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仙劍奇?zhèn)b傳3d回合各職業(yè)pvp加點(diǎn)推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/7/29 11:27:28我要評(píng)論

仙劍奇?zhèn)b傳3d回合中,pvp是游戲的重點(diǎn)玩法之一,那么游戲中各門(mén)派pvp該怎么加點(diǎn)呢,下面一起來(lái)看看各門(mén)派pvp加點(diǎn)方案推薦吧。

一,仙霞派

仙術(shù)群攻門(mén)派。比較適合PVE,攻擊較穩(wěn)定,傷害較高,“風(fēng)卷殘?jiān)啤庇幸欢ǖ谋l(fā)性。

4靈1速:仙霞派的速度成長(zhǎng)在六大門(mén)派中不算出色的。加了1速讓其可以在速度上稍微領(lǐng)先。4靈可以最大化的發(fā)揮其攻擊力。此種方案,缺點(diǎn)在于血量較少。

3靈1體1耐:犧牲了速度和部分攻擊力,換來(lái)1體1耐,這可以讓自己在受到第一輪攻擊后存活下來(lái),適合打持久戰(zhàn)。

二,折劍山莊

高爆發(fā)物理攻擊門(mén)派。由于高爆發(fā),所以容易被針對(duì),加點(diǎn)時(shí)要保證其攻擊速度。另外,由于容易被針對(duì),建議PK時(shí)帶上能夠解封的寵物。

4力1速:極限流,最大限度的保證其攻擊同時(shí)也兼顧了速度,缺點(diǎn)是血較少。適合神壕玩家。

3力1體1速:較保守的發(fā)展方案,但速度和血量都有保障。適合普通玩家。

三,唐門(mén)

控場(chǎng)輔助門(mén)派。但其實(shí)唐門(mén)的發(fā)展方向有兩種:輸出和輔助。根據(jù)定位的不同,加點(diǎn)方式有所不同。

3力1.5體/耐0.5速:輸出加點(diǎn)方向。之所以速只加0.5是因?yàn)樘崎T(mén)本身的速度成長(zhǎng)在眾門(mén)派中算是最快的了,沒(méi)必要再多加。1.5體/耐,唐門(mén)的血量普遍較低,需要加體和加耐,這1.5點(diǎn)玩家在體跟耐中均勻分配。3力則是最大限度的保證唐門(mén)的輸出。

2耐2體1力:輔助加點(diǎn)方向。作為輔助,第一要義是保證自己的生存,然后再考慮加強(qiáng)輔助效果。適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以變化為1耐3體1力。

四,五靈門(mén)

封印疾速。五靈的單挑能力是六個(gè)職業(yè)中最強(qiáng)的,一招五靈凈邪最多能讓3名對(duì)手失去戰(zhàn)力。所以玩五靈,要保障的是五靈的出手速度以及生存力。

5速:極限流,玩的就是心跳。但缺點(diǎn)明顯,一旦封不住對(duì)手或者是讓對(duì)手搶先出招,很容易小命不保。該加點(diǎn)方案適合對(duì)自己奇?zhèn)b以及伙伴超有自信的神壕玩家。

4速0.5體0.5耐:中規(guī)中矩,相對(duì)保險(xiǎn)點(diǎn)。保證自己速度領(lǐng)先的同時(shí)也給自己留了后手,降低失誤所帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。

五,夜叉

仙術(shù)減益門(mén)派,可以跟仙霞有很好的配合。夜叉的初始傷害較低,但好在有暗息御魔這招,能夠讓自己及隊(duì)友越戰(zhàn)越猛。

4靈1體:加強(qiáng)其法術(shù)傷害。同時(shí)1體保證其存活率。

3.5靈1體0.5耐:較推薦這種加法。畢竟夜叉是越戰(zhàn)越勇的存在,多了0.5耐可以更加保證其存活率。

六,巫月神教

治療強(qiáng)生。游戲中最正規(guī)最有效的奶媽職業(yè)。加血效果比唐門(mén)這種兼職的好很多,而且還擁有復(fù)活神技。可以這么說(shuō),只要巫月神教的隊(duì)友不倒下,我們的隊(duì)伍就有再戰(zhàn)之力。

3體2耐/4體1耐:體力是增加生命的,耐力則是為了減少傷害。3體2耐、4體1耐,玩家可以在這兩種之間來(lái)回切換。另外速度對(duì)于巫月神教來(lái)說(shuō)并不是那么重要,我們要保證的是巫月神教的生存。

以上就是仙劍奇?zhèn)b傳3d回合各職業(yè)pvp加點(diǎn)方案,更多仙劍奇?zhèn)b傳3d回合,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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