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筑夢帝國宋金風(fēng)云v1.2
游戲語言:簡體 更新時間:2014-09-17
游戲大。2.58G 游戲廠商:
游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, WinAll
筑夢帝國:宋金風(fēng)云是基于BI(蠻族入侵)1.6的宋遼末年金國崛起時代MOD,是東方版和亞洲版的一個改良版本,是本游戲以宋朝為背景的一個終極MOD。
游戲名稱:筑夢帝國:宋金風(fēng)云
游戲版本:V1.2MOD整合版
游戲類型:策略游戲
游戲語言:中文
發(fā)行日期:2014年
筑夢帝國~宋金風(fēng)云可用國家有16個,各有各的特色,在游戲中選擇國家界面簡要說明了難度和兵種特色,該MOD戰(zhàn)略難度超高!窮兵黷武必死!最好用雙中等難度!注意戰(zhàn)略難度(會戰(zhàn)難度)一定要用中等,否則會破壞戰(zhàn)略態(tài)勢!
安裝方法
1、解壓縮下載的文件,
2、運(yùn)行游戲目錄下的PlayGame.exe,點(diǎn)擊開始游戲進(jìn)入。
操作說明
本游戲主要使用鼠標(biāo)操作,鍵盤可以用于快捷鍵輔助操作。
戰(zhàn)略系統(tǒng)
1、內(nèi)政系統(tǒng)設(shè)定為經(jīng)濟(jì)收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了軍備方針這個政策性建筑進(jìn)行調(diào)節(jié),使玩家在內(nèi)政上要有所取舍和側(cè)重,不再是有錢就傻造建筑即可。
2、各國的軍隊招募時間、費(fèi)用和維持費(fèi)都有較大差異,以體現(xiàn)不同國家的不同軍制。例如:宋軍的職業(yè)常備軍招募費(fèi)用昂貴,且二三級兵都要2回合。東羅馬的一二級兵為類似于歐洲封建軍隊的普羅諾埃軍隊,低招募費(fèi)高維持費(fèi),而三級兵是中央軍的職業(yè)常備軍戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍而十分昂貴。其中的細(xì)節(jié)玩家可以自行體會。
3、各城分為農(nóng)耕、農(nóng)牧和游牧三種類型,在戰(zhàn)略地圖的土地上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵就能看到。
農(nóng)耕類型城市基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收入最高,兵役人口加成最高,可以造3級經(jīng)濟(jì)建筑,不能招募騎兵,招募經(jīng)驗(yàn)最低。
農(nóng)牧類型城市基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收入居中,兵役人口加成中等,可以造2級經(jīng)濟(jì)建筑,能招募騎兵,但不能招募鐵甲騎兵,招募經(jīng)驗(yàn)中等。
游牧類型城市基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收入最低,兵役人口加成最低,可以造1級經(jīng)濟(jì)建筑,能招募所有騎兵,招募經(jīng)驗(yàn)最高。
4、只有5級城市能招募本國所有部隊。遼夏金由于實(shí)行漢人軍與部族軍的混合軍制,所以在低于5級的農(nóng)耕類型城市只能招募漢人軍隊。
5、各個文化都有各自的文化圈,本文化圈內(nèi)的城市可以享受基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收入并直接造各種建筑。若占領(lǐng)非本文化全的城市必須先造同化建筑才能造其他建筑。同化建筑分三檔,第一檔是將該地變?yōu)楦接,所以可以招募該地原屬國的一二級軍隊,但要更昂貴。不過不能造其他建筑。第二、三檔是將該地變?yōu)楸緡趁竦,可以造所有建筑并招募本國軍隊,但是不能再招募該地原屬國的一二級軍隊。因此玩家要根?jù)戰(zhàn)略需要慎重選擇發(fā)展方向。此外不同文化圈的建筑不通用,占領(lǐng)非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
6、蒙古部落是用來在1130年實(shí)現(xiàn)馬改和在1207年激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古軍隊堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊或與其外交,否則直接跳出游戲。
7、該MOD非常強(qiáng)調(diào)大局觀和長遠(yuǎn)規(guī)劃,非常注重資源的統(tǒng)籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰(zhàn)窮兵黷武必遭滅頂之災(zāi)。要多利用電腦軍隊與盟友軍隊相鄰的機(jī)會和盟友聯(lián)手攻擊敵國軍隊,從而引發(fā)盟友和該國開戰(zhàn)來達(dá)到鷸蚌相爭漁翁得利的戰(zhàn)略效果!
8、該MOD要滅掉每一個國家都不容易,非常強(qiáng)調(diào)先積攢大量資金再動員大軍前往征討速戰(zhàn)速決,如果用少量兵力陷入消耗戰(zhàn)將得不償失。
9、當(dāng)蒙古崛起后黑暗之潮將席卷世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰(zhàn)略縱深和強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)為后盾抵抗蒙古。不過蒙古的經(jīng)濟(jì)實(shí)力很差,且征募的部隊?wèi)?zhàn)斗力削弱很多,當(dāng)蒙古精銳消耗完后即可轉(zhuǎn)入反攻。
10、每名將領(lǐng)的工資300一回合,不帶將領(lǐng)的軍隊在野外也要300一回合的工資,若在城里或要塞里則不要,所以盡量少分兵。
11、該MOD取消了隨從并重新設(shè)定且大幅簡化了將領(lǐng)屬性,分別各有一個一次性生成不會變化的統(tǒng)帥和內(nèi)政的天賦屬性,若天賦達(dá)到3級以上,會有幾率獲得特技。軍事和內(nèi)政特技各有5種,每個國家對同一特技的獲得概率不同。
12、該MOD分別在1141年和1206年利用自動給各城增加建筑時代發(fā)展1和時代發(fā)展2以用于建造高級建筑。
兵種系統(tǒng)
1、大部分近戰(zhàn)騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實(shí)際效果近似。少數(shù)近戰(zhàn)騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于主武器,這類騎兵沖鋒肉搏都很出色。此外有些精銳騎兵副武器雖然是刀劍但攻擊力和主武器相當(dāng)。
2、雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。
3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰(zhàn)肉搏能力強(qiáng)于同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠(yuǎn)程傷害。
4、投石機(jī)只有攻城好用,不適合殺敵且維持費(fèi)甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰(zhàn)速決時才有用。
5、步兵弓弩都破甲,弓騎兵基本都不破甲。弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,彈道較低,雖然也能在后排拋射,但若有障礙物則效果很差。
將領(lǐng)屬性
該MOD取消了隨從并重新設(shè)定且大幅簡化了將領(lǐng)屬性,分別為兩個軍事屬性和兩個內(nèi)政屬性,每類屬性的第一個是將領(lǐng)天賦,一次性生成共5級,第二個是隨著經(jīng)歷增長而提升共4級,軍事屬性靠打勝仗,內(nèi)政屬性靠時間積累。此外根據(jù)將領(lǐng)天賦還有可能生成文武雙全、猛將、能臣屬性。
兵種數(shù)據(jù)
1、大部分近戰(zhàn)騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實(shí)際效果近似。少數(shù)近戰(zhàn)騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于主武器,這類騎兵沖鋒肉搏都很出色。
2、雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。
3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰(zhàn)肉搏能力強(qiáng)于同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠(yuǎn)程傷害。
4、投石機(jī)只有攻城好用,不適合殺敵且維持費(fèi)甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰(zhàn)速決時才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,彈道較低,雖然也能在后排拋射,但若有障礙物則效果很差。
腳本系統(tǒng)
該MOD第一次進(jìn)入游戲會自動啟動腳本,之后每次讀取紀(jì)錄都要點(diǎn)一個己方單位或建筑,屏幕左上角將會彈出解說頭像,點(diǎn)擊解說頭像聽到一串噪音即再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則游戲體系會出問題。腳本設(shè)定中除了蒙古以外每個國家城市數(shù)量小于初始數(shù)量時都會刷兵,因此最好要么集結(jié)大軍一鼓作氣滅掉敵國,要么不要隨便進(jìn)攻別國,指望慢慢蠶食是行不通的。
根據(jù)重要?dú)v史事件設(shè)定了腳本組以求有條件的盡量還原歷史,增強(qiáng)游戲性,具體情況游戲中會按時出現(xiàn)歷史事件說明。
宋金兩國通過腳本將盡量按照歷史給予兩國名將名臣,均為16歲成年。所以大家一定要注意啟動腳本,并且將領(lǐng)出現(xiàn)后及時移開,別堆在一個地方導(dǎo)致跳出。宋朝將領(lǐng)出現(xiàn)在臨安旁邊,金國將領(lǐng)出現(xiàn)在越里吉的旁邊。即使電腦用宋金也會給予將領(lǐng)。
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當(dāng)前下載win7系統(tǒng)玩羅馬全戰(zhàn)有的會剛進(jìn)游戲就跳出,只要改為兼容模式并把游戲分辨率降低點(diǎn)就好。
筑夢帝國:宋金風(fēng)云 v1.2
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