- 游戲名稱:
- 部落:復仇
- 英文名稱:
- Tribes: Vengeance
- 游戲版本:
- 完整硬盤版
- 游戲類型:
- 第一人稱射擊
- 游戲語言:
- 英文
- 制作公司:
- Irrational Games
- 發(fā)行公司:
- VU Games
- 發(fā)行日期:
- 2004年10月12日
美國著名的IGN網(wǎng)站公布了射擊游戲《Tribes Vengeance》 的一些人物圖片。這款游戲由Irrational Games開發(fā),將在今年秋天上市 ,發(fā)行公司為我們所熟悉的雪樂山。
Irrational Games的多人射擊游戲《Tribes》曾經(jīng)流行一時,而其新一代作品《Tribes Vengeance》自去年的1月公布之后,在2003年的E3大展上也露過面。VU Games希望,在新一代的《Tribes Vengeance》中加入的單人故事能讓游戲變得更加有趣和精彩,就好比欣賞好萊塢的大片一樣給人帶來震撼。玩家將會深深陷入游戲的故事情節(jié)中,并以多種視角接觸各個關卡完成任務。
在Tribes中,你將扮演一支小分隊中的一員,憑借著強力的裝備和“滑山”(可以在山脊上快速滑行)的能力,奪取敵人的基地和標旗。Tribes 2增加了新的游戲模式和駕駛工具,而在《Tribes Vengeance》中,游戲增加了單人游戲的故事情節(jié)和大量在多人游戲中使用的道具。開發(fā)者在《Tribes Vengeance》中增加了一種被稱為rocket pod的步兵武器。這是一種手持武器,它發(fā)射出集束導彈,并通過鼠標定位來命中目標。導彈在擊中目標前彼此展開并對命中地區(qū)造成重大的傷害,因此這種武器可能對敵方的車輛和基地的固定目標等構成巨大威脅。
《Tribes Vengeance》中還增加了一種全新的車輛:漫游者。這種陸地裝甲車的主要作用可以被稱為同盟的移動基地車,并能深入敵后作戰(zhàn)。它不是攻擊性車輛,但是可以高速移動。
游戲評測
用“好事多磨”、“大器晚成”等詞匯來形容《部落》游戲一點也不為過。早在1998年,Dynamix公司就推出了《部落》的第一個具有里程碑性質的版本,不過那時的第一人稱射擊類游戲還處于發(fā)展出初期,《部落》的發(fā)布似乎太過超前了,給人的感覺是曲高和寡因此并沒有給廣大玩家留下多少深刻印象。而后來推出的續(xù)作《部落2》又由于設計上的缺陷導致游戲的可玩性降低喪失了大量玩家和潛在的用戶群,從而也使得Dynamix制作團隊被解散,真可謂命運多艱。不過《部落》并未此一爵不振,開發(fā)第三部作品的重任落到了Irrational Games公司肩上,這次終于上演了一回王子復仇記——新作《部落:復仇》終于以其全新的面貌展現(xiàn)在了世人面前。本作由Irrational Games公司開發(fā),國內由奧美公司發(fā)行。
畫面:
由于使用了經(jīng)過改良后的虛幻引擎,較之前幾作,本作在畫面方面可以說有了質的飛躍。在表現(xiàn)地形方面,深溝險壑給人以強烈的視覺沖擊,距離感很強。在人物建模方面,造型真實細膩,過渡平滑,色彩艷麗。在人物模型的動畫方面則顯得有點呆板,不過不是太強烈。此外,本作還融入了動態(tài)光影效果,使畫面效果更為逼真。當然了,高畫質往往意味著高配置。由于本作是一款FPS類游戲,除了過場動畫外,本作的視角使用的第一人稱模式。在游戲界面方面,能量、健康值、彈藥、武器以及路點都放置在屏幕顯見的位置,同時,你只需通過在選項菜單上簡單地點選,就可對游戲聲音、圖像進行調節(jié),以及對人物的戰(zhàn)斗裝備進行組合。與前作一樣,在默認的操控設定方面非常傳統(tǒng),能夠讓玩家快速上手。不過,當玩家重新調出以前保存過的游戲方面,其載入時間略顯冗長,而且在游戲運行過一段時間后,其硬件性能感覺明顯下降,而不得不重啟。這些方面還有待制作方改進。
音效:
本作在音效方面表現(xiàn)非常出色,從極其細微的腳步聲到地動山搖的爆炸聲都模擬得維妙維肖。人物對話感覺真實,好萊塢式的劇場對白令人信服。在游戲的背景音樂方面,同《星際爭霸》等作品類似,低沉的鼓點會緊扣游戲情勢而發(fā)展變化,令人感到恰如其分。
感受:
不同于其它FPS類游戲,穿著裝甲、背著噴氣背包飛來飛去,恐怕是《部落》游戲留給人們的最深印想了。全新的《部落:復仇》給我們帶來了好萊塢式的劇場對白,畫面更絢麗,運行更加流暢,引人入勝的故事情節(jié),逼真的風、雪、雨、霧等動態(tài)天氣變化,更豐富的地圖和武器裝備,多人模式支持32人同時對戰(zhàn)等激動人心的特性,讓我們親身體驗一下吧。
(1)游戲劇情:復雜曲折
本作的故事就發(fā)生在《部落》第一部作品劇情的前300年至500年之間。在《部落:復仇》中,故事的主角是兩位帝國公主:Victoria和她的女兒Julia。游戲任務的完成需要你不斷的來回切換視點,你可以切換到許多不同人物的視點,但帝國皇族除外,還包括兩位居住在Phoenix部落的兄弟和一位神秘的cybrid刺客。隨著情節(jié)的發(fā)展,你將了解到帝國和幾個部落間的沖突,揭露一個卑鄙的陰謀,而且還將發(fā)現(xiàn)Victoria所隱藏的秘密,故事情節(jié)較為曲折。
(2)游戲引擎:多管其下,進行優(yōu)化,性能大增
引擎是游戲的靈魂。從游戲里栩栩如生的室外場景、逼真的動態(tài)光影效果、各種氣候的變化和細膩生動的3D細節(jié)描寫就可以看出,這款游戲的畫面絕對算得上是頂尖3D游戲。這一切都依仗經(jīng)過優(yōu)化的虛幻引擎的賣力表現(xiàn)。不同于前作使用的V12引擎,制作方在新作的開發(fā)中引進了全新的2003版虛幻(Unreal)引擎,不過Unreal physics物理仿真系統(tǒng)用來模擬人物死亡和物體下墜倒還行。而在《部落》游戲里那些每小時達到250至300公里的高速運動,這時的虛幻引擎就表現(xiàn)乏力了,考慮到用以模擬玩家的運動過程的重要性,Irrational Games是通過自己開發(fā)的一套仿真系統(tǒng)來表現(xiàn)的,為此專門寫了一些代碼來優(yōu)化——在2003版虛幻引擎的基楚上廢棄了其中大約50%的相關代碼,并重寫改寫了一遍?傊,Unreal的確是一個速度很快的物理仿真系統(tǒng),可以模擬快速運動的物體,根據(jù)版本的不同,物體速度可達每小時50至70公里。不過,《復仇》里的所有交通工具其實都是用Havok physics來完成的。Havok能夠完美地模擬了物體之間的碰撞、自由落體、浮力,把物理學結合了進來。這也帶來了一些獨特的視覺效果。比如,當金屬和墻壁發(fā)生摩擦時,就會產(chǎn)生大量的火花;金屬之間的碰撞會引起刺耳的金屬聲,不同的物質掉到地上都會產(chǎn)生不一樣的聲音這些都遵循的現(xiàn)實中的物理規(guī)律。在本作中,在多種物理仿真系統(tǒng)的優(yōu)化作用下,游戲的性能表現(xiàn)可說是有了突飛猛進的發(fā)展,給廣大玩家?guī)砹瞬灰粯拥?D感受。
(3)單兵操作的改進:大為簡化,快速上手
《部落》系列游戲在操作方面確實是難以掌握。較之其它FPS類游戲,《部落》里面講求的技巧性太多,比如其中的運動方式就占了一大頭。所以,我們常?梢钥吹剑幸恍┩婕以谄渌麱PS游戲里或許還稱得上是行家里手,但一當接觸《部落》時侯就都傻眼了。不過滑翔確實有一定難度,那時似乎只有高手才能完成,有的人干脆寫了一些外掛程序來降低游戲的難度。在新作中操作性能作了很大的提升,要完成一個完美的俯沖動作并貼近地表超低空飛行,現(xiàn)在也得以簡化了。對于系統(tǒng)命令,你只需按下鍵盤上的shilf鍵就可調出菜單。
(4)武器裝備:種類繁多,注重平衡性
除了操作簡化外,本作的武器種類可謂極大豐富,提供了手雷、能量刀、轉筒槍、迫擊炮、狙擊步槍、盾牌、槍榴彈發(fā)射器、集束火箭彈、轉筒槍、迫擊炮、狙擊步槍、盾牌、榴彈發(fā)射器、集束火箭彈等十多種武器。在武器設定方面更加注重平衡性了。每種武器都各具特色且都有專門的功能。比如,spinfusor這是一種火箭發(fā)射器,在遠距離就可對敵人一次性地造成大面積的破片殺傷。在前作中,誰擁有了狙擊步槍誰就是王者,玩家往往依靠其彈藥無限在遠距離就可以把對手打倒,而對方則對你束手無策。在新作中,狙擊步槍只能使用其專用的彈藥類型,而且還有了能量限制,只有能量到達一定的水平值才能使用,這正是出于平衡性考慮的。此外,在噴氣背包上還增設了掛鉤,玩家可以象蜘蛛人一樣峭壁四處攀爬,也可以懸掛在高處向你的對手開火。不過,玩家每次只能攜帶3種武器,因此因地制宜選擇武器是制勝的關鍵。
噴氣背包和裝甲是《部落》游戲兩大特征。如果你裝備了修復包,你就是全隊的醫(yī)生;如果你裝備了重甲和迫擊炮,那你就能為你的團隊進行火力增援。反正,根據(jù)不同的組合,你能夠扮演不同的角色。
<1>背包:
總共包含有四種背包:補充能量的能量包,提供防護功能防護包,以及用于快速修復多個損傷部位的修復包,可以提升跑步速度的速度包。
<2>裝甲:
士兵有輕、中、重三種動力裝甲可供選擇,每一種裝甲都有不同的速度和能源容量大小,特定的武器只能與特定的裝甲搭配,利用這些裝甲的特點來制定不同的戰(zhàn)術也將是戰(zhàn)斗中重要的組成部分。例如在遠距離作戰(zhàn)采用輕裝甲配狙擊步槍,用以對付單兵;重裝甲配榴彈發(fā)射器,則可用來暴破敵人的防御工事。
1,輕型裝甲:能量值75點。靈活性很高。玩家可選用輕甲專用的狙擊步槍,對敵手實施遠程精確打擊;
2,中型裝甲:能量值為100點?梢允褂眉婢吖襞c防守的護盾。攻擊,防護性和機動性能居中;
3,重型裝甲:能量值為210點。具備最強大的攻擊和防護性能,但機動性卻是最弱的。專用武器是迫擊炮。
(5)交通工具:略有創(chuàng)新
《部落:復仇》提供有4種交通工具,除了保留前兩個版本的坦克外,其余三種都是全新設計的,定能帶給你不一樣的新奇:
1,戰(zhàn)斗機:是一個能夠迅速發(fā)射火箭彈并產(chǎn)生巨大殺傷力的小型圓盤戰(zhàn)術飛行器,可以在空種作高低盤旋飛行;
2,攻擊飛船:其實就是一架裝備有大炮和常規(guī)炸彈并能運送兵員的武裝直升機,體積挺大速度也慢。飛行員可以實施轟炸而乘員則可以操縱兩個炮塔;
3,吉普車:代號“漫游者”?勺鬟\兵車,但不允許穿重型裝甲的玩家乘坐。裝有炮塔,可用作移動的燃料補給站,不過“漫游者”就是慢,且易操作性不是很好;
4,坦克:供雙人乘坐的可以跳躍的坦克。駕駛員控制坦克,乘員可以控制高射機槍。
(6)游戲模式:團隊單人模式雙管其下
團隊作戰(zhàn)一直是《部落》的強項,含有奪旗、競技、死亡、兔子、獵人5種模式,同時還支持語音聊天、即時通信、新聞發(fā)布、電子郵件、網(wǎng)絡會議等功能。令人欣喜的是,向來我行我素專攻團隊作戰(zhàn)并注重快節(jié)奏的進攻游戲模式的《部落》系列,此次終于在它的第三個版本開天辟地地融入了單機模式,這對于想快速提升單兵操作技能并打下堅實基礎的新手無疑是一個福音。雖然官方公布的人數(shù)上限就只有32人,不過在新作里并沒有對人數(shù)做特別的限制,一般說來人數(shù)上限為32人,當然了只要你的服務器硬件配置跟得上也可以同時連線64人甚至更多。前作中的地圖都很大,都是為上限為64人的團隊對戰(zhàn)設計的。如果只有20人加入的話,就顯得空蕩蕩的。在新作中制作方將地圖尺寸適當?shù)馗男×,這樣玩家可以迅速進入戰(zhàn)斗,游戲也就顯得更緊湊了。
總評:
本作在圖像方面有了質的飛躍,豐富的裝備、武器、車輛以及單人戰(zhàn)役模式的引入使游戲更具可玩性,優(yōu)化的全新游戲引擎的運用使得游戲在AI、真實性及性能表現(xiàn)上更為出眾,在操控方面略有簡化,使得上手更加容易。音效模擬維妙維肖。這些都給本作增色不少。不過在游戲的載入時間和對如何提高硬件的效率方面還有待提高?傊,本作絕對是一款優(yōu)秀的科幻類FPS游戲。太陽再一次從東方的地平線升起,我們的《部落》王子又會怎樣上演他的復仇記呢?讓我們廣大的玩家來做評判吧。
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