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時(shí)光之刃實(shí)際戰(zhàn)斗截圖欣賞

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/4/3 18:00:20 評(píng)論(0)

時(shí)光之刃實(shí)際戰(zhàn)斗的游戲截圖放出,時(shí)光之刃技能打斗爽快,絢麗的動(dòng)作游戲作品.該作由Konami與俄羅斯游戲公司Gaijin合作開(kāi)發(fā),在2012年3月已發(fā)售XBOX360版.

《時(shí)光之刃》在關(guān)卡上呈現(xiàn)出多變的樣貌,而且都給筆者心曠神怡的感覺(jué)。不管是被太陽(yáng)照到就會(huì)扣血而死的炙熱沙漠,還是極為殘酷的冰冷之地,從頭到尾沒(méi)有重復(fù)的場(chǎng)景,讓筆者在游玩過(guò)程中總是充滿期待地迎接下一關(guān)。敵人的美術(shù)設(shè)計(jì)頗佳,不管是人類、昆蟲(chóng)、死靈等各種類型敵人皆是。   

在特效上,《時(shí)光之刃》完美的呈現(xiàn)出技能的爽快感,當(dāng)玩家越玩越上手之後,更可以讓觀看的人發(fā)出驚嘆的贊美。加上武器造型會(huì)跟隨不同武器隨之變換,女主角步美 (Ayumi)到達(dá)寒地時(shí)也會(huì)換上冬裝,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多(被拖走)。   在畫(huà)面上的缺陷可能只有掉幀,但并不明顯,只有在使用時(shí)光回溯時(shí),游戲大量地利用了動(dòng)態(tài)模糊,久了會(huì)令筆者不舒服,雖然大量使用時(shí)光回溯加上技能效果,看起來(lái)畫(huà)面很華麗很爽,但在重復(fù)回溯時(shí)光發(fā)動(dòng)多重攻擊時(shí)筆者常覺(jué)得眼睛痠痛,可能是筆者沒(méi)有修練血輪眼吧XD。   

《時(shí)光之刃》在音響上似乎找不到甚麼缺點(diǎn),各關(guān)的配樂(lè)似乎都結(jié)合了畫(huà)面的呈現(xiàn),讓筆者有一個(gè)非常愉快地游玩經(jīng)驗(yàn)。各角色的配音都非常到位,連游戲中常常撿到的筆記,該筆記的配音也相當(dāng)不賴,甚至是游戲中少數(shù)出現(xiàn)的人類,也有不錯(cuò)的聲音表現(xiàn)。技能音效上更是震撼,讓玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以爽快的享受聲響的效果。整體游玩過(guò)程也找不到甚麼冷場(chǎng),令筆者非常意外《時(shí)光之劍》是《X級(jí)美少女》的續(xù)作。   

在操作系統(tǒng)上,指令算是剛剛好,技能必須使用復(fù)合按鈕這點(diǎn),剛開(kāi)始會(huì)有些不適應(yīng),但稍微熟悉一下便可上手。時(shí)光回溯這部分不太好拿捏,如果只是單純解謎的部分還好,但有時(shí)必須將其運(yùn)用在戰(zhàn)斗上,常會(huì)使人措手不及。   雖然自動(dòng)存檔的出現(xiàn)有時(shí)會(huì)造成小小的停格,但就結(jié)果來(lái)看筆者反而要稱贊《時(shí)光之劍》,當(dāng)步美不小心摔死或是戰(zhàn)死後,游戲幾乎是馬上就回到上一個(gè)檢查點(diǎn),令人贊嘆。也因此筆者玩到後期反而會(huì)期待那小小的停格出現(xiàn),相當(dāng)奇妙。   而在戰(zhàn)斗難度上,可能對(duì)於不擅長(zhǎng)動(dòng)作解謎的玩家會(huì)比較不友善,雖然游戲隨處有提示,但要同時(shí)熟練地運(yùn)用多個(gè)技巧有其難度,游戲難度相對(duì)於目前市面上動(dòng)作游戲而言可說(shuō)是較難,比較不平易近人這點(diǎn)算是有點(diǎn)可惜。但相對(duì)的,喜歡高難度硬派的動(dòng)作游戲玩家必定可在游戲中獲得滿足。   

雖然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何處,順便尋找自己的夥伴,而到了游戲中後期,資訊漸漸抽絲剝繭,女主角算是有了目標(biāo)。如此這般的鋪陳算是中規(guī)中矩,可惜筆者并沒(méi)有因此相當(dāng)投入其中的劇情表現(xiàn),反而是場(chǎng)景的設(shè)計(jì)讓筆者更想到下一個(gè)地點(diǎn)去探索;至於結(jié)局算是沒(méi)甚麼爆點(diǎn),但看起來(lái)續(xù)作的可能性還是有就是了XD. 

單機(jī)長(zhǎng)度大約8小時(shí)左右,而且系統(tǒng)設(shè)計(jì)會(huì)讓筆者更想玩第二輪,原因是因?yàn)樵诘诙啎?huì)有更強(qiáng)力更豐富的寶物配件。   而線上有著類似攻略城池的遺跡守護(hù)戰(zhàn),挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的豐富程度讓筆者也沉迷好一陣子,加上拿到的獎(jiǎng)勵(lì)武器配件可以在單機(jī)使用,更是大幅提升該模式的耐玩度,只可惜《時(shí)光之劍》幾乎沒(méi)有甚麼宣傳,在筆者游玩此游戲?qū)懽髟u(píng)論時(shí),線上幾乎是屬於無(wú)人的狀態(tài),相當(dāng)可惜;蛟S日後會(huì)有更多玩家加入,一同體會(huì)本游戲的樂(lè)趣。   

《時(shí)光之刃》在近期算是相當(dāng)難得好玩的動(dòng)作游戲,很難讓筆者再聯(lián)想到前作的《X級(jí)美少女》,完全是大幅度的進(jìn)步。喜愛(ài)動(dòng)作解謎的玩家,更是不能錯(cuò)過(guò)這款融合時(shí)光回溯《時(shí)光之刃》!

                              


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