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問道手游職業(yè)攻略 各系職業(yè)加點(diǎn)培養(yǎng)分析

作者:佚名來源:本站整理2016/5/21 9:35:37我要評(píng)論

問道手游中,共有金木水火土五系職業(yè),那么對(duì)于新手玩家而言,各個(gè)系職業(yè)該怎么玩,下面一起來看看各系職業(yè)攻略吧。

一,木系

1,體木攻略

體木是目前手游中木系玩家使用最多的一套加點(diǎn),在保證自身生存能力的情況下使用障礙技能進(jìn)行輸出。另外由于手游等級(jí)上限的原因,法系職業(yè)輸出普遍較低,毒四木也因此成為刷道修行的最佳隊(duì)友。

屬性加點(diǎn)

4體。全體加點(diǎn)是比較適合平民的一套加點(diǎn),不過速度超慢,在刷道修行中經(jīng)常被嫌棄比怪還慢,所以需要配備一雙加速度的跑鞋。

3體1敏。在速度上有一些優(yōu)勢(shì),比隊(duì)伍中的打手快,這樣就可以更好的為隊(duì)友治療。

相性選擇

先木后水。體木障礙技能法力消耗頗高,又是敏體加點(diǎn),所以一般先加木相性,保證自己法力值能夠施放兩次障礙技能。

寵物選擇

體木的輸出是障礙技能的中毒效果,并且由于中毒在單回合傷害并不高,因此一般選擇多目標(biāo)技能的法系寵物,可以很好的起到補(bǔ)刀作用。推薦電精、風(fēng)怪和雷怪,小編是比較偏好速度成長(zhǎng)較高的電精。

裝備選擇

套裝:體木套裝一般選擇加防御的水套或者是加氣血的木套。

武器:首選忽視所有抗異常;另外就是技能等級(jí)提升(這條在75級(jí)之前是最重要的,用來達(dá)到毒4效果);最后就是所有相性;綠色屬性選擇強(qiáng)力中毒。

頭冠、衣服:首選所有屬性和體力,其次是抗異常,綠色屬性選擇抗遺忘。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

2,力木攻略

在全民皆體的木系中,其他加點(diǎn)比較少見。力木是以物理輸出為主的木系職業(yè),與一般力系職業(yè)相比,力木自身的加血技能可以保證自己的存活能力。而且在道行不夠的早期,力木的升級(jí)能力不是體木能比的;到了后期,進(jìn)可攻退可毒的力木在輸出環(huán)境上也有著很大的優(yōu)勢(shì)。

屬性加點(diǎn)

4力。全力加點(diǎn)雖然傷害較高,但是速度慢,血量又薄,很容易被先手秒殺。

3力1體。力木由于加血的存在,小編推薦用力體加點(diǎn)代替常規(guī)的力敏,在保證輸出的前提下,提升血量防御,保證自己不會(huì)被秒。

相性選擇

先土后木/水。相性方面力木與一般的力系職業(yè)也不太相同,先加滿增強(qiáng)物理輸出的土相性,后面則選擇木或者水相性來提升生存能力。

寵物選擇

為了起到互補(bǔ)作用,力木在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風(fēng)怪和雷怪。火鴉等級(jí)較低,一般作為過渡使用,后期可以更換成電精、風(fēng)怪或者雷怪,不過雷怪的攜帶等級(jí)是個(gè)問題。

裝備選擇

套裝:力系職業(yè)自然選擇的是土屬性套裝。

武器:傷害和所有相性這兩項(xiàng)屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強(qiáng)化物理傷害。

頭冠、衣服:首選所有屬性和力量,其次是體力,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇破防。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

法木攻略

就目前手游情況而言,小編不推薦大家選擇法木,因?yàn)槟鞠德殬I(yè)的法系技能相比障礙技能并沒有太大的優(yōu)勢(shì)。不過等到游戲后期,法系技能傷害上來之后,法木或許也是可以嘗試一番的。

屬性加點(diǎn)

4靈、3靈1體。加點(diǎn)分析與力木大致相同,這里就不重復(fù)描述了。

相性選擇

先木后金。

寵物選擇

在寵物上,法木最好能帶兩只寵物,一只力寵、一只法寵。力寵用來填補(bǔ)自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在前面已經(jīng)說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長(zhǎng)都很不錯(cuò)。

裝備選擇

套裝:法木在套裝方面選擇的是增加法術(shù)傷害的金系套裝。

武器:與力木相同,所有相性和傷害是優(yōu)先選擇的兩項(xiàng),其次就是金相性;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗木。

頭冠、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是體力,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

二,火系

1,敏火攻略

敏火是火系職業(yè)中最具有特色的加點(diǎn),一直都是極限速度職業(yè)的代表。不過目前手游敏系職業(yè)由于缺少輸出一直處于比較尷尬的地位,而敏火又沒有敏水的加防也沒有敏金的拉刀,因此更加需要一個(gè)固定隊(duì)伍的支持。

屬性加點(diǎn)

4敏。敏火的極限速度加點(diǎn),力求在第一時(shí)間為團(tuán)隊(duì)提供速度BUFF,或者先手群體控制。

3敏1靈/1力。這兩種都是犧牲部分速度來提高輸出,可以略微緩解敏火無人組隊(duì)的尷尬境地。

相性加點(diǎn)

先火后金。4敏以及3敏1靈都選擇這個(gè)相性加點(diǎn),先滿火相性,接著點(diǎn)上金相性增加輸出。

先火后土。3敏1力的相性加點(diǎn),將法術(shù)傷害的金相性換成了提升物理輸出的土相性。

寵物選擇

手游中法系寵物目前較力系寵物有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),因此法火的寵物一般都選擇法系寵物,用以彌補(bǔ)自身的輸出,也能讓刷道修行更加順暢。推薦玩家電精、風(fēng)怪和雷怪,后者攜帶等級(jí)較高,可以先使用電精過渡。

裝備選擇

套裝:選擇提升速度的火套裝。

武器:由于敏火主打的是控制,所以屬性首選忽視目標(biāo)抗異常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等級(jí)的玩家可以選擇技能等級(jí)提升;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗睡眠。

頭冠、衣服:首選所有屬性和敏捷,其次是抗異常,綠色套裝屬性比較隨意,一般選擇抗異常的其中一項(xiàng)。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

2,法火攻略

法火與法金類似,在相性選擇上相比其他法系職業(yè)都有著天生優(yōu)勢(shì)。不過由于目前手游等級(jí)上限較低的緣故,法系職業(yè)的輸出優(yōu)勢(shì)還沒體現(xiàn)出來,所以玩家還見識(shí)不到5法的可怕傷害。

屬性加點(diǎn)

4靈。全輸出加點(diǎn),不過速度較慢,后期火相性滿了后配上一雙跑鞋,可以滿足大部分的速度要求。

3靈1敏、2靈2敏。嫌全靈加點(diǎn)慢的玩家也可以試試這兩種加點(diǎn),雖然輸出會(huì)弱一些,但速度的提升還是很明顯的。

相性加點(diǎn)

先火后金。毫無疑問的相性選擇。

寵物選擇

在寵物上,法火和法金類似,最好都是力寵、法寵各帶一只。力寵用來填補(bǔ)自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在前文已經(jīng)說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長(zhǎng)都很不錯(cuò)。

裝備選擇

套裝:金系套裝。

武器:所有相性和傷害是優(yōu)先選擇的兩項(xiàng),其次就是金相性;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗火。

頭冠、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

3,力火攻略

力火在火系職業(yè)中人數(shù)較少,因?yàn)榱鸩⒉幌穹ɑ鹉荏w現(xiàn)出相性的優(yōu)勢(shì)。不過以目前手游等級(jí)較低,力系職業(yè)占優(yōu)的情況來看,選擇力火加點(diǎn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

屬性加點(diǎn)

4力、3力1敏、2力2敏。原因解析與法火類似,這里就不重復(fù)了。

相性選擇

先土后火。優(yōu)先滿上提升物理輸出的土相性,接著再點(diǎn)火相性提升速度。

寵物選擇

力火在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風(fēng)怪和雷怪;瘌f等級(jí)較低,一般作為過渡使用。推薦使用電精、風(fēng)怪和雷怪,后者法強(qiáng)成長(zhǎng)高,不過攜帶等級(jí)是一個(gè)大問題,可以先用電精過渡。

裝備選擇

套裝:土系套裝。

武器:傷害和所有相性這兩項(xiàng)屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強(qiáng)化物理傷害。

頭冠、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇破防。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

三,金系

1,力金攻略

力金,顧名思義就是在加點(diǎn)上偏向于力的發(fā)展方向,主要使用力破千鈞技能進(jìn)行輸出,為物理傷害,并且,力金也是目前手游金系職業(yè)中人數(shù)最多的一種。

屬性加點(diǎn)

4力。全輸出加點(diǎn),傷害高,不過速度很慢,血又薄,容易被先手秒殺,需要通過裝備或隊(duì)友彌補(bǔ)速度的不足,比較適合土豪或者固定隊(duì)伍的玩家。

3力1敏。目前手游比較常見的加點(diǎn),傷害比4力略低,提升了速度,雖然1敏的提升并不算很高,但作用還是比較明顯的,尤其是在通天塔上。

2力2敏。端游很流行的一套加點(diǎn),比較適合PK方面,不過在手游中并不常見,小編就不做太多評(píng)價(jià)了。

相性加點(diǎn)

先土后火。土相性可以增加物理傷害,毫無疑問的先滿上,另外金系對(duì)速度也有一定的需求,所以在滿了土相性之后,優(yōu)先選擇火相性加點(diǎn)。

寵物選擇

由于力金是物理輸出,所以在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風(fēng)怪和雷怪;瘌f等級(jí)較低,一般作為過渡使用。平民玩家推薦使用風(fēng)怪和雷怪,法強(qiáng)成長(zhǎng)高,不過等級(jí)要求是一個(gè)大問題,可以先用電精過渡。至于土豪玩家,電精是最好的選擇,畢竟風(fēng)怪和雷怪強(qiáng)化等級(jí)上限并不能達(dá)到12那么高。

裝備選擇

套裝:力金裝備肯定是選增強(qiáng)物理傷害的土套裝,這點(diǎn)應(yīng)該不用我多說了吧。

武器:傷害和所有相性這兩項(xiàng)屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強(qiáng)化物理傷害。

頭、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇破防。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

2,法金攻略

法金與力金同樣是輸出類加點(diǎn),不過是法術(shù)輸出,雖然在手游中因?yàn)榈燃?jí)限制,在輸出上略低于力金,但秒4的法術(shù)技能在清怪能力上還是很不錯(cuò)的。

屬性加點(diǎn)

4靈、3靈1敏、2靈2敏。加點(diǎn)理由及分析與力金加點(diǎn)類似,在這里就重復(fù)啰嗦了。

相性加點(diǎn)

先金后火。作為金系職業(yè),法金的相性選擇自然是不僅可以增加金系技能傷害,也可以增加法術(shù)傷害的金相性了;鹣嘈允撬俣鹊谋U,作為第二個(gè)選擇。

寵物選擇

在寵物上,法金最好能帶兩只寵物,一只力寵、一只法寵。力寵用來填補(bǔ)自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在力金已經(jīng)說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長(zhǎng)都很不錯(cuò)。

裝備選擇

套裝:法金在套裝方面選擇的是增加法術(shù)傷害的金系套裝。

武器:與力金相同,所有相性和傷害是優(yōu)先選擇的兩項(xiàng),其次就是金相性;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗金。

頭、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

3,敏金攻略

敏金與力金、法金不同,走的是控制系路線,依靠絕對(duì)的速度優(yōu)勢(shì),使用障礙技能令對(duì)手陷入遺忘狀態(tài),也就是封手;團(tuán)隊(duì)pk時(shí)也可以利用速度優(yōu)勢(shì)為隊(duì)友先手加上攻擊BUFF,俗稱拉刀;總的來說,敏金就是問道中的pk王者(敏火別吐槽)。

屬性加點(diǎn)

4敏。為了追求絕對(duì)的速度,敏金一般都選擇4敏加點(diǎn),這也導(dǎo)致敏金在輸出上有著極大劣勢(shì)。

相性加點(diǎn)

先火后木/水。先保證提升速度的火相性加滿之后,可以選擇提升存活能力的木或者水相性。

寵物選擇

手游中,敏金的寵物一般選擇輸出向加點(diǎn),同樣因?yàn)樗⒌篮托扌械刃枰,大部分都是選擇法系寵物,如電精、風(fēng)怪和雷怪等。

裝備選擇

套裝:前文一直提到敏金追求的是速度,那套裝自然是選擇提升速度的火套裝。

武器:由于敏金主打的是控制,所以屬性首選忽視目標(biāo)抗異常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等級(jí)的玩家可以選擇技能等級(jí)提升;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗遺忘。

頭、衣服:首選所有屬性和敏捷,其次是抗異常,綠色套裝屬性比較隨意,一般選擇抗異常的其中一項(xiàng)。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

四,土系

1,力土攻略

力土是土系玩家的首選加點(diǎn),尤其是現(xiàn)在手游中力系職業(yè)優(yōu)勢(shì)較大的情況下,力土的表現(xiàn)非常不錯(cuò)噢。在pk中,力土也被稱作寶寶殺手,經(jīng)常一個(gè)力破千鈞就能秒殺那些全輸出加點(diǎn)的寶寶。

屬性加點(diǎn)

4力。全輸出加點(diǎn),非常強(qiáng)力,不過速度太慢,血量也不夠,很容易被先手秒殺,需要隊(duì)友的配合。

3力1敏。敏力型力土是比較大眾化的一套加點(diǎn),犧牲部分輸出補(bǔ)足速度,在平常的劇情刷塔等任務(wù)中會(huì)比較適合。

相性選擇

先土后木。全力土可以放棄速度,在土相性加滿之后,選擇木相性提升自身生存能力。

先土后火。3力1敏加點(diǎn)的力土相性選擇則是在土相性之后選擇提升速度的火相性。

寵物選擇

由于力土是物理輸出,所以在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風(fēng)怪和雷怪;瘌f等級(jí)較低,一般作為過渡使用。風(fēng)怪和雷怪的法強(qiáng)成長(zhǎng)高,不過等級(jí)要求是一個(gè)大問題,小編比較喜歡有速度優(yōu)勢(shì)的電精。

裝備選擇

套裝:本命屬性土套裝。

武器:傷害和所有相性這兩項(xiàng)屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,小編個(gè)人很喜歡這個(gè)屬性;套裝綠色屬性選擇強(qiáng)化物理傷害。

頭冠、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇破防。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷;全力土可以優(yōu)先選擇所有屬性和力量;綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

2,敏土攻略

敏土走的是控制型路線,土系障礙技能的混亂除了能讓敵方自相殘殺之外,還能起到限制法術(shù)輸出釋放技能的作用,無論是在BOSS戰(zhàn)還是在PK中,效果都是很不錯(cuò)的。

屬性加點(diǎn)

4敏。極限速度型加點(diǎn),追求先手混亂控制。

3敏1力。平滑的加點(diǎn),犧牲速度換取少量輸出,前期升級(jí)不會(huì)那么無力。

相性選擇

先火后木。原因與全力土類似,全敏土在滿上火相性之后,選擇木相性提升生存能力。

先火后土。3敏1力的玩家則可以選擇土相性來提升自身輸出。

寵物選擇

手游中,敏土的寵物一般都選擇輸出類型,同樣因?yàn)樗⒌篮托扌械刃枰,大部分都是選擇法系寵物,如電精、風(fēng)怪和雷怪等。

裝備選擇

套裝:選擇提升速度的火套裝。

武器:由于敏土主打的是控制,所以屬性首選忽視目標(biāo)抗異常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等級(jí)的玩家可以選擇技能等級(jí)提升;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗混亂。

頭冠、衣服:首選所有屬性和敏捷,其次是抗異常,綠色套裝屬性比較隨意,一般選擇抗異常的其中一項(xiàng)。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

3,法土攻略

只能說玩法土的都是真愛,因?yàn)橥料嘈缘脑颍揪褪翘焐绕渌ㄏ德殬I(yè)少了一條相性點(diǎn)。硬要說有優(yōu)勢(shì)的話,就是碰到如意圈可以用力破千鈞打一打吧。

屬性加點(diǎn)

4靈、3靈1敏。

相性選擇

先土后金。

寵物選擇

法土寵物選擇和一般法系職業(yè)相同,最后力寵、法寵各帶一只。力寵用來填補(bǔ)自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在力土已經(jīng)說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長(zhǎng)都很不錯(cuò)。

裝備選擇

套裝:法金在套裝方面選擇的是增加法術(shù)傷害的金系套裝。

武器:所有相性和傷害是優(yōu)先選擇的兩項(xiàng),其次就是土相和金相;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗土。

頭冠、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

五,水系

1,敏水攻略

首先來說一說在水系職業(yè)中人數(shù)基數(shù)最大的敏水,敏水目前在手游中是兩極分化最嚴(yán)重的一個(gè)職業(yè)。因?yàn)橛兄系K技能提升防御的先天優(yōu)勢(shì),敏水一直是殺BOSS、刷塔等活動(dòng)必不可少的人物。不過由于過度追求速度也導(dǎo)致敏水在輸出方面存在絕對(duì)的劣勢(shì),唯一的盾在刷道作用也不明顯,所以在刷道隊(duì)伍中敏水一直是被嫌棄的對(duì)象。

加點(diǎn)選擇

4敏。敏水的主流加點(diǎn),先手加防或者先手冰凍無論是在PVE還是PVP都是很重要的因素。

3敏1體。3敏的加點(diǎn)可以比絕大多數(shù)的怪快,1體也能更好的保證自己的生存,不過小編覺得若是能先手加上防,有沒有這1體其實(shí)影響并不大。

相性選擇

先火后水/木;鹣嘈钥梢蕴嵘俣,先滿無疑;后面可以選擇水相性或者木相性提升自己的生存能力。

寵物選擇

關(guān)于寵物這一塊,敏水最好還是帶法系寵物比較好,可以彌補(bǔ)一下輸出的不足,比較推薦電精、風(fēng)怪或者雷怪,后兩者攜帶等級(jí)比較高,所以一般選擇電精過渡,若是高強(qiáng)的話,一直用電精也是可以的。

裝備選擇

套裝:火套裝,毫無爭(zhēng)議。

武器:首選忽視目標(biāo)抗異常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等級(jí)的玩家可以選擇技能等級(jí)提升;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗冰凍。

頭、衣服:首選所有屬性和敏捷,其次是抗異常,綠色套裝屬性比較隨意,一般選擇抗異常的其中一項(xiàng)。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

2,力水攻略

力水在手游中數(shù)量比較稀少,可能是由于敏水太多的原因,力水在刷道中也經(jīng)常無緣由的就被踢了,也比較無奈。

加點(diǎn)選擇

4力。4力的加點(diǎn)雖然傷害高,但是速度太慢,很容易還沒加上防就躺地了。

3力1敏。犧牲部分輸出提高速度,配備跑鞋可以快過大部分怪,另外,在刷塔中1敏起到的作用也很大,比較適合平民玩家。

2力2敏。偏向pk的加點(diǎn),2敏可以快過輸出職業(yè),2力也可以保證一定的輸出,比較適合有裝備支持的土豪玩家。

相性選擇

先土后火。首先滿上物理輸出的土相性,接著選擇提升速度的火相性。

寵物選擇

法系寵物是力水的第一選擇,與敏水相同,推薦電精、風(fēng)怪和雷怪,畢竟手游目前法系寵物相比物攻寵物有著不少優(yōu)勢(shì)。

裝備選擇

套裝:力水自然是選增強(qiáng)物理傷害的土套裝。

武器:傷害和所有相性這兩項(xiàng)屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強(qiáng)化物理傷害。

頭、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇破防。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

3,法水攻略

其實(shí)以目前手游的等級(jí)來看,我并不推薦大家玩法水,因?yàn)榉ㄋ谙嘈陨系倪x擇太少,金相性和水相性是并不可少的,導(dǎo)致缺少火相性的速度加成,與法金、法火等其他法系相比有一個(gè)天生的劣勢(shì)點(diǎn)。不過水相性增加防御也可以相應(yīng)的增加法水一些生存能力,在游戲后期等級(jí)提升法系傷害上來之后,那時(shí)的法水說不定會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

加點(diǎn)選擇

4靈。比較偏向傷害的加點(diǎn),但速度很慢,缺少火相性提升導(dǎo)致這個(gè)缺點(diǎn)更加明顯。

3靈1敏。比較主流的法水加點(diǎn),犧牲一點(diǎn)傷害來保證速度,配備跑鞋能保證滿足大部分的戰(zhàn)斗需求。

相性選擇

先水后金。毫無選擇,作為水系,水相性必不可少;作為法系,金相性也是不可或缺。

寵物選擇

在寵物上,法水最好能帶兩只寵物,一只力寵、一只法寵。力寵用來填補(bǔ)自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在力金已經(jīng)說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長(zhǎng)都很不錯(cuò)。

裝備選擇

套裝:法水在套裝方面選擇的是增加法術(shù)傷害的金系套裝。

武器:所有相性和傷害是優(yōu)先選擇的兩項(xiàng),其次就是金相性;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗水。

頭、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。

鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

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