首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 龍珠激斗卡牌介紹 全卡牌分析
龍珠激斗中,有著眾多的卡牌,那么游戲中這些卡牌怎么樣,好用嗎,下面一起來看看全卡牌介紹分析吧。
將所有卡牌劃分為五個基本等級:S A B C D 。S最強(qiáng)依次減弱。
同時我將每張卡牌屬性分為四個方面:
攻:毫無疑問就是絕招和必殺技打出的傷害,和暴擊。
(以悟空的攻為10)
防:這個也很好理解,就是肉的厚度。
(以17號的防為10)
輔:這里不單純值奶媽的奶量,也可以是一些給自己或隊(duì)友的BUFF,如超空的橫排暴擊上升,或者一些給予敵方的DEBUFF,如大魔王的全體標(biāo)記。
(以布瑪?shù)妮o為10)
控:卡牌的三種類型并沒有這一項(xiàng),但我覺得可以單獨(dú)提出來,因?yàn)楝F(xiàn)在的PVP中某些控制的效果往往是勝負(fù)的關(guān)鍵,這里的控可以是減怒,沉默,眩暈,魅惑等。
(基礎(chǔ)控制為10)
孫悟空(B)
攻:10
防:6
輔:0
控:0
作為龍珠的主角,悟空無疑有著舉足輕重的地位,在龍珠激斗這款游戲中,悟空同樣是大家前期培養(yǎng)的主力,大部分玩家的卡牌中最著重培養(yǎng)的就是他,戰(zhàn)力養(yǎng)得遠(yuǎn)高于其他卡。平民玩家的悟空前中期都是非常好用的,這里最主要的就是蛇道,滿怒的悟空開大暴擊往往能帶走一個敵人,讓局勢瞬間一邊倒,產(chǎn)生6V5的效果,悟空在蛇道還是非常好用的。而且穩(wěn)定來源,每天可以買五碎片,包到七星。
但在后期,單純的攻擊不免有些乏力,快節(jié)奏的PVP往往三回合內(nèi)決定勝負(fù),悟空攢怒太慢,到死都開不出大,即便是回合數(shù)較多的平民PVP,悟空攢夠了大,也很難秒掉一個對手,現(xiàn)代的卡牌沒有輔助和控制是活不長的,我相信以后有很多后期玩家開始放棄悟空轉(zhuǎn)養(yǎng)他人了。
樓主對于悟空這張卡的建議是,前中期要養(yǎng),后期也要換,但不是無腦換,最好出了同樣的攻擊力爆炸的卡牌再換下悟空,比如他的兩個兒子小天和午飯,或者超賽悟空。
貝吉塔,小貝(B+)
攻:9
防:6
輔:8
控:0
有的人也許會問了,貝吉塔哪來的輔助效果?而且還是8?這個我要解釋一下,貝吉塔雖然沒有給隊(duì)友的BUFF,但當(dāng)他攻擊的對手的血量越底,他的傷害提高,甚至觸發(fā)斬殺效果,以及擊殺回怒的功能,都等于對自己的輔助。和悟空一樣,蛇道的貝吉塔也很好用,而且無論什么陣容,人頭狗的效果都是玩家們所青睞的,這個專打殘血收人頭的貝吉塔,給自己的隊(duì)伍創(chuàng)造了無數(shù)次的人數(shù)優(yōu)勢,特別是當(dāng)敵人怒氣滿的時候,小貝收了他,會讓對手有苦說不出。這種效果是悟空比不了的,所以小貝在這款游戲的壽命比悟空就長多了。
樓主的建議是,開服七天一定要上22W戰(zhàn)力拿下四星小貝,而且無論你養(yǎng)國家隊(duì)或者熊孩子,帶一個小貝總是好的,小貝和比克是國家隊(duì)最后下崗的兩張卡。
比克(B+)
攻:9
防:7
輔:8
控:3
比克有四個特效,最喜歡他的護(hù)盾和破盾,因?yàn)榭梢园阉?dāng)成一個防卡,跟龜仙人一樣放在前排,同時他的攻擊力也很厲害,感覺他攻守兼?zhèn),而且可以破了敵方防卡的盾,這真是太完美了。 中期我喜歡他的標(biāo)記,在很多游戲中,給敵人一個標(biāo)記,放大敵人收到的傷害,都是一個特別好的輔助效果。 后期我開始注意比克的驅(qū)散,這對有反傷效果的卡是致命的,比如17,當(dāng)一張反傷卡培養(yǎng)到一定肉度時,你打他真是太傷了,這時候比克的驅(qū)散效果就體現(xiàn)出來了。比克打防卡簡直不要太好,你有盾我破盾,你反傷我驅(qū)散,你肉厚我標(biāo)記,你奈我何?
樓主的建議和小貝一樣,前中后期,如果沒有稀有卡,或者稀有卡不多的情況卡,帶一個比克,絕對不虧。至于他和小貝哪個是國家隊(duì)最后一個下崗的職工,那就有待大神們再細(xì)細(xì)評說了。
17號(B到B+)
攻:5
防:10
輔:8
控:7
在七月以前,17無愧平民第一神卡,抗住無數(shù)爆炸傷害,有句話說得好,傷敵一千自損八百。開個玩笑話,有時候你殘血打17號,17不痛不癢,你卻沒了蹤影。他的輔助效果就是對自身釋放荊棘,以及回血,這兩個特效相輔相成,讓前中期的敵人打的自己挺痛。還有特別的控制效果:沉默,最理想的狀態(tài)沉默四個,只不過經(jīng)過騰訊的暗改,必定沉默改成概率沉默,以及新防卡平民的16號,熊孩子的小特和土豪的布偶的出現(xiàn),17號已經(jīng)走下神壇。
有種情況下我要特別說明,人造人隊(duì)伍中,17依然可以達(dá)到B+的水平。
樓主對于17的看法就是,養(yǎng)是肯定養(yǎng),不然平民玩什么?但是邊養(yǎng)邊湊16號,等16上臺的時候也就是17下崗的時候。
未來孫悟飯,未飯(B)
攻:8
防:6
輔:6
控:0
未來飯的輔助特效就是吸收對手的攻擊,有些土豪說,未飯養(yǎng)出來還是很強(qiáng)的,開局給對面超空一下,在降低超空的攻擊能力的同時,也讓對面弗利薩的怒氣加到別人身上。這點(diǎn)是贊同的,未飯的單挑能力也比較強(qiáng),有一定的可玩性,但是他的來源不太占優(yōu),只有紅綢軍兌換,但往往大多玩家兌換的都是大特,蛇道積分給的未飯碎片對于平民玩家?guī)缀蹩梢院雎圆挥?jì),養(yǎng)不起來,自然就用處不佳,而且新興的卡牌效果都比他好。
不用說,未飯肯定是國家隊(duì)除奶之外最先下崗的。
布瑪(B-)
攻:5
防:5
輔:10
控:0
一代國家隊(duì)的奶媽,平民早期帶個奶沒什么大問題,后期奶量明顯不足,碎片來源太少,大招回血的不智能性(只奶前排)斑斑和20號的普及,使得布瑪越發(fā)平庸,唯一可以稱贊的是覺醒后全體回血。怎么說呢,作為龍珠的女一(或女二)如今的地位如此低下,讓人惋惜。
評價,有情懷的朋友可以帶一下,其他就算了。另外奶媽無論是誰,都要散養(yǎng)一個,畢竟蛇道可以用用。
斑斑(B)
攻:5
防:5
輔:11
控:0
奶媽的屬性都差不多,斑斑的優(yōu)勢在于回血的智能性和持續(xù)回血,在幾個月前,首抽斑斑是最好的,而且斑斑的奶量根據(jù)對于的戰(zhàn)力提高而提升,這點(diǎn)在高端局是優(yōu)于20號的,適合土豪帶,但是土豪并不需要帶奶,這就尷尬了。而且跟布瑪一樣,沒來源,硬傷。
評價,平民的話,有了斑斑棄布瑪,有了20棄斑斑,最好一開始就養(yǎng)20號,免得資源浪費(fèi)。
20號(B+)
攻:6
防:5
輔:12
控:0
就目前三個奶媽來看,無論是奶量,還是碎片來源,20號都是占優(yōu)的,特殊的隊(duì)友體力越少回復(fù)的越多和在開大全體體力回復(fù)的同時打出傷害,以及人造人隊(duì)伍中放大增加的血量,都是20號的優(yōu)勢所在。在新奶媽出來之前和極少數(shù)土豪陣外,20號都是當(dāng)之無愧的第一奶媽。
建議人手一只,散養(yǎng),發(fā)育成隊(duì)伍第七人,不用跟主要戰(zhàn)士爭資源,蛇道夠用就行。
孫悟天,小天(B到B+)
攻:9
防:6
輔:5
控:8
作為比較新的卡牌,孫悟天主攻怒氣最高的敵人,這一點(diǎn)雖不能像悟空指定敵人暴擊單秒,但是能控制敵人怒氣并幾率沉默,相對更智能。單個小天上陣效果略優(yōu)于B,但略低于B+,如果和小特一起上陣就能產(chǎn)生1+1大于2的效果,分擔(dān)傷害和協(xié)助大招,使得兩張卡都變得更肉,更能控,傷害更高。
建議喜歡熊孩子的玩家培養(yǎng),換下兩個國家隊(duì)員上熊孩子,這樣的隊(duì)伍優(yōu)于國家隊(duì)。但最推薦的還是在新區(qū),沒怎么樣國家隊(duì)的情況下,老區(qū)玩家國家隊(duì)資源都給足了,可以不考慮轉(zhuǎn)熊孩子直接上更高級的隊(duì)伍。
特南克斯,小特(B到B+)
攻:7
防:9
輔:5
控:9
相比于小天,個人覺得小特更變態(tài),禁怒比沉默還惡心,不管是你打人還是人打你都不回怒,節(jié)奏快的戰(zhàn)斗讓人還沒出大就死了,而且小特的禁怒目標(biāo)最大是三個。
建議同孫悟天
比克大魔王(B+)
攻:9
防:8
輔:9
控:0
大魔王的全體標(biāo)記對于群攻的隊(duì)友來說簡直如虎添翼,明明是攻擊卡卻有著不俗的防御力,可以穩(wěn)穩(wěn)的放在前排,開大引爆傷害又是一次巨大的輸出。
經(jīng)常有人拿大魔王和比克作比較,比他們誰更好,我想說不同的陣容他們的效果也是不一樣的,所以他們之間,留給大家評說吧。
有條件的可以入一個,家族可以換到碎片。
未來特南克斯,大特(A)
攻:7
防:8
輔:10
控:8
早期平民第一神卡,不僅顏值數(shù)一數(shù)二,能力也不容小噓,無論是以前還是現(xiàn)在,十連一個大特都是平民所希望的,曾經(jīng)看過一個帖子說前期有了大特前排的防御就有了保障,在防這一塊就畢業(yè)了,我覺得說的很有道理。大特和17定位不同,大特是偏輔助的防卡,就目前來說他的前排加盾都是很好用的,加上他的減怒效果讓對方豎排感覺十分惡心,所以17可以和大特一起上場,大特的上場也彌補(bǔ)了前排只有一張防卡時其他兩張卡的防御不足的情況。與此同時,紅綢軍,武道會給大特碎片提供了穩(wěn)定的來源,相信不少玩家已經(jīng)七星了。
大特當(dāng)年的開完大兩回合無線格擋不知道惡心了多少人,但是現(xiàn)在快節(jié)奏的PVP模式,這種慢怒卡的劣勢就體現(xiàn)出來了,大特沒開大就被秒是常有的事。
總而言之,大特是一張不錯的稀有卡,建議平民和中V都養(yǎng)。
16號(A)
攻:6
防:11
輔:10
控:10
現(xiàn)階段平民第一神卡。相信大家都了解騰訊游戲一貫的作風(fēng),新出的角色永遠(yuǎn)比老角色厲害,其實(shí)這也無可厚非,畢竟如果比老角色更弱的話就沒人買了。剛剛登場時的他已經(jīng)超過了大特成為了平民打平民的利器,全體減傷和抗暴效果直逼甚至優(yōu)于大特的加盾,讓對面的大魔王,超空等群攻角色淪為送怒寶寶。同時,現(xiàn)階段最占優(yōu)勢的就是觸怒卡,Z魂20級的16可以在平A之后直接開打,最多可以使對方全體眩暈,你想想,一回合不能動是種什么樣的體驗(yàn),讓自己和敵方血量拉開巨大的差距,如果午飯上場還可以提高午飯的攻擊力,配合午飯一個攻,一個防,簡直不要太惡心。現(xiàn)在帶了16和沒帶16的國家隊(duì)完全是兩個世界。
唯一的遺憾是只是武道會兌換,來源有點(diǎn)慢,不過還好,總還是有來源的,只要堅(jiān)持肯定能七星。
評價,比大特更推薦入手,如果可以的話,跟大特一起上,防御兩條杠
孫悟飯,午飯(A+)
攻:12
防:6
輔:10
控:0
玩過一段時間的人相信對午飯已經(jīng)有了一定的了解,他就像一個永動機(jī)一樣,覺醒后的午飯?jiān)谀撤N特定的情況下可以無限開大,他的爆炸傷害,收割效果以及回怒能力比小貝還強(qiáng),有午飯和16的陣容可以越戰(zhàn)吊打國家隊(duì),這也是平民夢寐以求的一張神卡,現(xiàn)在的占卜,搶購,家族兌換都可以獲得午飯碎片,平民也有機(jī)會玩到午飯,很多玩家在沒有限時卡的情況下甚至將自己珍藏幾個月的萬能碎片喂給了午飯,可見玩家對午飯的熱愛程度
建議養(yǎng)小午飯,彌補(bǔ)國家隊(duì)中悟空后期攻擊不足的情況,最好再配一個16,。
超賽孫悟空,超空(A+)
攻:12
防:6
輔:5
控:0
超空,曾經(jīng)有人這么說過,他是本來定義為限時卡等級卻沒有限時卡能力的,所以只能作稀有卡了,其實(shí)超空的位置很尷尬的,放后排吧,到死開不出大,放前排吧,又太脆了。超空的獲取途徑也尷尬,翻杯子,平民抽的快,但是不好養(yǎng)啊,養(yǎng)大了沒人配合怎么辦。中V倒是能搞個弗利薩配合著,但是抽的慢,搞個五星得半年,有人到現(xiàn)在超空都沒召喚出來呢。
超空有兩個極好的配合,前面提到一個大魔王,兩人能打出巨大的傷害,簡直爆炸,但前提是都有機(jī)會開大,還有一個配合就是弗利薩,有人戲稱弗利薩是超空的老婆哈哈,有了弗利薩的超空開大就快多了,一個大打出巨大優(yōu)勢,高端局中空神能否開出大來是勝負(fù)的關(guān)鍵。感慨一句,七星超空簡直帥炸!
建議嘛,這個怎么說呢,有人說超空必養(yǎng),有人說沒有輔助的超空就是毒瘤,這個仁者見仁智者見智吧,你們怎么看?
超賽貝吉塔(S)
攻:12
防:10
輔:20
控:0
和小貝一樣,無論什么陣容都有人頭狗的容身之地,超貝比小貝的優(yōu)勢在于理想情況下平A收一個,起手開大再收兩個人頭,雖然小貝有擊殺回怒,但是還是跟超貝比不了,超貝對于團(tuán)隊(duì)可以提供傷害加成,但這比起他對于自己的輔助簡直算不了什么,他可以讓自己無敵兩次,這讓他有了站在前排的資本,同時跟小貝一樣,敵人生命越低,他就能打出越高的傷害。
另一方面,我看過一個帖子,有個人說超貝的技能其實(shí)很尷尬,無敵的特性讓他應(yīng)該放在前排吸收傷害,可是大招收人頭的效果又適合放在后排等隊(duì)友一波攻擊之后再收,而且無敵盾用完之后的超貝防御根本扛不住對手的爆炸傷害。這種尷尬的局面,不知道大家怎么看?
無論如何,超貝在大家心中還是神一樣存在的,以前的新區(qū)每個區(qū)只有兩個人可以拿到,開心了那兩個人,羨慕了幾百個人,如今超貝的魂夾讓很多人都擁有了以前不敢想象的神卡。也有人說超貝的平民化是否會影響他走下神壇,我只想說,人頭狗的天然優(yōu)勢讓超貝無論如何也不會如此。有了他你就可以打高十萬戰(zhàn)甚至更高的同樣的國家隊(duì)了。
弗利薩(S)
攻:6
防:6
輔:18
控:10
一個決定誰先開大的男人,一邊打得你不能說話,一邊還幫助隊(duì)友開大,技能簡短卻使用,
無論是配合國家隊(duì)還是土豪隊(duì)都可以,還有他獨(dú)特的技能機(jī)制,讓他四星就可以上陣,這是其他限時卡比不了的,而且相比于攻擊能力,他的輔助效果簡直讓人誤以為他是一張輔助卡,而且還是最強(qiáng)神輔助的那種,大招并不需要打出傷害,我只要打得你心里有委屈還不能開口就行了,高爆炸的隊(duì)友搶先開個大的效果可不是開玩笑的
沙魯(S)
攻:13
防:10
輔:15
控:0
專業(yè)的賽亞人殺手,起手平A加一個大可以毀滅地球,無論是前期還是后期,只要你后排是個超賽,沙魯基本可以帶走,暴擊傷害外加自帶回血,同時還有第二條命,只要你一輪弄不死,沙魯就會滿血復(fù)活,剛出的沙魯顯然沒有這么牛,但經(jīng)過玩家激烈的反饋,在一次版本的加強(qiáng)后沙魯成為了當(dāng)今卡牌中最強(qiáng)的單體沒有之一。
魔人布偶(S)
攻:8
防:13
輔:15
控:10
一個防卡有著卓越的攻擊能力是種什么樣的體驗(yàn),魔人布?xì)W是目前唯一的嘲諷卡,可以讓敵人指定自己為目標(biāo),荊棘反傷比17號好用多了,同時無限再生外加開大都能回血,有沒有奶媽在一般的局里都已經(jīng)不重要了,唯一遺憾的是變巧克力效果視乎不太好用,一回合并沒有什么太大影響,跟玩家預(yù)估的有些出入。
肉肉的布偶不是一兩個攻擊卡可以弄死的,有時候群毆一個布偶都打不死,給他送的怒讓他開個大又回起了血線,而敵人已經(jīng)被荊棘反傷的慘不忍睹,這時候我不禁想說一句:來啊你們叫的越大聲我就越興奮~
悟天克斯(S+)
攻:12
防:10
輔:15
控:10
悟天克斯一張能在這四個方面都達(dá)到一個很高的水平的神卡。
前面已經(jīng)談到午飯的爆炸傷害和無限回怒,以及小天和小特配合的禁怒和沉默,那么,如果有一個卡牌同時擁有這些人的優(yōu)點(diǎn),那他的強(qiáng)度會是什么樣子呢?悟天克斯單單是這樣嗎?并不是,他的特技開創(chuàng)了一個新的時代,這也讓很多玩家直呼不平衡,當(dāng)所有角色都是兩技能的時候,突然來了一個三技能的,是你你會有什么想法?他的光環(huán)給全體隊(duì)友加攻擊,同時他還可以瀕死時變超三,回血,提高攻擊力和防御力,可以說是越戰(zhàn)越強(qiáng),炫酷的超三變身效果讓人期待不已!胺鲭奁饋,朕還能還殺他個三百回合~”
克林(C)
攻:6
防:4
輔:2
控:5
剛開始玩克林是直接二星的,比一星的悟空傷害打的多,給很多新手一些錯覺就是以為克林傷害高,但事實(shí)并非如此。絕招的致盲是克林最顯著的優(yōu)點(diǎn),開局搶先手可以閃瞎你的眼睛,致盲的好處在于,對面可以在被致盲后開大,但是他會發(fā)現(xiàn)他的大招一點(diǎn)傷害都沒有,開局讓對手失一個平A甚至一個大是相當(dāng)好用的技能,但是克林的優(yōu)點(diǎn)也只有此,克林大招橫排攻擊太過于分散,特效氣元斬看著倒是挺厲害的樣子,其實(shí)打不出什么中后期打不出什么大傷害,本來自身攻擊不高的情況下等于給敵人送怒。
有人建議說克林的A和大效果互換一下不知道會怎么樣,樓主腦補(bǔ)了一下,開個大致盲三個人的話是蠻好用的,畢竟現(xiàn)階段控人是非常重要的,但也只能在想象中克林才能有此強(qiáng)度了,作為龍珠動漫里最強(qiáng)的地球人,在這款游戲中的地位稍微低了些。
建議,新手教程培養(yǎng),養(yǎng)完直接改養(yǎng)別人。
龜仙人(C)
攻:6
防:11
輔:3
控:0
毫無疑問,龜仙人的大盾是現(xiàn)階段最強(qiáng)的盾,吸收百分之二百多的攻擊的傷害就像巨大的龜殼一樣保護(hù)著龜仙人,前期放在前排基本都是無傷過劇情,大招的降對手攻擊也還不錯。
缺點(diǎn)就在于平民不好養(yǎng),沒什么輸出,也沒什么碎片。
建議,土豪倒是可以養(yǎng)養(yǎng)他來惡心人,平民就算了,但是哪個土豪會沒事不用限時而用老烏龜呢?
小沙魯(C)
攻:9
防:5
輔:2
控:0
在早些天,首個十連抽最容易抽到的三張卡,天津飯,雅木茶,還有個就是小沙魯了,前期初始四星的卡都是同時期二星的悟空克林和3星的18要好用的多,小沙魯?shù)拇笳薪?jīng)常很產(chǎn)生秒后排的效果,而且個人感覺小沙魯?shù)凝斉蓺夤μ匦У墓庵孟癖任蚩盏拇笠稽c(diǎn),前期比沒養(yǎng)起來的悟空好用。到了中后期許多玩家就會發(fā)現(xiàn)小沙魯?shù)姆αΓ紸和開大都已經(jīng)打不死人了,放在前排容易死,放在后排又跟前排的隊(duì)友攻擊目標(biāo)不同,分散攻擊無疑是錯誤的做法。
建議,初期用,有別的四星卡可以替換。
雅木茶(C)
攻:8
防:6
輔:8
控:0
你們知道雅木茶最后為什么沒跟布瑪在一起嗎?龍珠激斗對這個問題給了解釋,那是因?yàn)樗约河心滩恍枰棘敗?/p>
無論什么游戲,邊打邊回血的角色都是很好用的,前期放在前排可以完美撐住,開大同樣能打出傷害,再奶自己一口,而且他的幻化是平民卡里面算多的,五星和七星都能再增加形象,沒事升升他,拿個形象。何樂而不為呢?有的土豪到現(xiàn)在都在用他。雅木茶還有亮點(diǎn),單挑比較強(qiáng),武道會的時候可以用來打打普通卡。
他的缺點(diǎn)就在于攻擊弱,中后期扛不住,搶先手的話平A的奶算是廢了,后手的話本身我方就處于一個劣勢,他這一點(diǎn)奶量即便是奶回來也無法改變大局。
餃子(C)
攻:7
防:4
輔:8
控:0
餃子平A和大招的破防效果真的很好用,配合桃白白可以打殘敵方的肉。穿透攻擊配合高輸出隊(duì)友不錯,但是還是不適合單用,鶴仙流可養(yǎng)。
桃白白(C)
攻:11
防:5
輔:5
控:0
仔細(xì)看下桃白白的技能你就會發(fā)現(xiàn),他是平民卡中傷害最高的,但是平常大招的傷害基本都打在敵方的肉盾上,所以感覺不明顯,同樣,配合餃子有奇效,鶴仙流隊(duì)伍中桃白白的團(tuán)體BUFF可以提升自己和隊(duì)友的效果。
鶴仙人(C+)
攻:11
防:5
輔:8
控:0
鶴仙人和桃白白一樣,有著暗殺令效果,同時大招傷害極高,這里值得說下的是鶴仙人用的鶴紅毒和孔雀毒,這兩種毒不是根據(jù)自己攻擊力來的,而是固定的百分制的傷害,這種機(jī)制無論在前期還是中后期都好用,而且很難淘汰,鶴仙人是鶴仙流的首推。
琪琪(C)
攻:7
防:5
輔:0
控:8
琪琪的傷害不高,她的亮點(diǎn)在于大招的定身,最大可以定四個,高端玩家喜歡在打蛇道的時候帶一個琪琪,對敵人產(chǎn)生控制效果。
那巴(C)
攻:8
防:8
輔:0
控:8
那巴其實(shí)絕招和必殺的效果都是不錯的,平A降攻加盾,大招降攻定身,認(rèn)真培養(yǎng)起來其實(shí)還可以。跟琪琪一樣,蛇道神器,甚至比琪琪還好用。
19號(C)
攻:8
防:5
輔:5
控:0
19號應(yīng)該算是人造人隊(duì)伍中最弱的一個,有針對孫悟空的傷害加成,但即便如此,他也未必打得過孫悟空。技能看上去好像很打出很高的傷害,但其實(shí)需要隊(duì)友一幫人造人的配合,有的培養(yǎng)人造人隊(duì)的玩家都不愿意養(yǎng)19號。
18號(C+)
攻:9
防:5
輔:3
控:0
首沖黨都知道前期18號的地位,開大全屏秒殺,過劇情最好用,還能給自己回怒。
但隨著游戲的深入,敵人的血量也越來越高,18號后期過于攻擊不足,送怒寶寶的稱號迎面而來,在人造人隊(duì)伍中,18號可以和隊(duì)友配合打出大傷害,有B級的效果。
建議前期過劇情用用就行了,不要單養(yǎng),人造人隊(duì)養(yǎng)一個可以。
庫魯?shù)麓笸?C+)
攻:8
防:5
輔:0
控:6
這些基本屬性不強(qiáng)的卡能達(dá)到C+的水平都是由于他們的特別控制效果。但庫魯?shù)潞笃谟兄∩臭斠粯拥拿,詳見小沙魯?/p>
天津飯(C+)
攻:7
防:8
輔:0
控:7
天津飯的亮點(diǎn)在于雙眩暈,惡心了很多隊(duì)伍,有些土豪到現(xiàn)在還在用天津飯。先手能打出比較大的優(yōu)勢,但亮點(diǎn)也僅此,控制別人以犧牲自己血量為代價,在天津飯作為一個防御卡本身防不高的情況下,平A和大對自己都有傷,不過在眩暈帶來的大優(yōu)勢前犧牲一點(diǎn)血量也不算什么了。
蘭琪(D)
攻:8
防:4
輔:0
控:3
玩鶴仙流的玩家喜歡帶一個蘭琪,不是因?yàn)樗龑儆邡Q仙流,而是因?yàn)樗袃蓚羈絆,帶她上陣的作用就在于,當(dāng)鶴仙人或天津飯差50點(diǎn)怒氣才滿的時候,配合她協(xié)助攻擊一下就可以開大了。同時蘭琪還有較小的控制作用,這也算是她的小亮點(diǎn)吧,但是打后排的戰(zhàn)士都有一個通病,前面小沙魯?shù)牟糠忠舱f了,現(xiàn)階段除了大沙魯,其他打后排的戰(zhàn)士都不太好用。
撒旦(D)
攻:5
防:10
輔:0
控:8
相信保護(hù)地球的撒旦先生在不少玩家心中都是男神一樣的存在,游戲中的撒旦有護(hù)盾增強(qiáng)自己防御同時虛弱敵人以及控制敵人行動,這些特殊的能力都能給撒旦增加色彩。
不過建議大家把他放在心中尊敬就行哈哈,不用養(yǎng)了,除非你錢燒的慌……
比黛爾(D)
攻:4
防:6
輔:5
控:5
集減傷,沉默于一身,跟她的父親撒旦先生一樣,都是神般的存在,不過作為一個肉類角色,比黛爾最亮麗的地方竟然是奶別人,這一技能讓很多玩家費(fèi)解。
悟飯爺爺(D)
攻:5
防:8
輔:5
控:0
感覺是未來飯的顛倒版,未來飯是吸攻,他是吸防。持久戰(zhàn)的話悟飯爺爺打一些普通卡有著一定的優(yōu)勢,但比未來飯弱多了,打得敵人不痛不癢。
亞奇諾貝(D)
攻:4
防:7
輔:6
控:0
表示除了新手,沒見過有人用他(新手也沒幾個用的),不僅來源少,還跟比黛爾有著一樣的毛病。說說他的優(yōu)點(diǎn),他加的盾可不是開玩笑的,培養(yǎng)起來厚度不錯,不過基本屬性不強(qiáng)。
拉蒂茲(D)
攻:7
防:5
輔:7
控:0
拉蒂茲的殘血壓制和怒氣回復(fù)跟午飯有點(diǎn)類似,但是真要比起來午飯比他好太多了,前期沒什么好卡可以玩玩,但是基本沒人帶他。
以上就是龍珠激斗全卡牌分析,更多龍珠激斗,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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