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圣魔爭(zhēng)霸(國(guó)產(chǎn)角色)完整版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-26

游戲大。1.66G 游戲廠(chǎng)商:

游戲類(lèi)型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP

  • 游戲名稱(chēng):

  • 圣魔爭(zhēng)霸

  • 英文名稱(chēng):

  • War Recorder Of Petra Chinese

  • 游戲版本:

  • 完整破解版

  • 游戲類(lèi)型:

  • 角色扮演

  • 游戲語(yǔ)言:

  • 簡(jiǎn)體中文

  • 制作公司:

  • 新瑞獅

  • 發(fā)行公司:

  • 寰宇之星

  • 發(fā)行日期:

  • 2002年06月25日

《圣魔爭(zhēng)霸》是由新瑞獅開(kāi)發(fā)、寰宇之星在2002年6月25日發(fā)布的一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲。

當(dāng)動(dòng)人的情節(jié)和唯美的畫(huà)風(fēng)成為動(dòng)作型角色扮演型游戲給人的第一印象的時(shí)候,玩家們便開(kāi)始對(duì)此類(lèi)游戲有了更多的挑剔,諸如故事情節(jié)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物設(shè)定、升級(jí)系統(tǒng)等方面,都會(huì)對(duì)一款新游戲的評(píng)價(jià)加入進(jìn)自己的看法,希望新的一款游戲能有更多特色。而新瑞獅這款在劇情、美術(shù)、人物、音樂(lè)等方面都達(dá)到相當(dāng)水準(zhǔn)的ARPG游戲——《圣魔爭(zhēng)霸》,也許會(huì)帶給你耳目一新的感受!

游戲特色

開(kāi)放式的劇情

傳統(tǒng)角色扮演類(lèi)游戲一般使用的是非開(kāi)放的單線(xiàn)結(jié)構(gòu),即玩家在游戲中扮演的角色只能依著固定的路線(xiàn)走固定的劇情,否則情節(jié)就無(wú)法進(jìn)行下去。而《圣魔爭(zhēng)霸》開(kāi)放式結(jié)構(gòu)劇情則完全不一樣,它讓玩家在游戲中可以自由的來(lái)去,做自己的事,打自己的仗。也就是說(shuō),玩家在這種結(jié)構(gòu)的游戲中,自己是自己的主人,而不再是一個(gè)傀儡。這與單線(xiàn)結(jié)構(gòu)的游戲相比,自然有更大的好處,并且也更適合于A.RPG這種游戲類(lèi)型,對(duì)于傳統(tǒng)局限于單線(xiàn)式劇情的arpg來(lái)說(shuō),《圣魔爭(zhēng)霸》則完全是一大解放。

獨(dú)特的主線(xiàn)任務(wù)和豐富的支線(xiàn)任務(wù)

作為一款角色扮演游戲,主線(xiàn)是游戲進(jìn)行的前提。但是傳統(tǒng)的ARPG往往只是注重主線(xiàn)任務(wù)的發(fā)展而往往不太重視支線(xiàn)任務(wù),這不能不說(shuō)是一大遺憾。在今天以玩家為導(dǎo)向的游戲市場(chǎng),玩家希望主線(xiàn)的精彩,同時(shí)又渴望有著豐富的支線(xiàn)劇情。而《圣魔爭(zhēng)霸》則很好的滿(mǎn)足了玩家這一口味,《圣魔爭(zhēng)霸》注重主線(xiàn)與支線(xiàn)的平衡性,在游戲中,尋找傳說(shuō)中神奇水晶來(lái)拯救Petera星球是整個(gè)游戲的靈魂事件。而豐富的分支劇情則會(huì)讓玩家嘆為觀止。分支任務(wù)的來(lái)源主要是酒館及事件NPC,其中酒館中的任務(wù)是玩家取得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值的主要來(lái)源,任務(wù)類(lèi)型主要有送貨、保鏢、走私、委托購(gòu)物、刺殺、冒險(xiǎn)、尋寶、打劫、刺探秘密、除害、救人等。而且支線(xiàn)任務(wù)之間有些會(huì)有一些相互的聯(lián)系,讓玩家感覺(jué)到看似游戲世界,實(shí)則現(xiàn)實(shí)人生的感受!
單機(jī)版及多人聯(lián)線(xiàn)版兩種模式:

設(shè)計(jì)者針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲流行于今天的趨勢(shì),將《圣魔爭(zhēng)霸》設(shè)計(jì)成為一款帶有豐富劇情的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲分為單機(jī)版及多人聯(lián)線(xiàn)版兩種模式,玩家即可以選擇在單人游戲中體驗(yàn)豐富曲折的劇情,也可以享受在同一劇情中多人聯(lián)合作戰(zhàn)及對(duì)抗的樂(lè)趣,這樣玩家就可兼得兩家之長(zhǎng),既經(jīng)歷到曲折的劇情,也享受到了刺激的聯(lián)線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)。

獨(dú)特的謊言系統(tǒng)

聽(tīng)說(shuō)過(guò)“眾口鑠金,積毀銷(xiāo)骨”這句成語(yǔ)嗎?在《圣魔爭(zhēng)霸》中,你會(huì)親自感受到謊言的厲害,《圣魔爭(zhēng)霸》中的謊言系統(tǒng)是已往任何一款A(yù)RPG游戲所不具有的獨(dú)特系統(tǒng),這也是設(shè)計(jì)者的匠心所在。在《圣魔爭(zhēng)霸》中,作為主角的你可能會(huì)聽(tīng)到很多傳聞,其中有些傳聞你很希望它變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),如果想要你的愿望得到實(shí)現(xiàn),你必須將傳聞傳送到城市里的各個(gè)角落,將謊言傳播出去。但是不同地方的要求的可能不一樣,總之,達(dá)成條件后慌言就將成為現(xiàn)實(shí)。這樣以來(lái),也許你的過(guò)關(guān)任務(wù)就簡(jiǎn)單多了哦~

題材西式化

作為題材,《圣魔爭(zhēng)霸》一改傳統(tǒng)的以中國(guó)歷史和神話(huà)為題材,而選擇類(lèi)似與中世紀(jì)歐洲為游戲歷史背景,獨(dú)創(chuàng)的魔幻故事。故事的發(fā)生地是在遙遠(yuǎn)的而又神秘的Petera星球上。主要的事件是以三個(gè)種族間爭(zhēng)奪水晶的題材而展開(kāi)。這對(duì)中國(guó)游戲永遠(yuǎn)局限在歷史武俠神話(huà)中是個(gè)大膽的嘗試。由中國(guó)人嘗試做西式化的游戲無(wú)疑開(kāi)了先河。這也給中國(guó)游戲永遠(yuǎn)局限在武俠神話(huà)等故事的怪圈之中帶來(lái)全新的刺激。

制作精美的地圖

制作超過(guò)一萬(wàn)屏的精美地圖,讓玩家在游戲的過(guò)程中感受到來(lái)自遙遠(yuǎn)而又神秘的Petera星球上的原始風(fēng)貌。三個(gè)種族,三種不同風(fēng)格的建筑,在玩家感嘆異域風(fēng)景之美時(shí),又不得不驚嘆制作組畫(huà)工的精美!

完美的戰(zhàn)斗

《圣魔爭(zhēng)霸》是一款A(yù)RPG游戲,是介于角色類(lèi)扮演(RPG)與動(dòng)作類(lèi)游戲(ACT)之間的游戲類(lèi)型。它既結(jié)合了角色類(lèi)扮演的豐富劇情,又可以將動(dòng)作類(lèi)游戲的戰(zhàn)斗方面發(fā)揮得淋漓盡致。戰(zhàn)斗中,玩家既可以享受及時(shí)戰(zhàn)略的快感,又可以享受絢麗多彩的法術(shù)效果!

渾厚凝重的音樂(lè):

音色渾厚凝重,很適合游戲的情節(jié);游戲的音效設(shè)計(jì)的很合理,配合不同的事件都會(huì)有不同的配音。注重氣氛的渲染,現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的烘托,跟現(xiàn)代影視相接近!一改傳統(tǒng)絢麗花哨的風(fēng)格,相信在沉重凝厚的音樂(lè)聲中,玩家會(huì)有身臨其境的感受。

游戲截圖
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