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小熊回家硬盤版(好玩的國產(chǎn)動作小游戲)

游戲語言:簡體 更新時間:2023-07-25

游戲大。57.3M 游戲廠商:

游戲類型:獨立游戲 運行系統(tǒng):Vista, WinXP

游戲標(biāo)簽:
5.0
好玩
不好玩

      小熊回家(Bear go home)是2007年Dare to be Digital三大獎項之一:最佳創(chuàng)新獎(Innovation and Creativity)的得主。開發(fā)團(tuán)隊“Phoenix Seed”由4位北京大學(xué)軟件與微電子學(xué)院的學(xué)生(包峰銘、鄧晰、李毅和王光耀)和一位蘇格蘭學(xué)生共同組成。之前我們介紹過的小水滴之旅(Heaven2Ocean)也是當(dāng)年進(jìn)入決賽的作品,不過遺憾的是未有斬獲。 只要有合適的環(huán)境和條件,中國學(xué)生的游戲創(chuàng)意絕對不容小覷。2008年Dare to be Digital大獎同樣被來自北大的開發(fā)小組收入囊中就是個例子。而今天介紹的小熊回家,就是這樣一款反映中國學(xué)生游戲創(chuàng)作潛力的創(chuàng)意之作。 小熊回家是一款有著自己獨特設(shè)計的平臺動作游戲。光就畫面風(fēng)格而言,不少人都提到小熊回家太容易讓人聯(lián)想起PSP上的樂克樂克(也有說像Patapon的)。同樣充滿童趣的畫面,同樣喃喃學(xué)語般的兒歌,加上和樂克樂克頗有幾分形似的動物造型和背景圖案也確實不難讓人看出樂克樂克的影響。但撇開畫面風(fēng)格上的相似,在游戲性上,小熊回家卻另辟蹊徑,自有其創(chuàng)新之處。而若要深究起畫面風(fēng)格而言,小熊回家在整體的協(xié)調(diào)上雖遠(yuǎn)不如樂克樂克那般老到,但也因為或多或少融入如剪紙等中國元素而體現(xiàn)出設(shè)計師的良苦用心.

“小熊回家”是一款由中國北大學(xué)生組成的“鳳凰種子小組”參加2007英國“挑戰(zhàn)數(shù)碼時代 (Dare to be Digital)”大獎賽,并在決賽中拿到了本次大賽“最佳創(chuàng)意獎”,而且同時獲得了英國電影學(xué)院大獎 (BAFTA)中的“游戲行業(yè)最佳新人獎”的提名的游戲作品。游戲采用橫版動作過關(guān)形式,通過鼠標(biāo)的拖拽來實現(xiàn)角色的移動,畫面風(fēng)格獨特,操控創(chuàng)新有趣,在國際游戲比賽中為祖國爭光。
只要有合適的環(huán)境和條件,中國學(xué)生的游戲創(chuàng)意絕對不容小覷。2008年Dare to be Digital大獎同樣被來自北大的開發(fā)小組收入囊中就是個例子。而今天介紹的小熊回家,就是這樣一款反映中國學(xué)生游戲創(chuàng)作潛力的創(chuàng)意之作。
小熊回家是一款有著自己獨特設(shè)計的平臺動作游戲。光就畫面風(fēng)格而言,不少人都提到小熊回家太容易讓人聯(lián)想起PSP上的樂克樂克(也有說像Patapon 的)。同樣充滿童趣的畫面,同樣喃喃學(xué)語般的兒歌,加上和樂克樂克頗有幾分形似的動物造型和背景圖案也確實不難讓人看出樂克樂克的影響。但撇開畫面風(fēng)格上的相似,在游戲性上,小熊回家卻另辟蹊徑,自有其創(chuàng)新之處。而若要深究起畫面風(fēng)格而言,小熊回家在整體的協(xié)調(diào)上雖遠(yuǎn)不如樂克樂克那般老到,但也因為或多或少融入如剪紙等中國元素而體現(xiàn)出設(shè)計師的良苦用心。
游戲畫面采取了眾多抽象的動植物元素,充滿了奇幻色彩并且略帶有中國的元素和風(fēng)格,天空的祥云和圓潤可愛的角色等和我們看到的同類畫面風(fēng)格的國外作品還是有所不同的,很好的將中國元素融入了歐美新奇的畫面風(fēng)格之中。有“英國奧斯卡”之稱的英國電影學(xué)院大獎(BAFTA)在英國的地位非常崇高。中國小組獲得“游戲行業(yè)最佳新人獎(ONCE TO WATCH)”提名。這個獎項是專門為了選拔和表彰游戲行業(yè)的新人,肯定他們的創(chuàng)意和努力,激勵所有的游戲行業(yè)新秀們?nèi)〉酶蟮某删。這是第一次中國人在這個獎項中被提名。
游戲采用鼠標(biāo)操作,在操控方面表現(xiàn)出了游戲的創(chuàng)意所在,通過鼠標(biāo)拖拽胖熊的尾巴,身體和嘴,可以讓胖熊進(jìn)行跑動,跳躍和吃東西的動作,玩起來非常有趣。進(jìn)入游戲后除了操作界面和畫面還需要進(jìn)一步完善之外,很難想象這只是一部學(xué)生制作的參賽作品,游戲在各方面表現(xiàn)都很不錯,玩家可以在游戲中仔細(xì)體味,游戲的成功讓人感覺國人的創(chuàng)意完全不亞于歐美的開發(fā)商,中國小游戲的未來很值得期待。
不同于一般的平臺動作游戲,在小熊回家里你并無法完全控制游戲主角,即小熊的行走。相反,小熊自己會在畫面上行走,而你則通過控制鼠標(biāo)點擊小熊身體的各個部位讓小熊做出如跳躍,張開大嘴,變形等各種動作,或躲過陷阱或吃下水果,或擊倒敵人。你也可以利用雨傘、臘燭、魔術(shù)棍等道具幫助你過關(guān)。   
小熊回家讓我想起不少游戲,主角自動行走的部分讓我想到當(dāng)年那款flash小游戲夢游先生系列(Mr. Snoozleberg),只是少了其中解謎的元素;利用小熊的不同能力的部分又讓我回憶起MD還是SFC上的獅子王,只是沒了動作操作上的難度;道具箱里的那把雨傘多少也讓我多少聯(lián)想到Zack & Wiki里的那把雨傘,當(dāng)然未必有那么多用途。所幸的是,小熊回家并沒有試圖成為上述的任何一款游戲。我們可以說這個游戲缺乏足夠的深度和長度,僅有的三個關(guān)卡也缺少更多的變化,Boss戰(zhàn)采用小游戲的方式也是見仁見智。但不要忘記,這是一款在短短10個星期內(nèi)開發(fā)出來的學(xué)生作品,其完整程度和創(chuàng)意進(jìn)取的企圖心已足夠讓不少“專業(yè)人士”汗顏的了.

游戲截圖
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