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陰陽(yáng)師pve陣容搭配攻略 pve式神御魂選擇分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/10/9 9:42:15我要評(píng)論
陰陽(yáng)師中,式神之間的選擇搭配是玩家花費(fèi)心思的事情,那么游戲中陣容該怎么選擇搭配,有什么思路,御魂又該怎么選擇呢,下面一起來(lái)看看陣容搭配分析吧。
一,開(kāi)局陣容
所有新人玩家,進(jìn)入游戲的開(kāi)局式神,必然是先三尾后雪女;貧w正題,這樣的開(kāi)局設(shè)計(jì),其實(shí)很棒。
雪女和三尾的生存能力都很優(yōu)異。
特別是在覺(jué)醒了雪女之后,相信大多數(shù)人都是選擇的雪女覺(jué)醒。定位也很明確,控制,輸出,副t,這些能力初始二式神都擁有?v使抽不到SSR,雪女和三尾也足以讓新人渡過(guò)很長(zhǎng)一段奮斗期。
然后新人開(kāi)始劇情。只能上三個(gè)式神和一個(gè)主角。
出現(xiàn)了第一種對(duì)戰(zhàn)模式,3V (即上場(chǎng)三式神,下同),另一種是5V
(3+1V4/6 和5+1 V6 ),這兩種對(duì)戰(zhàn)模式分別有很多的陣容選擇和套路思想。
當(dāng)然了,5V的搭配,套路會(huì)多出很多。
常規(guī)思路:戰(zhàn)法牧,戰(zhàn)法牧,這是開(kāi)局最容易湊齊的陣容。
戰(zhàn):更多地需要去承受傷害。補(bǔ)足傷害。
法:大量的AOE傷害,快速奠定對(duì)局優(yōu)勢(shì)。
牧:抬高血線,減少被擊殺的可能。
由于前期很難抽到奶媽,所以奶媽的位置可以換第二個(gè)法或者戰(zhàn)。
然而實(shí)戰(zhàn)中,戰(zhàn)這一個(gè)位置,很難主動(dòng)地去抗傷害。那么他最大的作用,便是被動(dòng)地去增加另外兩個(gè)位置的生存能力。以及提供穩(wěn)定的輸出。而法這個(gè)位置,大多需要鬼火去使用技能,且血量都不夠高。大量帶輸出型式神,會(huì)導(dǎo)致鬼火缺乏,整體血量不夠,被怪壓制明顯。
舉個(gè)例子,雪女。
法?不,AOE的傷害百分比都沒(méi)有超過(guò)100%,雖然有AOE效果,但是不足以占據(jù)主要輸出位置,中期應(yīng)轉(zhuǎn)型做一個(gè)優(yōu)秀的控制手。
戰(zhàn)?不,盡管被動(dòng)提升了很大的生存能力,但以雪女為主要的T來(lái)培養(yǎng)之后依然捉襟見(jiàn)肘。
牧?不,沒(méi)有任何輔助他人的余地。
那就很明確了,雪女是控制手,而非簡(jiǎn)單的戰(zhàn)法牧。這一位置是很稀少的,前期必出的雪女,為新人的PVE和PVP提供了無(wú)限的可能。
從游戲機(jī)制的角度看。戰(zhàn)這一位置,實(shí)際上更多的是打控制,而非承擔(dān)傷害。那么三尾提供了前期的穩(wěn)定而持續(xù)的輸出,雪女提供了不穩(wěn)定的控制和總體可觀的傷害。
那么前期抽到式神該怎么搭配呢?
保持一個(gè)生存能力較強(qiáng)的作為持續(xù)穩(wěn)定輸出。保持一個(gè)依賴鬼火但是能打出巨量AOE的輸出。保持一個(gè)擁有控制或者輔助(治療)隊(duì)友的式神。
二,R卡分析
1.鐵鼠
不是很好的選擇。
AOE的效果不盡人意。
被動(dòng)和主動(dòng)效果都偏向輔助。
但是卻是比較冷門的效果。
有待未來(lái)套路開(kāi)發(fā)。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
2.青蛙瓷器
長(zhǎng)者一枚。
這游戲有一條定律。
丑的一定強(qiáng),強(qiáng)的不一定丑。
隨機(jī)的多段傷害。平均也有三段,配合針女可以打出高爆發(fā)。
覺(jué)醒后自帶的被動(dòng),也讓他成為很強(qiáng)力的副輸出位。
在PVP還是PVE,都有一席之地。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
3.三尾
覺(jué)醒后的白狐貍,速度僅僅次于少數(shù)SSR。
三段大招的穩(wěn)定輸出,配合被動(dòng)的存在,有了不少的生存能力。
缺點(diǎn)也很明顯,單體。
在PVP里也許可以先手秒對(duì)面的輸出(很難
在PVE里,消耗的鬼火也太高昂。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
4.餓鬼
這個(gè)式神很有意思。
添加印記,然后單體穩(wěn)定控制。
很有趣,但是缺點(diǎn)也明顯,不穩(wěn)定,這與上一句看似矛盾,實(shí)際不然。
控制穩(wěn)定,但是這個(gè)控制是可破的。
PVP里也許未來(lái)有套路可以使用到餓鬼。
PVE來(lái)看,不管怎么說(shuō),高昂的鬼火費(fèi)用,漫長(zhǎng)的印記添加,大多數(shù)免疫控制的怪物。
讓這個(gè)式神都毫無(wú)用武之地。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆5.巫蠱師
又一個(gè)典型的,佐證丑即強(qiáng)的例子。
二火的群體AOE,蠱這樣錦上添花的被動(dòng)。
讓這個(gè)式神擁有了很強(qiáng)的對(duì)群體作戰(zhàn)的能力。
把敵方變?yōu)橛逊,這樣的效果,實(shí)在太好了!
評(píng)價(jià):★★★★☆
6.鴉天狗
很不錯(cuò)的式神,群體傷害不夠,但是附帶的回血,讓他的生存能力提升不少。
普攻30%的協(xié)攻效果,也是錦上添花的效果。
被動(dòng)清DEBUFF,隨機(jī)性很大。對(duì)PVE也僅僅是錦上添花。
PVP的價(jià)值預(yù)估還要高不少,但在PVE里,發(fā)揮的能力實(shí)在有限。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
7.鯉魚精
套盾的效果,在PVE也許沒(méi)那么明顯。
但是在PVP會(huì)是很強(qiáng)大的被動(dòng)。
在PVE里佩戴蚌精等御魂,也能帶來(lái)不錯(cuò)的收益。
定位大概就是,沒(méi)有奶,卻正好抽到了鯉魚精,用以提高整體生存能力和兼容性。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
8.蝴蝶精
式神繪卷R級(jí),從左往右第一只正統(tǒng)的奶媽。
單體奶媽。
帶驅(qū)散效果。
兩火的相性很高,大多數(shù)輔助技能都是兩火。
奶量不低,前期后期抽到,又沒(méi)有更好的選擇,可以主練。
缺點(diǎn)也很明顯,對(duì)于AOE,需要有另外的配合。
綜合考慮,價(jià)值在三星到四星之間。
評(píng)價(jià):★★★★☆
9.管狐
單體輸出驚人。
也是很熱門的話題。
實(shí)際上遠(yuǎn)不如首無(wú)強(qiáng)大。
兩火的相性很好。
少有的R級(jí)里帶爆發(fā)的式神
評(píng)價(jià):★★★★☆
10.貍貓
這貨很小,圖卷里還真不好找。
很強(qiáng),傷害依賴于自身血量。那么只要堆血量即可。
在一些套路里面,貍貓可以發(fā)揮極大的作用。
缺點(diǎn)也明顯,傷害不夠。
AOE打不了,整體一個(gè)主T的位置。
但技能還是很強(qiáng)大的,不是很推薦培養(yǎng)。除非你get到一個(gè)新套路。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
11.瑩草
毫無(wú)疑問(wèn)的R級(jí)神。
群體治療的效果,SR和SSR都沒(méi)有。
很大地提高了全隊(duì)對(duì)于AOE的抵抗能力。
極高的兼容性。堆攻擊的同時(shí)也能保持極高的生存能力。
收益明顯,攻擊不低。
二火的技能,覺(jué)醒后自帶持續(xù)回血效果,強(qiáng)大的無(wú)以復(fù)加。
缺陷是單體治療時(shí)候的大量溢出,瑕不掩瑜。
非常非常強(qiáng)大。如果抽到,務(wù)必培養(yǎng)。
評(píng)價(jià):★★★★★
12.童男
從技能來(lái)看,很強(qiáng)大。
但是在PVE往往很難發(fā)揮出效果。
堆血量和防御的收益又不能加成技能。在PVP會(huì)是很令人厭煩的式神。
但以目前的節(jié)奏,PVE里,暫時(shí)很難用到童男的配合。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
13.座敷童子
R級(jí)神無(wú)誤。
(又稱打火機(jī))
鬼火的重要性不言而喻,一切技能都得圍繞鬼火展開(kāi)。
而座敷的三個(gè)技能,都可以創(chuàng)造鬼火。
他所能帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),非常巨大。
可以改變PVP,PVE格局的神卡,
一切套路的必要展開(kāi)。
評(píng)價(jià):★★★★★
14.童女
姑且算作一個(gè)奶媽。實(shí)際上各項(xiàng)指標(biāo)都不盡人意。
并不能作為一個(gè)很好的奶來(lái)使用。
有待開(kāi)發(fā)的一個(gè)式神。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
15.河童
很出色的R卡。
大招的百分比不低。且被動(dòng)持續(xù)疊傷害,能打出爆炸的傷害。
缺點(diǎn)就是慢熱,且御魂本會(huì)刷新疊加的BUFF層數(shù)。
在PVP和PVE中都很杰出。
覺(jué)醒后的技能又帶有斬殺效果。
如果沒(méi)有抽到給力的SR輸出,河童會(huì)是你很好的選擇。
評(píng)價(jià):★★★★☆
16.跳跳弟弟
這也是一張可堪一用的R卡。
持續(xù)的傷害往往都不夠強(qiáng)大。
跳跳弟弟也是如此,被動(dòng)可以提升持久作戰(zhàn)的傷害能力。
但依然不夠強(qiáng)勢(shì)。
僅僅能夠在前期使用他,后期也許會(huì)在套路組合中見(jiàn)到他的身影。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
17.九命貓
游戲中第一個(gè)大反派。
也是很強(qiáng)力的單體輸出,自帶全游戲極少數(shù)的,自我復(fù)活技能。
另外帶這樣效果的式神,是SR骨女。
持久作戰(zhàn)能力卓絕。
輸出能力不弱,是一張后期有不低價(jià)值的卡。
但與前期作戰(zhàn)相性不高,
獲得簡(jiǎn)單(任務(wù)贈(zèng)送)
可以一練?紤]到其技能的特殊性,給予三星四星之間的評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià):★★★★☆
18.首無(wú)
R卡里最強(qiáng)大的單體輸出。
不管是無(wú)視防御,還是覺(jué)醒后的被動(dòng)吸血,增傷
都注定這個(gè)式神只能走單體爆發(fā)的流派。
輸出非常的高。與SR中的白狼是一個(gè)類型的。相性也很好。
屬于很出色的一類R卡。
喜歡單體秒怪或者PVP秒人的,可以嘗試在中期培養(yǎng)一番首無(wú)。
五星不足,四星有余。
評(píng)價(jià):★★★★☆19.武士之靈
很沒(méi)存在感的R卡。
技能的減治療更像是湊數(shù)。
而減少效果命中,又不那么直觀明顯。
AOE傷害不足,單體傷害太低。
不值得去培養(yǎng),有待套路開(kāi)發(fā)。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆20.山童
丑即強(qiáng)。
也算是比較熱門的卡。被動(dòng)的存在,使得他的控制效果無(wú)比強(qiáng)大。
PVE中少有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
如果你喜歡PVP,那山童值得你花大力氣去培養(yǎng)
PVE中打控制效果也很不錯(cuò)。(削弱過(guò)一次
對(duì)于本帖來(lái)說(shuō),三星有余四星不足。
評(píng)價(jià):★★★☆☆21.椒圖
R級(jí)神。
如果說(shuō)神里面是有等級(jí)的,那么椒圖就是最頂級(jí)的R級(jí)神。
連線這一個(gè)技能,使得高難度的御魂本,有了掛機(jī)的可能。
使得單體秒怪的技能很難再造成我方減員。
有人說(shuō),PVP里吃一個(gè)滅和AOE,火燒連營(yíng)。
PVE里,實(shí)在太少克制椒圖的了,相反,大多數(shù)高難度副本。
沒(méi)有奶可以,沒(méi)有椒圖,不行。
這是一張絕對(duì)的神卡。神壇之上。
評(píng)價(jià):★★★★★☆
22.雨女
這是一個(gè)為PVP而生的針對(duì)性很強(qiáng)的式神。
在PVE很難有一席之地。
考慮到本帖是PVE建議向?yàn)橹,所以這里的評(píng)分并不能說(shuō)明這個(gè)式神的真實(shí)強(qiáng)弱,
敬請(qǐng)諒解。
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
23.覺(jué)
AOE效果不錯(cuò),被動(dòng)需要覺(jué)醒才開(kāi)。
算是較為優(yōu)異的R卡。
三火的相性不高。
大多數(shù)人不會(huì)選擇培養(yǎng)他。
中規(guī)中矩的一張卡。未來(lái)價(jià)值余地也很小。
評(píng)價(jià):★★★☆☆
24.跳跳妹妹
很不錯(cuò)的R卡,一張R卡看什么?
看屬性值?那比不過(guò)SR,也比不過(guò)SSR。
當(dāng)然是看技能。
被動(dòng)加防御,很不錯(cuò)。
主動(dòng)放召喚物,PVE里有很大的潛力。
普攻自帶兩段傷害,也很好。
缺陷:潛力不等于實(shí)力,有待開(kāi)發(fā)。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
25.山兔
最強(qiáng)R級(jí)神。
上面一樓說(shuō)過(guò)了R卡看什么最重要。
而山兔的兔子舞技能,已經(jīng)登頂神壇。
跟椒圖的鏈接一樣,甚至更為強(qiáng)大。
行動(dòng)條和速度不一樣,不管是PVP,還是PVE,四只山兔帶招財(cái)無(wú)限拉行動(dòng)條的玩法,絕對(duì)無(wú)解。
當(dāng)今版本(注)最強(qiáng)R卡,不是椒圖也不是瑩草打火機(jī)。
而是山兔。
PVP比速度,比的就是山兔的速度,PVE不想放棄二號(hào)位堆攻擊百分比,那么你就需要一只高速山兔。
御魂十這類極難的副本,哪怕有椒圖也很難抗住傷害?捎猩酵镁湍軇(chuàng)造勝利可能。
評(píng)價(jià):★★★★★★
26.兵俑
R級(jí)神。
培養(yǎng)較為困難,需要速度也需要效果命中。
后期絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
可謂全游戲第一控。
群體嘲諷,配合椒圖瑩草,PVP讓對(duì)面聞風(fēng)喪膽。
PVE讓自動(dòng)掛機(jī)御魂七八九成為可能。
技能也很合適,損血加防還是減傷效果。
都相當(dāng)出色。
至于BOSS免疫控制,其實(shí)根本無(wú)所謂,后期強(qiáng)大的永遠(yuǎn)都是小怪。
所以也僅推薦后期培養(yǎng)。
評(píng)價(jià):★★★★★
27.食發(fā)鬼
PVP單點(diǎn)控制很穩(wěn)定。
也屬于套路流的,pve效果不盡人意,aoe傷害又不夠。
同雨女的情況,評(píng)分在二星之上,三星之下。
需要配合的式神,我很難給出一個(gè)很合適的分?jǐn)?shù)。
但根據(jù)后期的需求情況和重要程度,
跟PVE的適性,給予二星評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
28.獨(dú)眼小僧
單體控制?不穩(wěn)定
群體加防?這還不錯(cuò)
這是一張有潛力的卡,目前防御和血量這些數(shù)值,對(duì)于大部分式神都不如暴擊,速度重要。
有待開(kāi)發(fā),不建議培養(yǎng)。
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
怎么配卡呢?根據(jù)你陣容缺失的,配上你喜歡且合適的。
除了幾大R級(jí)神幾乎是必須外,其余R卡中,強(qiáng)力的有不少。
R卡又極易獲得,補(bǔ)齊一套初期配置,并非難事。
三,pve套路
簡(jiǎn)單的套路:
1. 爆發(fā)的AOE效果。
在前期,很難打出一個(gè)技能秒殺全場(chǎng)小怪的效果。
這里就需要用到神樂(lè)的疾風(fēng)技能了。
在輸出打完一次技能后,神樂(lè)疾風(fēng)給輸出位,再次打一波爆發(fā)。
需要五點(diǎn)鬼火。(疾風(fēng)的顯示bug,實(shí)際該技能會(huì)給予一點(diǎn)鬼火)
進(jìn)階:
控制速度,輸出打完第一波,輔助加BUFF,神樂(lè)拉輸出打第二波。
控制速度,先加BUFF,輸出打完第一波,神樂(lè)拉輸出打第二波。
控制打第一波,神樂(lè)疾風(fēng)拉輸出補(bǔ)高輸出。
疾風(fēng)也不僅僅用于爆發(fā),很大的能增強(qiáng)全隊(duì)兼容性。
在斷鏈的時(shí)候,彌補(bǔ)虧空節(jié)奏。比如奶媽正好沒(méi)有鬼火治療,神樂(lè)拉奶媽。
椒圖斷鏈,神樂(lè)拉椒圖續(xù)鏈子。
終極:
第一波AOE,妖琴拉輸出第二波AOE,打火機(jī)打火,神樂(lè)拉輸出第三波AOE。
(也是目前最強(qiáng)大的爆發(fā)套路。)
(這個(gè)套路多用于PVP,基本需要山兔先手拉條,期間有一次自然回復(fù)三鬼火,可以支持一套。)
2.椒圖流派
在前期很雞肋,后期必備。
考慮到后期PVE副本的極高難度,椒圖幾乎成為了必選的式神。
全局傷害分擔(dān),可以有效減少減員事件發(fā)生。
注:(較為后期所用
簡(jiǎn)單:
輸出,奶媽,椒圖。
保證了全局的生存能力,缺點(diǎn)是鬼火的緊缺,在輸出和椒圖之間較難選擇。
進(jìn)階:
椒圖鏈接壽比惠,觸發(fā)被動(dòng),
椒圖鏈接酒吞,觸發(fā)被動(dòng)。
終極:
椒圖鏈接跳跳弟弟,厚積薄發(fā),挑戰(zhàn)鬼王。
椒圖鏈接兵俑,無(wú)限控制,掛機(jī)魂七,PVP像打人機(jī)。
椒圖鏈接兵俑,犬神,貍貓,跳跳弟弟,瑩草,防守反擊的絕佳陣型。
以此看來(lái),椒圖流的玩法多樣且pve和pvp都非常值得一試。
3.山兔拉條流
不管是PVE還是PVP,都跟椒圖一樣熱門的套路
在PVP什么時(shí)候都可以使用。
PVE主要還是高難度副本使用(原因無(wú)二,低難度副本讓一個(gè)位置給山兔不理智,低難度副本的怪物普遍速度不會(huì)很高。)
簡(jiǎn)單:
山兔+任意配置
沒(méi)錯(cuò),山兔和任何配置都是百搭的。
進(jìn)階:
山兔+套路1.
可以在PVP中打出爆發(fā)傷害,PVE中盡快秒殺小怪以防止我方減員。
山兔+套路2.
山兔+套路N.
由此可見(jiàn),依舊百搭。在各種出手困難或者兼容性差的配置里,插入一個(gè)山兔,瞬間就完美了很多。
終極:
山兔*4 or 山兔*5 or 山兔*3+食發(fā)鬼*2
毒瘤套路。
佩戴招財(cái)貓御魂可以無(wú)限拉行動(dòng)條。
魂十的平民過(guò)法,(膜拜一番發(fā)明此套路的人...
各種高難度副本,出手即死的副本,就需要多個(gè)山兔持續(xù)拉行動(dòng)條。
讓怪物毫無(wú)出手機(jī)會(huì)。
(非常非常少用。純手動(dòng),低效,但是只要速度達(dá)標(biāo),無(wú)解。)
4.二保一,四保一
PVE的這個(gè)套路,跟前三種熱門的選擇不太一樣。
前三種都有核心式神,無(wú)可替代。
接下來(lái)提供的思路,都沒(méi)有絕對(duì)的最佳選擇。
這個(gè)思路也是最適合前中期新人玩家的。
大多數(shù)人會(huì)因?yàn)槌榈絊R或者SSR而集中培養(yǎng)一個(gè)式神。
這在前期是很致命的?v使擁有一個(gè)覺(jué)醒且高星的式神,很多副本依然無(wú)法通過(guò)。
講求的是整體的實(shí)力。
椒圖可以說(shuō)也是應(yīng)運(yùn)而生的。
1輸出,兩輔助。
1輸出,四輔助。
這便是二保一和四保一戰(zhàn)術(shù)。
輔助并非單指奶媽,而是副位補(bǔ),以單卡為核心,全局戰(zhàn)略重心傾斜。
鬼火的搭配,主角的選擇,都是需要注意的。
5.戰(zhàn)法牧永不落伍。
這也是求搭配的時(shí)候,最多人會(huì)說(shuō)的一句話。
前文也已經(jīng)說(shuō)過(guò)。
戰(zhàn)法牧的搭配。
與四保一戰(zhàn)術(shù)不同,注重的是全局輸出。
而非僅能依賴一位主力。
這里也衍生了很多的搭配選擇,進(jìn)而產(chǎn)生很多的黑科技。
(大都未成熟,沒(méi)有一個(gè)好的體系。僅是可堪一用,便稱黑科技)
例如五童男復(fù)活流,骨女削甲流,九命貓單體無(wú)限復(fù)活。
更為令人可惜的是復(fù)活流和召喚流。
實(shí)在是太弱了。
大部分召喚物都難以達(dá)到可堪一用的程度。
四,覺(jué)醒與御魂副本
說(shuō)一說(shuō)覺(jué)醒和御魂本。
毫無(wú)疑問(wèn)的。
御魂是難過(guò)覺(jué)醒的。
而且金色材料在覺(jué)醒四之后都有產(chǎn)出。
而六星御魂需要御魂七之后才有產(chǎn)出。
這也注定玩家需要更長(zhǎng)久地去接觸御魂本。
各個(gè)時(shí)間的掉落,網(wǎng)上都能輕易找到。這里不再貼圖。
御魂的門檻在于四層。
而覺(jué)醒幾乎沒(méi)有門檻。
低層覺(jué)醒幾乎沒(méi)有什么好說(shuō)的。擊殺掉小怪,奶媽抬血線即可安然度過(guò)。
而高層的覺(jué)醒,需要高速山兔和火靈打出套路1秒殺效果,那也可以安然度過(guò)。
御魂三的難度不高,在此不提。
四的二關(guān)是難點(diǎn)。
過(guò)法在于提升全隊(duì)實(shí)力,以承擔(dān)傷害,或者提高山兔的速度或者覺(jué)醒妖琴,或是三尾,秒殺鬼使黑。
五也沒(méi)有太多難點(diǎn),如果無(wú)法渡過(guò),興許可以考慮一下練起套路配置來(lái)。
七之后,套路則成為了必需品。
劇情本由于個(gè)人的配置不同,打法是千奇百怪的。
如果無(wú)法渡過(guò),那便說(shuō)明等級(jí)的提升過(guò)快,實(shí)力不夠穩(wěn)固,建議彌留培養(yǎng)起主力的隊(duì)伍。
以上就是陰陽(yáng)師pve陣容搭配攻略,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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