首頁(yè) → 手游網(wǎng)游攻略→ 口袋妖怪go公式查詢 數(shù)據(jù)分析與理論基礎(chǔ)
口袋妖怪go公式查詢 數(shù)據(jù)分析與理論基礎(chǔ)
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/7/20 10:02:57我要評(píng)論
口袋妖怪go中,因?yàn)榫`的屬性技能等隨機(jī)性很大,因此很值得去研究,那么游戲中的公式有哪些,該怎么計(jì)算呢,下面一起來(lái)看看公式分析吧。
一,公式分析查詢
[PM種類查詢, 最高CP@lvl40. 理論基礎(chǔ), 公式計(jì)算, 技能DPS/TYPE.]
二,游戲簡(jiǎn)稱
Pokemon(精靈/寵物) - PM
HP(hit points) - 血量
CP(Combat Power) - 戰(zhàn)斗力/戰(zhàn)斗能力
ATT - 攻擊能力/ATTACK
DEF - 防御能力/DEFENSE
STA - 耐力 直接影響PM的血量, 也可以直接視作HP
IVs - Individual values 個(gè)體能力值 包括 STA/ATT/DEF三項(xiàng), 每一項(xiàng)的取值范圍均為0~15. 孵蛋出來(lái)的PM 取值規(guī)則為 20% 0~9, 80%10~15. 所以一般孵蛋出的PM屬性會(huì)更好.
STAB (Same Type Attack Bonus) 同屬性攻擊獎(jiǎng)勵(lì)
三,IVs查詢計(jì)算器
這個(gè)表格是根據(jù)CP計(jì)算公式+消耗dust的多少猜測(cè)你PM等級(jí), 然后逆推出你的IVs值.
因?yàn)镠P是確定的, base stamina是確定的, 那么你的IVs值中的stamina也是準(zhǔn)確的.
在完美值足夠高的情況下, 85%+的情況下, 你的IVs大概會(huì)算出來(lái)是這樣的, 14,14,14. 其中第一個(gè)14是stamina, 這個(gè)肯定是準(zhǔn)的, 然而算出的IVs的ATT/DEF是不準(zhǔn)確的, 但是他們的和是一定準(zhǔn)確的, 那么就有這些可能, 14+14=28, 13.5+14.5=28.......等等等等. 誤差在2以內(nèi), 在這種完美值的情況下, 我們認(rèn)為這個(gè)誤差是可以接受的. 如果完美值更高, 誤差更小. (老外的論壇上有另外一個(gè)計(jì)算器, 需要自己輸入IVs來(lái)fit cp, 這樣用起來(lái)更麻煩一些, ).
上面提到了一個(gè)詞叫做完美值, 也就是%perfect
完美值的計(jì)算方法很簡(jiǎn)單, 就是3項(xiàng)IVs相加/15*3
%perfect=(STA+ATT+DEF)/45,
也就是說(shuō), 完美值越高, 你的三項(xiàng)IVs值就越接近15的上限.
計(jì)算器中有選擇你是否升級(jí)過(guò)PM的原因是, 野生PM的等級(jí)只能是奇數(shù)的等級(jí).如果你升級(jí)過(guò)的話, PM的等級(jí)可能是偶數(shù), 也可能是xx.5 出現(xiàn)半級(jí)這種可能.
計(jì)算器的意義在于, 我們可以找出高IVs的PM來(lái)培養(yǎng), 同等級(jí)下, 完美值越高, CP越高. 避免浪費(fèi)珍貴的dust和candy在一些低完美值的PM上.
請(qǐng)注意, 并不是CP越高, 戰(zhàn)斗能力就越強(qiáng), 你還需要考慮PM的技能以及屬性克制.
你并不需要把你擁有的所有PM都算一遍-.- 只需要找CP高的, 但是有幾個(gè)CP差不多的, 自己并不能確定哪一個(gè)好. 這時(shí)候就可以用計(jì)算器算一下啦,
比如鯉魚(yú)王這個(gè)龍種的選擇-.- 比如伊布, 這個(gè)水伊布大魔王的孩子之類的.....PM多, 還不好確定-.-
當(dāng)然, 你可以從很低的等級(jí)就開(kāi)始使用他, 不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)高完美值的PM. 但是- -, 升級(jí)一個(gè)低CP的PM也意味著更高的消耗, (dust+candy)
如果底子PM沒(méi)有90%+的完美度的話, 并不推薦這樣做.....
下面來(lái)說(shuō)一下我對(duì)這個(gè)計(jì)算器的幾個(gè)用法.
1. 計(jì)算主力PM的完美值, 最基礎(chǔ)的用法...想必也是幾家歡喜幾家愁了......TAT
這里要說(shuō)一下遇到多種結(jié)果的情況了,
這個(gè)時(shí)候你需要手動(dòng)確定自己PM的等級(jí).
方法為, 手動(dòng)power up 最多4次. 消耗的dust數(shù)量就會(huì)增加, 這樣你的PM等級(jí)就可以確定了.
[PM等級(jí)查詢工具] 這個(gè)工具只有當(dāng)before和after的數(shù)值變化的時(shí)候才能得出準(zhǔn)確的結(jié)果(老外說(shuō)在策劃大殺器, 比這個(gè)高級(jí), 出來(lái)的話可能會(huì)省很多塵喲~)
[升級(jí)消耗candy/dust表]你需要仔細(xì)的看一下這個(gè)表, 結(jié)合自己PM的dust消耗. 最多升級(jí)4次就可找出PM的準(zhǔn)確等級(jí).
請(qǐng)注意: dust非常珍貴, 沒(méi)有任何一個(gè)訓(xùn)練家會(huì)說(shuō)自己的dust夠用...所以建議大家25級(jí)之后再培養(yǎng)自己的主戰(zhàn)力. 并且只對(duì)完美值在90%+的PM 測(cè)試PM的準(zhǔn)確等級(jí).
當(dāng)出現(xiàn)多種結(jié)果的時(shí)候, 等級(jí)最低的情況, PM的IVs值會(huì)越高, 如果最高都無(wú)法達(dá)到80%, 并不建議你去浪費(fèi)寶貴的DUST..... 因?yàn)樽詈玫慕Y(jié)果也只是得到一個(gè)80%完美值的PM而已..在高等級(jí)點(diǎn)4下就1w+的塵沒(méi)了...
2. 計(jì)算PM升級(jí)n次之后的CP,
選擇同一個(gè)PM, 黃色部分只輸入PM名稱.
藍(lán)色部分輸入 等級(jí)=你想要升級(jí)次數(shù)n*0.5+原等級(jí)
3項(xiàng)IVs輸入
然后你會(huì)看到perfect cp的數(shù)值,
現(xiàn)在翻到sheet2, 找到該P(yáng)M的base value, 把3項(xiàng)數(shù)值加起來(lái).
新等級(jí)的CP=Perfect CP*((base value+3項(xiàng)IVs之和)/(base value+15*3))
請(qǐng)注意, 直接用perfectCP* perfect%并不能得到正確的結(jié)果-.-
3. 計(jì)算PM進(jìn)化之后的CP
選擇進(jìn)化后的PM, 黃色部分輸入PM進(jìn)化后的名稱
藍(lán)色部分輸入相同的PM等級(jí), 和IVs值
這樣就可以看到Perfect CP了,
繼續(xù)翻到SHEET2, 找到進(jìn)化后的base value, 把他們加起來(lái)..
進(jìn)化后的CP=進(jìn)化后的Perfect CP*((base value+3項(xiàng)IVs之和)/(base value+15*3))
上面公式的base value均為進(jìn)化后的PM的base value
4. 由于進(jìn)化并不會(huì)改變PM的IVs, 所以我們可以先測(cè)底子PM的IVs值, 挑選出高完美值的PM來(lái)進(jìn)化.
再?gòu)倪M(jìn)化后的PM中挑選擁有強(qiáng)力技能組的PM
完美值的意義:
60%以下-糟糕, 千萬(wàn)不要浪費(fèi)dust
60%-80% - 可以接受, 可以用來(lái)進(jìn)化當(dāng)中端戰(zhàn)力去占道館領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì). (并不稀有的品種, 比如波波)
80% - 優(yōu)秀, 已經(jīng)是比較稀有的存在了, 在沒(méi)有更好的選擇的情況下, 可以當(dāng)主戰(zhàn)力使用
90%+ - 極品...所有人都想要的存在...不要吝嗇你的dust, they deserve it.
Tips
1. Tips部分可以當(dāng)做一些結(jié)論吧, 結(jié)合翻譯的內(nèi)容和自己的經(jīng)驗(yàn). 不喜歡看理論的人看完Tips&FAQ就可以ccq了-.-
2. STAB(同屬性攻擊加成) 加成系數(shù)為1.25
3. 相克屬性造成傷害加成系數(shù)為1.25
4. 被克屬性造成傷害加成系數(shù)為0.8
5. 充能技能(大招)有暴擊幾率, 暴擊傷害加成系數(shù)也是1.25
FAQ
Q: PM應(yīng)該先升級(jí), 還是先進(jìn)化?
A: 你永遠(yuǎn)都應(yīng)該先進(jìn)化, 后升級(jí).
1. 進(jìn)化有經(jīng)驗(yàn), 升級(jí)沒(méi)有.
2. 你可以先確定進(jìn)化前PM的IVs, 再?zèng)Q定是否進(jìn)化.
3. 進(jìn)化之后技能不好, 根本就不是你想要的技能的話, 這波不虧, 如果先升級(jí)PM再進(jìn)化的話, 技能費(fèi)了, 血虧.
理論基礎(chǔ)
基礎(chǔ)屬性
PM有幾個(gè)隱藏的屬性, 讓我們從可以直接在游戲中看到的屬性開(kāi)始介紹.
HP(hit points)血量關(guān)系到你可以在死亡之前承受多少的傷害.
CP(combat power)戰(zhàn)斗力并不能直接關(guān)系到你在道館戰(zhàn)(Gym Battle)的時(shí)候所造成的傷害, 但CP是一個(gè)PM的攻擊能力(ATT), 防御能力(DEF), 血量(stamina/HP)的綜合體現(xiàn).
身高與體重, 盡管所有的謠傳都說(shuō)他們會(huì)影響游戲, 但是他們只會(huì)影響PM的外在, 而對(duì)PM的能力沒(méi)有任何影響.
在寵物列表界面中, PM的藍(lán)色背光代表著這個(gè)PM是在24小時(shí)之內(nèi)抓捕的. <你可以把sort(排序)改為recent(最近), 前列的PM都會(huì)有藍(lán)色背光.>
請(qǐng)注意, 當(dāng)PM進(jìn)化的時(shí)候, 他們的IVs(Individual Values)值并不會(huì)變化, 但是身高體重會(huì)隨機(jī)變化.
PM等級(jí)和最大等級(jí)
PM有個(gè)隱藏屬性叫做等級(jí)(lvl)
PM屬性界面的上方有一個(gè)白色圓條, 他代表了PM等級(jí).(最左側(cè)為lvl1, 最右側(cè)為最高等級(jí), 也就是你訓(xùn)練師的當(dāng)前等級(jí)). 每次當(dāng)你升級(jí)(Power Up)一個(gè)PM, 他會(huì)獲得0.5級(jí)的PM等級(jí)和一些CP, 同時(shí), 這個(gè)白點(diǎn)會(huì)有右側(cè)移動(dòng), 更接近終端.
如果這個(gè)白點(diǎn)到達(dá)了最右側(cè), 游戲?qū)?huì)提示:"你必須提升你訓(xùn)練師的等級(jí), 才能進(jìn)一步升級(jí)你的PM". 這是因?yàn)镻M的等級(jí)無(wú)法超過(guò)你訓(xùn)練師的當(dāng)前等級(jí).
PM的升級(jí)
升級(jí)你的PM同時(shí)消耗星塵(Stardust)和糖果(Candies)<消耗糖果的種類與你升級(jí)的PM種類相同>.
當(dāng)你升級(jí)PM的時(shí)候, PM會(huì)獲得一定數(shù)值的CP. 這將會(huì)使用一個(gè)非常復(fù)雜的公式來(lái)計(jì)算, 簡(jiǎn)而言之, 如果這個(gè)PM的隱藏屬性(pm等級(jí)/攻/防/血)更好的話, 那么PM將獲得更多的CP.
當(dāng)你升級(jí)一個(gè)PM的時(shí)候, PM的等級(jí)會(huì)增加0.5級(jí). 一個(gè)PM的最低CP是在他1級(jí)的時(shí)候.
計(jì)算PM等級(jí)的方法為:
用當(dāng)前的CP除以每次升級(jí)增加的CP. 然后在除以2.
每2級(jí)(或者4次升級(jí)), 升級(jí)所消耗的星塵會(huì)增加. 每10級(jí)(或20次升級(jí)), 升級(jí)所消耗的糖果也會(huì)加1. 請(qǐng)注意, 由于等級(jí)決定了星塵的消耗, 所以, 當(dāng)你為一個(gè)低CP的PM消耗更多的塵直到PM每級(jí)獲得的CP變少的時(shí)候, 你可能會(huì)獲得一個(gè)低CP上限的PM (這句話看不太明白- - 原文:"Note that since level determines Stardust cost, it is possible for a lower CP Pokmon to cost more to upgrade since it can gain less CP per level and thus have a lower max CP cap.")
請(qǐng)不要忘了, 你PM的等級(jí)無(wú)法超過(guò)訓(xùn)練師的等級(jí).所以, 即使你已經(jīng)滿級(jí)了, 獲得最強(qiáng)PM的方法只能是尋找擁有完美隱藏屬性(IVs)的PM. 這將會(huì)在高級(jí)屬性的文章里面介紹. <等下放上那個(gè)表格的帖子和一些小TIPS>
技能組/MOVE SET
每一個(gè)PM都有一個(gè)隨機(jī)的快速技能(Quick Move)和一個(gè)隨機(jī)的充能技能(Charge Move). 通常來(lái)說(shuō), 快速技能攻速快, 傷害低. 充能技能造成傷害高, 但是攻速慢還需要充能.
充能條的寬度表示了充能技能所需要的充能. 充能條的數(shù)量表示PM最多可以一次儲(chǔ)存幾次充能技能.
每一個(gè)技能都有他的隱藏攻速, 通常來(lái)說(shuō), 低傷技能有著更高的攻速.
STAB (Same Type Attack Bonus) 同屬性攻擊獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)快速技能或者充能技能的屬性與PM的屬性相同的時(shí)候會(huì)獲得STAB, 傷害會(huì)增加25%. (*1.25)
請(qǐng)注意, 進(jìn)化PM會(huì)隨機(jī)獲得技能組.
進(jìn)化
進(jìn)化消耗大量的同族糖果, 但是不消耗星塵. 并且會(huì)獲得一個(gè)同族糖果.
當(dāng)PM進(jìn)化的時(shí)候, 他的基礎(chǔ)屬性會(huì)變化, 所以顯示的HP和CP都增加了.
但是, PM的等級(jí)和IVs(個(gè)體隱藏屬性值)并不會(huì)變化. 所以, 當(dāng)你獲得一個(gè)天生的王者PM, 他進(jìn)化后也一定是個(gè)王者(不算技能組的情況下)
通常情況下, 你應(yīng)該先進(jìn)化一個(gè)PM, 再去升級(jí)PM. 因?yàn)?/p>
1. 進(jìn)化有經(jīng)驗(yàn), 升級(jí)沒(méi)有.
2. 你可以先確定進(jìn)化前PM的IVs, 再?zèng)Q定是否進(jìn)化.
3. 進(jìn)化之后技能不好, 根本就不是你想要的技能的話, 這波不虧, 如果先升級(jí)PM再進(jìn)化的話, 技能費(fèi)了, 血虧.
隱藏屬性和IVs
PM具有以下核心屬性:
攻擊/防御/耐力
每一個(gè)PM都會(huì)有他的基礎(chǔ)屬性值(Base Value)和個(gè)體屬性值(Individual Value/ IVs - 取值范圍為0~15, 直接加到基礎(chǔ)屬性上). 為了獲得最強(qiáng)CP的PM, 你需要找到擁有最大值IVs的那一個(gè)(IVs每一項(xiàng)越接近15為佳)
Base Value 基礎(chǔ)屬性 是固定的, 同一個(gè)種類PM的基礎(chǔ)屬性都是一樣的. 進(jìn)化之后就變?yōu)榱硪粋(gè)種類, 就會(huì)有新的基礎(chǔ)屬性了.
下面是進(jìn)階屬性咯.
高級(jí)屬性講解
基礎(chǔ)屬性
灰常感謝您能來(lái)這兒還有這兒來(lái)探索這些隱藏屬性~
PM擁有3個(gè)核心屬性:
Attack 攻擊
Defense 防御
Stamina 耐力
每一個(gè)種類的PM都有它每一種屬性的基礎(chǔ)值(base Value)
基礎(chǔ)值的是從這個(gè)游戲的Attackg(攻擊), Defense(防御), HP(血量), Special Attack(特殊攻擊), and Special Defense(特殊防御). <這個(gè)游戲指的是精靈寶可夢(mèng)系列的數(shù)據(jù)庫(kù) i guess... >感謝 [Fourier864]找出了這些公式!
SpAtk -特殊攻擊 Spd - ?攻速?
SpDef -特殊防御
Base Attack = 2 * ((Atk * SpAtk)^0.5 + Spd^0.5))
Base Defense = 2 * ((Def * SpDef)^0.5 + Spd^0.5))
Base Stamina = 2 * HP
個(gè)體屬性值(IVs)
PM擁有額外的屬性, 叫做 個(gè)體屬性值. 這些屬性值隨機(jī)從0~15選取, 并直接加在PM的基礎(chǔ)屬性上.<因?yàn)楣讲糠趾軓?fù)雜, 我也并沒(méi)有完全了解這些公式的算法, 難免會(huì)有大誤, 就把原文留著了哈...>
Using Total_CP_Multiplier (a constant value explained below), we get a Pokmon's core stats:
使用 總CP加成系數(shù), 我們可以獲得PM核心屬性:
Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_Multiplier
Defense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_Multiplier
Stamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier
Stamina here is shown to the player in the form of HP!
耐力在這里會(huì)以HP的形勢(shì)體現(xiàn)在玩家眼前.
PM的等級(jí)
一個(gè)PM的最低等級(jí)是1級(jí), 他的最高等級(jí)等于你的訓(xùn)練師等級(jí).
所有的野生PM都是奇數(shù)等級(jí)(1,3,5,7.9,11這些, 就是2除不盡的..)
每次你升級(jí)你的PM的時(shí)候, PM獲得0.5級(jí).
你可以大概的估算PM的等級(jí), 通過(guò)觀察白點(diǎn)距離白色圓條最右側(cè)的距離.
為了得到PM準(zhǔn)確的等級(jí), 你可以按照[這個(gè)表格]來(lái)升級(jí)的PM幾次(不超過(guò)4次), 直到升級(jí)所消耗的星塵變化了.
CP加成系數(shù) /CP Multiplier
感謝這兩個(gè)帖子, 算出了CP的秘密.
[Exact CP Formula from Stats and CpM (and an update to the HP Formula)]
每個(gè)等級(jí)都有一個(gè)這個(gè)等級(jí)的CP加成系數(shù). 你每升一級(jí), 你PM的屬性就會(huì)被這個(gè)CP加成系數(shù)放大.
當(dāng)你第一次抓到一個(gè)PM的時(shí)候, 他將會(huì)有一個(gè)CP加成系數(shù)(PM等級(jí)對(duì)應(yīng)的加成系數(shù))和一個(gè)為0的Additional CP Multiplier(額外CP加成系數(shù)).
當(dāng)這個(gè)PM升級(jí)的時(shí)候, Additional CP Multiplier 額外CP加成系數(shù)將會(huì)增加(根據(jù)你的PM的新等級(jí)), 然后會(huì)和CP加成系數(shù)相加, 得到你的總CP加成系數(shù) (Total CP Multiplier):
總CP加成系數(shù)=CP加成系數(shù)+額外CP加成系數(shù)
Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier + Additional_CP_Multiplier
計(jì)算CP
Now that we have values for Attack, Defense, and Stamina, we can determine CP:
現(xiàn)在, 我們有攻擊/防御/耐力的屬性值了, 這樣就可以算CP啦.
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10
這個(gè)就是公式....
Using this information, we can conclude that the maximum CP at the level 40 cap and 15/15 in all IVs is:
利用這些信息, 我們可以算出在40級(jí)的時(shí)候的最高CP(IVs全部滿15/15)
Max CP = ((Base_Attack + 15) * ((Base_Defense + 15)^0.5 * (Base_Stamina + 15)^0.5 * 0.7903001^2) / 10
We can also determine CP per power up (power up costs here):
我們也可以算出每次升級(jí)增加的CP.
CP per Power Up = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Half_Difference_of_Squared_Values) / 10
Substituting the stat variables in from the CP equation and the values of Half_Difference_of_Squared_values from its table, we get the following:
反著就是這么算出來(lái)了-.- 把xxx代入公式就算粗來(lái)啦..
Level CP per Power Up
1-10 CP * 0.009426125469 / Total_CP_Multiplier^2
10-20 CP * 0.008919025675 / Total_CP_Multiplier^2
20-30 CP * 0.008924905903 / Total_CP_Multiplier^2
30-40 CP * 0.00445946079 / Total_CP_Multiplier^2
以上就是口袋妖怪go數(shù)據(jù)分析與公式,更多口袋妖怪go,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
相關(guān)文章
- 16-07-19口袋妖怪go精靈能力上限怎么判斷 精靈選擇攻略
- 16-07-18口袋妖怪go成就匯總 成就解鎖條件一覽
- 16-07-18口袋妖怪go腳印什么意思 腳印作用介紹
- 16-07-18口袋妖怪go不能動(dòng)怎么辦 疑問(wèn)解答攻略
- 16-07-18口袋妖怪go精靈分布圖 各屬性精靈地域分布情況表
最新最熱相關(guān)資源
掌游寶類型:生活實(shí)用大。45.8M
下載口袋妖怪GO iphone/ipad版類型:模擬經(jīng)營(yíng)大。401.3M
下載Dumpster類型:系統(tǒng)工具大。8.2M
下載
口袋妖怪GO(Pokémon GO)類型:益智休閑大。58.1M
下載口袋妖怪GO iphone/ipad版類型:模擬經(jīng)營(yíng)大。401.3M
下載掌游寶類型:生活實(shí)用大。45.8M
下載
文章排行
安卓蘋果應(yīng)用推薦
便娘收藏類型:益智休閑大。17M
下載幸運(yùn)樂(lè)園類型:益智休閑大。18.8M
下載金屬轉(zhuǎn)輪類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:20M
下載蘭博基尼Urus遨游迪拜模擬器手機(jī)版(City Drive Urus)類型:模擬經(jīng)營(yíng)大。71.6M
下載菇菇逃脫游戲(なめよん)類型:益智休閑大。60.9M
下載音樂(lè)世界Cytus2類型:益智休閑大。1.52G
下載
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到之大皇帝iPhone/ipad版類型:策略棋牌大小:165M
下載Pool Break 3D桌球iphone/ipad版類型:體育游戲大。8.4M
下載食人魚(yú)3DD iphone版類型:動(dòng)作游戲大小:60.9M
下載Jelly Defense果凍塔防iphone/ipad版類型:策略游戲大。298M
下載Munch Time午餐時(shí)間iphone/ipad版類型:休閑益智大。23.8M
下載Tiny Troopers小小部隊(duì)iphone/ipad破解版類型:射擊游戲大。48.1M
下載
最新文章
云頂之弈11.12更新內(nèi)容_云頂之弈11.12最強(qiáng)陣云頂之弈11.12更新內(nèi)容_云頂之弈11.12最強(qiáng)陣
陰陽(yáng)師間接傷害什么意思陰陽(yáng)師間接傷害什么意思
劍與遠(yuǎn)征星界裂縫攻略劍與遠(yuǎn)征星界裂縫攻略
陰陽(yáng)師重午斬穢陣容怎么過(guò)陰陽(yáng)師重午斬穢陣容怎么過(guò)
陰陽(yáng)師永生之海第四層陣容怎么過(guò)關(guān)陰陽(yáng)師永生之海第四層陣容怎么過(guò)關(guān)
CF手游王者試煉獎(jiǎng)勵(lì)有什么東西CF手游王者試煉獎(jiǎng)勵(lì)有什么東西
明日方舟微風(fēng)悖論模擬怎么通過(guò)明日方舟微風(fēng)悖論模擬怎么通過(guò)
陰陽(yáng)師終末之戰(zhàn)推塔陣容怎么選陰陽(yáng)師終末之戰(zhàn)推塔陣容怎么選