索尼克狂歡是一款充滿挑戰(zhàn)的第三人稱橫版動作冒險類游戲,在索尼克狂歡游戲中玩家們將面對經(jīng)典的索尼克游戲挑戰(zhàn),非常具有可玩性,喜歡的玩家們快來重溫這款經(jīng)典作品吧!
《索尼克:狂歡》是索尼克系列25周年的紀念之作。游戲類型為經(jīng)典的2D動作冒險。在本作中,有3個可選角色——藍刺猬索尼克(Sonic)、邁爾斯·“塔爾斯”·普勞爾(Miles “Tails” Perhour)和納克(Knuckles),角色將擁有全新的技能。本作中擁有新的世界供玩家探索。
游戲內(nèi)容
索尼克:狂歡(Sonic Mania)》是一款動作冒險游戲,是索尼克系列25周年的紀念之作。游戲類型為經(jīng)典的2D動作冒險。在本作中,有3個可選角色——藍刺猬索尼克(Sonic)、邁爾斯·“塔爾斯”·普勞爾(Miles “Tails” Perhour)和納克(Knuckles),角色將擁有全新的技能。本作中擁有新的世界供玩家探索。
《索尼克狂歡》主要是收錄了《索尼克》前三作、《Sonic & Knuckles》、《索尼克 CD》五作中具代表性的關卡,但光是舊關卡可能會讓老玩家覺得沒什么意思,因此不光只是收錄,還配合現(xiàn)代技術加入了一些新的機關跟表現(xiàn),以及利用新要素設計的新關卡,讓玩家可以使用三位老班底 Sonic、Tails、Knuckles 以各自獨特的能力來挑戰(zhàn)最快速、最高分過關的記錄。
游戲特色
像素式的游戲畫面
有趣的游戲模式
豐富性的游戲內(nèi)容
游戲信息
游戲名稱:索尼克:狂歡
英文名稱:Sonic Mania
其他名稱:ソニックマニア
游戲類型:平面游戲,動作冒險
游戲平臺:PC(Steam)
所屬系列:《刺猬索尼克》系列
游戲發(fā)行:SEGA
發(fā)行日期:2017年8月29日
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲
該游戲需要安裝VC++2015才能順利開始游戲,如果無法正常游戲,請點擊注冊游戲后再開始新游戲!
語言設置
進入游戲后如果是英文,請選擇Option然后選擇language切換簡體中文即可開始游戲。
游戲操作
移動:方向鍵
跳躍:A
返回:S
消除:Q
開始:回車
小編評測
非常經(jīng)典的一部動作冒險游戲,游戲為超級索尼克系列25周年紀念作品,采用了復古風格,玩法豐富且充滿著經(jīng)典老元素,喜歡懷舊的老玩家們千萬不要錯過!
游戲玩法
本作的動作游戲概念就如同以往的《索尼克》,玩家只要讓操作角色不斷地往前移動就會越跑越快,加速到一定程度就可以無視路線的扭曲跟角度,透過慣性跟高速表現(xiàn)出像是花式表演一般的沖刺。途中要是遇到敵人、看板、高低差、特定障礙,就可以按跳躍鈕,跳躍中的角色會形成一顆球,這時撞到的對象就會受到傷害或被破壞。而路上收集的戒指就會形成操作角色的體力,也就是一般游戲定義上的 HP,當角色非球形狀態(tài)的移動時,撞到敵人或陷阱就會掉出大量的戒指,玩家當然可以馬上再收集掉出的戒指充當體力,新玩家可以記住,除非特殊狀況,否則只要收集的戒指數(shù)不是 0,操作角色就絕對不會死掉。
當然《索尼克》是個相當具有挑戰(zhàn)性的游戲,不可能將關卡路線設計成筆直一直線讓玩家順利地跑。這也可以說是《索尼克》系列的獨特之處,一般 2D 橫向卷軸都是由左至右來推進,《索尼克》卻有著從右到左、從上到下等,一關中 360 度的空間都有可能跑到,游戲本身雖然不是 3D,可是利用高速移動跑遍整個畫面卻可以讓玩家感受到立體機動的樂趣。只是這個部份反過來說,就會讓這游戲在難度上不太溫柔。
進入第一次挑戰(zhàn)的關卡,對于敵人、機關的配置并不熟悉,有時可能還要花時間找路跟解機關,換言之想要在第一次玩就順暢地跑到底幾乎是不可能的事情。這對老玩家來說算是很理所當然,因為《索尼克》系列要跑得爽快不能光靠反應,還要當“背多分”,背起每一關的地形配置以及腦海中自動規(guī)劃路線,這樣才能在每一段“障礙”中最快找到解決方法來通過,這算是《索尼克》系列對新玩家來說第一個難關;而第二個難關就是過去游戲其實各方面判定都非常嚴格,兩個會移動的地板之間要是有操作角色,就可能會讓角色被夾死,像這樣有時因為沖刺想趕進階踢或電梯中時,就會被嚴格的判定所殺,讓新玩家在面對機關時會陷入進退兩難、沖或不沖的苦惱狀態(tài)。
說起來《索尼克》算是個在初期需要耐心的游戲,當然本作也不例外,但透過耐心培養(yǎng)出的速度感將會刺激起玩家的挑戰(zhàn)欲望,令玩家不斷去思考該怎么樣才能跑得更快、更順。此外每一關多樣化的演出也是令人越玩越有樂趣的要素。游戲中每一大關都會挑戰(zhàn)蛋頭博士操縱的機器人,但每一關的對付方法都不一樣,有些挑戰(zhàn)走位、有些挑戰(zhàn)膽量;更不用說每一大關都會有不同演出的機關來運送玩家角色,第二大關的工廠就會用化學藥劑制造彈簧床將角色送到高處、第三大關的百老匯就有輪盤讓角色邊滾邊當賭盤上的滾珠。另外筆者相當中意隱藏要素之一的加分關,這關會把游戲暫時變成 3D,讓玩家更進一步地回味到彷佛早期 DC 主機時代的《索尼克》。甚至還有關卡的最后是跟蛋頭博士較量《魔法氣泡》,這些意想不到的驚喜都會讓玩家的奔跑過程多一分額外的樂趣。
故事模式通過第一大關就會開啟競速與對戰(zhàn)模式,對戰(zhàn)模式也重視復古,并沒有辦法進行連線對戰(zhàn),只能單機雙人游玩。而競速模式就是讓玩家選擇已經(jīng)通過的一關,從頭跑到尾看能在多少時間內(nèi)過關。畢竟故事模式的目的最主要還是在過關,所以花點時間謹慎行動也沒有關系,過關時間并不會特別影響什么東西,速度只是爽不爽快的問題。所以真正要挑戰(zhàn)“最短時間”過關,就是要選競速模式,讓系統(tǒng)確實地為玩家記錄下每一次挑戰(zhàn)的時間。
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索尼克狂歡中文版 v1.05.0713
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