首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說狂野模式恩佐斯奴隸戰(zhàn)卡組推薦
爐石傳說中,狂野模式里古神依然有著很強的存在感,這里推薦一套狂野模式下的恩佐斯奴隸戰(zhàn)卡組,希望玩家喜歡。
恩佐斯奴隸戰(zhàn)(狂野模式)
卡組介紹
這是一個狂野模式的新的奴隸戰(zhàn)的變種,核心思路是將強大的中期奴隸主的combo和后期強力的恩佐斯終結(jié)手段結(jié)合起來。這套牌在歐服從10級到傳說一共打了250局,總體勝率是62%。
一,策略
對陣快攻或者中速卡組(動物園,薩滿,奧秘騎)時,通常你希望你能夠盡早對其場面造成影響,通常你可以留下芬利爵士,熾炎戰(zhàn)斧,戰(zhàn)利品,蹣跚的食尸鬼,狂戰(zhàn)士,死亡之咬,特殊情況下,你也可以選擇保留旋風(fēng)斬和苦痛(根據(jù)對手的卡組和你起手保留的其他牌決定)。
對陣控制和組合技卡組(防戰(zhàn),奴隸戰(zhàn),控制牧),你會想要在打出奴隸主combo之前就對其施加場面壓力,通常要保留芬利爵士,戰(zhàn)利品,死亡之咬,狂戰(zhàn)士,某些時候可以選擇保留奴隸主、怒火中燒和收割機(根據(jù)對手的卡組和你起手保留的其他牌決定)。如果你感覺你需要解決對手的初期隨從時,也可以留熾炎戰(zhàn)斧(比如針對對手的北郡)。
為什么要加入恩佐斯?因為在后期這張卡可以高效的提供后期的作戰(zhàn)能力。另一方面,這個卡組中的一些亡語生物(蹣跚的食尸鬼,戰(zhàn)利品,收割機,淤泥,女王,砰砰炸彈)即使不是恩佐斯卡組,也是經(jīng)常會有人帶的。他們符合奴隸戰(zhàn)卡組的整體思路。除此之外,使用恩佐斯主要有兩個理由:
1,給你了一個額外的和奴隸主無關(guān)的強力可靠的卡族核心。在你非?ㄊ郑恢泵坏脚`主combo的時候,又或者在你由于場面壓力而提前使用了奴隸主combo的key牌的時候,對于不使用恩佐斯的奴隸戰(zhàn)卡組而言這都是很困難的游戲局面。當(dāng)然如果你可以連續(xù)摸到收割機、狂戰(zhàn)士,砰砰,吼爹這樣的質(zhì)量生物或許也可以贏,但無論如何是很吃力的。而有恩佐斯之后,你便可以在10費的時候有一個決定性的獲勝手段,而不對你的奴隸主的combo有任何要求。
2,對陣滿編aoe的控制卡組而言,恩佐斯本質(zhì)上是給了你第三次鋪場的機會。通常情況下奴隸主對陣控制卡組的最大問題就在于無法法持續(xù)的給對方場面壓力。恩佐斯則徹底的改變了這一點。首先,恩佐斯卡組所要求的那些亡語生物本身在對陣控制卡組時已經(jīng)是很難處理的對象了,其次,更重要的是,現(xiàn)在在對方處理掉了你所有的奴隸主,使用了他們所有的aoe之后,你可以繼續(xù)給他們壓力了。
關(guān)于對陣控制卡組需要再補充說明一下,因為這是這個卡組的要點所在。如今的很多奴隸戰(zhàn)對局的關(guān)鍵經(jīng)常在于使用“賴場”性能很好的隨從施加壓力,并同時通過戰(zhàn)斗怒火和苦痛大量過牌。奴隸主的意義在于強迫對手使用解牌或者aoe。用斬殺或者女王這樣的手段來抗衡對手的威脅。在整個游戲中你都要保持滿手牌,而當(dāng)臨近疲勞階段的時候,恩佐斯的場面會讓對手非常難以處理,并且讓你能夠用剩下的手牌完成斬殺。
這種能夠消耗光控制卡組解牌的能力使得以前的困難對局(防戰(zhàn)和控制牧)變成優(yōu)勢對局。在狂野模式5級以上我碰到了很多這樣的對局,因此如果你也是這個等級,我推薦你使用這個卡組。
二,單卡
怒火中燒:奴隸主的key牌之一。對陣控制卡組,最好至少要留一張用來配合吼爹。而對陣快攻和中速卡組,則不要吝嗇手牌,可以直接用來解1血隨從或者觸發(fā)斬殺?紤]到恩佐斯的加入,你也可以不再那么依賴于奴隸主的combo,因此也可以更加自由的使用這張key牌。
旋風(fēng)斬:類似于怒火中燒,現(xiàn)在你可以更加自由地使用它對付作戰(zhàn)動員之類,而不用特別擔(dān)心無法達(dá)成combo。
芬利爵士:有些奴隸戰(zhàn)使用,有些不用,但在本卡組中他是個很重要的卡牌。在很多對局中1費1/3是很好的身材,特別是對陣圣騎士時,可以很好的解決圣盾,配合戰(zhàn)斗怒火等等。至于發(fā)現(xiàn)的技能,通常我會選擇火沖,如果沒有火沖,你可以根據(jù)具體的對陣考慮選擇。戰(zhàn)士本身的技能在這個卡組中非常不重要,你更多的時候是依賴于4個嘲諷來提高生存能力,而不是依賴于鑄甲師和護甲,我會在后面再詳細(xì)說明這一點卡組構(gòu)筑上的區(qū)別。
戰(zhàn)利品貯藏者:這個選擇可能有些爭議,但我個人認(rèn)為這張卡是游戲前期所需要的。因為恩佐斯的存在,你會更注重這個卡組的法力曲線的流暢度。戰(zhàn)利品本身能夠提供的場面壓力和交換能力也很不錯;蛟S你會覺著它和恩佐斯的配合并不算好,因為你更想通過恩佐斯復(fù)活那些更強大的隨從或者嘲諷隨從。但當(dāng)你使用恩佐斯時,通常會直接復(fù)活非常多的隨從,就算是面臨控制卡組,也不在乎這一張卡造成的過度疲勞了。而面對中速卡組時,你經(jīng)常會來不及積累很多亡語生物就需要下恩佐斯來搬回局面,此時復(fù)活戰(zhàn)利品并不是很差的選擇。
蹣跚的食尸鬼:在這個卡組中表現(xiàn)比傳統(tǒng)奴隸戰(zhàn)卡組更好,因為他是亡語而且是嘲諷,可以在你需要時防止你被斬殺。
淤泥噴射者:可能是恩佐斯最好的復(fù)活對象了。對陣控制卡組時,你通常會特意事先打出淤泥,來配合最后的恩佐斯。
希爾瓦納斯風(fēng)行者:女王是另一個配合恩佐斯的優(yōu)質(zhì)單卡,同時也讓你對陣中速卡組時能夠有更好的曲線,就算沒有奴隸主也沒有恩佐斯,4費收割機5費淤泥6費女王7費砰砰足夠讓你直接贏得比賽了。
砰砰博士:很久以來一直是奴隸戰(zhàn)的標(biāo)配。砰砰炸彈配合恩佐斯的效果也非常好,而且配合蹣跚的食尸鬼的效果也不錯。如果對手沒有場面,炸彈也可以提供額外的傷害來讓你完成斬殺。在恩佐斯的回合,如果同時有食尸鬼和炸彈,對手的隨從通常會被它們造成的傷害直接消滅,從而保護你的其他隨從,比如恩佐斯和女王。
三,其他
本卡組比較顯而易見的的特色就是不帶鑄甲師。根據(jù)我玩這個卡組的經(jīng)驗表明,你根本不需要他們。你的游戲過程始終是過牌和施加壓力,而鑄甲師作為一個茍活拖延的卡牌對這兩種目的都毫無幫助。我寧愿在早期回合使用戰(zhàn)利品和食尸鬼。
考慮到恩佐斯復(fù)活,你在游戲中最多可以擁有12個嘲諷單位(包括小淤泥)。這就是你在絕大多數(shù)對局中的生存能力的體現(xiàn)。
唯一的會受到鑄甲師影響的對局是冰法,傳統(tǒng)的對陣冰法的策略是使用鑄甲師刷足夠高的護甲來讓冰法無法斬殺。然而,我在天梯上碰到的冰法非常少,所以不要以為這是很嚴(yán)重的缺陷。而且即便不帶鑄甲師,我們依然有戰(zhàn)勝冰法的能力(大概五五開的局面)。如果你確實碰到了很多冰法,那么你就可以考慮重新加入鑄甲師,否則的話完全不值得。
以上就是爐石傳說狂野模式恩佐斯奴隸戰(zhàn)卡組推薦,更多爐石傳說,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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