《英雄連2》前途未卜曝新截圖 坦克近距對(duì)轟
今年對(duì)于THQ來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)痛苦的階段,此前公司的財(cái)報(bào)顯示2013財(cái)年第二季錄得1.074億美元的凈銷售收入,遠(yuǎn)遜于去年同期的1.460億(均為GAAP統(tǒng)計(jì)口徑)。為了挽回局面,THQ通過(guò)裁員,換將,關(guān)閉工作室等一系列傷筋動(dòng)骨的自救手段,公司凈虧損由去年同期的9240萬(wàn)美元降至2100萬(wàn)美元(GAAP),但公司尚未脫離危險(xiǎn),尤以資金匱乏為甚。
為此,原定于明年3月面市的《英雄連2》及《地鐵:最后之光》也受此影響,面市日期被迫后延,具體發(fā)布日期待定。毫無(wú)疑問,THQ就指望靠明年這三板斧翻身了,因此絕對(duì)不能失手。為避開明年首季的大作潮(明年1-3月充斥著各家公司的跳票大作),公司毅然推遲了旗下作品的發(fā)布窗口,同時(shí)也為這些頗有潛力的作品爭(zhēng)取到額外的潤(rùn)色工期。
今天,讓我們帶著玩家欣賞一套《英雄連2》的游戲截圖,為你展示了映照在太陽(yáng)下,覆蓋著白雪,正熊熊燃燒著的房屋,以及來(lái)自戰(zhàn)場(chǎng)上猛烈的火力打擊的畫面。
CoH2確實(shí)看起來(lái)和CoH的冬季畫面沒什么差別,但是也正是這些畫面提醒了我們哪怕時(shí)至今日初代的CoH看起來(lái)仍然那么出色!如果你把視角拉近來(lái)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在坦克和士兵的細(xì)節(jié)上,CoH2還是要優(yōu)于初代CoH的。如果不出意外的話,CoH2一定會(huì)成為2013年初最受關(guān)注的PC游戲之一。
游戲介紹:
《英雄連2》是由Relic自2006年開發(fā)的廣受好評(píng)的《英雄連》續(xù)作。本作所采用的游戲引擎是Relic自主研發(fā)的“Essence”實(shí)體引擎3.0,它將擁有非常棒的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)效果,增強(qiáng)的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。
《英雄連2》的時(shí)間發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間,將以蘇聯(lián)紅軍的東線戰(zhàn)場(chǎng)為主要元素,整個(gè)游戲的戰(zhàn)役劇情將以一名前參軍戰(zhàn)士奔赴前線作為特派員的視角進(jìn)行,游戲的重點(diǎn)將放在蘇軍對(duì)抗納粹展開。
本作將以媲美RPG的視角,以小隊(duì)和主角的周遭劇情來(lái)展開整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),同時(shí)環(huán)境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過(guò)矮墻等建筑群,雪漫的城鎮(zhèn)會(huì)影響戰(zhàn)士和坦克的行動(dòng)速度,霧氣會(huì)阻擋視野;另外,本作還提供了奇襲玩法,玩家可在納粹沒有察覺的情況,對(duì)地方坦克進(jìn)行火攻等等,同時(shí)整個(gè)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)都是動(dòng)態(tài)變化,相互影響的。
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