黑色沙漠臺(tái)服中文客戶端
游戲語(yǔ)言:繁體 更新時(shí)間:2017-02-14
游戲大小:29.30G 游戲廠商:
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, Win10, 其它
游戲名稱:黑色沙漠
原版名稱:검은사막;Black Desert
游戲類型:MMORPG網(wǎng)游
游戲平臺(tái):PC
所屬系列:沙盒類 無(wú)鎖定模式
游戲開發(fā):PearlAbyss Corp.
游戲發(fā)行:Daum 게임
發(fā)行日期2013年10月17日
《黑色沙漠》(英文名稱:《Black Desert》)是PearlAbyss Corp開發(fā)的一款 MMOarpg 網(wǎng)絡(luò)游戲,是款在電玩游戲中的動(dòng)作和戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上添加大規(guī)模攻城戰(zhàn),不動(dòng)產(chǎn)使用、交易和雇傭等模擬要素的MMORPG。游戲中,玩家可以以廣闊的舞臺(tái)為背景,體驗(yàn)寫實(shí)的大規(guī)模戰(zhàn)斗。于2013年10月17開啟第一次測(cè)試。臺(tái)服已經(jīng)開設(shè)網(wǎng)站、目前已經(jīng)上線。
配置要求
CPU:Intel Core i3 Intel Core i5
系統(tǒng):Windows 7 32位, Windows 8
內(nèi)存:4G
顯卡:GTS 250 / GeForce 9800 GTX Radeon HD 3870 X2及以上
客戶端:28G
安裝方法
1、下載游戲
2、安裝游戲
3、開始游戲
游戲操作
移動(dòng):WSAD
攻擊:鼠標(biāo)左鍵
小編評(píng)測(cè)
作為頂著金牌網(wǎng)游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上來說無(wú)愧于這個(gè)稱號(hào)。無(wú)論是在畫面還是玩法上,它既繼承了其它前作網(wǎng)游的精髓之處,又在此基礎(chǔ)上做出了一定突破,使游戲變得更加豐富有趣。以網(wǎng)游的長(zhǎng)期性來看,慢熱型游戲雖然起步較慢,但勝在后期不會(huì)讓玩家覺得枯燥無(wú)聊,避免了只是為了升級(jí)而升級(jí),滿級(jí)之后無(wú)事可做的尷尬境地。但這種定位一來很容易流失一部分快節(jié)奏玩家,二來進(jìn)展過慢也容易讓玩家失去耐心。
游戲介紹
《黑色沙漠》(英文名稱:《Black Desert》)是由PERAL ABYSS開發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。PERAL ABYSS 將游戲研發(fā)重點(diǎn)放在爽快與厚重的戰(zhàn)斗上,因此將移動(dòng)性大的動(dòng)作開發(fā)為主動(dòng)技能,如盾擋、過肩摔、踢落、推擠等。游戲中,玩家可以以廣闊的舞臺(tái)為背景,體驗(yàn)寫實(shí)的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
游戲設(shè)定
兩大勢(shì)力爭(zhēng)奪古代文明產(chǎn)物「黑石」,連游戲名稱都以盛產(chǎn)黑石的「黑色沙漠」為名?柵宥鞴埠蛧(guó)陰險(xiǎn)毒辣的祭司為印證“黑石”的傳說,來到意志之塔,肆意屠殺無(wú)辜的野蠻種族,并將其當(dāng)做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代紋樣的“黑石”碎片合成一體,形成了“黑石球”。但卻缺少了最后的一個(gè)碎片“太古之石”。祭司們合力通過一個(gè)科學(xué)家的發(fā)明裝置,使不完整的“黑石球”爆裂,“黑石球”與隱藏在古馬渡口的“太古之石”產(chǎn)生共鳴,并襲擊了古馬渡口,熊熊燃燒的“黑石球”殘忍的將人們吞噬。主題圍繞在古代文明產(chǎn)物“黑石”所引發(fā)的糾葛,玩家化身獨(dú)立斗士,借助黑石的力量對(duì)抗掌握腐敗權(quán)力的卡爾佩恩共和國(guó)與瓦倫西瓦王國(guó)。
游戲劇情
故事一開始有四個(gè)國(guó)家,分別是:卡爾佩恩共和國(guó)、巴萊諾斯、西倫蒂亞和梅迪亞 。 卡爾佩恩共和國(guó)、巴萊諾斯 和 西倫蒂亞 這三個(gè)國(guó)家臨近大海,且有茂密的森林和山野,南方氣候較冷,北方較溫和,東面是沙漠?ㄆ仗m、貝利亞以及 哈伊德爾分別是以上三個(gè)國(guó)家的首都。這四個(gè)國(guó)家與 瓦倫西亞王國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,問題的起源就在於來自瓦倫西亞的商人身上。它就是「黑死病」,來自瓦倫西亞王國(guó)的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發(fā),各國(guó)的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無(wú)論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅(qū)逐或被處決。最終,王室和貴族的權(quán)力被削弱,幸存下來的貴族感受到威脅,因?yàn)樵谌藗冄壑兴麄兏矫褚呀?jīng)沒多大分別了。因此,貴族決定以 瓦倫西亞王國(guó) 為敵來鞏固國(guó)家的秩序。于是牧師煽動(dòng)人們說四國(guó)爆發(fā)黑死病是因?yàn)?瓦倫西亞王國(guó)的煉金術(shù)士在鍛造強(qiáng)大的「黑石」。於是四個(gè)國(guó)家便組成聯(lián)盟,并向瓦倫西亞王國(guó)宣戰(zhàn)。瓦倫西亞王國(guó)因戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)系,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其后 瓦倫西亞王國(guó)發(fā)表聲明指他們的國(guó)民也受黑死病感染而死亡,自此聯(lián)盟就被人們當(dāng)成笑話嘲笑。 從中獲益最多的是 梅迪亞 ,他們比其他國(guó)家更早意識(shí)到「黑石」的價(jià)值, 梅迪亞 收購(gòu)了大量由聯(lián)盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯(lián)盟提供貨物和武器。其他國(guó)家暫時(shí)還不知道「黑石」的價(jià)值,所以她們以低廉的價(jià)格進(jìn)行交易。 三十年來, 梅迪亞 透過與聯(lián)盟和 瓦倫西亞王國(guó)進(jìn)行交易累積財(cái)富和力量。最終,征伐 瓦倫西亞王國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)失敗,并在第三十一年結(jié)束了戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)后,聯(lián)盟其余三國(guó)政府的財(cái)政狀況十分差,於是他們?cè)诿返蟻?幫助下與 瓦倫西亞王國(guó)進(jìn)行貿(mào)易。在貿(mào)易過程中,她們路經(jīng) 梅迪亞 并發(fā)現(xiàn) 梅迪亞 變得十分強(qiáng)大, 梅迪亞曾經(jīng)只是個(gè)以貿(mào)易為主的國(guó)家,如今她擁有高科技的武器。她們很快就發(fā)現(xiàn)那是因?yàn)椤负谑沟木壒。各?guó)開始采集起「黑石」了,但是 卡爾佩恩共和國(guó) 國(guó)內(nèi)并沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)來掠奪他國(guó)的「黑石」成為唯一的選擇;煦缰眨婊钕聛淼拿半U(xiǎn)家們開始了黑色沙漠上的冒險(xiǎn)。
特色系統(tǒng)
特色界面
游戲中的UI界面是玩家們比較在意的一個(gè)部分。黑色沙漠的 UI 界面都能夠由玩家自由設(shè)置調(diào)節(jié)?赐闏G故事后正式進(jìn)入游戲,清爽的UI界面以及具有特色的新手引導(dǎo)會(huì)出你面前。玩家們可以隨便的修改 UI 界面所在的位置,引導(dǎo)的話首先最開始的那一整屏的鍵盤操作指南然后是左上角提示玩家與黑精靈對(duì)話來展開故事情節(jié)。進(jìn)入游戲之后,按 ESC 會(huì)進(jìn)入 界面模塊編輯模式。各個(gè)部分可以自由移動(dòng),刪減。按 CTRL + U 進(jìn)入無(wú) UI 模式。
任務(wù)系統(tǒng)
由于第一次封測(cè)時(shí)候的任務(wù)系統(tǒng)由于時(shí)間太短,許多玩家們不能再很短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到強(qiáng)大功能的任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)。因此開發(fā)組針對(duì)這一部分進(jìn)行了詳盡的修改,去除了復(fù)雜繁瑣的功能,加入更加實(shí)用的任務(wù)追蹤系統(tǒng),給任務(wù)的進(jìn)行提供了大大的便利。點(diǎn)擊任務(wù)的追蹤按鍵,地圖上就可以看到一道沖天的光柱,光柱的位置就是任務(wù)的目標(biāo)區(qū)域,然后只要按下‘ T ‘ 鍵,角色就會(huì)自動(dòng)前行。完成任務(wù)后點(diǎn)擊任務(wù)追蹤中的任務(wù)圖標(biāo)后,NPC所在位置也會(huì)出現(xiàn)沖天光柱,霸氣十足。稍微美中不足的是,黑色沙漠和其他游戲不同的是,任務(wù)的報(bào)酬沒有經(jīng)驗(yàn)值和金幣。對(duì)應(yīng)的是以下物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)和游戲中需要的貢獻(xiàn)度?赡芤恍┩婕覍(duì)這一項(xiàng)改進(jìn)有異議。其實(shí)和金錢相比在游戲中貢獻(xiàn)度是很重要的一個(gè)內(nèi)容。再加上,黑色沙漠?dāng)[脫了韓國(guó)傳統(tǒng)游戲升級(jí)難的怪圈,升級(jí)還是比較容易,比較快。相信隨著以后游戲的公開,我們會(huì)慢慢的知道設(shè)計(jì)者的初衷。
氣象系統(tǒng)
在大部分提供時(shí)間變化的游戲中,白天和黑夜只是簡(jiǎn)單的光線切換。而網(wǎng)游新作《黑色沙漠》則采取了更貼近現(xiàn)實(shí)的做法,玩家將看到更為自然并擁有明暗過渡的光線變化。同時(shí)整個(gè)世界都會(huì)有非常大的變化,以城鎮(zhèn)中為例,天黑下來后城鎮(zhèn)中的NPC都會(huì)回到自己的家中,可能有些任務(wù)在這時(shí)就無(wú)法交付了,各個(gè)房屋的燈也會(huì)慢慢亮起來,待在不同的城鎮(zhèn)看夜景,會(huì)有著完全不同的感覺。游戲?qū)⒁惶斓拿?小時(shí)分為一個(gè)時(shí)段,從日出到當(dāng)空照再到日落和完全黑夜,陰影和光線的變化將反映出一天的不同時(shí)段。同時(shí),游戲中的NPC也會(huì)在夜晚回家休息,而怪物則會(huì)蜂擁出現(xiàn)。此外,還有些內(nèi)容是只會(huì)在白天或夜晚才會(huì)出現(xiàn)的。另外,在野外的怪物也會(huì)有所變化,在夜晚怪物會(huì)變得更加強(qiáng)悍,有些敵人白天可能能輕松擊敗,但到了晚上就會(huì)變得難以對(duì)付。
房屋系統(tǒng)
《黑色沙漠》的世界中存在晝夜,當(dāng)夜幕降臨又沒有照明工具時(shí),會(huì)黑的伸手不見五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。而且擁有了自己的房屋后,還可以體驗(yàn)到購(gòu)買家具隨心裝飾房屋的樂趣,讓你在游戲里也能體會(huì)到家的溫馨。在《黑色沙漠》里只需要消耗一個(gè)貢獻(xiàn)度就可以擁有屬于自己的鄉(xiāng)間別墅。而且根據(jù)用途的不同還可以同時(shí)擁有好幾個(gè)房屋。 玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過競(jìng)拍的方式獲得使用權(quán)。但由于提供的房屋數(shù)量有限,參與競(jìng)拍的玩家數(shù)量眾多,出現(xiàn)了狼多肉少的局面。 房子可以完全開放,也可以鎖門不讓陌生人進(jìn)入,當(dāng)然還可以設(shè)定只讓公會(huì)的或是朋友列表中的玩家進(jìn)入。另外還可以在自己的房屋里設(shè)置制作臺(tái),可以制作各種各樣的必需品,例如:防具,武器,料理 等等。
貿(mào)易系統(tǒng)
怎樣在短時(shí)間內(nèi)獲得很多的金幣?一直是游戲迷所關(guān)注的問題。在黑色沙漠里把生產(chǎn)地獲得商品通過步行,坐騎 或者 馬車 帶到其他村莊出售賺取差價(jià)的賺錢方式就是在黑色沙漠里獨(dú)一無(wú)二的貿(mào)易系統(tǒng)。要想在短時(shí)間內(nèi)迅速獲得大量的金幣,貿(mào)易系統(tǒng)是最好的選擇,但是這個(gè)系統(tǒng)也是需要一定技巧的,選擇貿(mào)易來賺錢的玩家必須隨時(shí)掌握游戲中各個(gè)地區(qū)貿(mào)易商人出售買入物品的價(jià)格。利用經(jīng)濟(jì)學(xué)的供需原理來倒賣就是玩家們發(fā)家致富的秘訣。在第二次封測(cè)期間,曾有過一個(gè)玩家利用貿(mào)易系統(tǒng) 短短10天就賺了100萬(wàn)韓幣。
親密度系統(tǒng)
《黑色沙漠》的NPC親密系統(tǒng)是為玩家提供的增值服務(wù),玩家需要在《黑色沙漠》中玩家與NPC之間有著很多的互動(dòng),所以與NPC的互動(dòng)變的相當(dāng)?shù)闹匾。玩家可以利用?duì)話余力值與NPC對(duì)話交流,在交流過程中如果連續(xù)與NPC聊到它感興趣的東西的話,與NPC的好感值會(huì)大幅度的提升。 通過與NPC交談,完成指定要求來提升與NPC的親密度,親密度升高就可以打開神秘商店和接到特殊任務(wù),還可以雇傭親密NPC幫助進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)。此外,與NPC親密度增加還會(huì)獲得額外的BUFF,如300秒內(nèi)自動(dòng)回血等。
坐騎系統(tǒng)
《黑色沙漠》采用無(wú)縫地圖,當(dāng)玩家需要移動(dòng)較遠(yuǎn)的距離時(shí),有坐騎就會(huì)更加方便快捷。但坐騎價(jià)格昂貴,以驢為例,一頭價(jià)格在3萬(wàn)金左右,相當(dāng)于游戲中2套別墅的價(jià)格。但在完成新手任務(wù)過程中會(huì)有機(jī)會(huì)獲得坐騎。坐騎不能召喚以及隨身攜帶,需要到附近的馬廄領(lǐng)取和寄存。坐騎有攻擊能力,也可以被攻擊,擁有血槽和體力值,可以佩戴裝備,移動(dòng)速度也會(huì)隨著裝備不同而發(fā)生變化。坐騎移動(dòng)時(shí)需要消耗體力值,體力值可以通過喂食胡蘿卜補(bǔ)充,一個(gè)胡蘿卜的價(jià)格為300金(10級(jí)玩家身上約有3000金左右)。由于驢的體力消耗相當(dāng)快,好似跑車耗油,所以驢又被成為“蘭博基驢”。當(dāng)玩家與坐騎距離較遠(yuǎn)時(shí),屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)坐騎召回按鍵,通過此鍵可以進(jìn)行坐騎的召回操作。
城戰(zhàn)系統(tǒng)
《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞臺(tái) ‘卡爾佩恩’ 是為了擁有核心戰(zhàn)略資源 ‘黑結(jié)晶’ 而把主要精力投入在征服 ‘哈伊德爾’ 和培養(yǎng)軍事能力上的國(guó)家。第一次CBT中公開的‘巴爾列諾斯’和‘塞林迪亞’地區(qū)合起來的面積都還沒‘卡爾佩恩’大,并且它擁有眾多城鎮(zhèn)。 卡爾佩恩中為喜歡幫會(huì)活動(dòng)的玩家準(zhǔn)備了要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)。
要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)前夕,幫主需要在想要攻占的領(lǐng)地里投資時(shí)間和金錢來建造據(jù)點(diǎn)‘要塞’。要塞達(dá)到2個(gè)以上的話就會(huì)開啟要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn),戰(zhàn)斗沒有限定時(shí)間,只要該地區(qū)的要塞剩下一個(gè)的時(shí)候就會(huì)結(jié)束。勝利的幫會(huì)將獲得收稅的特權(quán)。攻城戰(zhàn)是其他幫會(huì)在城墻周圍建造指揮所,并到攻城時(shí)間時(shí)參與的方式來進(jìn)行。以個(gè)人為單位也能參與攻城戰(zhàn),并且攻城區(qū)域?qū)⒈恢付镻vP地區(qū)。攻城時(shí)死亡的話將會(huì)獲得懲罰,如包裹里的道具掉落或者損失經(jīng)驗(yàn)值等。第二次CBT中貢獻(xiàn)度可以回收。之前是作為消耗概念的貢獻(xiàn)度,在二測(cè)中將變成可回收或者重新使用,而貢獻(xiàn)度回收的懲罰設(shè)計(jì)上將會(huì)考慮到時(shí)間或者金錢方面的平衡性。
捏人系統(tǒng)
此系統(tǒng)被評(píng)價(jià)為:前無(wú)古人,后無(wú)來者。玩家通過鼠標(biāo)選擇角色想要修改的部位,即可進(jìn)行細(xì)節(jié)修改。發(fā)絲蓬松卷曲程度、長(zhǎng)短顏色,肌肉老化程度等皆可進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅臉部修改模塊就達(dá)30余塊之多,堪比韓國(guó)整形手術(shù)。從頭到腳都可以隨意調(diào)整,還提供多套服飾讓的預(yù)覽效果。
戰(zhàn)斗模式
無(wú)鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)是MMORPG游戲的新趨勢(shì),無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗模式更能把游戲的打斗感發(fā)揮到極致,同時(shí)也能反映出打斗的真實(shí)性。和華麗的技能效果相比,黑色沙漠更注重的是技能的實(shí)用性。所謂無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式就是畫面正中央有一個(gè)圈型的準(zhǔn)心起到瞄準(zhǔn)的作用。技能效果栩栩逼真,戰(zhàn)斗過程中怪物理碰撞效果明顯,怪物被會(huì)擊退、擊倒等!技能效果也不失華麗。
黑色沙漠的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是賦有真實(shí)感的戰(zhàn)斗,就像動(dòng)作類游戲一樣,距離的方向不對(duì),就不能擊中目標(biāo)。另外,抵抗敵人的攻擊時(shí),按照物理運(yùn)算,自然地會(huì)往后退。
無(wú)縫地圖
畫面這一方面是黑色沙漠最吸引人,也是受到評(píng)價(jià)最高的一個(gè)部分。黑色沙漠采用的是自己公司巨資開發(fā)的游戲引擎。這個(gè)引擎和當(dāng)今主流高端引擎相比毫不遜色,可以用有過之而無(wú)不及來形容也毫不為過。利用本公司制作的引擎,做出來的游戲畫面簡(jiǎn)直美到極致,細(xì)節(jié)上細(xì)膩精致,紋理清晰逼真,不僅是畫面品質(zhì)特別出色,而且下雨后的洼地、漆黑的夜晚中打出的閃電、進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)角色的衣服破損以及沾滿血跡等細(xì)節(jié)表現(xiàn)都非常令人滿意。并且游戲中真實(shí)物理碰撞效果相當(dāng)?shù)拿黠@,不僅僅局限于人物與怪物,人物與NPC之間,與場(chǎng)景之間均有,而且碰撞效果相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)!逗谏衬凡捎玫氖情_放型世界,無(wú)縫地圖。玩家可以不受限制的探索地圖的每一個(gè)角落。攀巖、穿越山洞等無(wú)所不能,還可以攀爬城市里的房屋屋頂,可上高山下火海。而且角色的動(dòng)作分解非常的細(xì)膩,通過空格鍵從墻上爬上爬下的動(dòng)作相當(dāng)?shù)谋普妗?/p>
職業(yè)介紹
戰(zhàn)士-操作難度2顆星
戰(zhàn)士是一個(gè)裝備長(zhǎng)劍和盾牌進(jìn)行戰(zhàn)斗的典型近戰(zhàn)型的角色。他不僅可以單手舉劍進(jìn)行強(qiáng)有力的進(jìn)攻,另外還可以發(fā)揮其卓越的體能快速接近并將怪物捉起丟出。能夠靈活的利用盾牌進(jìn)行防御,化險(xiǎn)為夷。戰(zhàn)斗中會(huì)結(jié)合利用自身的體力值來使用技能,如果考慮這個(gè)職業(yè)的話,如何靈活的使用戰(zhàn)斗中收集的斗志是使用該職業(yè)的關(guān)鍵。
巨人-操作難度1顆星
和其他職業(yè)相比巨人是一個(gè)稍微強(qiáng)調(diào)操控的近戰(zhàn)型職業(yè)。使用雙手巨斧對(duì)敵人發(fā)起猛攻的強(qiáng)力型角色。比起一對(duì)一的對(duì)戰(zhàn),巨人更適合于一對(duì)多的范圍作戰(zhàn)。巨人利用手中的巨斧時(shí)而向敵人砍去,時(shí)而狂捶大地對(duì)多只敵人進(jìn)行攻擊,不僅如此巨人還會(huì)跳起快速接近敵人進(jìn)行強(qiáng)有力的進(jìn)攻。雖然巨人塊頭大,移動(dòng)起來有點(diǎn)慢,但是在戰(zhàn)斗上比誰(shuí)都更加的附有戰(zhàn)斗的快感。
游俠-操作難度2顆星
從操作難易度上看,游俠是屬于遠(yuǎn)程職業(yè)少有的不需要微操的職業(yè),具備很高的回避能力。游俠看似是屬于一個(gè)可以與敵人拉開距離慢慢折磨敵人的遠(yuǎn)程攻擊型職業(yè)。其實(shí)她除了使用弓與箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊外,在當(dāng)敵人靠近時(shí)還可以使用強(qiáng)有力的腿上功夫來為自己解圍。在戰(zhàn)斗中利用技能拉開與敵人的距離,從遠(yuǎn)處發(fā)動(dòng)攻擊。在PVP的時(shí)候使用技能暫時(shí)的限制敵人的移動(dòng)速度來發(fā)起攻擊是她的強(qiáng)項(xiàng)。雖然擁有可以一次性給多只敵人造成傷害的爆炸技能,但是由于范圍較少所以不建議同時(shí)與多只怪進(jìn)入戰(zhàn)斗。
巫術(shù)師-操作難度3顆星
使用遠(yuǎn)程高殺傷技能的同時(shí)配合近戰(zhàn)技能達(dá)到戰(zhàn)斗效果最大化,重視微操的職業(yè)。巫術(shù)師是一個(gè)利用黑色力量的遠(yuǎn)程攻擊魔法和使用近程詛咒型魔法的混合型型角色。左手佩戴著被稱之為附魔的手套。執(zhí)行著被稱之為‘符咒’的特殊任務(wù)過活的巫術(shù)師們,利用黑色力量將敵人擊飛,之后引爆近距離敵人,還可以利用給敵人下詛咒來輔助戰(zhàn)斗。唯一的缺點(diǎn)是他們的防御力非常的低,所以盡量不要在戰(zhàn)斗中受到攻擊。
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