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戰(zhàn)艦少女R雙技能怎么選 雙技能選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/8/1 11:33:05我要評(píng)論

戰(zhàn)艦少女R中,目前部分艦船開放了雙技能,那么游戲中雙技能該怎么選擇,下面一起來看看你雙技能選擇推薦吧。

一,昆西

昆西本身作為炮巡,火力在重巡中屬上流。在當(dāng)前環(huán)境下,觸發(fā)高速射擊基本能穩(wěn)定把對(duì)面金皮BB至少中破,一般都是紅血,一旦暴擊必秒。即便是對(duì)BOSS(233護(hù)甲北宅不算),暴擊也是有100+傷害的。

反觀第二個(gè)技能……廢……真是廢,收益幾乎=0。打旗艦打不出傷害有個(gè)P用,還不如去打小船清場(chǎng)呢。

結(jié)論:任何情況下都選高速射擊!

二,海倫娜

一技能就不說了,從新手開荒,到上次活動(dòng),全體+的索敵早已證明價(jià)值,玄學(xué)的命中算是錦上添花。

二技能就比較有意思了,作為保姆練船是神技無疑,能有效減少因?yàn)檫z漏而A勝的概率。但是如果是攻堅(jiān)戰(zhàn),這技能就不可觀了。我們知道海媽作為輕巡,本身火力并不可觀,讓她具有“作為戰(zhàn)斗力有上場(chǎng)價(jià)值”這一點(diǎn)的,是因?yàn)榕谘惨箲?zhàn)的強(qiáng)力決定的。50%火力打3個(gè),看起來是150%收益,實(shí)際上并不如看起來美。第一,50%火力可不等于50%傷害,在公式作用下,基本宣告對(duì)于BOSS不負(fù)斬殺力,能否一擊滅金皮BB都要看實(shí)際結(jié)果。如果說是夜戰(zhàn)清小船,那就更悲劇了,作為輕巡,攻堅(jiān)戰(zhàn)基本不會(huì)在前面幾號(hào)位,基本上是作為壓底拼人品的,當(dāng)她最后一個(gè)開炮,是否清場(chǎng)也毫無意義了。

而作為保姆,現(xiàn)階段除了新手開荒,老玩家需要她做保姆么?練級(jí)直接拉去炸魚,就算5-5一個(gè)海媽怎么保?

結(jié)論:新手開荒,非卡索敵帶路可以選二技能,過了6-1的,老老實(shí)實(shí)保持一技能不變

三,俾斯麥

貓的技能真是尷尬,舊的尷尬,新的也尷尬。

先說二技能,先鋒盾嘛~純雞肋,貓本身100血,護(hù)甲也夠高,小船打中撓癢癢,大船打中不暴擊也別想一次中破。這技能基本就是省鋼+延長使用時(shí)間(變相減少用桶)用,對(duì)于高難度的攻堅(jiān)戰(zhàn)而言食之無味棄之可惜。

好在比起雞肋,一技能旗艦殺手更垃圾,如果說給這游戲挑個(gè)最廢物技能,我絕對(duì)選這個(gè)。本身,傷害加成可以忽略不計(jì),而看似美好的命中其實(shí)也是尷尬:滿級(jí)船本身就不是很需要命中,而以推圖形關(guān)底旗艦而言,出了技能和沒出技能一個(gè)樣——暴擊秒,不暴擊秒不掉。再說這種圖,要打全圖大船不可能只上一個(gè)貓,貓是否出技能、是否先手秒旗艦幾乎沒意義。而對(duì)于上次活動(dòng)那難度,excuse me?請(qǐng)你白天打那只小船清場(chǎng)好不好?

再加上旗艦限定,就算不上胡德,你妹妹也比你好用太多好么?

總結(jié):除非你新手沒船靠貓做主力推圖,否則保持二技能先鋒盾,妥妥的

四,羅德尼

一技能,大七:如果說這次技能更新誰受益最大,那毫無疑問是以老羅為首的所有王下七武海(某些還沒改造的,請(qǐng)到墻角去哭)?梢院敛豢鋸埖恼f,這個(gè)技能收益之大,甚至可能超過女仆長。

我們先看看改動(dòng):

1、刪除了破甲效果。這個(gè)改動(dòng)其實(shí)并沒有想象中的大削,對(duì)于6圖以前的難度而言,這階段破甲其實(shí)沒啥意義,給你個(gè)91蛋是否比得上多個(gè)24炮都尚是疑問。6圖難度,上大船不會(huì)只上一個(gè)老羅,你手里也不可能沒有91。該是暴擊秒旗艦還是秒,該是S依然S,臉不好A了也不會(huì)是少了技能那一點(diǎn)破甲的鍋。

2、反觀打兩個(gè)目標(biāo)……我的天,還有比這更神的么?首先,老羅優(yōu)秀的屬性就注定了這加傷減箭版分裂箭不會(huì)是個(gè)雞肋。低難度增加白天S幾率,減少進(jìn)夜戰(zhàn)概率=更少的資源、桶消耗+更小的被破風(fēng)險(xiǎn)+節(jié)省時(shí)間。

活動(dòng)難度下,技能觸發(fā)了,打了boss當(dāng)磨血,反正還有一發(fā)肯定打小船或副院長上了。沒打boss更好了,高效率清小船,為夜戰(zhàn)教院長做人鋪平道路。畢竟大院長嘛,還是要看夜戰(zhàn)。

這技能唯一的缺點(diǎn)就是20%概率了~

二技能,復(fù)仇:一個(gè)看起來很美好,實(shí)際很雞肋的技能。

1、基礎(chǔ)攻擊力上升7%,首先這個(gè)基礎(chǔ)攻擊力就是個(gè)問題——算不算裝備?我就當(dāng)你算吧,3炮1蛋標(biāo)準(zhǔn)裝備,就算你180火力好了,四舍五入也就多給你13火力——院長笑哈哈,你193火力和180火力有質(zhì)的區(qū)別么?

2、降低目標(biāo)16%火力,首先是否要命中才減火力就是個(gè)問題——就算你miss也能減吧,你是否攻擊該目標(biāo)又是個(gè)問題——怎么說至少也是個(gè)副院長才有價(jià)值吧?這么一看上次活動(dòng)對(duì)面前三位,這又是50%幾率。

再就當(dāng)你如愿減了正確的目標(biāo)的火力,抱歉,減少16%火力有意義么?就算是護(hù)甲最高的獅,也才105,即便是減了16%火力,暴擊了還是得破,不暴擊也不見得能減少多少傷害。

對(duì)于院長,最根本的矛盾從來不是我扛不住傷害,而是我沒法清對(duì)面場(chǎng),減少對(duì)面的火力點(diǎn)。

結(jié)論:big seven搖身一變成為super seven,還有什么理由不選他呢?

五,薩拉托加

恩,如果說貓是兩雞肋里挑個(gè)不垃圾的,那么加加就是兩神技里挑個(gè)更神的。

一技能,加加和太太的招牌技能。只要這技能在,那么如果要上CV,加加太太永遠(yuǎn)是首選。不過隨著版本的更迭,我們發(fā)現(xiàn)——BUFF固然依舊不能少,然而,我們不太需要兩個(gè)BUFF同時(shí)在場(chǎng)上了。

再說二技能,比之2個(gè)BUFF都在,上三只CV以下(含3只)算白送。4只,分配一下飛機(jī)區(qū)分開護(hù)航的和進(jìn)攻的,等于也是白送。5只,仔細(xì)想想的話,其實(shí)也沒差——畢竟其中一個(gè)BUFF等于只對(duì)一個(gè)目標(biāo)起了作用。

6只——等等,你確定現(xiàn)在還有需要6CV的情況么?可以6CV一路洗地清場(chǎng)的圖,你計(jì)較這些得失有意義么,該是無腦炸逼洗地依然無腦炸;炸不動(dòng)的,你還會(huì)上6CV?

現(xiàn)在CV在高難度圖基本就是保姆,能炸出一些傷害的,最多也就4只,極端點(diǎn)、B25多的有可能上5只,大部分都是3只CV配上2-3個(gè)大炮,視情況將一個(gè)大炮換成帶路條件或者輔助小船或者DD。一點(diǎn)都炸不動(dòng)的,更是1只CV都不會(huì)出。

結(jié)論:不用想,二技能吧。

六,威爾士親王

大哥的技能選擇就有些意思了。

這選擇的根本矛盾就在于:對(duì)于滿級(jí)隊(duì),過高的命中加成是否有與其對(duì)應(yīng)的收益?

實(shí)際上就這點(diǎn),即便是非研院等組織,也沒有研究出個(gè)可信的結(jié)果出來。

不過以我個(gè)人目前的實(shí)際游戲經(jīng)驗(yàn)來看,對(duì)于滿級(jí)炮隊(duì),本身裝備提供的至少+6(3妹控6)命中已然足夠,一技能加的7命中即便不是玄學(xué),也僅僅是錦上添花。

但反觀二技能,的確,減10閃避15%防御遠(yuǎn)比老羅二技能的減火力有用太多,但依然有與之相同的致命缺點(diǎn)——你要先攻擊,要打?qū)δ繕?biāo),這樣才能有相當(dāng)?shù)氖找妗?/p>

結(jié)論:萌新開荒期請(qǐng)果斷一技能;非萌新的,堅(jiān)信自己血統(tǒng)高貴、人品堅(jiān)挺的,關(guān)鍵時(shí)候必歐洲的,或者打算抽獎(jiǎng)的,請(qǐng)選2技能;不覺的自身血統(tǒng)純正,習(xí)慣求穩(wěn),請(qǐng)選1技能。無視血統(tǒng)論、運(yùn)氣論的,你可以擲大小決定選哪個(gè)技能。

鑒于上次活動(dòng)喪病的MISS率,個(gè)人覺得命中在之后的7圖重要性會(huì)上升,我個(gè)人會(huì)選1技能

七,胡德

胡德的技能選擇也許是這次更新里爭(zhēng)議最大的了,下面就由我為你好好分析一下。

皇家海軍的榮耀我就不說了,胡德長期霸占旗艦的根本原因所在。當(dāng)然有些人一看到10%被暴擊率嚇得技能都不點(diǎn)的,我也無話可說。被小船暴不暴擊沒啥意義,被大船打中也不是說沒了這10%就不會(huì)被暴。10%被暴換來20%暴擊以快速減少對(duì)面火力點(diǎn),是個(gè)十分劃算的事。

再說說皇家巡游吧,全隊(duì)航速+4。這技能實(shí)際上起兩個(gè)作用

1、針對(duì)航速溝,更確切地說,是保證老羅能過高速溝。然而就此前幾次活動(dòng)以及最近的日常圖來看,HM在竭力避免出現(xiàn)全高速這樣的條件溝,即便有,一般也會(huì)提供另一條攻略路線。再加上高速BB數(shù)量的增多,非萌新組個(gè)高速BB隊(duì)基本沒壓力,真遇到罕見的全高速溝我大不了不上羅納唄。所以這個(gè)作用其實(shí)沒什么卵用,我們做無視處理。

2、航速玄學(xué),避免T劣與追求T優(yōu)。這個(gè)真的是玄學(xué)了,盡管按照非研院的研究,航速對(duì)航向的影響其實(shí)并沒有想象中的大,胡德的這波技能大約能增加5%的T優(yōu)綠。但實(shí)際游戲工程中,不少人紛紛反映影響其實(shí)很大。至于這究竟是客觀現(xiàn)象,還是主觀上的非理智認(rèn)知,這里就不作討論了。我們就當(dāng),高航速能大幅度增加T優(yōu),減少T劣好了。

然而如果這樣——真的就比一技能好么?

以上次活動(dòng)為例,我們基本可以得出結(jié)論:

1、高難度下,防守是虛的,輸出才是王道。

2、高難度下,T優(yōu)固然是利好,但并不能決定優(yōu)勢(shì);反而是T劣基本等于死刑。拋開這兩個(gè)極端情況,其實(shí)絕大部分情況我們遇到的是同、反——即便把航速玄學(xué)算進(jìn)去。

3、高難度下,在非T劣情況下,決定輸出水平的,是暴擊。放到一只船上,出了暴擊和沒暴擊那是兩個(gè)傷害,放在整場(chǎng)戰(zhàn)斗下,暴擊與否決定著你能否通關(guān),即便是T優(yōu),不暴依然沒啥大用——無論你是炮隊(duì),還是凌波隊(duì),無數(shù)次嘗試下,你就是為了在正確的階段對(duì)正確的目標(biāo)予以暴擊。

結(jié)論:

在航速玄學(xué)本身作用有多大尚存疑+玩家手里基本有相當(dāng)水準(zhǔn)的資源已多次攻略的情況下,我認(rèn)為實(shí)打?qū)?0%的暴擊率更重要。

不過鑒于宅改的出現(xiàn),想來選擇宅當(dāng)旗艦,胡德拉航速的人也不在少數(shù)。不過我依然覺得,至少在當(dāng)前版本,對(duì)輸出而言,暴擊是第一要素!

對(duì)于打算練兩只胡德的人,我個(gè)人建議是不要練兩只,需要時(shí)重新強(qiáng)化一遍吧。因?yàn)楹率且粋(gè)很吃等級(jí)與婚艦滿好感的船。

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