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福特賽車2完整硬盤版

游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2023-07-25

游戲大。116M 游戲廠商:

游戲類型:賽車競(jìng)速 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP

游戲標(biāo)簽:

【游戲名稱】福特賽車2-Ford Racing 2完整硬盤版
【安裝方法】直接安裝運(yùn)行
【游戲類型】賽車競(jìng)速單機(jī)游戲
【發(fā)行時(shí)間】2003年
【制作發(fā)行】Empire Interactive
【游戲操作】玩法:←↑↓→ 。

【基本簡(jiǎn)介】
     福特首先發(fā)展起汽車工業(yè),還是他帶來(lái)了馬路殺手?無(wú)論你的心里是否接受這個(gè)美國(guó)汽車業(yè)的偉人,他的產(chǎn)品現(xiàn)在成為 Empire Interactive 公司于 2001 年推出的駕駛類游戲 Ford Racing 中的唯一選擇。但是,《福特賽車2》并不是電腦賽車游戲中的佼佼者,雖然它在游戲中做了很多新的嘗試,改變了以往賽車游戲的一些玩法,提供了更多的福特汽車到這汽車盛典中,但是,游戲受到游戲引擎以及一些前作已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的問(wèn)題的困擾。如果《福特賽車2》能早幾年,和 Electronic Arts 公司的 Need for Speed 系列同時(shí)起步的話,那么《福特賽車2》現(xiàn)在的日子可能會(huì)更好過(guò)一些。事實(shí)上, Empire 公司出的這款作品并不能給玩家?guī)?lái)更多的感官刺激。

《福特賽車2》的駕駛系統(tǒng)稍微和前作有些區(qū)別。鑒于 Ford Racing 僅僅只有十二輛汽車可供選擇,這款新游戲里有超過(guò)三十輛經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選的,符合當(dāng)今流行趨勢(shì)的車型。鑒于前作僅僅只考慮“速度”,在這款續(xù)作中,游戲的駕駛系統(tǒng)不再那么復(fù)雜,這使得你有機(jī)會(huì)面對(duì)各種各樣的“挑戰(zhàn)”,并不僅僅局限在傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)圈模式和限時(shí)模式。

除了以上關(guān)鍵地方的區(qū)別外,游戲的設(shè)計(jì)也有它自己的特點(diǎn)。在 《福特賽車2》中你只能駕駛福特汽車,你在里面找不到勞斯萊斯,還有寶馬這些牌子。假如游戲中的三十多種汽車各具風(fēng)格的話,這也不是什么大問(wèn)題,但是游戲的設(shè)計(jì)師 Razorworks 沒(méi)有很好的做到。除了有一款四十年代的小型敞蓬載貨車 Granted ,還有福特的新一代概念車 Jetsons 會(huì)和其它的福特車有區(qū)別外,其它就沒(méi)有什么亮點(diǎn)了。

游戲的主要問(wèn)題出在物理引擎上,很難讓人相信,在 Ford Racing 投入市場(chǎng)三年后,這個(gè)問(wèn)題依然沒(méi)有改變。很顯然,這僅僅只是進(jìn)行了簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),沒(méi)有對(duì)復(fù)雜的動(dòng)作和反應(yīng)進(jìn)行更深一步的設(shè)計(jì)。實(shí)際上,你會(huì)覺(jué)得你好象是漂浮在空中,而不是在陸地上行走。雖然你可以感覺(jué)到車子在打滑,但是這種感覺(jué)不是很明顯。加速和剎車這些問(wèn)題基本上沒(méi)有考慮到,汽車和地面的四個(gè)作用點(diǎn)還有輪胎和地面的力學(xué)性質(zhì)也都沒(méi)有考慮。而且,有的時(shí)候當(dāng)你會(huì)覺(jué)察不到你是否是在駕駛一輛大卡車還是在開一輛小汽車。正因?yàn)橛螒虻囊嬷谱鞯娜绱酥睿阅悴豢赡荏w驗(yàn)到駕駛不同型號(hào)的汽車在大街上奔馳的快感。

Razorworks 想通過(guò)對(duì)游戲加入一些變化來(lái)改變玩家的壞印象。正因?yàn)檫@些改變,使得這款游戲更能被玩家所接受。舉例來(lái)說(shuō),《福特賽車2》并沒(méi)有限制你只能在公路上行駛。實(shí)際上,游戲允許你在游戲中的任何一個(gè)地方行駛,體驗(yàn)不同的樂(lè)趣,它包括在公路上,水泥路面上,硬質(zhì)土上,以及在沙灘上。甚至,游戲中會(huì)有一個(gè)地方要你開過(guò)熱的,流動(dòng)著的巖漿,不過(guò)你不必?fù)?dān)心,因?yàn)閹r漿對(duì)你的汽車不會(huì)造成太大的損壞。另外,你的車輛駛過(guò)沙灘的時(shí)候會(huì)陷入沙中,并在里面打轉(zhuǎn),或者有可能濺起泥土,或者屁股冒煙。這樣,游戲更顯得真實(shí)。

此外,在《福特賽車2》中并沒(méi)有局限于“群體“競(jìng)賽。競(jìng)賽的形式有很多種,其中包括計(jì)時(shí)賽,障礙計(jì)時(shí)賽(穿越人造的土堆),淘汰賽(在游戲的每一圈結(jié)束時(shí),有兩輛比賽的車子會(huì)自動(dòng)消失),定時(shí)個(gè)人賽,如果你在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的話,你可以得到獎(jiǎng)勵(lì),如果沒(méi)有的話就會(huì)受到處罰。其它的類型包括“決斗”,在這個(gè)模式下,每一圈都有一個(gè)新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。還有就是比較有意思的“ drafting ”,在這個(gè)模式下,需要你在你的對(duì)手接近的時(shí)候,在限定的時(shí)間內(nèi)你要乾掉你的對(duì)手。如果你能預(yù)先正確的判斷出你前面的車子是要往左還是往右轉(zhuǎn),這將非常的有趣。然后你要盡可能的尾隨那輛車子,并尋機(jī)甩掉它。

《福特賽車2》被設(shè)計(jì)成兩大部分,一個(gè)是 Ford Challenge ,另外一個(gè)是 Ford Collection 。前一個(gè)由大大小小三十多種挑戰(zhàn)模式組成,這個(gè)是游戲中的重頭部分。后面一個(gè)允許你自己創(chuàng)建場(chǎng)地和制定比賽規(guī)則。為了能在比賽中贏得好位置,你必須在預(yù)賽中獲得好名次。

對(duì)于一個(gè)車手來(lái)說(shuō),比賽才是最重要的,但是游戲中并沒(méi)有很好的做到這點(diǎn)。實(shí)際上,盡管 Razorworks 做了很多努力,但是也只是改變了很小的一部分。另外一個(gè)問(wèn)題就是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的 AI 在前兩個(gè)難度中太低級(jí)了。毫不夸張的說(shuō),簡(jiǎn)單模式就和吃飯一樣簡(jiǎn)單,中等難度也好不到哪里去。實(shí)際上,玩家可以在簡(jiǎn)單模式中贏得絕大部分的比賽,在中等難度下也僅僅只要按幾次“再次比賽”命令而已。同樣地,由于游戲比賽不限時(shí),所以對(duì)那些水平一般的玩家來(lái)說(shuō),就更好不過(guò)了。

然而,游戲在最高難度時(shí)就完全不一樣了。在這里,你的對(duì)手以及時(shí)間因素就變的非常的重要了,雖然游戲的引擎還是一樣,但實(shí)際上你完全沒(méi)有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝他們。在Ford Collection下,玩家可以改變游戲設(shè)置,比如你可以修改比賽的圈數(shù),而不是游戲默認(rèn)的三圈,同樣你也可以改變比賽的場(chǎng)地以及比賽的車數(shù)。不過(guò),在比賽中不能有超過(guò)六輛車同時(shí)進(jìn)行比賽。游戲可以支持聯(lián)線競(jìng)賽,但這只是簡(jiǎn)單的聯(lián)線而已。不過(guò),如果你和朋友一起玩《福特賽車2》時(shí),游戲的可玩性這才表現(xiàn)出來(lái)。

繼續(xù)說(shuō)其它方面。在游戲中撞擊你的對(duì)手,這樣的行為不僅被允許,而且有的時(shí)候還是必須的,特別是在某些模式下。你可以開足馬力把對(duì)手的車撞到護(hù)欄或者橋墩上?梢园褍奢v車撞的彈起來(lái)。也可以把對(duì)手的車撞成坑坑洼洼。你不用為你的車子難過(guò),因?yàn)橛螒蛑懈揪蜎](méi)有設(shè)計(jì)損壞模式。而且,你的車子在要加油,修理,重新發(fā)動(dòng)的時(shí)候都不會(huì)影響比賽。甚至,在《福特賽車 2 》中根本就沒(méi)有設(shè)計(jì)車庫(kù)和修理廠,也沒(méi)有地方讓你購(gòu)買升級(jí)的汽車零件。如果你想體驗(yàn)真正的職業(yè)比賽的話,那么你來(lái)錯(cuò)地方了。

事實(shí)上,《福特賽車 2 》制作的很漂亮但是不夠壯觀。車子被噴上了漂亮的比賽顏色,加上旋轉(zhuǎn)的輪胎,光滑的表面,半透明的窗戶,排氣管的轟鳴聲,還有車子的陰影效果等等。比賽的指示燈設(shè)計(jì)的也很真實(shí)。但是,很多車子看上去好象四四方方,有菱有角,如果查看整個(gè)車子的畫面話,看上去還有點(diǎn)粗糙。游戲中的車子不能很好的表現(xiàn)運(yùn)行的狀態(tài),在急剎車的時(shí)候,車體不會(huì)向前沖。當(dāng)然他們不可能像在展示的時(shí)候那樣詳細(xì)的展現(xiàn)給你。

游戲中另外一個(gè)失誤之處在于沒(méi)有裝一個(gè)在駕駛員位置上的鏡頭。在《福特賽車 2 》中你可以通過(guò)兩種方式來(lái)觀察路面情況,通過(guò)后視鏡或者在前面的保險(xiǎn)桿來(lái)觀察。后面一種并不是很適合比賽操作,但是這個(gè)緩沖器能起到很好的控制效果,不過(guò),你不能坐在駕駛室里面進(jìn)行控制。

Razorworks 并沒(méi)有構(gòu)造出一個(gè)好的游戲環(huán)境,但是他在已建好的基礎(chǔ)做了最大的努力。周圍的環(huán)境栩栩如生,飛機(jī)從一邊飛過(guò),鳥在旁邊歡鳴,整個(gè)游戲中加入了很多的自然界的東西,比如像火山和瀑布等。然而,這些都沒(méi)有融入到游戲中去,太陽(yáng)的反光或者陰影都不會(huì)對(duì)比賽產(chǎn)生任何影響。

《福特賽車2》的音效還算過(guò)的去。發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲,還有輪胎摩擦地面的嘎吱聲都非常的真實(shí)。游戲中也會(huì)把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的發(fā)動(dòng)機(jī)聲和輪胎磨地的聲音,以及周圍環(huán)境的聲音都表現(xiàn)出來(lái),比如像噴氣式飛機(jī)飛過(guò),以及鐵路邊上的起重機(jī)發(fā)出的聲音等。背景音樂(lè)的范圍很廣,有 hip-hop ,還有標(biāo)準(zhǔn)的重金屬搖滾樂(lè),這些音樂(lè)都可以在游戲開始的時(shí)候預(yù)先選擇好。

《福特賽車2》離“好游戲”還有一定的距離,它和它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在設(shè)計(jì)的深度和廣度上都存在著明顯的差距。雖然它也有很多做的很出色的地方,但是這僅僅是一小部分。如果要成為一款頂級(jí)的賽車類游戲的話,還需要做很大的改進(jìn),否則很難吸引那些骨灰級(jí)的玩家的注意。

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“福特挑戰(zhàn)賽”按車型劃分,車主可按以下類型選車過(guò)關(guān):
1.經(jīng)典車(Living Legends)
以福特公司各歷史時(shí)期的老爺車為主。
2. 影星車(Movie Stars)
包括經(jīng)常出現(xiàn)在著名影視作品中的明星車型。
3. 高性能車(SVT)
野馬是福特公司的標(biāo)志性品牌。
4. 概念車(Concept)
這些尖端車型在生活中一向與大眾無(wú)緣。
5. 越野車(Off Road)
包括運(yùn)動(dòng)越野車、小型越野卡車和拉力賽車。
6. 改裝車(Custom)
福特公司極為經(jīng)典的兩款改裝車。
7. 納斯卡(Stock Car)
各型號(hào)的福特納斯卡賽車。
“福特集結(jié)賽”的比賽方式包括以下8種:
1.正規(guī)賽(Standard Race)
多車同場(chǎng)競(jìng)技,與現(xiàn)實(shí)中的汽車場(chǎng)地賽一樣。
2.淘汰賽(Elimination)
比賽共計(jì)3圈,每一圈都將淘汰排在最后面的2名車主。
3.單挑賽(Duel)
比賽共計(jì)3圈,車主每圈都必須超過(guò)1名與你單挑的對(duì)手。
4.驅(qū)逐賽(Drafting)
如果車主能緊緊跟住前面的對(duì)手就可以把前者淘汰。
5.繞樁賽(Driving Skills)
從兩支橡皮樁中間穿過(guò)去,遺漏或撞倒橡皮樁將被罰時(shí)。
6.限時(shí)賽(Seconds out)
必須撞到懸在路上的一個(gè)個(gè)沙漏,否則將被罰時(shí)。
7.循線賽(Racing Line)
必須緊緊沿最佳行駛路線行進(jìn),否則將被罰時(shí)。
8.計(jì)時(shí)賽(Time Attack)
單人單車計(jì)時(shí)賽,力爭(zhēng)打破最快圈速。

【配置要求】
操作系統(tǒng):Windows XP
處理器:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+或更高
內(nèi)存:512MB或更高
硬盤:2.0GB空間
DirectX版本:DirectX 7.0以上 (推薦DirectX 9.0)
顯卡:顯存64MB以上,ATi Radeon 9200 或nVIDIA GeForce 5200 以上.

游戲截圖
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