首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 螺旋境界線FAQ 新手疑問解答
螺旋境界線是即將上線的一款日式卡牌手游,那么對于新手玩家而言,游戲中有哪些疑問,該怎么解答,下面一起來看看FAQ吧。
Q1:螺旋境界線是一款什么樣的游戲?有什么好玩的地方?
A1:螺旋境界線在風格上是一款日式手游,有豐富的故事關(guān)卡、精美的立繪和逗趣的卡通小人,為玩家營造了一個中世紀奇幻風格的幻想世界。游戲的主要樂趣在于卡牌養(yǎng)成和陣容搭配,不強迫玩家在游戲內(nèi)社交,建議玩家進行線下交流。
肝度介于輕度到中度,每天平均游戲時間在1小時到2小時之間。游戲內(nèi)的活動比較豐富,可以分為任務(wù)關(guān)卡、資源關(guān)卡和玩家對抗三大類。游戲前期難度比較低,在中后期策略深度會逐漸展現(xiàn)出來。
游戲核心玩法上更接近于刀塔傳奇、百將行這種動作卡牌,但獨創(chuàng)了Ring Out機制,等于在擊殺敵人之外還多了一種獲勝的方式,因此體驗上會有很大不同。關(guān)于Ring Out機制下面還會有詳細的介紹,在這里就不展開了。
Q2:螺旋境界線氪金多嗎?無氪能玩嗎?
A2:從目前版本的情況看,無氪愉快玩耍是完全沒問題的,但是土豪想氪金也不會沒地方氪。游戲的氪金點主要是抽卡,價格比較常規(guī),買體力之類的花費不大。
游戲在中R(2000RMB以下)到無氪之間的平衡度把握得不錯,中R只能獲得前期培養(yǎng)進度上的優(yōu)勢,不致于形成吊打。付費玩家跟無氪的關(guān)系也不全是競爭,公會狩獵以及以后會開放的其他活動中,付費玩家都可以充當大腿,降低通關(guān)難度。
無氪可以通過金幣抽卡和很快會開放的隱藏關(guān)卡獲取不少R卡,UR在各種活動里面也可以拿東西換。第一張UR門檻非常低,這次測試玩幾天基本上都有了,第二張開始會難一些,但都是耗時間就會有的東西。具體可以換哪些卡請參考Q8。無氪拿UR和SR主要靠活動,金幣抽卡也有小概率出SR。福利送鉆不多,只夠關(guān)鍵時候買點體力,拿來抽卡太奢侈。
目前的主線關(guān)卡只要合理運用初始和R卡就完全可以在等級限制之前通關(guān),所以游戲內(nèi)不存在逼氪。在R卡養(yǎng)起來之后無氪跟中R差距也不大,如果養(yǎng)成策略得當,在中期超過部分中R也不是不可能。
但是無氪由于資源有限,如果還是想追趕一下付費玩家,就要把資源都用到刀刃上。刷個好的初始,多跟其他玩家交流隊伍搭配,把資源都集中到自己計劃培養(yǎng)的陣容里,不要這個練一練那個練一練,導(dǎo)致資源分散。
對于大R、超R來說,游戲進程可以推進得很快,隊伍可以搭配出很多不同的花樣。UR的培養(yǎng)深度和PVP策略多樣性還是有的,所以不致于花了錢就覺得游戲沒什么可玩的了。
對無氪這一段補充一個重要的事情,游戲目前有一個7天到30級送蜜雪莉雅的活動,但是從這次測試的情況看7天到30級并不容易。我建議無氪玩家最好做到體力最大化,也就是簽約7天體力、每天買1次體力、免費3次體力不能錯過,就算是這樣我也不保證7天能到30,但如果沒有做到體力最大化的話肯定是拿不到了。
Q3:這游戲有必要刷初始嗎?要怎么刷?
A3:刷不刷都可以。目前UR戰(zhàn)騎法弓各1張,牧師2張,一共6張。公測版本初始不會抽到牧師,因為UR牧師是任意充值送。其他四個職業(yè)的UR其實都各有優(yōu)勢,并沒有廢卡。游戲一開始會送一次十連抽,新手教程做完就可以抽了。這次十連的稀有度是固定的,分別是1UR、1SR和8R,要刷的話就根據(jù)個人喜好刷。我個人的意見是刷UR不如刷SR,因為UR在活動里也能拿到,特定SR很看臉。UR一定要刷的話我建議刷蜜雪莉雅(戰(zhàn)),因為相對難獲得一些。SR值得初始的是盧瓦爾(騎)或者貝薩拉(弓)。
Q4:新人一開始應(yīng)該練什么?怎么樣快速升級和練卡?
A4:目前版本各種套路相對比較平衡,新人建議根據(jù)自己初始情況來配卡,但練了一個套路之后,別的套路也要適當練,等熟悉了整個游戲之后再主練一種套路。
如果有蜜雪莉雅、斑鳩、裘洛洛、茉拉婭、莫娜的話可以先玩3前排+1奶,有澤維爾、貝薩拉、瑪菲莉亞可以先玩1弓/法+1奶+2前排。阿倫建議練起來,用處還是很大的。如果玩3前排,奶媽可以練首充送的UR詹緹安,也可以練芙爾娜、金龍這些R奶,不過R奶要花金幣突破一下才行。如果玩2前排,也可以嘗試一下伊爾娜、女仆長這類單奶。上面這些卡的具體情況都請參考之前提到的評卡帖。
游戲里的等級有兩種,分別是團隊等級(玩家等級)和卡牌等級。消耗體力的關(guān)卡和活動都可以獲得團隊經(jīng)驗,比例是固定的,1點體力換2點經(jīng)驗,所以想要升級快就不要錯過游戲內(nèi)免費獲得體力的機會,還想快就要買體力。關(guān)于體力獲得的具體情況請參考Q8。
螺旋的關(guān)卡和活動不提供卡牌經(jīng)驗,卡牌等級只能靠狗糧提升,Q6會詳細講到。
Q5:Ring Out到底是什么意思?怎么組一個Ring Out隊伍?
A5:本來Ring Out是螺旋境界線設(shè)計的一個核心概念,但由于大家都懂的原因這個詞在游戲里完全沒有出現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗場景中,玩家和敵人的后方都存在著一條邊線,任何人只要被打出邊線就會強制退場(陣亡),無論他還剩余多少HP,這就是所謂的Ring Out。
目前版本Ring Out已經(jīng)不再是王道,而只是眾多策略的一種,要組一個有效率的Ring Out隊伍也不是一件很容易的事了。新人在前期卡池比較淺的時候可以不用急著組Ring Out隊。
要達成Ring Out,首先要關(guān)注游戲里一組很重要的屬性:擊退和平衡。每張卡的屬性界面都會有這兩個數(shù)值,擊退值越高,普通攻擊擊退敵人的距離就越大。平衡值越高,受到攻擊的時候被擊退的距離就越短。戰(zhàn)士擁有游戲中最高的擊退值,所以是Ring Out隊伍的主力。部分騎士的擊退值也不低,而且平衡值比戰(zhàn)士高不少,所以也可以作為Ring Out隊伍的成員來使用,合適的有UR斑鳩、SR盧瓦爾和R獄。
目前版本的Ring Out隊伍,普攻的重要性只能占一半,另一個半就是主動技能。主動技能除了盡可能多的擊飛、擊退之外,還要適當加入一些針對敵人防御措施的卡。擊退、擊飛技能好用的有UR戰(zhàn)士蜜雪莉雅、UR騎士斑鳩、SR戰(zhàn)士裘洛洛、R戰(zhàn)士茉拉婭、R戰(zhàn)士莫娜·月角等等。針對防御的卡有很多,比如蜜雪莉雅和裘洛洛的擊飛可以針對阿倫,風紀、月柳的減防可以針對盧瓦爾這種抗擊退的。具體的就不在這里展開了。
Q6:游戲里的角色應(yīng)該怎么培養(yǎng),有哪些要注意的事項?
A6:螺旋的每個角色可培養(yǎng)的維度比較多,分別有裝備、武器、技能、等級、星級、軍銜和羈絆。游戲一開始不會開放所有培養(yǎng)維度,而是隨著玩家等級提升逐步開放的。
裝備:裝備出產(chǎn)自【裝備關(guān)卡】,分頭盔、衣服、護手、鞋子、飾品五個部位,有白、綠、藍、紫、橙五個稀有度。藍色及以上的裝備可以強化,強化材料主要出產(chǎn)自【作戰(zhàn)回收】和【頂尖之塔】,部分材料出產(chǎn)自裝備關(guān)卡,強化不存在失敗,成功率100%。要特別注意,裝備是不可以卸下的,如果要更換裝備,原來的裝備會強制分解,已經(jīng)強化的會返還50%的強化材料。
武器:每個角色都自帶一把武器,而且目前是不可更換的。武器升級主要使用裝備分解得到的粉末,除了更換裝備強制分解之外,裝備也可以在背包里分解。其他升級所需的材料都出產(chǎn)自裝備關(guān)卡。武器不光提升攻擊,還會提升最大HP,所以任何要培養(yǎng)的角色都要強化武器。目前武器強化是100%成功的,沒有失敗率。
技能:技能升級主要消耗技能書和金幣,技能書出產(chǎn)自【競技場】和【貴族資助】,競技場每次挑戰(zhàn)都可以獲得技能書,段位晉級、每日結(jié)算也會有技能書獎勵,別忘了競技場商店也可以兌換技能書。技能等級有上限,開始是5級,后面隨著軍銜等級提高技能上限也會提高。
等級:游戲內(nèi)的關(guān)卡和活動不提供卡牌經(jīng)驗,卡牌經(jīng)驗只能通過消耗狗糧和金幣來提升。狗糧的主要來源是【主線關(guān)卡】和【金幣酒館】。金幣酒館里面會抽到一些C級和UC級的卡,這些卡不能用來戰(zhàn)斗,只能作為狗糧。人物卡其實也是可以當狗糧吃的,但前期這么做未免有點奢侈。這里還有個省錢的建議:吃同職業(yè)的狗糧,經(jīng)驗是150%,但花的錢是一樣多的。
星級:每張卡初始都是0星,R卡最高5星,SR最高8星,UR最高10星。星級只能通過消耗同樣的卡來提升,隨著星級的提高消耗卡的數(shù)量也會增加。1~4星消耗1張,5~7星消耗2張,8~10星消耗3張。提高星級可以提升自身的援護率和全部屬性。
軍銜:提升軍銜的材料出產(chǎn)自【勛章關(guān)卡】,每個角色有6個勛章位置,不同職業(yè)要求的勛章類型不太一樣。勛章本身可以提供屬性加成。湊齊所需的6個勛章之后就可以提升軍銜等級,提升軍銜等級之后技能等級上限會提升,勛章位置也會清空,原有的屬性加成保留,并且可以裝備更高級的勛章。
羈絆:每個3個角色形成一組羈絆,相互之間會提供戰(zhàn)斗中的屬性加成和支援,具體在下面一個問題有詳細說明。
最后給一個最重要的提醒:這個游戲的金幣非常重要,千萬不要亂花。后面無論是點技能、升星還是升級,都要花大量的錢。適當抽點金幣酒館沒問題,但是不要抽多了,建議身上的金幣不要少于5W。
Q7:游戲里還有一個叫羈絆的東西,有什么用?羈絆里面還有個援護率,是什么意思?
A7:螺旋境界線每個3個角色形成一組羈絆,這個羈絆也不是亂來的,跟劇情和人物設(shè)定有關(guān)。羈絆分為羈絆屬性和羈絆援護兩個部分。
羈絆屬性:羈絆角色相互之間會提供戰(zhàn)斗中的屬性加成,但是不顯示到基本屬性里面。羈絆加成不需要同時上場,只要你牌庫有這張卡就會有加成。羈絆屬性會根據(jù)羈絆角色的培養(yǎng)度進行加成,目前已知角色的等級、武器、裝備、軍銜情況會影響羈絆屬性,星級不影響羈絆屬性。所以就算是用作羈絆而不上場的角色,也要進行適度培養(yǎng),升下等級強化一下武器,穿些多余的裝備等等。
羈絆援護:在一個角色HP為0退場之后,羈絆角色有一定概率會進行援護,代替退場的角色進入戰(zhàn)斗。援護上場的角色HP和能量都是全滿的,可以馬上使用技能。援護的概率由羈絆角色的星級決定,基礎(chǔ)(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。
這里有5點額外提醒:(1)被Ring Out的角色不會觸發(fā)援護。(2)最后一個存活的友方角色不會觸發(fā)援護。(3)每個人物雖然都有2個羈絆角色,但援護只能被觸發(fā)1次,目前版本的機制是高援護概率的才會觸發(fā),同概率則觸發(fā)戰(zhàn)斗力高的。(4)羈絆援護對于三星過關(guān)沒有幫助,三星要求的是不死人,而援護是算死了人的。(5)后排角色的羈絆援護一般來說不是很重要,比如法師和弓手,因為對方都打死后排了那么一般就離Ring Out不遠了,但是前排角色援護之后變成后排角色的可以起到變陣的作用。另外,以后如果出現(xiàn)秒后排的陣容,后排的援護也會跟前排同樣重要了。
Q8:在游戲里我每天應(yīng)該做點什么?
A8:前期主要是推主線、裝備和勛章關(guān)卡,以后還會開放支線關(guān)卡。支線關(guān)卡是各個人物的支線故事,不會設(shè)計成單純的戰(zhàn)斗,形式比較豐富,可以期待一下。
玩家到30級就可以看到游戲活動的全貌了,下面我簡單介紹一下每個活動的內(nèi)容和玩法。
貴族資助:一開始可選4個貴族,后面會逐漸增多。每個貴族可以提供不同類型的物資,分別有金幣、體力、競技場點數(shù)、技能書、蘇拉幣等等。獲得物資的方式是跟相應(yīng)的貴族簽約,簽約也會提升貴族的好感度,好感度越高每天提供的資源越多。簽約還可以選擇不同的天數(shù),分別是1天,3天和7天。天數(shù)長的好處是可以一下子獲得大量好感度,整體收益會提高,壞處就是這個時間之內(nèi)是不能改簽別的貴族的。我建議新人一開始先簽一個星期的體力,后面再看情況選其他的。
作戰(zhàn)回收:出產(chǎn)裝備強化素材,有三個類別,出不同部位裝備的強化材料。等級低的時候稍微注意一下打法,游戲里有提示,法師弓手在這里面有用。等級高一點了就很簡單了。
公會狩獵:前期難度不大,基本上組上人都能過,單人也可以進去打但是不太推薦。最多4人挑戰(zhàn),如果人不滿可以叫一個援助。有援助好打很多,不要忘記了。公會狩獵可以得到公會貢獻和活躍,公會每天的總活躍到一定程度之后都會給全體成員貢獻獎勵,所以每天狩獵都要打。公會貢獻主要拿來換卡,可以換到UR瑪菲莉亞。
競技場:異步PVP,對手是電腦控制的,主要看陣容搭配和技能釋放時機。主要獎勵是技能書和競技場點數(shù),競技場點數(shù)可以在競技場商店換東西,有UR斑鳩。
蘇拉邊境:主要出產(chǎn)蘇拉幣和金幣。蘇拉幣可以換UR澤維爾和SR蒲葵。有N個小關(guān),每個小關(guān)有普通和困難兩個據(jù)點。每個據(jù)點挑戰(zhàn)成功之后都可以派人去駐扎,1小時之后可以領(lǐng)取獎勵,獎勵跟人物屬性和星級有關(guān),蘇拉幣看星級,金幣看屬性。這時候養(yǎng)R卡的優(yōu)勢也體現(xiàn)出來了,因為前期R卡最容易5星。要注意每個據(jù)點的屬性條件是不一樣的,有的要求攻擊高的,有的要防御高的,要注意選好人物,讓獎勵最大化。一個人可以駐扎完一個之后再駐扎另一個,不一定非要同時駐扎。每天送一次重置次數(shù),最多可以攢3次。
頂尖之塔:主要產(chǎn)出裝備強化素材,玩家可以選擇三類強化材料中的一類作為生產(chǎn)目標。頂尖之塔1~2級出產(chǎn)的是初級強化素材,3級開始出產(chǎn)中級強化素材,所以初期不要升到3級,否則拿到的材料沒有地方用。頂尖之塔的等級在界面左下角的管理那里提升。玩法主要是這樣的:頂尖之塔地圖左邊是入口,右邊是出口,沿途有若干個節(jié)點。玩家可以選擇其中4個節(jié)點作為保存資源的寶藏。不管有沒有設(shè)置寶藏,每個節(jié)點都可以派角色駐守,不同節(jié)點可以駐守的人數(shù)不同。設(shè)置完成后點右上角保存,就會開始生產(chǎn)資源。頂尖之塔到達2級之后,就可以掠奪其他玩家的資源,每天有次數(shù)限制。掠奪的時候,只能從入口沿著箭頭順序,依次掠奪各個節(jié)點,最后到達出口,不能走回頭路。掠奪是否成功完全看己方出場角色跟對方駐守角色的戰(zhàn)斗力誰高,不用進行戰(zhàn)斗。如果成功掠奪就可以發(fā)現(xiàn)這個節(jié)點的寶藏,但如果這個節(jié)點沒有寶藏這次戰(zhàn)斗就沒有收益。到達出口之后,會根據(jù)成功發(fā)現(xiàn)寶藏的數(shù)量和對方擁有的資源數(shù)量來獲得獎勵。其實說白了就是拿卡的戰(zhàn)斗力比大小,但是因為一個人物不能重復(fù)使用,所以不能盲目上高戰(zhàn)力的,要猜對方哪些人物戰(zhàn)力高,而且還要猜中對方寶藏的位置,挑選好路線。說起來很復(fù)雜,其實玩過一次就明白了。
體力獲得:除了簽約可以免費拿一次體力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00這三個時間段上線,都分別可以獲得60點體力,在右上角的活動界面內(nèi)領(lǐng)取,過時不候。按體力上面的加號可以用鉆買體力,前兩次20鉆,推薦月卡黨每天買2次。另外,各類活動還會給一些體力藥劑,可以在背包里面使用。
Q9:援護是什么?怎么觸發(fā)?有什么用
A9:規(guī)則是:1.一組援護只能觸發(fā)一次,不能連續(xù)觸發(fā);2.援護率不同就觸發(fā)援護率高的;3.援護率相同就觸發(fā)戰(zhàn)力高的;4.如果要觸發(fā)的那個角色在場,援護就不會觸發(fā)。下面舉例說明。
例1.假設(shè)阿倫在場,秀拉5星戰(zhàn)斗力500,盧瓦爾5星戰(zhàn)斗力400,那么進行援護的是秀拉。
例2.假設(shè)阿倫在場,秀拉4星戰(zhàn)斗力400,盧瓦爾0星戰(zhàn)斗力10W,觸發(fā)援護的也只可能是秀拉。即使秀拉沒有成功觸發(fā)援護(4星援護率不是100%),盧瓦爾也不會觸發(fā)援護。
例3,假設(shè)阿倫在場,秀拉5星戰(zhàn)斗力500,盧瓦爾5星戰(zhàn)斗力400。阿倫掛了之后,秀拉進行援護,秀拉掛了之后是不會觸發(fā)援護的。
例4.假設(shè)阿倫在場,秀拉5星戰(zhàn)斗力500也在場,盧瓦爾5星戰(zhàn)斗力400不在場,那么阿倫掛了是不會觸發(fā)援護的。因為應(yīng)該觸發(fā)的援護是秀拉,但秀拉在場上,這時候會判定援護失敗,不會繼續(xù)觸發(fā)盧瓦爾的援護。
例5.假設(shè)阿倫5星戰(zhàn)斗力600在場,秀拉5星戰(zhàn)斗力500不在場,盧瓦爾5星戰(zhàn)斗力400在場,阿倫掛了之后會觸發(fā)秀拉進行援護,盧瓦爾掛了不會觸發(fā)援護。理由同上。
例6.假設(shè)阿倫5星戰(zhàn)斗力600在場,秀拉5星戰(zhàn)斗力500在場,盧瓦爾5星戰(zhàn)斗力400不在場,這時候無論是阿倫還是秀拉掛了都不會觸發(fā)援護。理由同上。
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