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口袋妖怪go公式查詢 數(shù)據(jù)分析與理論基礎(chǔ)

作者:佚名來源:本站整理2016/7/20 10:02:57我要評論

口袋妖怪go中,因為精靈的屬性技能等隨機性很大,因此很值得去研究,那么游戲中的公式有哪些,該怎么計算呢,下面一起來看看公式分析吧。

一,公式分析查詢

[PM種類查詢, 最高CP@lvl40. 理論基礎(chǔ), 公式計算, 技能DPS/TYPE.]

[PM等級查詢工具]

[升級消耗candy/dust表]

[每個種類最強PM+技能組]

[小技能大技能DPS查詢表]

[服務(wù)器狀態(tài)查詢by Jooas]

二,游戲簡稱

Pokemon(精靈/寵物) - PM

HP(hit points) - 血量

CP(Combat Power) - 戰(zhàn)斗力/戰(zhàn)斗能力

ATT - 攻擊能力/ATTACK

DEF - 防御能力/DEFENSE

STA - 耐力 直接影響PM的血量, 也可以直接視作HP

IVs - Individual values 個體能力值 包括 STA/ATT/DEF三項, 每一項的取值范圍均為0~15. 孵蛋出來的PM 取值規(guī)則為 20% 0~9, 80%10~15. 所以一般孵蛋出的PM屬性會更好.

STAB (Same Type Attack Bonus) 同屬性攻擊獎勵

三,IVs查詢計算器

[ 口袋妖怪go精靈能力上限怎么判斷 精靈選擇攻略 ]

這個表格是根據(jù)CP計算公式+消耗dust的多少猜測你PM等級, 然后逆推出你的IVs值.

因為HP是確定的, base stamina是確定的, 那么你的IVs值中的stamina也是準確的.

在完美值足夠高的情況下, 85%+的情況下, 你的IVs大概會算出來是這樣的, 14,14,14. 其中第一個14是stamina, 這個肯定是準的, 然而算出的IVs的ATT/DEF是不準確的, 但是他們的和是一定準確的, 那么就有這些可能, 14+14=28, 13.5+14.5=28.......等等等等. 誤差在2以內(nèi), 在這種完美值的情況下, 我們認為這個誤差是可以接受的. 如果完美值更高, 誤差更小. (老外的論壇上有另外一個計算器, 需要自己輸入IVs來fit cp, 這樣用起來更麻煩一些, ).

上面提到了一個詞叫做完美值, 也就是%perfect

完美值的計算方法很簡單, 就是3項IVs相加/15*3

%perfect=(STA+ATT+DEF)/45,

也就是說, 完美值越高, 你的三項IVs值就越接近15的上限.

計算器中有選擇你是否升級過PM的原因是, 野生PM的等級只能是奇數(shù)的等級.如果你升級過的話, PM的等級可能是偶數(shù), 也可能是xx.5 出現(xiàn)半級這種可能.

計算器的意義在于, 我們可以找出高IVs的PM來培養(yǎng), 同等級下, 完美值越高, CP越高. 避免浪費珍貴的dust和candy在一些低完美值的PM上.

請注意, 并不是CP越高, 戰(zhàn)斗能力就越強, 你還需要考慮PM的技能以及屬性克制.

你并不需要把你擁有的所有PM都算一遍-.- 只需要找CP高的, 但是有幾個CP差不多的, 自己并不能確定哪一個好. 這時候就可以用計算器算一下啦,

比如鯉魚王這個龍種的選擇-.- 比如伊布, 這個水伊布大魔王的孩子之類的.....PM多, 還不好確定-.-

當(dāng)然, 你可以從很低的等級就開始使用他, 不錯過任何一個高完美值的PM. 但是- -, 升級一個低CP的PM也意味著更高的消耗, (dust+candy)

如果底子PM沒有90%+的完美度的話, 并不推薦這樣做.....

下面來說一下我對這個計算器的幾個用法.

1. 計算主力PM的完美值, 最基礎(chǔ)的用法...想必也是幾家歡喜幾家愁了......TAT

這里要說一下遇到多種結(jié)果的情況了,

這個時候你需要手動確定自己PM的等級.

方法為, 手動power up 最多4次. 消耗的dust數(shù)量就會增加, 這樣你的PM等級就可以確定了.

[PM等級查詢工具] 這個工具只有當(dāng)before和after的數(shù)值變化的時候才能得出準確的結(jié)果(老外說在策劃大殺器, 比這個高級, 出來的話可能會省很多塵喲~)

[升級消耗candy/dust表]你需要仔細的看一下這個表, 結(jié)合自己PM的dust消耗. 最多升級4次就可找出PM的準確等級.

請注意: dust非常珍貴, 沒有任何一個訓(xùn)練家會說自己的dust夠用...所以建議大家25級之后再培養(yǎng)自己的主戰(zhàn)力. 并且只對完美值在90%+的PM 測試PM的準確等級.

當(dāng)出現(xiàn)多種結(jié)果的時候, 等級最低的情況, PM的IVs值會越高, 如果最高都無法達到80%, 并不建議你去浪費寶貴的DUST..... 因為最好的結(jié)果也只是得到一個80%完美值的PM而已..在高等級點4下就1w+的塵沒了...

2. 計算PM升級n次之后的CP,

選擇同一個PM, 黃色部分只輸入PM名稱.

藍色部分輸入 等級=你想要升級次數(shù)n*0.5+原等級

3項IVs輸入

然后你會看到perfect cp的數(shù)值,

現(xiàn)在翻到sheet2, 找到該PM的base value, 把3項數(shù)值加起來.

新等級的CP=Perfect CP*((base value+3項IVs之和)/(base value+15*3))

請注意, 直接用perfectCP* perfect%并不能得到正確的結(jié)果-.-

3. 計算PM進化之后的CP

選擇進化后的PM, 黃色部分輸入PM進化后的名稱

藍色部分輸入相同的PM等級, 和IVs值

這樣就可以看到Perfect CP了,

繼續(xù)翻到SHEET2, 找到進化后的base value, 把他們加起來..

進化后的CP=進化后的Perfect CP*((base value+3項IVs之和)/(base value+15*3))

上面公式的base value均為進化后的PM的base value

4. 由于進化并不會改變PM的IVs, 所以我們可以先測底子PM的IVs值, 挑選出高完美值的PM來進化.

再從進化后的PM中挑選擁有強力技能組的PM

完美值的意義:

60%以下-糟糕, 千萬不要浪費dust

60%-80% - 可以接受, 可以用來進化當(dāng)中端戰(zhàn)力去占道館領(lǐng)獎勵. (并不稀有的品種, 比如波波)

80% - 優(yōu)秀, 已經(jīng)是比較稀有的存在了, 在沒有更好的選擇的情況下, 可以當(dāng)主戰(zhàn)力使用

90%+ - 極品...所有人都想要的存在...不要吝嗇你的dust, they deserve it.

Tips

1. Tips部分可以當(dāng)做一些結(jié)論吧, 結(jié)合翻譯的內(nèi)容和自己的經(jīng)驗. 不喜歡看理論的人看完Tips&FAQ就可以ccq了-.-

2. STAB(同屬性攻擊加成) 加成系數(shù)為1.25

3. 相克屬性造成傷害加成系數(shù)為1.25

4. 被克屬性造成傷害加成系數(shù)為0.8

5. 充能技能(大招)有暴擊幾率, 暴擊傷害加成系數(shù)也是1.25

FAQ

Q: PM應(yīng)該先升級, 還是先進化?

A: 你永遠都應(yīng)該先進化, 后升級.

1. 進化有經(jīng)驗, 升級沒有.

2. 你可以先確定進化前PM的IVs, 再決定是否進化.

3. 進化之后技能不好, 根本就不是你想要的技能的話, 這波不虧, 如果先升級PM再進化的話, 技能費了, 血虧.

理論基礎(chǔ)

基礎(chǔ)屬性

PM有幾個隱藏的屬性, 讓我們從可以直接在游戲中看到的屬性開始介紹.

HP(hit points)血量關(guān)系到你可以在死亡之前承受多少的傷害.

CP(combat power)戰(zhàn)斗力并不能直接關(guān)系到你在道館戰(zhàn)(Gym Battle)的時候所造成的傷害, 但CP是一個PM的攻擊能力(ATT), 防御能力(DEF), 血量(stamina/HP)的綜合體現(xiàn).

身高與體重, 盡管所有的謠傳都說他們會影響游戲, 但是他們只會影響PM的外在, 而對PM的能力沒有任何影響.

在寵物列表界面中, PM的藍色背光代表著這個PM是在24小時之內(nèi)抓捕的. <你可以把sort(排序)改為recent(最近), 前列的PM都會有藍色背光.>

請注意, 當(dāng)PM進化的時候, 他們的IVs(Individual Values)值并不會變化, 但是身高體重會隨機變化.

PM等級和最大等級

PM有個隱藏屬性叫做等級(lvl)

PM屬性界面的上方有一個白色圓條, 他代表了PM等級.(最左側(cè)為lvl1, 最右側(cè)為最高等級, 也就是你訓(xùn)練師的當(dāng)前等級). 每次當(dāng)你升級(Power Up)一個PM, 他會獲得0.5級的PM等級和一些CP, 同時, 這個白點會有右側(cè)移動, 更接近終端.

如果這個白點到達了最右側(cè), 游戲?qū)崾?"你必須提升你訓(xùn)練師的等級, 才能進一步升級你的PM". 這是因為PM的等級無法超過你訓(xùn)練師的當(dāng)前等級.

PM的升級

[點擊這里查看升級消耗]

升級你的PM同時消耗星塵(Stardust)和糖果(Candies)<消耗糖果的種類與你升級的PM種類相同>.

當(dāng)你升級PM的時候, PM會獲得一定數(shù)值的CP. 這將會使用一個非常復(fù)雜的公式來計算, 簡而言之, 如果這個PM的隱藏屬性(pm等級/攻/防/血)更好的話, 那么PM將獲得更多的CP.

當(dāng)你升級一個PM的時候, PM的等級會增加0.5級. 一個PM的最低CP是在他1級的時候.

計算PM等級的方法為:

用當(dāng)前的CP除以每次升級增加的CP. 然后在除以2.

每2級(或者4次升級), 升級所消耗的星塵會增加. 每10級(或20次升級), 升級所消耗的糖果也會加1. 請注意, 由于等級決定了星塵的消耗, 所以, 當(dāng)你為一個低CP的PM消耗更多的塵直到PM每級獲得的CP變少的時候, 你可能會獲得一個低CP上限的PM (這句話看不太明白- - 原文:"Note that since level determines Stardust cost, it is possible for a lower CP Pokmon to cost more to upgrade since it can gain less CP per level and thus have a lower max CP cap.")

請不要忘了, 你PM的等級無法超過訓(xùn)練師的等級.所以, 即使你已經(jīng)滿級了, 獲得最強PM的方法只能是尋找擁有完美隱藏屬性(IVs)的PM. 這將會在高級屬性的文章里面介紹. <等下放上那個表格的帖子和一些小TIPS>

技能組/MOVE SET

每一個PM都有一個隨機的快速技能(Quick Move)和一個隨機的充能技能(Charge Move). 通常來說, 快速技能攻速快, 傷害低. 充能技能造成傷害高, 但是攻速慢還需要充能.

充能條的寬度表示了充能技能所需要的充能. 充能條的數(shù)量表示PM最多可以一次儲存幾次充能技能.

每一個技能都有他的隱藏攻速, 通常來說, 低傷技能有著更高的攻速.

STAB (Same Type Attack Bonus) 同屬性攻擊獎勵

當(dāng)快速技能或者充能技能的屬性與PM的屬性相同的時候會獲得STAB, 傷害會增加25%. (*1.25)

請注意, 進化PM會隨機獲得技能組.

進化

進化消耗大量的同族糖果, 但是不消耗星塵. 并且會獲得一個同族糖果.

當(dāng)PM進化的時候, 他的基礎(chǔ)屬性會變化, 所以顯示的HP和CP都增加了.

但是, PM的等級和IVs(個體隱藏屬性值)并不會變化. 所以, 當(dāng)你獲得一個天生的王者PM, 他進化后也一定是個王者(不算技能組的情況下)

通常情況下, 你應(yīng)該先進化一個PM, 再去升級PM. 因為

1. 進化有經(jīng)驗, 升級沒有.

2. 你可以先確定進化前PM的IVs, 再決定是否進化.

3. 進化之后技能不好, 根本就不是你想要的技能的話, 這波不虧, 如果先升級PM再進化的話, 技能費了, 血虧.

隱藏屬性和IVs

PM具有以下核心屬性:

攻擊/防御/耐力

每一個PM都會有他的基礎(chǔ)屬性值(Base Value)和個體屬性值(Individual Value/ IVs - 取值范圍為0~15, 直接加到基礎(chǔ)屬性上). 為了獲得最強CP的PM, 你需要找到擁有最大值IVs的那一個(IVs每一項越接近15為佳)

Base Value 基礎(chǔ)屬性 是固定的, 同一個種類PM的基礎(chǔ)屬性都是一樣的. 進化之后就變?yōu)榱硪粋種類, 就會有新的基礎(chǔ)屬性了.

下面是進階屬性咯.

高級屬性講解

基礎(chǔ)屬性

灰常感謝您能來這兒還有這兒來探索這些隱藏屬性~

PM擁有3個核心屬性:

Attack 攻擊

Defense 防御

Stamina 耐力

每一個種類的PM都有它每一種屬性的基礎(chǔ)值(base Value)

基礎(chǔ)值的是從這個游戲的Attackg(攻擊), Defense(防御), HP(血量), Special Attack(特殊攻擊), and Special Defense(特殊防御). <這個游戲指的是精靈寶可夢系列的數(shù)據(jù)庫 i guess... >感謝 [Fourier864]找出了這些公式!

SpAtk -特殊攻擊 Spd - ?攻速?

SpDef -特殊防御

Base Attack = 2 * ((Atk * SpAtk)^0.5 + Spd^0.5))

Base Defense = 2 * ((Def * SpDef)^0.5 + Spd^0.5))

Base Stamina = 2 * HP

個體屬性值(IVs)

PM擁有額外的屬性, 叫做 個體屬性值. 這些屬性值隨機從0~15選取, 并直接加在PM的基礎(chǔ)屬性上.<因為公式部分很復(fù)雜, 我也并沒有完全了解這些公式的算法, 難免會有大誤, 就把原文留著了哈...>

Using Total_CP_Multiplier (a constant value explained below), we get a Pokmon's core stats:

使用 總CP加成系數(shù), 我們可以獲得PM核心屬性:

Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_Multiplier

Defense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_Multiplier

Stamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier

Stamina here is shown to the player in the form of HP!

耐力在這里會以HP的形勢體現(xiàn)在玩家眼前.

PM的等級

一個PM的最低等級是1級, 他的最高等級等于你的訓(xùn)練師等級.

所有的野生PM都是奇數(shù)等級(1,3,5,7.9,11這些, 就是2除不盡的..)

每次你升級你的PM的時候, PM獲得0.5級.

你可以大概的估算PM的等級, 通過觀察白點距離白色圓條最右側(cè)的距離.

為了得到PM準確的等級, 你可以按照[這個表格]來升級的PM幾次(不超過4次), 直到升級所消耗的星塵變化了.

CP加成系數(shù) /CP Multiplier

感謝這兩個帖子, 算出了CP的秘密.

[Exact Pokemon CP Formula]

[Exact CP Formula from Stats and CpM (and an update to the HP Formula)]

每個等級都有一個這個等級的CP加成系數(shù). 你每升一級, 你PM的屬性就會被這個CP加成系數(shù)放大.

當(dāng)你第一次抓到一個PM的時候, 他將會有一個CP加成系數(shù)(PM等級對應(yīng)的加成系數(shù))和一個為0的Additional CP Multiplier(額外CP加成系數(shù)).

當(dāng)這個PM升級的時候, Additional CP Multiplier 額外CP加成系數(shù)將會增加(根據(jù)你的PM的新等級), 然后會和CP加成系數(shù)相加, 得到你的總CP加成系數(shù) (Total CP Multiplier):

總CP加成系數(shù)=CP加成系數(shù)+額外CP加成系數(shù)

Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier + Additional_CP_Multiplier

[點我查看CP加成系數(shù)表]

計算CP

Now that we have values for Attack, Defense, and Stamina, we can determine CP:

現(xiàn)在, 我們有攻擊/防御/耐力的屬性值了, 這樣就可以算CP啦.

CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10

這個就是公式....

Using this information, we can conclude that the maximum CP at the level 40 cap and 15/15 in all IVs is:

利用這些信息, 我們可以算出在40級的時候的最高CP(IVs全部滿15/15)

Max CP = ((Base_Attack + 15) * ((Base_Defense + 15)^0.5 * (Base_Stamina + 15)^0.5 * 0.7903001^2) / 10

We can also determine CP per power up (power up costs here):

我們也可以算出每次升級增加的CP.

CP per Power Up = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Half_Difference_of_Squared_Values) / 10

Substituting the stat variables in from the CP equation and the values of Half_Difference_of_Squared_values from its table, we get the following:

反著就是這么算出來了-.- 把xxx代入公式就算粗來啦..

Level CP per Power Up

1-10 CP * 0.009426125469 / Total_CP_Multiplier^2

10-20 CP * 0.008919025675 / Total_CP_Multiplier^2

20-30 CP * 0.008924905903 / Total_CP_Multiplier^2

30-40 CP * 0.00445946079 / Total_CP_Multiplier^2

以上就是口袋妖怪go數(shù)據(jù)分析與公式,更多口袋妖怪go,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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