戰(zhàn)場(chǎng)兄弟正式版v1.0.0.5漢化版
游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2017-04-27
游戲大。1.37G 游戲廠商:
游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, Win10
戰(zhàn)場(chǎng)兄弟正式版下載,戰(zhàn)場(chǎng)兄弟正式版是一款非常另類的回合制戰(zhàn)棋游戲,游戲背景放在中世紀(jì),玩家們將帶領(lǐng)自己的傭兵組織探索地圖尋找寶藏完成雇傭任務(wù),非常具有可玩性,玩家們可不要錯(cuò)過!
《戰(zhàn)場(chǎng)兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游為靈感來源,以中世紀(jì)/低魔奇幻為背景的策略游戲,游戲大陸受不死生物入侵,玩家則需要在戰(zhàn)略視圖中培養(yǎng)一支只有普通士兵組成的精銳部隊(duì),在各地旅行,招兵買馬,并且在遭遇戰(zhàn)模式中與不死生物作戰(zhàn)。
游戲特色
多樣地貌的地圖,多種戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)地圖和雇傭兵。
開放的、動(dòng)態(tài)的模擬世界,你的行動(dòng)可以改變世界的平衡。
所有的角色都有自己的背景故事和特點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗中死亡的所有角色都將永久性死亡,除非他們加入不死族。
戰(zhàn)場(chǎng)上多達(dá)12個(gè)戰(zhàn)役,在不同的地形和可以執(zhí)行不同的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)役的通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),可以升級(jí)并獲得強(qiáng)大的能力。
重要裝備。不同的武器給予獨(dú)特的技能–裂盾斧、錘擊暈敵人。
多樣化的敵人圖鑒。所有敵人都有獨(dú)特的裝備,技能和AI行為。
更詳細(xì)的作戰(zhàn)環(huán)境,反映在的地圖上,包括天氣效果比如雨和雪。
可自定義的編隊(duì)
更多的內(nèi)容:更多的敵人,項(xiàng)目,人物背景和事件。
游戲信息
游戲名稱:戰(zhàn)場(chǎng)兄弟
英文名稱:Battle Brothers
游戲類型:策略回合類游戲
游戲制作:Overhype Studios
游戲發(fā)行:Overhype Studios
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2015年4月27日
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲
該游戲安裝路徑必須全部為英文,否則游戲會(huì)卡,玩家們特別注意!
漢化說明
該漢化版集成游俠3.8漢化補(bǔ)丁,更新文本,絕大部分內(nèi)容已漢化完畢。部分文本初次讀檔時(shí)仍為英文,漢化方法:讀檔后保存,然后載入新存檔。
游戲操作
游戲主要以鼠標(biāo)操作為主。
小編評(píng)測(cè)
戰(zhàn)場(chǎng)兄弟這款游戲,小編覺得還是挺不錯(cuò)的,游戲中以中世紀(jì)低魔奇幻為背景,玩家所在的大陸受不死生物入侵,艱巨的重任將托付給你快來抵抗入侵。喜歡的玩家快來下載體驗(yàn)吧!
游戲心得
想剛開始覺得近戰(zhàn)都傻為啥不遠(yuǎn)戰(zhàn)為主,全裝了弓箭上場(chǎng),接著遭遇一群狼人,竟然全部只有5%,然后你懂的,剛開始就教做人,總算知道這游戲根本不需要弓箭手.
第二次輪回想著近戰(zhàn)多可怕,來一群盾戰(zhàn)硬硬的總行了吧.初期打打盜賊是多麼高興.然后碰到了獸人,又硬又粗,打是打不過,譬如狂戰(zhàn)的肉實(shí)在太厚.即使獸人不穿甲,單手武都砍不動(dòng),才剛想硬扛開盾墻,然后盾就被斬地上了,盔甲爆了,然后你懂的,又被教會(huì)怎麼做人了.從此發(fā)現(xiàn)這游戲根本不需要盾戰(zhàn).
第三次全部都是重甲雙手戰(zhàn),總算縱橫地圖,這根本就不科學(xué).單手武器攻擊兩次才等於雙手武器一次輸出,疲勞每回合恢復(fù)15,平常攻擊一次消耗也差不多剛好15,雙手武器幾乎保證了輸出不會(huì)中斷.加上2格隔著打或者范圍攻擊,簡直無雙了,單手武對(duì)比之下簡直要輸出沒輸出,要特效沒特效.
只要重甲套上了不論敵我,弓箭其實(shí)不痛不養(yǎng).這游戲明顯歧視遠(yuǎn)程.只要目標(biāo)周圍有障礙都大幅降低命中,把本來等於無的命中降到更低.更別提兩方交戰(zhàn)前線攪成一團(tuán),射不中多來幾發(fā)也還行,弓箭手竟會(huì)不時(shí)給自己人補(bǔ)一下.我以前也一樣是個(gè)戰(zhàn)士,直到膝蓋中了一箭.身上裝甲早因?yàn)槿獠?jīng)?樟,補(bǔ)上這麼抽風(fēng)一下完全要命.所以配上弓箭手根本是被動(dòng)提升讀檔機(jī)率.最好乾脆別用簡單明了.至於盾戰(zhàn)的地位其實(shí)不如不拿盾的單手戰(zhàn).除了有拿盾其實(shí)還有拆盾,拆盾是必中,盾牌跟紙糊的一樣.而盾牌表現(xiàn)的防御效果還沒單手戰(zhàn)不拿盾點(diǎn)上技能nimble防御兩倍來算的亮眼.盾戰(zhàn)還得舉盾提升防御,不拿盾單手戰(zhàn)被動(dòng)大幅度提升回避不花一點(diǎn)力氣.
那說回來為何不搞不拿盾單手戰(zhàn)?原因很簡單,開頭我就說了,沒輸出.
首先我認(rèn)為全身重甲是很優(yōu)秀的應(yīng)該沒人反對(duì).順著這思路,接著要面對(duì)的條件是配上好的重甲后,疲勞上限只剩約60.這數(shù)字對(duì)單手戰(zhàn)很殘酷.例如單手矛好處只有加命中,中后期不必考慮.單手劍反彈的確好,可人多了是整團(tuán)12人在輸出不是一個(gè)在前方挨打.那麼拿個(gè)好使的單手錘破甲,萬用斧,高擊頭鏈錘,可一回合輸出兩次就大概要30疲勞.單手戰(zhàn)可以說交戰(zhàn)三回合之后輸出能力大減,如果中間使個(gè)技能更是極端的降到兩回合之后歇火.總不能戰(zhàn)斗還沒結(jié)束大夥就坐下喝茶.輸出的解法也頗簡單,換成雙手武,就不會(huì)中斷了.
初期雙手武的表現(xiàn)試試就知道了,單手武還在爬等階,可雙手武器已經(jīng)是最終裝備,效能超越大部分的單手武毫無對(duì)比性.單手武要各種搭配才能有良好輸出,沒有雙手武簡單.自然最后我就選了整隊(duì)雙手重甲.犧牲了部分防御換攻擊.隊(duì)伍內(nèi)每個(gè)人練法也都一樣節(jié)省腦力.
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