首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 陰陽師防御怎么算 防御屬性屬性測試分析
陰陽師中,防御是很重要的數(shù)值,那么游戲中防御有多大用途,該怎么計算呢,下面一起來看看防御屬性測試分析吧。
首先選了三個屬性一模一樣的式神:白達摩、紅達摩、帚神
大家先看看屬性:
防御屬性都是68點
于是我就帶著這三個試驗品去打第一章一級的燈籠怪了!
在防御屬性為68時,燈籠怪造成的傷害是107和108,平均值為107.5
一級燈籠的屬性如圖
攻擊114點,也就是說減少了6.5傷害!
可是這還說明不了什么,為了讓這三試驗品不升級屬性不變,我以失敗退出戰(zhàn)斗,接著我給白達摩帶上御魂,加防御11點,給紅達摩帶御魂加防御33點,帚神不變
我又帶上這三兒去打一級燈籠怪!
這次的結(jié)果是,帚神收到傷害107和108,平均107.5沒變
白達摩受到傷害104和105,平均104.5減少了3點
紅達摩受到傷害98和99,平均98.5減少了9點
所以我們看到,防御成比例增加,減傷也是成比例的,可是防御數(shù)值跟減傷的關(guān)系到底是什么呢?
不管是什么,肯定不是直接你的面板傷害減去防御數(shù)值!
繼續(xù)猜想
當(dāng)我用晴明帶這三兒測試的時候,我注意到燈籠怪打晴明傷害是70點,晴明的防御是263點,跟紅達摩的防御差值一計算,發(fā)現(xiàn)并不是每11點防御減少3點傷害,而是少于3點!
于是把以上所有的數(shù)據(jù)綜合起來,我們就得到了一個防御數(shù)值與傷害的走勢圖猜想!
防御不是和減傷不是成比例的!而是遵循著像這樣的一個函數(shù),
可以看到,當(dāng)防御堆到某一個值時,收益才是最大化的,不是越高越好,而不堆也不好!
以上就是陰陽師防御屬性測試分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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