn)你操縱的人物正在努力眨眼睛想把這些藥物擠出去。任務(wù)模型以及動(dòng)作也設(shè)計(jì)的很好,被擊中頭部的任務(wù)會在倒地時(shí)用手去捂他的臉,被擊中背部地任務(wù)在向前倒下的時(shí)候會把手向后伸。不過只有在被擊斃的時(shí)候任務(wù)才會有這些動(dòng)作,如果不至于斃命,人物則沒有這么多的視覺反饋。如果碰到不可預(yù)料的殺傷模式會很麻煩,有些人物在中一兩槍就會倒地,這在意料之中,但是,另外的情況下,你似乎要整匣子子彈才能把他打倒。

  聲效也十分出色。游戲中的33款仿真槍炮發(fā)出的聲音都很逼真,并且一聽到聲音就知道是什么武器了。并且在各個(gè)任務(wù)中都會根據(jù)環(huán)境的不同而發(fā)出各種聲音。人物走在不同的地面上也會發(fā)出不同的腳步聲。游戲中精巧的使用聲效結(jié)合食品效果來影響游戲操作,最后的例子莫過于,在爆炸附近的玩家會感到耳朵震得嗡嗡響,并且會造成聽力下降,如果這時(shí)正好有敵人靠近,你可能也聽不到他們得腳步聲了。

  全球行動(dòng)的確也有些敗筆。最嚴(yán)重得要數(shù)缺乏足夠得游戲服務(wù)器了。這部分是由于硬件得發(fā)展沒有跟上游戲的要求,但是游戲本身的設(shè)計(jì)上也存在著問題。這款游戲的服務(wù)器要求很高:根據(jù)游戲的自述文件,為了能使 16人同時(shí)作戰(zhàn),一根T1線路是必須的。并且服務(wù)器必須是專門的一臺電腦上只能運(yùn)行一個(gè)服務(wù)實(shí)例。目前還沒有提供Linux服務(wù)器接口,但是開發(fā)者許諾今后會加上。即使在網(wǎng)絡(luò)連同的時(shí)候,如果服務(wù)器性能不佳,游戲也玩不成。在測試中發(fā)現(xiàn),甚至是好的服務(wù)器,如果工作站段沒有DSL或者Cable這樣的高速連接,游戲也會很不流暢。目前隨時(shí)在運(yùn)行的服務(wù)器只有50個(gè),而我們能夠使用的只有6,7個(gè)。這些服務(wù)器上游戲運(yùn)行的十分流暢。局域網(wǎng)中也可以很流暢的運(yùn)行,但是每一個(gè)玩家都需要提供密碼才能加入游戲。

  這款游戲很注重描繪一些驚險(xiǎn)的細(xì)節(jié),例如在除雷的時(shí)候你需要好好想想應(yīng)該剪斷哪一根線,如果你毛手毛腳,那就自求多福吧,游戲常會夸大某些因素的作用而不顧及其他方面。游戲中也沒有投票系統(tǒng),比如,你的戰(zhàn)友在你要復(fù)活的地方猛投催淚彈,沒有人會幫助你。很多武器也沒有足夠的信息,也沒有地方給你隨便試驗(yàn)武器。根據(jù)服務(wù)器的不同,某些武器的射程會很遠(yuǎn)。并且因?yàn)闆]有自己的服務(wù)器來運(yùn)行游戲,你也沒有機(jī)會在沒有敵人的情況下打通關(guān)來熟悉和學(xué)習(xí)整個(gè)游戲。

  現(xiàn)在再次總結(jié)一下游戲的要求:如果不介意單人玩家的粗糙,或者你有一個(gè)高速的互聯(lián)網(wǎng)連接,或者如果你能找到一個(gè)好的服務(wù)器,那么全球計(jì)劃是一個(gè)很優(yōu)秀的游戲。可惜的是沒有多少人能達(dá)到這樣苛刻的條件,因?yàn)槿蛴?jì)劃是一款革新性的基于戰(zhàn)斗小組的設(shè)計(jì)游戲,它還需要更多人的關(guān)注。
【配置要求】

        CPU: 2.4 GHz雙核以上處理器

  RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista

  Harddrive: 8GB空閑硬盤空間

  Video card: 推薦支持3.0 Shader顯卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等級顯卡

  最小系統(tǒng)要求:

  CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+處理器或1.8Ghz雙核處理器

  RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)

  Harddrive: 8GB空閑硬盤空間

  Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上顯卡。

游戲截圖
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