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陰陽師pve陣容搭配攻略 pve式神御魂選擇分析
作者:佚名來源:本站整理2016/10/9 9:42:15我要評(píng)論
陰陽師中,式神之間的選擇搭配是玩家花費(fèi)心思的事情,那么游戲中陣容該怎么選擇搭配,有什么思路,御魂又該怎么選擇呢,下面一起來看看陣容搭配分析吧。
一,開局陣容
所有新人玩家,進(jìn)入游戲的開局式神,必然是先三尾后雪女;貧w正題,這樣的開局設(shè)計(jì),其實(shí)很棒。
雪女和三尾的生存能力都很優(yōu)異。
特別是在覺醒了雪女之后,相信大多數(shù)人都是選擇的雪女覺醒。定位也很明確,控制,輸出,副t,這些能力初始二式神都擁有。縱使抽不到SSR,雪女和三尾也足以讓新人渡過很長一段奮斗期。
然后新人開始劇情。只能上三個(gè)式神和一個(gè)主角。
出現(xiàn)了第一種對(duì)戰(zhàn)模式,3V (即上場三式神,下同),另一種是5V
(3+1V4/6 和5+1 V6 ),這兩種對(duì)戰(zhàn)模式分別有很多的陣容選擇和套路思想。
當(dāng)然了,5V的搭配,套路會(huì)多出很多。
常規(guī)思路:戰(zhàn)法牧,戰(zhàn)法牧,這是開局最容易湊齊的陣容。
戰(zhàn):更多地需要去承受傷害。補(bǔ)足傷害。
法:大量的AOE傷害,快速奠定對(duì)局優(yōu)勢。
牧:抬高血線,減少被擊殺的可能。
由于前期很難抽到奶媽,所以奶媽的位置可以換第二個(gè)法或者戰(zhàn)。
然而實(shí)戰(zhàn)中,戰(zhàn)這一個(gè)位置,很難主動(dòng)地去抗傷害。那么他最大的作用,便是被動(dòng)地去增加另外兩個(gè)位置的生存能力。以及提供穩(wěn)定的輸出。而法這個(gè)位置,大多需要鬼火去使用技能,且血量都不夠高。大量帶輸出型式神,會(huì)導(dǎo)致鬼火缺乏,整體血量不夠,被怪壓制明顯。
舉個(gè)例子,雪女。
法?不,AOE的傷害百分比都沒有超過100%,雖然有AOE效果,但是不足以占據(jù)主要輸出位置,中期應(yīng)轉(zhuǎn)型做一個(gè)優(yōu)秀的控制手。
戰(zhàn)?不,盡管被動(dòng)提升了很大的生存能力,但以雪女為主要的T來培養(yǎng)之后依然捉襟見肘。
牧?不,沒有任何輔助他人的余地。
那就很明確了,雪女是控制手,而非簡單的戰(zhàn)法牧。這一位置是很稀少的,前期必出的雪女,為新人的PVE和PVP提供了無限的可能。
從游戲機(jī)制的角度看。戰(zhàn)這一位置,實(shí)際上更多的是打控制,而非承擔(dān)傷害。那么三尾提供了前期的穩(wěn)定而持續(xù)的輸出,雪女提供了不穩(wěn)定的控制和總體可觀的傷害。
那么前期抽到式神該怎么搭配呢?
保持一個(gè)生存能力較強(qiáng)的作為持續(xù)穩(wěn)定輸出。保持一個(gè)依賴鬼火但是能打出巨量AOE的輸出。保持一個(gè)擁有控制或者輔助(治療)隊(duì)友的式神。
二,R卡分析
1.鐵鼠
不是很好的選擇。
AOE的效果不盡人意。
被動(dòng)和主動(dòng)效果都偏向輔助。
但是卻是比較冷門的效果。
有待未來套路開發(fā)。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
2.青蛙瓷器
長者一枚。
這游戲有一條定律。
丑的一定強(qiáng),強(qiáng)的不一定丑。
隨機(jī)的多段傷害。平均也有三段,配合針女可以打出高爆發(fā)。
覺醒后自帶的被動(dòng),也讓他成為很強(qiáng)力的副輸出位。
在PVP還是PVE,都有一席之地。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
3.三尾
覺醒后的白狐貍,速度僅僅次于少數(shù)SSR。
三段大招的穩(wěn)定輸出,配合被動(dòng)的存在,有了不少的生存能力。
缺點(diǎn)也很明顯,單體。
在PVP里也許可以先手秒對(duì)面的輸出(很難
在PVE里,消耗的鬼火也太高昂。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
4.餓鬼
這個(gè)式神很有意思。
添加印記,然后單體穩(wěn)定控制。
很有趣,但是缺點(diǎn)也明顯,不穩(wěn)定,這與上一句看似矛盾,實(shí)際不然。
控制穩(wěn)定,但是這個(gè)控制是可破的。
PVP里也許未來有套路可以使用到餓鬼。
PVE來看,不管怎么說,高昂的鬼火費(fèi)用,漫長的印記添加,大多數(shù)免疫控制的怪物。
讓這個(gè)式神都毫無用武之地。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆5.巫蠱師
又一個(gè)典型的,佐證丑即強(qiáng)的例子。
二火的群體AOE,蠱這樣錦上添花的被動(dòng)。
讓這個(gè)式神擁有了很強(qiáng)的對(duì)群體作戰(zhàn)的能力。
把敵方變?yōu)橛逊剑@樣的效果,實(shí)在太好了!
評(píng)價(jià):★★★★☆
6.鴉天狗
很不錯(cuò)的式神,群體傷害不夠,但是附帶的回血,讓他的生存能力提升不少。
普攻30%的協(xié)攻效果,也是錦上添花的效果。
被動(dòng)清DEBUFF,隨機(jī)性很大。對(duì)PVE也僅僅是錦上添花。
PVP的價(jià)值預(yù)估還要高不少,但在PVE里,發(fā)揮的能力實(shí)在有限。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
7.鯉魚精
套盾的效果,在PVE也許沒那么明顯。
但是在PVP會(huì)是很強(qiáng)大的被動(dòng)。
在PVE里佩戴蚌精等御魂,也能帶來不錯(cuò)的收益。
定位大概就是,沒有奶,卻正好抽到了鯉魚精,用以提高整體生存能力和兼容性。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
8.蝴蝶精
式神繪卷R級(jí),從左往右第一只正統(tǒng)的奶媽。
單體奶媽。
帶驅(qū)散效果。
兩火的相性很高,大多數(shù)輔助技能都是兩火。
奶量不低,前期后期抽到,又沒有更好的選擇,可以主練。
缺點(diǎn)也很明顯,對(duì)于AOE,需要有另外的配合。
綜合考慮,價(jià)值在三星到四星之間。
評(píng)價(jià):★★★★☆
9.管狐
單體輸出驚人。
也是很熱門的話題。
實(shí)際上遠(yuǎn)不如首無強(qiáng)大。
兩火的相性很好。
少有的R級(jí)里帶爆發(fā)的式神
評(píng)價(jià):★★★★☆
10.貍貓
這貨很小,圖卷里還真不好找。
很強(qiáng),傷害依賴于自身血量。那么只要堆血量即可。
在一些套路里面,貍貓可以發(fā)揮極大的作用。
缺點(diǎn)也明顯,傷害不夠。
AOE打不了,整體一個(gè)主T的位置。
但技能還是很強(qiáng)大的,不是很推薦培養(yǎng)。除非你get到一個(gè)新套路。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
11.瑩草
毫無疑問的R級(jí)神。
群體治療的效果,SR和SSR都沒有。
很大地提高了全隊(duì)對(duì)于AOE的抵抗能力。
極高的兼容性。堆攻擊的同時(shí)也能保持極高的生存能力。
收益明顯,攻擊不低。
二火的技能,覺醒后自帶持續(xù)回血效果,強(qiáng)大的無以復(fù)加。
缺陷是單體治療時(shí)候的大量溢出,瑕不掩瑜。
非常非常強(qiáng)大。如果抽到,務(wù)必培養(yǎng)。
評(píng)價(jià):★★★★★
12.童男
從技能來看,很強(qiáng)大。
但是在PVE往往很難發(fā)揮出效果。
堆血量和防御的收益又不能加成技能。在PVP會(huì)是很令人厭煩的式神。
但以目前的節(jié)奏,PVE里,暫時(shí)很難用到童男的配合。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
13.座敷童子
R級(jí)神無誤。
(又稱打火機(jī))
鬼火的重要性不言而喻,一切技能都得圍繞鬼火展開。
而座敷的三個(gè)技能,都可以創(chuàng)造鬼火。
他所能帶來的優(yōu)勢,非常巨大。
可以改變PVP,PVE格局的神卡,
一切套路的必要展開。
評(píng)價(jià):★★★★★
14.童女
姑且算作一個(gè)奶媽。實(shí)際上各項(xiàng)指標(biāo)都不盡人意。
并不能作為一個(gè)很好的奶來使用。
有待開發(fā)的一個(gè)式神。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
15.河童
很出色的R卡。
大招的百分比不低。且被動(dòng)持續(xù)疊傷害,能打出爆炸的傷害。
缺點(diǎn)就是慢熱,且御魂本會(huì)刷新疊加的BUFF層數(shù)。
在PVP和PVE中都很杰出。
覺醒后的技能又帶有斬殺效果。
如果沒有抽到給力的SR輸出,河童會(huì)是你很好的選擇。
評(píng)價(jià):★★★★☆
16.跳跳弟弟
這也是一張可堪一用的R卡。
持續(xù)的傷害往往都不夠強(qiáng)大。
跳跳弟弟也是如此,被動(dòng)可以提升持久作戰(zhàn)的傷害能力。
但依然不夠強(qiáng)勢。
僅僅能夠在前期使用他,后期也許會(huì)在套路組合中見到他的身影。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
17.九命貓
游戲中第一個(gè)大反派。
也是很強(qiáng)力的單體輸出,自帶全游戲極少數(shù)的,自我復(fù)活技能。
另外帶這樣效果的式神,是SR骨女。
持久作戰(zhàn)能力卓絕。
輸出能力不弱,是一張后期有不低價(jià)值的卡。
但與前期作戰(zhàn)相性不高,
獲得簡單(任務(wù)贈(zèng)送)
可以一練。考慮到其技能的特殊性,給予三星四星之間的評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià):★★★★☆
18.首無
R卡里最強(qiáng)大的單體輸出。
不管是無視防御,還是覺醒后的被動(dòng)吸血,增傷
都注定這個(gè)式神只能走單體爆發(fā)的流派。
輸出非常的高。與SR中的白狼是一個(gè)類型的。相性也很好。
屬于很出色的一類R卡。
喜歡單體秒怪或者PVP秒人的,可以嘗試在中期培養(yǎng)一番首無。
五星不足,四星有余。
評(píng)價(jià):★★★★☆19.武士之靈
很沒存在感的R卡。
技能的減治療更像是湊數(shù)。
而減少效果命中,又不那么直觀明顯。
AOE傷害不足,單體傷害太低。
不值得去培養(yǎng),有待套路開發(fā)。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆20.山童
丑即強(qiáng)。
也算是比較熱門的卡。被動(dòng)的存在,使得他的控制效果無比強(qiáng)大。
PVE中少有出場的機(jī)會(huì)。
如果你喜歡PVP,那山童值得你花大力氣去培養(yǎng)
PVE中打控制效果也很不錯(cuò)。(削弱過一次
對(duì)于本帖來說,三星有余四星不足。
評(píng)價(jià):★★★☆☆21.椒圖
R級(jí)神。
如果說神里面是有等級(jí)的,那么椒圖就是最頂級(jí)的R級(jí)神。
連線這一個(gè)技能,使得高難度的御魂本,有了掛機(jī)的可能。
使得單體秒怪的技能很難再造成我方減員。
有人說,PVP里吃一個(gè)滅和AOE,火燒連營。
PVE里,實(shí)在太少克制椒圖的了,相反,大多數(shù)高難度副本。
沒有奶可以,沒有椒圖,不行。
這是一張絕對(duì)的神卡。神壇之上。
評(píng)價(jià):★★★★★☆
22.雨女
這是一個(gè)為PVP而生的針對(duì)性很強(qiáng)的式神。
在PVE很難有一席之地。
考慮到本帖是PVE建議向?yàn)橹,所以這里的評(píng)分并不能說明這個(gè)式神的真實(shí)強(qiáng)弱,
敬請(qǐng)諒解。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
23.覺
AOE效果不錯(cuò),被動(dòng)需要覺醒才開。
算是較為優(yōu)異的R卡。
三火的相性不高。
大多數(shù)人不會(huì)選擇培養(yǎng)他。
中規(guī)中矩的一張卡。未來價(jià)值余地也很小。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
24.跳跳妹妹
很不錯(cuò)的R卡,一張R卡看什么?
看屬性值?那比不過SR,也比不過SSR。
當(dāng)然是看技能。
被動(dòng)加防御,很不錯(cuò)。
主動(dòng)放召喚物,PVE里有很大的潛力。
普攻自帶兩段傷害,也很好。
缺陷:潛力不等于實(shí)力,有待開發(fā)。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
25.山兔
最強(qiáng)R級(jí)神。
上面一樓說過了R卡看什么最重要。
而山兔的兔子舞技能,已經(jīng)登頂神壇。
跟椒圖的鏈接一樣,甚至更為強(qiáng)大。
行動(dòng)條和速度不一樣,不管是PVP,還是PVE,四只山兔帶招財(cái)無限拉行動(dòng)條的玩法,絕對(duì)無解。
當(dāng)今版本(注)最強(qiáng)R卡,不是椒圖也不是瑩草打火機(jī)。
而是山兔。
PVP比速度,比的就是山兔的速度,PVE不想放棄二號(hào)位堆攻擊百分比,那么你就需要一只高速山兔。
御魂十這類極難的副本,哪怕有椒圖也很難抗住傷害?捎猩酵镁湍軇(chuàng)造勝利可能。
評(píng)價(jià):★★★★★★
26.兵俑
R級(jí)神。
培養(yǎng)較為困難,需要速度也需要效果命中。
后期絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
可謂全游戲第一控。
群體嘲諷,配合椒圖瑩草,PVP讓對(duì)面聞風(fēng)喪膽。
PVE讓自動(dòng)掛機(jī)御魂七八九成為可能。
技能也很合適,損血加防還是減傷效果。
都相當(dāng)出色。
至于BOSS免疫控制,其實(shí)根本無所謂,后期強(qiáng)大的永遠(yuǎn)都是小怪。
所以也僅推薦后期培養(yǎng)。
評(píng)價(jià):★★★★★
27.食發(fā)鬼
PVP單點(diǎn)控制很穩(wěn)定。
也屬于套路流的,pve效果不盡人意,aoe傷害又不夠。
同雨女的情況,評(píng)分在二星之上,三星之下。
需要配合的式神,我很難給出一個(gè)很合適的分?jǐn)?shù)。
但根據(jù)后期的需求情況和重要程度,
跟PVE的適性,給予二星評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
28.獨(dú)眼小僧
單體控制?不穩(wěn)定
群體加防?這還不錯(cuò)
這是一張有潛力的卡,目前防御和血量這些數(shù)值,對(duì)于大部分式神都不如暴擊,速度重要。
有待開發(fā),不建議培養(yǎng)。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
怎么配卡呢?根據(jù)你陣容缺失的,配上你喜歡且合適的。
除了幾大R級(jí)神幾乎是必須外,其余R卡中,強(qiáng)力的有不少。
R卡又極易獲得,補(bǔ)齊一套初期配置,并非難事。
三,pve套路
簡單的套路:
1. 爆發(fā)的AOE效果。
在前期,很難打出一個(gè)技能秒殺全場小怪的效果。
這里就需要用到神樂的疾風(fēng)技能了。
在輸出打完一次技能后,神樂疾風(fēng)給輸出位,再次打一波爆發(fā)。
需要五點(diǎn)鬼火。(疾風(fēng)的顯示bug,實(shí)際該技能會(huì)給予一點(diǎn)鬼火)
進(jìn)階:
控制速度,輸出打完第一波,輔助加BUFF,神樂拉輸出打第二波。
控制速度,先加BUFF,輸出打完第一波,神樂拉輸出打第二波。
控制打第一波,神樂疾風(fēng)拉輸出補(bǔ)高輸出。
疾風(fēng)也不僅僅用于爆發(fā),很大的能增強(qiáng)全隊(duì)兼容性。
在斷鏈的時(shí)候,彌補(bǔ)虧空節(jié)奏。比如奶媽正好沒有鬼火治療,神樂拉奶媽。
椒圖斷鏈,神樂拉椒圖續(xù)鏈子。
終極:
第一波AOE,妖琴拉輸出第二波AOE,打火機(jī)打火,神樂拉輸出第三波AOE。
(也是目前最強(qiáng)大的爆發(fā)套路。)
(這個(gè)套路多用于PVP,基本需要山兔先手拉條,期間有一次自然回復(fù)三鬼火,可以支持一套。)
2.椒圖流派
在前期很雞肋,后期必備。
考慮到后期PVE副本的極高難度,椒圖幾乎成為了必選的式神。
全局傷害分擔(dān),可以有效減少減員事件發(fā)生。
注:(較為后期所用
簡單:
輸出,奶媽,椒圖。
保證了全局的生存能力,缺點(diǎn)是鬼火的緊缺,在輸出和椒圖之間較難選擇。
進(jìn)階:
椒圖鏈接壽比惠,觸發(fā)被動(dòng),
椒圖鏈接酒吞,觸發(fā)被動(dòng)。
終極:
椒圖鏈接跳跳弟弟,厚積薄發(fā),挑戰(zhàn)鬼王。
椒圖鏈接兵俑,無限控制,掛機(jī)魂七,PVP像打人機(jī)。
椒圖鏈接兵俑,犬神,貍貓,跳跳弟弟,瑩草,防守反擊的絕佳陣型。
以此看來,椒圖流的玩法多樣且pve和pvp都非常值得一試。
3.山兔拉條流
不管是PVE還是PVP,都跟椒圖一樣熱門的套路
在PVP什么時(shí)候都可以使用。
PVE主要還是高難度副本使用(原因無二,低難度副本讓一個(gè)位置給山兔不理智,低難度副本的怪物普遍速度不會(huì)很高。)
簡單:
山兔+任意配置
沒錯(cuò),山兔和任何配置都是百搭的。
進(jìn)階:
山兔+套路1.
可以在PVP中打出爆發(fā)傷害,PVE中盡快秒殺小怪以防止我方減員。
山兔+套路2.
山兔+套路N.
由此可見,依舊百搭。在各種出手困難或者兼容性差的配置里,插入一個(gè)山兔,瞬間就完美了很多。
終極:
山兔*4 or 山兔*5 or 山兔*3+食發(fā)鬼*2
毒瘤套路。
佩戴招財(cái)貓御魂可以無限拉行動(dòng)條。
魂十的平民過法,(膜拜一番發(fā)明此套路的人...
各種高難度副本,出手即死的副本,就需要多個(gè)山兔持續(xù)拉行動(dòng)條。
讓怪物毫無出手機(jī)會(huì)。
(非常非常少用。純手動(dòng),低效,但是只要速度達(dá)標(biāo),無解。)
4.二保一,四保一
PVE的這個(gè)套路,跟前三種熱門的選擇不太一樣。
前三種都有核心式神,無可替代。
接下來提供的思路,都沒有絕對(duì)的最佳選擇。
這個(gè)思路也是最適合前中期新人玩家的。
大多數(shù)人會(huì)因?yàn)槌榈絊R或者SSR而集中培養(yǎng)一個(gè)式神。
這在前期是很致命的?v使擁有一個(gè)覺醒且高星的式神,很多副本依然無法通過。
講求的是整體的實(shí)力。
椒圖可以說也是應(yīng)運(yùn)而生的。
1輸出,兩輔助。
1輸出,四輔助。
這便是二保一和四保一戰(zhàn)術(shù)。
輔助并非單指奶媽,而是副位補(bǔ),以單卡為核心,全局戰(zhàn)略重心傾斜。
鬼火的搭配,主角的選擇,都是需要注意的。
5.戰(zhàn)法牧永不落伍。
這也是求搭配的時(shí)候,最多人會(huì)說的一句話。
前文也已經(jīng)說過。
戰(zhàn)法牧的搭配。
與四保一戰(zhàn)術(shù)不同,注重的是全局輸出。
而非僅能依賴一位主力。
這里也衍生了很多的搭配選擇,進(jìn)而產(chǎn)生很多的黑科技。
(大都未成熟,沒有一個(gè)好的體系。僅是可堪一用,便稱黑科技)
例如五童男復(fù)活流,骨女削甲流,九命貓單體無限復(fù)活。
更為令人可惜的是復(fù)活流和召喚流。
實(shí)在是太弱了。
大部分召喚物都難以達(dá)到可堪一用的程度。
四,覺醒與御魂副本
說一說覺醒和御魂本。
毫無疑問的。
御魂是難過覺醒的。
而且金色材料在覺醒四之后都有產(chǎn)出。
而六星御魂需要御魂七之后才有產(chǎn)出。
這也注定玩家需要更長久地去接觸御魂本。
各個(gè)時(shí)間的掉落,網(wǎng)上都能輕易找到。這里不再貼圖。
御魂的門檻在于四層。
而覺醒幾乎沒有門檻。
低層覺醒幾乎沒有什么好說的。擊殺掉小怪,奶媽抬血線即可安然度過。
而高層的覺醒,需要高速山兔和火靈打出套路1秒殺效果,那也可以安然度過。
御魂三的難度不高,在此不提。
四的二關(guān)是難點(diǎn)。
過法在于提升全隊(duì)實(shí)力,以承擔(dān)傷害,或者提高山兔的速度或者覺醒妖琴,或是三尾,秒殺鬼使黑。
五也沒有太多難點(diǎn),如果無法渡過,興許可以考慮一下練起套路配置來。
七之后,套路則成為了必需品。
劇情本由于個(gè)人的配置不同,打法是千奇百怪的。
如果無法渡過,那便說明等級(jí)的提升過快,實(shí)力不夠穩(wěn)固,建議彌留培養(yǎng)起主力的隊(duì)伍。
以上就是陰陽師pve陣容搭配攻略,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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