每日射擊安裝版
游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2011-03-21
游戲大。30.9M 游戲廠商:
游戲類型:休閑益智 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
游戲名稱:
每日射擊
英文名稱:
Everyday Shooter
游戲版本:
硬盤(pán)版
游戲類型:
STG 射擊游戲
游戲語(yǔ)言:
英語(yǔ)
制作公司:
Queasy Games
發(fā)行公司:
Queasy Games
發(fā)行日期:
2009年
《Everyday Shooter》是由Queasy Games公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的一款射擊音樂(lè)游戲,這個(gè)游戲巧妙地把射擊游戲變成了一種音樂(lè)和色彩表演。游戲讓吉他隨著音樂(lè)彈奏作為游戲要素,抽象的畫(huà)面和簡(jiǎn)單的線條更加著重體現(xiàn)了游戲重在創(chuàng)意的精神。
游戲評(píng)測(cè)
畫(huà) 面:
每日射擊是結(jié)合抽象懷舊畫(huà)風(fēng)搭配只有吉他音樂(lè)效果的射擊游戲。世界的舞臺(tái)被稱為"音樂(lè)專輯".敵人的爆炸聲音和其他效果音全部由吉他來(lái)演繹也是游戲的一大特征。
聲 音:
每一個(gè)游戲研發(fā)人員都在苦苦為新作覓尋著與之相匹配的游戲元素。沒(méi)有人會(huì)許諾它確定就在某天,Everyday Shooter三月時(shí)曾在獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)上獲得創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。由于追求卓越的音效獲得游戲音效獎(jiǎng)。
上手度:
游戲的系統(tǒng)就是控制自機(jī)全方位進(jìn)行射擊消滅敵人。連續(xù)消滅敵人可以形成連擊并獲得高分。而每一關(guān)連擊的條件各不相同,玩家需要通過(guò)效果音和視覺(jué)表現(xiàn)的提示來(lái)尋找連擊條件。
創(chuàng) 意:
這款游戲的開(kāi)發(fā)者是Jonathan Mak,使用Visual C編寫(xiě)游戲。與其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員不同,Jonathan Mak起初沒(méi)有任何編程基礎(chǔ),完全是從零開(kāi)始,因?yàn)橛螒颢@得成功,SONY已經(jīng)與他正式簽約以鼓勵(lì)他在將來(lái)開(kāi)發(fā)出更多優(yōu)秀的游戲。
可玩性:
游戲的基本模式叫作Full Album,初期有八關(guān)可共選擇,在游戲中被稱為T(mén)RACK(音軌)。使用游戲中獲得的點(diǎn)數(shù)可以開(kāi)啟直接選擇某關(guān)卡的Single Track模式。Full Album全部過(guò)關(guān)后,會(huì)增加無(wú)敵模式Easy Listening.
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