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陰陽師式神圖鑒_全式神介紹

作者:佚名來源:本站整理2016/9/6 9:24:53我要評論

2 頁 式神調(diào)整

1月22日調(diào)整

小鹿男技能[復(fù)仇怒火]調(diào)整為:戰(zhàn)場上每陣亡一個(gè)式神,小鹿男會獲得一次強(qiáng)化,吸取目標(biāo)40%的攻擊,最多強(qiáng)化3次,總加成不超過小鹿男攻擊的200%。

小鹿男技能[鹿角沖撞]調(diào)整為:鹿男將全身妖力注入鹿角全力沖撞1名敵人,造成攻擊145%/152%/159%/166%/173%的傷害。每有1層復(fù)仇怒火強(qiáng)化,鹿角沖撞獲得1個(gè)額外目標(biāo)。

孟婆技能[天降之物]調(diào)整為:孟婆乘著湯碗急速砸向目標(biāo),對其造成攻擊211%/222%/233%/244%/255%的傷害,有90%(+效果命中)的概率沉默敵人2回合,同時(shí)對其他敵方單位造成攻擊27%的傷害,并有25%(+效果命中)的概率造成1回合的沉默。

傀儡師技能[傀儡 修復(fù)]更名為[傀儡 追擊],效果調(diào)整為:傀儡師造成傷害時(shí)有20%的概率會對目標(biāo)造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊80%的傷害。

1月13日調(diào)整

修復(fù)了雪女[冰甲術(shù)]的效果命中加成在式神錄和戰(zhàn)斗中顯示不一致的問題

修復(fù)了三尾狐[誘惑]技能描述中用“妖狐”指代三尾狐帶來的理解問題

修復(fù)了酒吞童子[狂嘯]技能中文字缺失問題

修復(fù)了天邪鬼們的技能描述中的式神名字描述問題

修改了帚神[蓄力一擊]技能的描述,增加了最多增至帚神攻擊150%的說明,另外現(xiàn)在帚神的[蓄力一擊]確實(shí)會按照目標(biāo)的攻擊計(jì)算傷害了

12月30日調(diào)整

式神[絡(luò)新婦]妖力強(qiáng)化:技能[噬心食髓]調(diào)整為對速度低于自身的單位,有20%的概率眩暈?zāi)繕?biāo),對速度不低于自身的單位,造成額外25%的傷害,眩暈的概率和額外傷害的比例與速度差相關(guān)。

式神[鐵鼠]妖力強(qiáng)化:技能[橫財(cái)護(hù)身]在原基礎(chǔ)上,加入了戰(zhàn)斗勝利后獲得額外金幣的效果。技能[錢即正義]調(diào)整為操縱數(shù)不盡的金幣砸向敵方全體2次造成直接傷害,并且有一定概率使敵人獲得2回合內(nèi)獲得額外傷害的減益效果,該效果不可疊加。

式神[獨(dú)眼小僧]妖力強(qiáng)化:技能[金剛經(jīng)]原主動觸發(fā)改為受擊后被動觸發(fā),原提升防御效果調(diào)整為提升效果抵抗效果,并且觸發(fā)該技能不會降低小僧的速度了。

式神[餓鬼]妖力強(qiáng)化:技能[饑不擇食]原效果為吃下有2層饅頭印記的敵人使其1回合無法行動,餓鬼受擊時(shí)有概率吐出吃下的敵人并造成傷害并使其失去所有增益效果。版本更新后將調(diào)整為使用技能后直接造成傷害并有概率吞下目標(biāo)1回合,在受擊時(shí)有概率吐出吃下的敵人并造成傷害并使其失去所有增益效果,如果敵人死于[饑不擇食],則餓鬼恢復(fù)所有的生命,同時(shí)饅頭印記由附加給目標(biāo),改為附加給餓鬼自身,可增加使用[饑不擇食]技能時(shí)吞下敵人的概率。技能[臭饅頭]附加了一定概率偷取目標(biāo)1個(gè)增益狀態(tài)的效果。技能[盜竊]調(diào)整為被動觸發(fā),則隊(duì)友使用普通攻擊時(shí),有一定概率使用[臭饅頭]技能協(xié)戰(zhàn)。

式神[武士之靈]妖力強(qiáng)化:技能[不甘之怒]調(diào)整后亡魂存在時(shí)間調(diào)整為3回合,附著期間目標(biāo)使用鬼火會受到的傷害調(diào)整為[武士之靈]攻擊的50%*亡魂存在回合數(shù)的傷害。并且亡魂被驅(qū)散時(shí)會使目標(biāo)失去1點(diǎn)鬼火(單次行動損失鬼火上限是3點(diǎn))。

式神[跳跳妹妹]妖力強(qiáng)化:技能[不玩了啦]原來觸發(fā)時(shí)增加自身40%防御調(diào)整為增加友方單位30%防御力。技能[汪汪出擊]在原技能召喚出跳跳犬基礎(chǔ)上,跳跳犬的目標(biāo)敵人陣亡后,會在敵人陣亡處召喚一只跳跳犬立即行動。

式神[鴉天狗]妖力強(qiáng)化:技能[群鴉亂舞]原使用后將傷害轉(zhuǎn)化為生命的機(jī)制取消,調(diào)整為敵方每少1個(gè)單位造成傷害量遞增(最多100%)。被動技能增強(qiáng),50%概率清除減益效果改為可以升級了,最高90%概率,并且可以驅(qū)散2個(gè)。

式神[跳跳弟弟]妖力強(qiáng)化:技能[毒氣噴泉]在原技能效果基礎(chǔ)上,追加持續(xù)傷害被驅(qū)散時(shí),使敵方進(jìn)入[毒傷]狀態(tài),該狀態(tài)下受到傷害增加。

式神[管狐]妖力強(qiáng)化:技能[爆轟炮]增加效果,有40%的概率使目標(biāo)損失1點(diǎn)鬼火,暴擊時(shí)概率增至80%。

12月8日調(diào)整

修復(fù)了蝴蝶精在死亡后還會顯示[輕盈]技能觸發(fā)的問題;

修復(fù)了受到嘲諷的式神無法觸發(fā)御魂[猙]的反擊效果的問題;

修復(fù)了般若在非狂暴狀態(tài)時(shí),觸發(fā)反擊效果時(shí)仍使用兩段攻擊的問題;

修復(fù)了跳跳哥哥召喚的棺材繼承屬性錯(cuò)誤的問題;

修復(fù)了部分技能無法觸發(fā)御魂[反枕]效果的問題;

修復(fù)了八百比丘尼[占卜之印]技能無法使覺醒后的青蛙瓷器復(fù)活的問題;

修復(fù)了部分技能無法觸發(fā)獨(dú)眼小僧技能[金剛經(jīng)]反彈傷害效果的問題。

12月1日調(diào)整

閻魔和鬼使白的包子爆炸時(shí)不再會觸發(fā)部分被動效果。

修復(fù)了斗技時(shí)雙方都選擇源博雅作為陰陽師時(shí)只有一方的黑豹會觸發(fā)[秘術(shù)·豹襲]的問題。

場上只剩下被八百比丘尼[占卜之印·復(fù)活]保護(hù)的單位時(shí)會被判負(fù)。

修復(fù)了被一目連[風(fēng)符·護(hù)]保護(hù)的單位被直接擊殺時(shí)不會觸發(fā)破盾傷害的問題。

修復(fù)了八百比丘尼[占卜之印·復(fù)活]的描述錯(cuò)誤,實(shí)際效果是在被保護(hù)目標(biāo)再次行動時(shí)復(fù)活,而不是立即復(fù)活。

修復(fù)了八百比丘尼技能冷卻時(shí)間未填寫的問題。

修復(fù)了AI模式切換有時(shí)候不能立即生效的問題。

修改了神樂[天狐神火]和清姬[蛇行擊]描述中的錯(cuò)別字。

修復(fù)了童女普攻附加效果抵抗效果的狀態(tài)圖標(biāo)會出現(xiàn)在目標(biāo)生命條上的問題。

修復(fù)了一目連[風(fēng)符·護(hù)]的技能描述錯(cuò)誤,升級描述中的對[風(fēng)神之佑]的強(qiáng)化實(shí)際應(yīng)為對[風(fēng)符·護(hù)]的強(qiáng)化。

調(diào)整了源博雅的技能鏡頭,修復(fù)了在挑戰(zhàn)體型較大怪物時(shí)無法看到生命條的問題。

優(yōu)化了孟婆[天降之物]的釋放動作效果。

優(yōu)化了八百比丘尼的技能鏡頭播放速度。

11月24日調(diào)整

優(yōu)化了山兔的AI,現(xiàn)在自動模式下和AI山兔會更多的使用[兔子舞]

修改了八百比丘尼[星隕]無法對召喚物造成傷害和能夠穿透[言靈·守]的問題

修改了八百比丘尼[占卜之印]技能文字描述中的錯(cuò)別字

優(yōu)化了神樂[召喚·續(xù)命]和八百比丘尼[占卜之印](復(fù)活)的技能AI,會優(yōu)先對生命比例較低的友方目標(biāo)釋放

修復(fù)了判官[墨筆奪魂]的描述錯(cuò)誤,實(shí)際是在目標(biāo)行動后造成傷害

修復(fù)了部分情況下源博雅[秘術(shù)·影分身]和姑獲鳥[協(xié)戰(zhàn)]無法同時(shí)觸發(fā)的問題

優(yōu)化了茨木[地獄鬼手]的節(jié)奏,修正了技能特效播放時(shí)間過長的問題

11月11日調(diào)整

清姬[蛇行擊]技能數(shù)值調(diào)整:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%/90%/94%/98%/102%的傷害,并使目標(biāo)再之后的2個(gè)回合中受到[蛇毒]的影響,每回合受到清姬攻擊24%/32%的傷害。

清姬[淬毒]技能重做:每層[蛇毒]使目標(biāo)的防御下降4%(覺醒后為8%)。

清姬[焚身之火]技能數(shù)值調(diào)整:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%/38%/40%/42%的傷害,有50%(+效果命中)的概率使目標(biāo)在之后的2個(gè)回合中受到[蛇毒]影響,每回合受到清姬攻擊24%/32%的傷害。

山兔[兔子舞]技能效果調(diào)整:附加攻擊效果不再與其他附加攻擊效果疊加。

童男[魂之獻(xiàn)祭]技能覺醒后效果削弱:增加行動條效果下調(diào)為30%。

桃花妖[花之馨息]增加效果:治療暴擊時(shí)會對目標(biāo)以外的友方單位造成本次治療30%的治療量。

食夢貘[食夢者]睡眠的持續(xù)回合下調(diào)為1~2個(gè)回合,新增效果:不會被陰陽師被動技能和反擊類技能打醒。

吸血姬[血怒]效果修改為:每損失1%的生命,[血襲]的傷害增加4%。

犬神[守護(hù)]技能效果調(diào)整:持續(xù)回合數(shù)改為按犬神的行動進(jìn)行計(jì)算。

青蛙瓷器[嶺上開花]:修復(fù)青蛙瓷器被擊殺時(shí)無法觸發(fā)部分擊殺效果的問題。

白無常[活死人]技能效果調(diào)整:減療效果可以被驅(qū)散。

椒圖[潤物無聲]技能描述修正:受擊每個(gè)隊(duì)友有50%的概率增加暴擊傷害。

巫蠱師[迷魂蠱]技能描述修正:蠱蟲控制的傀儡繼承巫蠱師的生命和攻擊,而非宿主的。

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