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劍俠情緣手游各職業(yè)優(yōu)缺點分析 各職業(yè)技能加點推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/6/2 10:47:32我要評論

劍俠情緣手游中,有著六大職業(yè),每個職業(yè)都有著自己的優(yōu)缺點,從而維持整體的平衡,那么游戲中各個職業(yè)各有什么優(yōu)缺點呢,針對優(yōu)缺點技能又該怎么加點呢,下面一起來看看吧。

一、優(yōu)缺點分析

天王從整體上來說,屬于攻高防厚,擅長群戰(zhàn)的門派,技能容易上手,最適合不想浪費時間研究技能的玩家。在團戰(zhàn)中,他是整個團隊的肉盾,由他頂在最前方,戰(zhàn)友們就可以在后方安全的不斷輸出,又具有控制技能和強大的近戰(zhàn)打擊能力。所以,如果想要追求游戲的快感,又或者想要擔當起團隊主線人物,那么,天王絕對是你的不二人選。

二、主動技能分析

天王技能主要以金系傷害為主,重在雙錘,肉厚,攻擊力極強,同時,它的防御很厚,故近戰(zhàn)高手非他莫屬。

天王錘法(普攻)

技能分析:天王錘法屬于天王派的普攻,造成的傷害一般,屬于小范圍攻擊;

技能加點:對于普攻,建議剛開始等級不高的時候沒必要加太多的技能點,因為在前期,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費技能點在普攻上面;

野蠻沖撞

技能分析:此技能可謂是天王的核心技能之一了,該技能有著超高的范圍攻擊以及不俗的眩暈控制,屬于不可多得的控制加傷害技能;

技能加點:這個技能可謂是一大神技,所以在技能加點方面,要優(yōu)先考慮?刂菩缘募寄鼙緛砭秃苷滟F,并且作為天王唯一的強控制技能,其作用可見一斑;

血戰(zhàn)八方

技能分析:此技能為持續(xù)性的范圍傷害,傷害一般,但是勝在持續(xù);

技能加點:這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多余的點數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個技能更多地用在群攻,配合金鐘罩可以發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力;

金鐘罩

技能分析:這個技能也是天王的特色技能之一,不僅可以獲得全系抗性,還可以回復(fù)一定的生命值,算是神技之一;

技能加點:金鐘罩在加點的時候要優(yōu)先考慮,不僅因為它可以保命,更重要的是它可以增加自身的抗性,對于群戰(zhàn)的時候可以很好的充當前排;

霸王怒吼(大招)

技能分析:此技能為天王派的大招,對周圍目標造成一定傷害,并且附加受傷效果,這點對于峨眉派的加血技能還是比較克制的;

技能加點:這個技能在加點中不必要優(yōu)先考慮,有多余技能點的時候,再去加。雖說它是大招,但是傷害方面并不是很足,相對于野蠻沖撞還是差一點,所看重的,還是它的附加受傷效果,所以,只要受傷效果存在就可以了,即加點不需要著重加。

武當

一、優(yōu)缺點分析

武當擅長遠程攻擊,血量相對較薄。在級別晉升的時候,力量和敏捷的成長占優(yōu)勢,對出劍力道和反應(yīng)速度有直接影響。在屬性配置方面,武當派秉承一貫中庸的態(tài)度,沒有特別凌冽的攻擊力優(yōu)勢,當然,在防守上也很圓潤,沒有明顯劣勢,而整體是以控為最大特點,組隊中的位置是為其他門派的隊友打輔助,只有控到位了,控得時間點拿捏得當,其他門派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來說,武當派在組隊中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。

二、主動技能分析

武當技能主要以土系傷害為主,結(jié)合金木水火土相生相克的規(guī)律,可達到事半功倍的效果。

武當劍法

【普攻】武當派基礎(chǔ)劍法。遠距離攻擊目標,對目標及周圍小范圍造成傷害。

技能運用解析:武當派的普通攻擊,擁有6.5米的遠距離攻擊模式,對目標造成土系傷害,也證明了武當派的屬性為土屬性,由于利用頻率最高,建議首先點滿。

劍飛驚天

【主動技】遠距離攻擊目標,目標及周圍小范圍落下飛劍,造成傷害并有概率眩暈

技能運用解析:武當派的第一個主動技能,擁有較淡的CD時間,以及不俗的傷害,同時還有1S的眩暈控制效果,但是傷害相較于天地無極補足,建議技能點1點。

天地無極

【主動技】遠程定點,目標及其周圍加大范圍收到2次傷害并附帶概率眩暈效果。

技能運用解析:遠程技能,擁有超高的技能傷害,以及附帶的眩暈效果,切攻擊范圍較大,建議玩家點滿。

坐忘無我

【主動技】一定時間內(nèi)獲得抵抗傷害的護盾,敏捷越高,抵抗的傷害就越多

技能運用解析:由于武當?shù)拿艚莩砷L并不算最出色,而且自身的防御里與血量也不算若,所以這個技能可以只點1點。

人劍合一

【主動技】發(fā)出一把直線穿透飛劍,距離敵方越遠傷害越高和造成的眩暈時間越長。

技能運用解析:一個十分強大的遠程傷害技能,這個技能自身所擁有的基礎(chǔ)傷害就比較高,如果在遠距離上集中敵人的話,產(chǎn)生的傷害及眩暈時間加成,讓這個技能異常強力,建議加滿。

桃花

一、優(yōu)缺點分析

桃花定位為遠程高傷害弓箭手,走位技巧和閃避技能都很靈活,傷害比較高,在團隊中是不可或缺的控場HOLD類門派。它被游戲賦予了二高-高攻擊、高爆發(fā);控制、走位操控性、持續(xù)輸出很強并且恨靈活。但防御和生命值較低,屬于脆皮,所以在群體PK時會處于劣勢。作為一名職業(yè)的遠程弓箭手,建議在副本中和怪保持距離,全場走位、跑,站住一個中心點使用飛火流星,技能附帶的麻痹效果能讓怪的攻擊速度變慢,之后連擊九曜連珠,這是一個帶有麻痹效果的大招哦。在BOSS放大招前先給他來一道火鳳燎原讓自己跑的快點,然后找中心點放大招九曜連珠。在團隊中屬于不可或缺的高輸出但需要保護的脆皮強力流。

二、主動技能分析

桃花屬性為火系傷害,建議帶一些生命值高的小伙伴在前線拉仇恨,同時利用自身靈活性走位邊躲避邊持續(xù)輸出。

一.桃花箭術(shù)【普攻】

技能分析:桃花箭術(shù)最為精妙的地方在于帶有穿透效果,待敵人聚集到一起的時候,便是其發(fā)威之時。

技能加點:對于普攻來說,一般情況下最好的加點并不是一次性加滿,而是在有額外技能點的時候,再去加。但是桃花的普攻可以早一些加滿,因為其穿透效果在打副本的時候有很大的用處;

二.飛火流星

技能分析:此技能傷害爆炸,算是桃花的一個核心技能,同時帶有麻痹效果的它更是如虎添翼;

技能加點:此技能在30級前應(yīng)優(yōu)先加點,其一,它傷害爆炸;其二:加滿級有1.5秒的麻痹效果;其三,帶有穿透效果,這的確是桃花的神技;

三.九曜連珠

技能分析:此技能的特點在于連續(xù)性傷害,對于爆發(fā)型的桃花來說,可謂是錦上添花,同時,它帶有麻痹效果,所以也不失為一個不錯的技能;

技能加點:這個技能在看來,不需要優(yōu)先加點,因為等級戰(zhàn)力低的桃花戰(zhàn)斗力是不強的,應(yīng)將更多的技能點加在爆發(fā)高的技能上面;

四.火鳳燎原

技能分析:大幅度地提升自身的屬性,這個技能也屬于是桃花派的神技,移速、攻速以及閃避的提升,將會把桃花的傷害翻好幾番;

技能加點:此技能應(yīng)當優(yōu)先加點,這個技能對于桃花派戰(zhàn)斗力的提升是相當大的,故在技能加點選擇上,要優(yōu)先考慮;

五.穿云破月【大招】

技能分析:此技能為桃花派30級大招,為純輸出技能,傷害爆炸,并且?guī)в写┩感Ч乃,倘若命中多名敵人,所造成的傷害將會令敵人聞風喪膽;

技能加點:毫無疑問,此技能要優(yōu)先加點,因為桃花派很需要高爆發(fā),這個大招正好體現(xiàn)了桃花派的特色,所以要優(yōu)先選擇!

逍遙

一、優(yōu)缺點分析

逍遙的傷害并不高,一個人打的時候自己的潛力不能完全發(fā)揮,但一旦遇見團戰(zhàn)或者有隊友,逍遙的逆天就可以展現(xiàn)出來了。逍遙控制足,即使其他門派也都控制技能,但是與專業(yè)的逍遙相比還是差了那么一點。對于門派的相生相克,逍遙最怕天王,傷害低打不動天王,控制住天王也沒什么作為,技能對天王的作用極低,逍遙最不怕的就是天忍,天忍爆發(fā)高能秒脆皮卻秒不了逍遙,而且逍遙控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遙輕松砍死。對于其他長手門派,戰(zhàn)力相同的情況下,逍遙還是稍占便宜的,各種控制讓敵人沒法動不說,敵人跑可以拉回來,敵人打你可以位移沖出去,留下的只有抓狂的對手。說了這么多,總體來講逍遙是團戰(zhàn)型、輔助型的門派,但是如果你的操作好,用他成神是完全沒有問題的。

二、主動技能分析

逍遙技能主要以木系傷害為主,主控制,但傷害防御也不低,是隊伍中不可或缺的角色。

一.逍遙槍法(普攻)

技能分析:這個技能是逍遙派的普攻技能,算是其內(nèi)在的硬實力;

技能加點:因為逍遙派的傷害更多來自于其技能傷害,所以剛開始等級不是很高的時候,不需要將它加滿,適當加幾點就好,將更多的技能點留給后面的技能;

二.白虹貫日

技能分析:此技能屬于位移加傷害技能,在一定程度上可以躲避傷害;

技能加點:此技能傷害比較高,在前期等級比較低的時候是一大戰(zhàn)斗助力,所以這個技能要早點加滿,因為逍遙派為近戰(zhàn),所以有位移的傷害技能就顯得格外重要了;

三.七探蛇盤

技能分析:此技能乃是逍遙派神技,可以躲避任何技能,且不可被選定;

技能加點:對于此技能,咱將之看做保命技,不需要它來打傷害,只需要存在就好,所以咱的建議是這個技能先不著急加點,只需要戰(zhàn)斗的時候釋放得當就好;

四.斗轉(zhuǎn)星移

技能分析:此技能為傷害加控制技能,特點在于其眩暈效果;

技能加點:這個技能主要用于單挑,不適合團戰(zhàn),因為它的攻擊距離不是很廣,能夠暈到的敵人不是很多,所以,咱建議這個技能用來打傷害加上小控制,但是,在加點的時候,它可以優(yōu)先考慮,畢竟逍遙是需要打傷害的一個門派;

五.風卷殘云【大招】

技能分析:高傷害,高控制;

技能加點:既然被稱作是大招,那么,在加點方面一定要優(yōu)先考慮,因為這個技能傷害很高,同時又有著很高的控制性,可以將比較大的范圍內(nèi)敵人都控制住,這是一個神技!

峨眉

一、優(yōu)缺點分析

峨眉作為輔助門派,門派技能也是偏向于輔助的,在輸出上不是很出色,主要靠團隊一起戰(zhàn)斗。峨眉的技能一共有六個,單論攻擊力是四大門派中最低的,但是這并不是最弱的。首先峨眉擁有回復(fù)生命的武功是個非常有幫助的方面,其次峨眉的高血高防和中遠程攻擊保證了自己的安全,不論是單人還是團隊峨眉都是非常強力的角色。它對于操控要求比較高,不過這個門派綜合實力均衡是不可多得的一大優(yōu)勢。

二、主動技能分析

峨眉是一個輔助門派,所以門派技能也是偏向于輔助,在輸出上并不是很出色,主要還是輔助團隊一起戰(zhàn)斗。

峨嵋劍法

【普攻】峨嵋派基礎(chǔ)劍法,遠程發(fā)出飛劍,對目標造成傷害。

技能運用解析:峨嵋劍法的攻擊距離為5.5米在《劍俠情緣》手游中屬于中距離的攻擊范圍,附加水屬性的傷害更是表明了峨嵋派的屬性為水。由于是普攻技能建議優(yōu)先點滿。

江海凝波

【主動技能】向目標前方對出一道波浪,對碰到的敵人造成多次傷害

技能運用解析:峨嵋派的第一個主動技能,不僅有出色的AOE傷害還附帶1.5S的遲緩效果。建議點滿該技能。

天舞寶輪

【主動技】在自身周圍釋放陣法,使陣內(nèi)的友方恢復(fù)生命,對進入陣內(nèi)的敵人造成傷害,并使隱身的敵人顯性。

技能運用分析:峨嵋派一個將攻防集合為一體的技能,不僅回血效果優(yōu)秀,更是能對敵人造成傷害,最重要的是在PVP中,可以現(xiàn)形敵方天忍的隱身刺殺,屬于一個CD好了就要使用的技能,建議點滿。

慈航普度

【主動技】為周圍傷血最多的人回復(fù)當前生命,持續(xù)一段時間

技能運用分析:峨嵋派的第二個回血技能,身為《劍俠情緣》手游中,位移有奶的職業(yè),這個技能也是必滿的技能之一。

白露凝霜

【主動技】朝目標發(fā)出傷害冰球,冰球可以對目標之間彈射

技能運用分析:峨嵋派的傷害技能,由于冰球彈射的隨機性以及技能的長CD這里建議該技能點一點補刀用。

天忍

一、優(yōu)缺點分析

在天忍教的派訓(xùn)中提到:隱若蛇蛛,不出則以,出則雷火,一擊斃敵。千里殺一人,十步不留行,完美的解釋了天忍這一門派的強勢之處。高爆發(fā)、近戰(zhàn),要想玩好這一門派,只有死命的堆攻擊、會心率,以及各種抗性,只有這樣才能在對敵之時快速滅殺。天忍最怕有控制技能的門派,一旦被控制,就感覺空有一身力量,卻打不到人身上。所以玩家的耐心、隱忍、走位、控制節(jié)奏樣樣不能少,不然就是被敵人拿捏著玩,從最強到最弱,只在你手之間。若非如此,她的操作難度也不會達到最高的五星難度,所以對天忍的掌控是玩好這一門派的關(guān)鍵。

二、主動技能分析

天忍技能以火纏身,卻非炙熱,更為陰冷,暗中窺敵,如同毒蛇!

1、天忍刺殺術(shù)

【普攻】天忍基礎(chǔ)刀法,攻擊身前小范圍目標。

技能運用分析:

天忍職業(yè)的普攻技能,施展距離只有2.5米,屬于近距離進攻方式,附帶火屬性傷害。作為職業(yè)的普攻技能,是每個使用率最高的技能,建議玩家首先點滿這個技能。

2、死亡回旋

【主動技】雙刺回旋直線飛出較遠的距離兵范圍,在路徑上對敵人造成2次范圍傷害。

技能運用分析:

天忍職業(yè)的主動技能,可以造成兩段傷害,在熟練的掌握這個技能的釋放之后可以造成不俗的傷害。但是與其他技能相比顯得比較雞肋,在釋放時還會打破隱身效果,這里建議放在最后加點。

3、魔焰在天:

【主動技】每半秒飛出火球攻擊周圍敵人,共6次。使用該技能不會打破隱身。

技能運用分析:

作為一個持續(xù)施法技能,最重要的就是要考慮如何將這個技能完整的釋放到一個人身上,在看到使用該技能不會打破隱身的時候,不用小編提示,玩家也能小到開隱身潛行至身邊利用魔焰在天疊加做少效果,然后打出一套高額的火屬性傷害的連招,作為天忍的核心技能,這個魔焰在天必滿。

4、血月之影

【主動技】隱身,并在下一次普攻連招對敵人造成大量傷害。

技能運用分析:

天忍的核心技能,持續(xù)20S的隱身效果,以及隱身狀態(tài)下的移速增加,讓天忍的行動飄忽不定。而下一次對普攻連招的攻速、忽閃、會心一擊的增加,天忍結(jié)束隱身狀態(tài)的一發(fā)普攻傷害爆表,這個技能也是必滿的技能。

5、攝魂亂心

【主動技】朝目標點釋放一團攝魂之火,能夠多次拉回一定范圍內(nèi)的敵人,造成傷害并附帶混亂效果。

技能運用分析:

天忍強大的控制技能,這個技能的存在保證了天忍可以穩(wěn)定的打出一波技能的爆發(fā),多次的拉回效果以及附帶的混亂效果,讓敵人很難逃脫天忍的利刃,但由于自身傷害較低這里建議點一點足以。

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