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陰陽(yáng)師中期玩家選擇分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/10/13 9:02:46我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,目前大部分玩家已經(jīng)進(jìn)入了漫長(zhǎng)的中期階段,那么在游戲中期階段難免會(huì)遇到各種抉擇問(wèn)題,那么具體到該怎么選擇呢,下面一起倆看看吧。

一,抉擇1-鐮鼬 or 山兔?

從淺層看,山兔獲得基本無(wú)門(mén)檻,技能輕松可以升滿(mǎn),現(xiàn)在更是有山兔踩塌御魂9層10層的事故頻發(fā),但越來(lái)越多的玩家開(kāi)始關(guān)注另一個(gè)被稱(chēng)為“高配版山兔”的拉條式神鐮鼬,雖然是個(gè)SR但因?yàn)榭梢栽谔剿?8章中直接通過(guò)挑戰(zhàn)獲得碎片,所以也是一個(gè)可以慢慢培養(yǎng)起來(lái)的式神。這里主要對(duì)比一下兩者的區(qū)別,看官們可以加深理解再做抉擇。

山兔優(yōu)勢(shì):2火拉條,滿(mǎn)級(jí)加20%的基礎(chǔ)攻擊,極易培養(yǎng),攻擊加成buff可以和晴明的星,神樂(lè)的疾風(fēng)疊加,萌。

山兔劣勢(shì):115速度(基本告別高分段斗技的1速競(jìng)爭(zhēng)),副本掛自動(dòng)的時(shí)候第一回合如果低于5火并且高于2火時(shí)會(huì)丟套環(huán),而如果隊(duì)友已經(jīng)享受了拉條的攻擊buff也會(huì)使用套環(huán)。

鐮鼬優(yōu)勢(shì):拉條增加25%的基礎(chǔ)攻擊,20%的效果抵抗,117的速度,自帶輪入道,普攻高概率附加debuff,胖。

鐮鼬劣勢(shì):3火拉條,培養(yǎng)周期長(zhǎng),2技能的攻擊buff會(huì)被晴明的星覆蓋無(wú)法疊加(神樂(lè)的疾風(fēng)未證實(shí))。如果晴明先釋放了星,那么鐮鼬每次自動(dòng)都默認(rèn)是釋放拉條,但如果觸發(fā)了被動(dòng)就會(huì)連續(xù)拉條直到拉干你的火。

所以其實(shí)兩個(gè)人都不是能很舒服安全的掛機(jī)。鐮鼬如果3技能概率比較低的話,可以利用不和晴明星疊加的特點(diǎn)做到100%拉條。建議把座敷配在鐮鼬后面輸出前面,萬(wàn)一智障鐮鼬連續(xù)拉條可以補(bǔ)充點(diǎn)鬼火保證輸出。但是鐮鼬因?yàn)槔瓧l需要額外的1火,斗技中沒(méi)有回火手段的陣容或者一波流的陣容則要慎重計(jì)算鬼火的消耗。

二,抉擇2-6號(hào)位選擇攻擊or暴擊or暴擊傷害?

盡管零零散散已經(jīng)有一些帖子專(zhuān)門(mén)討論過(guò)這個(gè),在這里再做一下總結(jié)性的科普。

攻擊加成:

-御魂說(shuō)明中的攻擊加成是式神基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成系數(shù))。有天狗小黑的同學(xué)請(qǐng)直接脫了你所有的御魂馬上就能明白這個(gè)意思。

-技能的傷害系數(shù)是總攻擊力*技能加成系數(shù)。所以當(dāng)你提升了1%的攻擊的時(shí)候并不代表你的傷害提升了1%!!!!

-同理,技能說(shuō)明中提到的攻擊加成也是基礎(chǔ)攻擊加成!可以對(duì)比一下自己的式神在享受神樂(lè)疾風(fēng)(30%攻擊力)和享受晴明的星(30%傷害提高)的情況下分別造成多少傷害就知道兩者巨大的差別。

暴擊率和暴擊傷害:

-這個(gè)游戲的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊率帶來(lái)的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。

-暴擊和暴傷是聯(lián)動(dòng)屬性。我不是學(xué)數(shù)據(jù)分析的,無(wú)法做出很精確的表格,但就簡(jiǎn)單理解成暴擊越高暴擊傷害的收益就越高,反之亦然。

-暴擊傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的總傷害的提升!在你擁有50%暴擊的時(shí)候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當(dāng)你擁有100%暴擊的時(shí)候,每1%爆傷提升1%的總傷害!

在完全撇開(kāi)針女、網(wǎng)切等御魂影響的情況下,可以得出以下結(jié)論(并不100%精確,但大部分情況下適用):

-當(dāng)你的英雄基礎(chǔ)攻擊數(shù)值>你額外攻擊數(shù)值的時(shí)候,攻擊力>暴擊

-當(dāng)你的英雄基礎(chǔ)攻擊數(shù)值<你額外攻擊數(shù)值的時(shí)候,暴擊>攻擊力

-當(dāng)你的英雄暴擊率<50%,爆傷為150%的情況下,暴擊率>暴擊傷害

-當(dāng)你的英雄暴擊率>50%,爆傷為150%的情況下,暴擊傷害>暴擊率

所以么,只要拆下你們現(xiàn)在的6號(hào)位御魂,仔細(xì)看看你們的面板,大概就能看出誰(shuí)的收益最大了。

綜合建議:只要你有把你主力式神養(yǎng)到6星的心,并且好好搞一套說(shuō)得過(guò)去的御魂,暴擊和爆傷的收益會(huì)越來(lái)越高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)攻擊力!而且攻擊力可以通過(guò)1、2、4號(hào)位繼續(xù)堆疊提高,而暴擊爆傷除了副屬性只能通過(guò)6號(hào)位獲得,所以6號(hào)位攻擊力從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看一定是最次選!

因?yàn)獒樑、網(wǎng)切這類(lèi)御魂完全靠觸發(fā)暴擊才有效果,所以選用這兩個(gè)御魂時(shí)請(qǐng)務(wù)必保證暴擊率優(yōu)先!必須最先+15!

一些自帶暴擊率的式神比如白狼,請(qǐng)帶上暴擊傷害!

如果你有6星的暴擊率,并且發(fā)現(xiàn)強(qiáng)滿(mǎn)以后面板超過(guò)了100%,可以考慮換一個(gè)2件套屬性是15%攻擊的,前提是換完以后你的暴擊率一定還是要高于90%(粗略的數(shù)值)!

三,抉擇3-2號(hào)位選擇速度還是攻擊?

這真的不是一概而論的話題,這游戲被稱(chēng)為速度師不是沒(méi)有道理的,先手優(yōu)勢(shì)不僅僅代表這優(yōu)先攻擊占據(jù)主動(dòng),還代表著插隊(duì),更多的行動(dòng)次數(shù)等。

一般來(lái)說(shuō),在完全不考慮速度的環(huán)境,比如刷狗糧,有兔子拉條,有神樂(lè)疾風(fēng)的時(shí)候,2號(hào)位選擇攻擊保證最大化輸出。小黑這種速度太慢的,真的別想著去堆速度沖到別人前面去了,索性堆攻擊等神樂(lè)或者琴師拉他,來(lái)保證先手壓血線的傷害更好。

又比如你的茨木在打御魂本的時(shí)候總是差一點(diǎn)點(diǎn)傷害秒殺小怪,那這時(shí)候可以犧牲速度來(lái)獲取干凈利落的擊殺以免后患。

一些萌新們,或是沒(méi)有雄心壯志要稱(chēng)霸斗技的,前期請(qǐng)一律選擇攻擊保證PVE的效率。

在斗技中,除非你打的是有嚴(yán)格速度排序的一波流,請(qǐng)給你所有的輸出式神2號(hào)位帶速度. 未來(lái)斗技的趨勢(shì)隨著大家防御御魂的提高,各種反手黑科技的誕生,以及輸出式神傷害的瓶頸,一定會(huì)慢慢回歸到回合制游戲該有的見(jiàn)招拆招的節(jié)奏中。在你來(lái)我往的交手中,速度的優(yōu)勢(shì)不言而喻,更早的出手或者更多的出手對(duì)于任何式神的影響都是巨大的。

四,抉擇4 - 刷哪里的狗糧?

對(duì)大部分4星升5星的陰陽(yáng)師來(lái)說(shuō),請(qǐng)先以困難第2章為目標(biāo),盡量保證可以穩(wěn)定(不翻車(chē))快速(3-4回合以?xún)?nèi))結(jié)束戰(zhàn)斗。第2章掉落破勢(shì),是小黑、茨木等一段輸出的核心御魂,而且15%的2件套暴擊屬性也可以與針女搭配。最重要的是,破勢(shì)只有在周末的御魂本中才出,極品破勢(shì)獲取非常困難,請(qǐng)抓緊這一段的前期刷狗糧的日子。第二章小怪簡(jiǎn)單,boss更是簡(jiǎn)單,可以輕松愉快刷。

對(duì)于大部分手握5星式神的筒子來(lái)說(shuō),提升自己御魂之后請(qǐng)以困難14章為目標(biāo),保證可以穩(wěn)定(不翻車(chē))快速(3-4回合以?xún)?nèi))結(jié)束戰(zhàn)斗。14章掉落網(wǎng)切,同樣是暴擊2件套,可以與破勢(shì)、針女搭配。一些平時(shí)很難獲取的6號(hào)位暴擊、爆傷,可以通過(guò)刷大量的網(wǎng)切獲得。本人5星-6星在這里刷了860個(gè)網(wǎng)切,極品屬性的4星找出來(lái)3-4個(gè),分別帶在了6號(hào)位和4號(hào)位上,強(qiáng)15以后屬性美滋滋。不要覺(jué)得5星就比4星好,差距只是2%的主屬性上限,但副屬性的好壞會(huì)帶來(lái)很大的影響。14章小怪?jǐn)?shù)量多,適合天狗、小黑、鳥(niǎo)等群傷,茨木請(qǐng)確保可以一拳清小怪以后再來(lái)14章刷。

困難14應(yīng)該陪你度過(guò)一段很漫長(zhǎng)的歲月,直到你的暴擊御魂成型。這時(shí)候可以來(lái)困難16,這里掉落同樣很實(shí)用的招財(cái)貓,而且是高等級(jí)困難本中最后一個(gè)小怪和boss都很平庸,不容易翻車(chē)的章節(jié)了。

剩下的17、18章,除了小怪的血量陡增,boss戰(zhàn)難度也加大,掛機(jī)很容易出事。18章的困難boss大天狗更是喪心病狂,是目前4人陣(御魂、覺(jué)醒是6人陣)PVE難度最高的boss(是的,比35章劇情還難)。而且因?yàn)橹荒苌详?個(gè)式神,一些4兔子+座敷之類(lèi)的黑科技無(wú)法實(shí)現(xiàn),只能跟自帶高概率沉默的狗哥硬剛了。

狗糧小技巧:

狗、鳥(niǎo):如果發(fā)現(xiàn)自己每次群攻總是差點(diǎn)傷害殺不死小怪,可以考慮帶神樂(lè)的煉獄+火靈鐵鼠先手幫忙群一波。(鐵鼠要速度比主力快,就可以純自動(dòng))

茨木:選擇帶火靈的天邪鬼赤, 就那個(gè)紅胖子,速度比茨木快,先手嘲諷對(duì)方血最少的小怪,晴明套個(gè)星,一拳爆炸。(自動(dòng)的話需要手動(dòng)選擇一下小怪)

小黑:如果恰好有丑時(shí)之女的狗糧,手動(dòng)讓她給對(duì)方boss上個(gè)娃娃,然后小黑一刀清。(被娃娃詛咒的單位等于受到小黑2倍多的傷害)

打不打boss:如果副本里有3個(gè)或以上的雙倍經(jīng)驗(yàn)怪,那就一路打穿。否則可以只打經(jīng)驗(yàn)怪。

五,抉擇5 - 給誰(shuí)升6星?

當(dāng)手里有超過(guò)1個(gè)主流狗糧隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候,給誰(shuí)先升6就成了一個(gè)難題。這里以個(gè)人的理解給出一個(gè)優(yōu)先級(jí)的建議。僅僅是建議,請(qǐng)不要就此進(jìn)行大規(guī)模撕X或者口誅筆伐,這個(gè)優(yōu)先級(jí)在1-2月以后肯定會(huì)發(fā)生變化,但從目前環(huán)境來(lái)說(shuō)還是適用的。另外這個(gè)排名主要是考慮PVE,PVP中如果有自己固定的套路,可以無(wú)視。

No.1 - 茨木

請(qǐng)不要被漫天吐槽茨木后期有多弱的言論迷惑住。的確,隨著平均耐打程度的提高,茨木一拳秒全團(tuán)的情況在高端斗技中越來(lái)越少。但是筒子們請(qǐng)你們對(duì)號(hào)入座一下,你們是“高端斗技”那個(gè)行列中的嗎?全服前50嗎?排的到他們嗎?

當(dāng)然,大家御魂總有提升的時(shí)候,總有可以抗住茨木一拳的時(shí)候,但我很可以負(fù)責(zé)的告訴你在那個(gè)時(shí)候鳥(niǎo)和狗的秒殺能力同樣會(huì)嚴(yán)重下滑,茨木在合理的增傷輔助下秒一個(gè)防御最低的1速還是不成問(wèn)題,而鳥(niǎo)和狗面對(duì)帶了地藏像的對(duì)手完全就是撓癢癢,更不要說(shuō)會(huì)瘋狂觸發(fā)各種被動(dòng)惡心自己了。

那么撇開(kāi)斗技,在PVE的成長(zhǎng)之路中,一拳超人就是最簡(jiǎn)單粗暴的。只要你肯用心培養(yǎng)他,別丟一堆垃圾御魂還舍不得強(qiáng)15因?yàn)槟阌X(jué)得他“秒不了怪”,他依然是刷狗糧最快,刷結(jié)界最快,刷各種覺(jué)醒本碎片本最快的男人。鳥(niǎo)和狗需要2-3回合的戰(zhàn)斗,給茨木配上晴明+紅胖子嘲諷就可以一回合解決。

吹完茨木,說(shuō)一下他比較讓人詬病的缺點(diǎn),就是無(wú)法自動(dòng)掛御魂。這一點(diǎn)鳥(niǎo)的優(yōu)勢(shì)最大(或者說(shuō)針女的優(yōu)勢(shì)),特別是兩只鳥(niǎo)/狗基本是自動(dòng)刷一切,茨木就只能半掛機(jī),需要手動(dòng)選目標(biāo)。但老實(shí)說(shuō),你如果都沒(méi)有6星式神你自動(dòng)掛8基本都很困難,而茨木可以手動(dòng)秒一切御魂8的小怪,為何不先培養(yǎng)一個(gè)6星茨木讓御魂8可以穩(wěn)定刷起來(lái)?

至于6星茨木刷狗糧,我現(xiàn)在7000攻擊93暴擊160爆傷,配之前說(shuō)的紅胖子套路可以一拳5-6萬(wàn)秒困難18的小怪。失去自動(dòng)掛機(jī)的優(yōu)勢(shì)換來(lái)一個(gè)更極限的效率,各位可以自行抉擇。

最后跟萌新們說(shuō)一點(diǎn),請(qǐng)選破勢(shì),請(qǐng)選破勢(shì),請(qǐng)選破勢(shì)。心眼茨木是斗技中的一個(gè)收割玩法,在前期發(fā)展中和破勢(shì)的差距非常大。

No.2 - 鳥(niǎo),天狗

這兩個(gè)式神的流行地位其實(shí)說(shuō)白了,就是針女的強(qiáng)大。一個(gè)針女可以給多段傷害的單位提高成倍的輸出增長(zhǎng),尤其是在面對(duì)高防御高血量的目標(biāo)時(shí)。而因?yàn)槠銩OE的特點(diǎn),基本適用任何場(chǎng)合,無(wú)需刻意選取目標(biāo),可以比較愜意的全程自動(dòng)掛機(jī)。

任何討論鳥(niǎo)或者天狗的帖子都不可能脫離針女。這里只科普幾個(gè)針女的特性,

第一是針女的觸發(fā)傷害是無(wú)視防御。這一點(diǎn)造就了針女在高難度御魂本中的地位。

第二是針女的上限傷害數(shù)值是式神當(dāng)前總攻擊力的120%。神樂(lè)的疾風(fēng)、兔子的舞等加攻擊的效果可以提升針女的觸發(fā)傷害,但是晴明的星、滅只會(huì)增加式神技能傷害,不增加針女觸發(fā)傷害。

第二是針女的觸發(fā)傷害無(wú)法2次觸發(fā)其他一切效果,比如無(wú)法暴擊,無(wú)法觸發(fā)雪幽魂等。就是個(gè)白字傷害。

如果強(qiáng)行對(duì)比鳥(niǎo)和天狗,除了天狗是4段AOE,而只有3段(主目標(biāo)額外+1段)以外,兩者的被動(dòng)也是見(jiàn)仁見(jiàn)智。比如天狗在斗技中持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),鳥(niǎo)的被動(dòng)則更范用,還能很好配合酒吞、猙等一些套路。所以請(qǐng)根據(jù)自身青睞的陣容進(jìn)行選擇,選擇困難癥實(shí)在要選,我選。。。。兩個(gè)都要23333。

No.3 - 小黑,兩面佛

小黑作為全民可得并且容易滿(mǎn)技能(雖然我知道刷小黑有多痛苦)的狗糧隊(duì)長(zhǎng),實(shí)用性特別是刷狗糧的效率是不可否認(rèn)的。小黑也在斗技中有其獨(dú)特的套路,或者單純作為壓血線/收割的地位存在。對(duì)于沒(méi)有鳥(niǎo)沒(méi)有茨木沒(méi)有天狗沒(méi)有一切的非酋們,請(qǐng)別抱怨玩不下去了,安心練小黑。

但小黑最大的缺點(diǎn)就是對(duì)于單體高血量目標(biāo)極其乏力。特別是在高層御魂本中,打大蛇基本都在平A。而且因?yàn)樗俣绕媛,?duì)血線要求苛刻,在魚(yú)龍混雜的路人隊(duì)表現(xiàn)也不是很好。

兩面佛是又一個(gè)全民SSR。輸出能力并不拔尖,好在得益于針女的強(qiáng)大以及自帶減防,他依然是個(gè)不錯(cuò)的AOE輸出。但他更多的作用還是在斗技中,起到輸出+削弱對(duì)手2合一的一個(gè)存在。如果有人真的沒(méi)有上述任何式神還堅(jiān)持了5個(gè)禮拜終于換到兩面佛,那希望你攢好了狗糧和針女,直接去升6吧。

如果你沒(méi)有以上的任何一個(gè)式神,請(qǐng)氪金/賣(mài)身/洗臉/整容/燒香想辦法弄一個(gè)。雖然不是說(shuō)你不能用酒吞帶狗糧,只是同樣花自己的時(shí)間為何不想辦法事半功倍呢。

還有其他的一些AOE式神,比如紅葉,判官,青行燈,小白。。這些式神雖然都有不錯(cuò)的AOE能力,但面對(duì)單體依然是超級(jí)疲軟,斗技中也有軟肋(比如怕驅(qū)散)而且看下來(lái)沒(méi)有一個(gè)好升技能的(納尼?有人在喊河童?)。。。有自己的套路和信仰沒(méi)什么不好,但你如果看我帖子看到現(xiàn)在說(shuō)明你也是希望能盡可能提升下游戲體驗(yàn)的,不是嗎?

六,抉擇6:螢草還是惠比壽?

這不是個(gè)新鮮的話題,也有很多大佬們都對(duì)這個(gè)選擇發(fā)表過(guò)自己的意見(jiàn),但本著一站式涵蓋關(guān)鍵選擇的初衷,還是決定把這個(gè)話題結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)再分析一波。

瑩草優(yōu)勢(shì):獲取容易,升技能容易,單挑戰(zhàn)斗力爆表,游戲中唯一一個(gè)瞬抬全團(tuán)血量的奶媽?zhuān)委熛硎鼙⿹艉捅⿹魝映伞?/p>

瑩草劣勢(shì):嘎嘣脆的身板,每次治療必須消耗2點(diǎn)火,沉迷輸出見(jiàn)死不救(捉急AI),斗技中沒(méi)有治療加成。

惠比壽優(yōu)勢(shì):非常耐打,被動(dòng)配合椒圖鏈子瘋狂回火,旗子只要不倒就是無(wú)消耗治療,每一輪免費(fèi)驅(qū)散一個(gè)團(tuán)隊(duì)debuff,沒(méi)毛病的AI適合自動(dòng)掛機(jī),斗技中治療量翻倍。

惠比壽劣勢(shì):攻擊力基本忽略不計(jì),旗子無(wú)法立刻回血,懼怕強(qiáng)力AOE一波拆旗子。

1,關(guān)于坦度

任何一個(gè)游戲的奶媽都是強(qiáng)調(diào)生存為第一目的的。作為團(tuán)隊(duì)續(xù)航的保障,奶媽的存活=容錯(cuò)。從PVE的角度來(lái)說(shuō),在一些不需要太多容錯(cuò)的陣容或者副本里,奶媽其實(shí)根本都不用上場(chǎng)。但本人認(rèn)為只要是需要奶媽上場(chǎng)的情況一定是團(tuán)隊(duì)生存壓力巨大,急需提高持續(xù)作戰(zhàn)和容錯(cuò)率的環(huán)境。而團(tuán)隊(duì)生存壓力大,奶媽本身的生存壓力也大,這時(shí)候惠比壽坦度的優(yōu)勢(shì)就非常的明顯。雖然說(shuō)瑩草也可以通過(guò)搭配主屬性攻擊的樹(shù)妖來(lái)補(bǔ)充一下生存,但天生面板的劣勢(shì)使得她即使獲得了一些防御屬性加成,坦度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法跟S生命成長(zhǎng)的爺爺相比,與奶媽對(duì)于生存的需求背道而馳。PVP就更不用說(shuō)了,如果對(duì)方一波攻勢(shì)下來(lái)你的奶媽跟式神一起撲街,或者開(kāi)局就被對(duì)手單體傷害直接秒殺,那還不如索性直接上個(gè)兵傭了,反正都是群體嘲諷。

而且隨著后期御魂的提升,惠比壽和瑩草的坦度差距會(huì)越來(lái)越大。前期可能感覺(jué)不到太大的區(qū)別,但到了后期一個(gè)堆肉的式神可以比輸出式神多出3倍以上的血量,這是什么概念?就是爺爺?shù)囊粋(gè)旗子都比你的瑩草肉得多!

2,關(guān)于斗技的治療加成

這個(gè)其實(shí)很好理解,斗技中所有式神血量翻倍,所以基于生命值百分比回復(fù)的爺爺?shù)哪塘恳仓苯臃?桃花、櫻花、童女、蝴蝶同理)。這一點(diǎn)很多人都忽略掉,但我認(rèn)為是非常重要的。如果在平時(shí)一個(gè)瑩草的奶量和惠比壽持平,那么在斗技中就會(huì)直接被甩出一倍的差距,F(xiàn)在斗技中一個(gè)御魂強(qiáng)化過(guò)的肉式神達(dá)到5萬(wàn)血根本不是什么新鮮事,而即使一套精心搭配御魂的瑩草奶暴擊以后的奶量差不多就是六七千左右,而惠比壽(不升技能)就可以達(dá)到5萬(wàn)*40%*40%=8000,升滿(mǎn)旗子技能的話可以達(dá)到12000!

3,關(guān)于火的消耗

在這一點(diǎn)上瑩草和惠比壽也是有不小的區(qū)別。瑩草只要治療就必須消耗2點(diǎn)火,這幾乎代表你的陣容里一定要塞若干個(gè)招財(cái)貓或者帶個(gè)座敷,否則你的輸出很有可能出現(xiàn)沒(méi)火放技能的尷尬。因?yàn)楝F(xiàn)在輔助的技能無(wú)論是拉條掛鏈子還是控制,都是要最優(yōu)先釋放的,那么每一輪輔助放個(gè)技能,小草再奶一口,請(qǐng)問(wèn)你的輸出式神情何以堪?

而老爺爺只要保證旗子不倒,兩火丟下以后每回合都是免費(fèi)奶,配合椒圖鏈子還可以大量給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)火充當(dāng)打火機(jī)的作用,其實(shí)用性不言而喻。

4,關(guān)于即時(shí)治療和旗子

小草最大也是最重要的優(yōu)勢(shì):即時(shí)治療,還是很強(qiáng)大的。但如之前所說(shuō),斗技中小草的奶量很可能在后期出現(xiàn)奶不動(dòng)的情況,畢竟任何一個(gè)6星AOE一輪下來(lái)的傷害一定是超過(guò)小草的一輪奶的,如果不能盡快擊殺對(duì)方AOE,反而會(huì)讓自己進(jìn)入一個(gè)治療壓力越來(lái)越大的循環(huán)。

老爺爺在前期御魂不佳的情況下,旗子很容易會(huì)被AOE秒殺,如果是大蛇小黑這樣擁有收割機(jī)制的,旗子反而成為了對(duì)手的收割跳板。另一方面旗子存在的同時(shí)源博雅的分身和神樂(lè)的魚(yú)也無(wú)法上場(chǎng),好在這兩個(gè)技能并不是很流行。

但旗子無(wú)法立刻回血,并且是回合開(kāi)始前回血的機(jī)制注定了它是有一些限制的。尤其是爺爺?shù)乃俣,如果太快行?dòng)旗子容易被拆,太慢行動(dòng)又無(wú)法第一時(shí)間奶到隊(duì)友,特別是被單體集火的隊(duì)友,經(jīng)常出現(xiàn)還沒(méi)輪到奶他的回合就被強(qiáng)行擊殺的窘境(奶!奶!我要吃一口奶。。。額啊)。但從另一個(gè)角度看,基于惠比壽強(qiáng)大的奶量,對(duì)方如果不能立刻造成減員就要先集火殺你的旗子,但旗子越來(lái)越厚的血量使得它必須要輸出式神出手才能做到擊殺,這樣反而會(huì)使得輸出效率越來(lái)越低,進(jìn)入對(duì)惠比壽方有利的循環(huán)(和上述提到的小草的循環(huán)相反)。

綜合考慮,前期沒(méi)惠比壽的時(shí)候培養(yǎng)小草完全沒(méi)問(wèn)題,但爺爺在后期無(wú)論是斗技還是高層御魂本掛機(jī)的表現(xiàn)都比小草有非常明顯的優(yōu)勢(shì),所以一旦抽到了請(qǐng)安心培養(yǎng),爺爺不會(huì)虧待你的。

七,抉擇7:商店的御魂買(mǎi)不買(mǎi)?

進(jìn)行這個(gè)討論之前,進(jìn)行一波淺層科普:

1,6星御魂主屬性遠(yuǎn)超5星,而5星4星3星之前的差距其實(shí)非常小。

2,角色41級(jí)以后商店才會(huì)刷新6星,概率并不低所以即使慢慢用1小時(shí)1次的免費(fèi)刷新也早晚可以看到你想要的御魂,并不需要急著用3勾玉刷。

3,后期你的金幣會(huì)越來(lái)越缺!越來(lái)越缺!越來(lái)越缺!所以平民玩家千萬(wàn)不要以攢金幣然后賭御魂作為發(fā)展思路!

4,6號(hào)位是巨坑!!高概率出防御、生命、攻擊,暴擊傷害和暴擊出現(xiàn)的幾率跟你抽中SSR的概率差不多!!

那么根據(jù)以上幾點(diǎn)比較明顯的結(jié)論,對(duì)平(貧)民(0氪-月卡黨)提出以下建議:

1,6星以下御魂一律不買(mǎi)!1-5星御魂都可以通過(guò)各種方式獲得,而5星雖然看起來(lái)金光閃閃其實(shí)和3星也沒(méi)太大的差別,在6星之前應(yīng)該追求的是正確的主屬性+副屬性!

2,41級(jí)可以刷出6星以后,只買(mǎi)你主力御魂的1號(hào)位6星!比如你用的是鳥(niǎo),天狗,就買(mǎi)1號(hào)位的針女,用茨木小黑就買(mǎi)1號(hào)位的破勢(shì)。不要去買(mǎi)鎮(zhèn)墓獸!!!

3,除非1號(hào)位4個(gè)副屬性全部GG,比如什么防御防御加成生命生命加成這種,否則就一直用這個(gè)1號(hào)位+15,不需要去換!

對(duì)中氪(愿意花少量RMB氪勾玉和金幣)提出以下建議:

1,30級(jí)前如果看到屬性合適的主力御魂1號(hào)位5星可以買(mǎi)!但只買(mǎi)1次,不賭副屬性!

2,41級(jí)以后盡快買(mǎi)到主力御魂1號(hào)位6星。如果副屬性尚可,那么你接下來(lái)該賭的是主力御魂的2號(hào)位6星。

3,不!要!碰!6!號(hào)!位!

4,主力的一、二號(hào)位都有了6星以后,可以收手了!這時(shí)候你的式神如果有2個(gè)6星御魂的支持,去刷御魂9、10層應(yīng)該是不成問(wèn)題,沒(méi)必要再去浪費(fèi)寶貴的金幣賭商店,應(yīng)該都用在強(qiáng)化上。

對(duì)小土豪(一個(gè)月愿意砸到四位數(shù)的)提出以下建議:

1,30級(jí)前看到合適的1號(hào)位5星可以買(mǎi)。依然不建議買(mǎi)其他的5星,性?xún)r(jià)比還是低。

2,41級(jí)以后盡快買(mǎi)到主力御魂1號(hào)位6星。如果副屬性尚可,那么你接下來(lái)該賭的是主力御魂的2號(hào)位6星。再下來(lái)賭的是主力御魂的4號(hào)位。

3,不!要!碰!6!號(hào)!位!

4,主力一、二、四刷到以后,刷輔助的三、五、六肉屬性御魂。輔助的6號(hào)位是可以買(mǎi)的!但是優(yōu)先級(jí)放在三號(hào)位和5號(hào)位之后。

真·土豪(無(wú)上限):

優(yōu)先完成上一條的步驟以后,盡情在6號(hào)位上揮灑你的青春吧!奔跑吧!走向人生巔峰吧!記得上柱高香。

八,抉擇8:非主力式神的去留

開(kāi)這個(gè)話題其實(shí)是非常大的工程,因?yàn)槔碚撋蟻?lái)說(shuō)需要詳細(xì)分析每一個(gè)式神的優(yōu)劣才能做出最優(yōu)選擇,但面對(duì)倉(cāng)庫(kù)里堆的越來(lái)越多的式神尤其是R卡,想找個(gè)1級(jí)狗糧都要拉半天有木有!所以這里根據(jù)經(jīng)驗(yàn)以及以后游戲的發(fā)展(主要是斗技)的預(yù)測(cè)來(lái)提出一些式神實(shí)用性的排名,僅供參考。

另外,以下去留的前提都是不是你當(dāng)前培養(yǎng)的式神。所以什么我只有一個(gè)單體白狼我到底要不要扔這種問(wèn)題就別問(wèn)了好嗎。。。

優(yōu)先度:必留-任何情況下都要留著的式神

SSR:這個(gè)。。沒(méi)人會(huì)喂SSR吧?順便提一下如果抽到了重復(fù)的SSR卡,就索性都擺在倉(cāng)庫(kù)里,不用急著喂技能,畢竟黑達(dá)摩每周都有還有活動(dòng)會(huì)給,SSR不是每周都抽的到的是不是23333

SR:鳥(niǎo)、桃花妖、妖琴師、鐮鼬、惠比壽

R:山兔、椒圖、兵俑、座敷、鯉魚(yú)、雨女、瑩草、跳跳妹妹、食發(fā)鬼

優(yōu)先度:推薦保留 - 即使現(xiàn)在躺在倉(cāng)庫(kù)里,也在以后很有可能派上用場(chǎng)的式神

SR:鳳凰火、鬼使黑、鬼使白、白狼、櫻花妖、絡(luò)新婦(感謝南曦笙簫提醒)、雪女

R:貍貓、童男、跳跳弟弟、丑時(shí)之女、獨(dú)眼小僧、鐵鼠、蝴蝶精、山童

優(yōu)先度:可不保留 - 目前看來(lái)用處不大(很多是和主力輸出位置沖突,或者太局限,或碎片很容易獲得),但基于以后有可能因?yàn)檠a(bǔ)丁或者斗技環(huán)境而崛起,各位自行選擇

SR:二口女、骨女、紅葉、海坊主、妖狐、傀儡師、判官、孟婆、清姬、犬神、吸血姬、食夢(mèng)貘、跳跳哥哥

R:三尾狐、九命貓、河童、童女、餓鬼、巫蠱師、鴉天狗、武士之靈、管狐、青蛙、首無(wú)、覺(jué)

想了想還是補(bǔ)充一下幾個(gè)可能新手不太了解的式神為什么要留,權(quán)當(dāng)科普了:

貍貓:印象中全游戲唯一一個(gè)以生命值為比例造成AOE傷害的式神。在血量翻倍的斗技場(chǎng)里相當(dāng)于傷害也翻倍。一個(gè)集AOE傷害+定點(diǎn)秒殺(疊酒氣)+單體嘲諷(普攻)+超高坦度為一身的。。。R卡。你說(shuō)值不值?

跳跳妹妹:純針對(duì)性式神。針對(duì)的就是現(xiàn)在慢慢火熱起來(lái)的童男桃花流,以及以后還可能衍生出來(lái)的其他復(fù)活流派。和閻魔、鬼使白召喚出來(lái)的小包子相比,跳跳的小狗更肉,更難死(至少童男是絕對(duì)打不死的)。之所以把跳跳妹妹的優(yōu)先度排在了童男之上,是因?yàn)橥辛髂憧梢赃x擇不去練,但你一定要帶一張?zhí)妹迷谏砩蟻?lái)克制童男流。

櫻花妖:這個(gè)我不多安利,同樣是針對(duì)性式神,自身能充當(dāng)小奶媽的情況下可以克制對(duì)手的奶媽?zhuān)順帶驅(qū)散一波buff。面對(duì)奶媽消耗流陣容的時(shí)候上一個(gè)會(huì)有奇效。

鳳凰火:一個(gè)從各個(gè)角度看都絕對(duì)不輸給雪女的強(qiáng)大控場(chǎng),和雨女、兩面佛有非常好的聯(lián)動(dòng)效果,效果命中堆高以后暈全場(chǎng)不是夢(mèng)。而且只有一段傷害,不容易觸發(fā)陰陽(yáng)師被動(dòng)。當(dāng)然最主要的,那是個(gè)眩暈啊!!無(wú)法驅(qū)散啊!暈住就傻看著啊!

獨(dú)眼小僧:又是一個(gè)常年冷板凳R卡神器。所有AOE的絕對(duì)克星,自帶全體鏡姬,雖然反彈量滿(mǎn)技能只有20%,但6個(gè)人每人彈20%沒(méi)有哪個(gè)脆皮AOE能活下來(lái)。很期待以后可以開(kāi)發(fā)相關(guān)的套路。

最后再次強(qiáng)調(diào),這個(gè)游戲沒(méi)有任何一個(gè)式神是完全無(wú)用的,我相信有一天即使公認(rèn)最弱的清姬也會(huì)有發(fā)光的時(shí)候,所以喂狗糧都最先N卡,實(shí)在是沒(méi)N卡了才參考這個(gè)排名去喂別的卡。

九,抉擇9:陰陽(yáng)寮勛章買(mǎi)紅達(dá)摩還是破碎?

雖然我相信大部分玩家會(huì)選擇買(mǎi)破碎的票子,但難免有些正在全力刷狗糧的筒子會(huì)考慮選擇紅達(dá)摩加快進(jìn)度。但紅達(dá)摩真的是最優(yōu)的經(jīng)驗(yàn)狗糧嗎?

首先,這個(gè)游戲每個(gè)經(jīng)驗(yàn)狗糧(就是直接喂給式神加經(jīng)驗(yàn)的)所帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)與花費(fèi)的金幣成正比。所以你把1個(gè)1級(jí)式神直接用N卡喂到20級(jí)和用紅達(dá)摩喂到20級(jí),所需要的金幣在不考慮溢出的情況下是一樣的。而紅達(dá)摩因?yàn)閱蝹(gè)經(jīng)驗(yàn)更高,反而更容易造成經(jīng)驗(yàn)溢出,行成金幣的浪費(fèi)。

其次,每個(gè)紅達(dá)摩,在星級(jí)一樣,等級(jí)一樣的情況下,都是其他卡經(jīng)驗(yàn)的1.5倍。所以紅達(dá)摩在升級(jí)以后的經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)倍率并沒(méi)有增加,4級(jí)的紅達(dá)摩的經(jīng)驗(yàn)依然是4級(jí)的N卡經(jīng)驗(yàn)的1.5倍。

然后就是,紅達(dá)摩的公會(huì)勛章花費(fèi)也是破碎票子的1.5倍。

通過(guò)以上3點(diǎn)結(jié)論,可以很容易得出:

-從喂經(jīng)驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),直接喂紅達(dá)摩和直接喂N卡是沒(méi)有任何性?xún)r(jià)比區(qū)別的。唯一的區(qū)別的就是單個(gè)N卡的經(jīng)驗(yàn)更低,所以需要多喂幾張而已。

-而雖然單個(gè)紅達(dá)摩提升的經(jīng)驗(yàn)更多,但所消耗的公會(huì)勛章和提升的經(jīng)驗(yàn)比例成正比,都是1.5倍,所以購(gòu)買(mǎi)紅達(dá)摩和購(gòu)買(mǎi)破碎拿去喂經(jīng)驗(yàn)的性?xún)r(jià)比也是一樣的。

-破碎因?yàn)檫會(huì)出R卡,有些R卡可能正是你當(dāng)前所需要的,所以綜合考慮直接用勛章買(mǎi)破碎更合適。

另外,紅達(dá)摩盡量4級(jí)喂,N卡盡量3級(jí)喂,會(huì)比較賺。

那么如何正好升到3-4級(jí)?很簡(jiǎn)單,刷困難探索的時(shí)候直接在觀戰(zhàn)位上陣你需要的經(jīng)驗(yàn)狗糧,一局正好4級(jí)。

也可以在陰陽(yáng)寮的結(jié)界里面擺一排1級(jí)的狗糧,然后根據(jù)你當(dāng)前結(jié)界經(jīng)驗(yàn)卡的等級(jí),隔一段時(shí)間來(lái)收取就好,比較麻煩不過(guò)。

九,抉擇9:第二個(gè)6星給誰(shuí)?

首先第一個(gè)6星一定是給你的狗糧隊(duì)長(zhǎng),這個(gè)我想大部分人都可以達(dá)成這個(gè)共識(shí)。但是對(duì)于第二個(gè)6星到底要給哪個(gè)式神的問(wèn)題,我相信很多玩家都非常的猶豫,畢竟肝6星的道路太漫長(zhǎng),誰(shuí)也不想自己辛苦培養(yǎng)出來(lái)的式神最后落得倉(cāng)庫(kù)守門(mén)員的境地。如果覺(jué)得自己比較肝的,一個(gè)6星一個(gè)禮拜能刷出來(lái)的,在這個(gè)問(wèn)題上可以任性一點(diǎn)不必太糾結(jié),但對(duì)于很多不愿意花費(fèi)大把美好青春去刷狗糧的童鞋,就要慎重一些了。

首先,我認(rèn)為第二個(gè)6星的選擇需要從以下幾點(diǎn)考慮:

1. 與你的第一個(gè)6星式神形成互補(bǔ)

2. 與親友式神的互補(bǔ)

3. 在某個(gè)領(lǐng)域或者基于式神的特性有非常亮眼以及不可替代的作用。

下面來(lái)分別討論

1.與你的第一個(gè)6星式神形成互補(bǔ)

這個(gè)很好理解,我并不建議玩家去升雙天狗、雙茨木這類(lèi)的,除非是有已經(jīng)構(gòu)思成熟的套路(比如雙天**女擊退流),否則在斗技中很容易被克制住;像是大家都知道的針女怕地藏,茨木怕椒圖鏡姬之類(lèi)的。為了方便選擇,列出一下目前主流的幾個(gè)6星式神的搭配

6星茨木:推薦搭配天狗、鳥(niǎo)這樣的針女群攻式神,加強(qiáng)一下御魂本中的表現(xiàn)。其實(shí)可以搭配任意群攻式神防止在斗技中被椒圖克制。

6星天狗:推薦搭配單段單體式神,比如白狼。否則面對(duì)高血高防的地藏像完全一籌莫展。

6星鳥(niǎo):同6星天狗。但因?yàn)轼B(niǎo)被動(dòng)追擊的特性,其實(shí)有很多的搭配選擇,配酒吞、貍貓、甚至第二個(gè)鳥(niǎo)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

6星小黑:推薦搭配任意單體式神,彌補(bǔ)一下小黑對(duì)單體目標(biāo)的乏力。妖刀姬是個(gè)不錯(cuò)的選擇,小黑一刀砍殘血讓妖刀姬上場(chǎng)秀一波收(pang)割(ci)。

其他的6星比如什么雪女啊,青行燈啊,帚神啊。。。屬于真愛(ài)向,這里就不多討論了,開(kāi)心就好

2. 與親友式神的互補(bǔ)

如果說(shuō)都玩到四五十級(jí)了還沒(méi)有親友的大俠們。。。建議你們還是找個(gè)親友吧,這樣刷御魂本會(huì)事半功倍,也避免了組野隊(duì)翻車(chē)的煩惱。

這是完全出于穩(wěn)定刷高層御魂本而考慮的,搭配目標(biāo)是早日可以3個(gè)6星掛機(jī)魂10。

這里說(shuō)一下,可能很多人覺(jué)得掛掛7,8層就很安逸了,雖然10層想純掛機(jī)打確實(shí)有一定的御魂瓶頸,但回報(bào)會(huì)是8層的好幾倍,大概1管體力2-3個(gè)6星,1天10+6星還是很穩(wěn)的(然而周四的掉率似乎要低了不少,不知道是不是跟御魂池有關(guān)系呢)。8層的話一管體力能看到一個(gè)6星就不錯(cuò)了。。。。

推薦的搭配是2針女群攻+1茨木。茨木要么是(輸出里的)最高速帶破勢(shì)先手,要么是最低速帶心眼確保沒(méi)有漏網(wǎng)之魚(yú)。沒(méi)有茨木的話就帶3個(gè)針女群攻。

因?yàn)橐磺惺缴竦膹?qiáng)度都離不開(kāi)強(qiáng)大御魂的支持,而6星御魂的提升又是最明顯的,所以能夠穩(wěn)定打魂10是非常非常重要的。否則就算你6星式神再多,沒(méi)有足夠好的御魂來(lái)支撐也是徒勞。

拿樓主自己來(lái)說(shuō),我有一個(gè)綁定的親友,她6星天狗我6星茨木,因?yàn)槲冶人我稽c(diǎn)所以我主動(dòng)肝了第二個(gè)6星鳥(niǎo),現(xiàn)在3個(gè)式神的互補(bǔ)非常好,可以比較穩(wěn)定的掛魂10。

如果能有3個(gè)親友就最好了,一人出一個(gè)6星,培養(yǎng)周期也大大縮短。

3. 不可替代的特性

假如你只需要1個(gè)6星式神就可以滿(mǎn)足你的PVE需求(刷狗糧+刷魂10),那么恭喜你,你的第二個(gè)6星可以培養(yǎng)一些黑科技了!

這里安利幾個(gè)樓主認(rèn)為非常強(qiáng)大的式神,但是是基于個(gè)人理解安利的,請(qǐng)綜合自身陣容和喜好來(lái)搭配。

鬼使白:高額的毒傷害,1次出手最多疊3層,無(wú)視鏈子無(wú)視罩子但是會(huì)被防御減傷,毒會(huì)造成暴擊傷害卻是個(gè)白字,所以毒是不觸發(fā)地藏像的!2技能魂狩可以一定程度上惡心一下現(xiàn)在大火的童男流。基本上除了雨女和群奶沒(méi)有任何辦法能克制鬼使白的傷害,而雨女一次只能驅(qū)散2個(gè),鬼使白可以疊3層,如果能配上神樂(lè)的被動(dòng)或者比如兩面佛之類(lèi)的疊加其他debuff,會(huì)出現(xiàn)雨女驅(qū)散不干凈的情況?傊俏曳浅?春玫囊粋(gè)群攻式神。然而PVE基本無(wú)用,御魂boss不吃毒,帶狗糧老是丟包子,略坑。

海坊主:游戲中唯一一個(gè)集AOE輸出和奶為一身的式神。無(wú)入手門(mén)檻,碎片的車(chē)也好擠,輕松可以滿(mǎn)技能。如果不是你長(zhǎng)的太有個(gè)性了我相信你會(huì)是非常熱門(mén)的一個(gè)人選,斗技中一波大浪過(guò)去一口奶滿(mǎn)自家的殘血順便白打了一波傷害,御魂里5星的咸魚(yú)就可以單挑8層大蛇極大的挺高了掛機(jī)的容錯(cuò),帶狗糧雖然略慢但穩(wěn)到絕對(duì)不翻車(chē)。與鬼使白一樣是消耗流式神里面非常強(qiáng)大的存在,強(qiáng)烈推薦。

貍貓:這個(gè)方便面代言人的威力我相信越來(lái)越多的玩家也有所耳聞了。同樣是游戲中獨(dú)一無(wú)二的存在,高坦度+AOE群攻,普攻單體嘲諷。也就是說(shuō)你只需要玩命的堆肉,你的貍貓的傷害也會(huì)隨之提高。樓主粗算了一下一個(gè)御魂成型的6星貍貓,斗技中可以達(dá)到接近10萬(wàn)的血量,一口火下來(lái)噴1萬(wàn)多(不算酒氣疊加,計(jì)算防御前),而且克制兵俑(因?yàn)樨傌埖钠展?huì)反嘲諷兵俑,下回合兵俑無(wú)法使用技能)。被動(dòng)技能還能提供一定的回血消耗能力,疊加的酒氣進(jìn)一步提高貍貓的傷害。是個(gè)3個(gè)技能協(xié)同性非常好,面板也完全過(guò)關(guān)的R卡。不過(guò)因?yàn)镻VE中沒(méi)有血量加成,所以傷害比較低,一般不出場(chǎng)。

當(dāng)然強(qiáng)大的式神還有很多,白狼荒川酒吞這樣的單體也是完全可以升6星的,但為了最大化6星式神帶來(lái)的提升盡可能的選擇有攻擊能力的式神,保證自己的斗技陣容有2個(gè)6星輸出是比較理想的狀態(tài),4保1風(fēng)險(xiǎn)比較大。

總結(jié):升6星的首要目的是優(yōu)先與已有的式神互補(bǔ),來(lái)滿(mǎn)足后期的PVE需求(高速刷狗糧+刷魂10);在這個(gè)需求滿(mǎn)足的前提下,可以升自己喜歡的或者斗技陣容中的核心式神。

十,抉擇10:我該怎么搭配斗技陣容?

這是我在回復(fù)里被問(wèn)到次數(shù)最多的問(wèn)題。然而每個(gè)人手里的式神都不一樣,雖然主力輸出式神大同小異,但其他式神的搭配情況千奇百怪,沒(méi)法以偏概全去闡述搭配的問(wèn)題。所以這里按照樓主自己斗技的一些經(jīng)驗(yàn)和理解把常見(jiàn)的幾種陣容列出來(lái),并列出核心式神,請(qǐng)各位按照自己手里的資源來(lái)選擇。如果下列的任何一個(gè)陣容都湊不出來(lái),那就用普通的拉條流混分就好,請(qǐng)先把重心放在PVE上。

另外,因?yàn)槎芳贾械淖償?shù)非常多,克制與被克制的關(guān)系往往不是絕對(duì)的(比如雖然大家都知道雨女克制兵俑,但萬(wàn)一你的雨女速度比兵俑快怎么辦233333),這里只列出常規(guī)的思路,還請(qǐng)大家保持一刻鉆研和辯證的心去研究斗技。

1. 茨木一拳流

搭配:鐮鼬+兔子+座敷+茨木+天邪鬼赤+晴明

常規(guī)思路:雙拉條-晴明縛(用星會(huì)覆蓋鐮鼬的buff)-座敷回火(也可以帶琴師賭招財(cái)貓的觸發(fā),這樣再拉一波晴明用滅)-拍屁股-一拳上天

御魂要求:高,對(duì)1速鐮鼬和茨木的御魂都有要求

簡(jiǎn)評(píng):童男流盛行的環(huán)境下僅存的一波流套路,而就這僅存的套路卻因?yàn)楹茈y被克制而大行其道。克制的辦法要么是高速閻魔沉默住茨木,要么是采用整體防御都很高的純?nèi)怅嚾輥?lái)抗,但無(wú)論哪個(gè)方法門(mén)檻都比較高。

2. 拉條童男流

搭配:鐮鼬+兔子+座敷+輸出+童男+神樂(lè)

常規(guī)思路:雙拉條-座敷-群攻-神樂(lè)疾風(fēng)-群攻

御魂要求:中,因?yàn)橥械拇嬖谒约词沟谝徊](méi)有打死人也有一定的反打能力

簡(jiǎn)評(píng): 實(shí)際上是傳統(tǒng)的拉條流的變種,因?yàn)榈夭赝械牧餍袑?dǎo)致第一波AOE很難起到很好的效果,因此也以毒攻毒加入了童男來(lái)增強(qiáng)反打能力。屬于過(guò)渡型的陣容,沒(méi)有特別明顯的特點(diǎn),容易被花式制裁。

3. 兵俑爺爺流

搭配:琴師+兵俑+爺爺+輸出+座敷+晴明

常規(guī)思路:琴師拉兵俑嘲諷,爺爺插旗子,形成強(qiáng)控。琴師要高速,若有嘲諷漏掉的可以再拉兵俑嘲諷一波,如果對(duì)面有雨女可以直接拉輸出嘗試秒殺雨女。

御魂要求:高,從琴師的速度到其他式神的御魂都有較高的要求

簡(jiǎn)評(píng):目前最流行的控制陣容,如果對(duì)手沒(méi)有解控手段的話會(huì)非常的痛苦,兵俑面板合格,御魂提升了以后很肉,配上老爺爺一口1萬(wàn)多的奶。。。真的是絕望。建議輸出采用單體式神,可以點(diǎn)殺雨女或者其他威脅大的式神就很好打,如果用酒吞的話座敷可以下場(chǎng)換個(gè)別的。

4. 無(wú)限復(fù)活流

搭配:跳跳哥哥+桃花妖+童男+雨女+輸出+神樂(lè)

常規(guī)思路:站在那里給你打。兩個(gè)輸出就是白送的,跳跳和桃花都帶鏡姬,彈死對(duì)面一個(gè)輸出就是勝利。對(duì)手集火自己的輸出式神,跳哥就丟棺材,跳哥死了童男拉起來(lái)再丟棺材,童男的棺材死了桃花復(fù)活,還有個(gè)神樂(lè)的續(xù)命。。。反正就是花式復(fù)活,惡心到你退。

御魂要求:中,因?yàn)槭潜粍?dòng)挨打型,只要童男別死太快其他人多死幾次還能多回點(diǎn)火,并不需要很極限的御魂。

簡(jiǎn)評(píng):從童男的崛起開(kāi)發(fā)的黑科技,面對(duì)沒(méi)有奶沒(méi)有童男的輸出陣容基本都是完克。但因?yàn)橛写嗥さ拇嬖诓⒉贿m合對(duì)抗茨木,而且對(duì)于跳妹、小白這種可以占坑的式神沒(méi)有好的辦法,如果對(duì)手有強(qiáng)力奶媽的話這個(gè)陣容的輸出也不容易打死人。屬于環(huán)境型陣容,娛樂(lè)指數(shù)我給滿(mǎn)分。

5. 鳳凰火AOE流

搭配:拉條+雨女/鬼使白+鳳凰火+輸出+座敷+神樂(lè)

常規(guī)思路:利用鳳凰火對(duì)中了debuff(雨女的減速或者神樂(lè)的冥蝶)的單位造成AOE眩暈。

御魂要求:高,鳳凰火的效果命中需要無(wú)限接近100%,如果是后手的話整體式神的也要有一定的抗打程度。

簡(jiǎn)評(píng):combo型的控場(chǎng),鳳凰火和雪女比起來(lái)最大的優(yōu)勢(shì)就是造成無(wú)法驅(qū)散的眩暈,基本上能成功出手一波就可以無(wú)限循環(huán)暈。變種很多,先手和后手都可以打,但面對(duì)堆了效果抵抗的對(duì)手束手無(wú)策,而且整體來(lái)說(shuō)比較缺火。

6. 日女擊退流

搭配:童男+多段AOE式神+山童+座敷+奶+神樂(lè)

常規(guī)思路:利用日女巳時(shí)可以重復(fù)擊退并且不會(huì)被抵抗(待驗(yàn)證)的特性,配合多段AOE來(lái)達(dá)成讓對(duì)手無(wú)法出手的效果。因?yàn)樽约簳?huì)經(jīng)常被神樂(lè)反彈所以一般帶個(gè)奶媽。

御魂要求:中,只要能湊齊2套日女就可以用

簡(jiǎn)評(píng):同樣是可以先手可以后手的陣容,AOE式神天狗效果最佳,4段攻擊,可以堆攻擊力,舍棄暴擊這樣不容易觸發(fā)地藏像。無(wú)限擊退真的是超級(jí)惡心,而且雨女也沒(méi)有辦法針對(duì)。這種陣容不算很多見(jiàn),一旦出手對(duì)手基本就再也動(dòng)不了了。不過(guò)最終還是個(gè)看臉的陣容,而且2個(gè)擊退式神死了一個(gè)就沒(méi)法形成穩(wěn)定的持續(xù)擊退。

更詳盡的斗技技巧請(qǐng)移步斗技貼,這里只是列出比較常見(jiàn)可行的思路供參考,實(shí)際上斗技中套路千萬(wàn)變化,也是我認(rèn)為陰陽(yáng)師這款游戲后期最大的樂(lè)趣所在,大家可以多多去探索。

十一,抉擇11:陰陽(yáng)寮的選擇

陰陽(yáng)師中的陰陽(yáng)寮算是比較特別的,因?yàn)榇箦己托″级几饔袃?yōu)劣勢(shì),這樣可以一定程度上緩和小寮的跳槽情況,以及大寮之間的明爭(zhēng)暗斗。不過(guò)還是有很多玩家可能從始至終都只在一個(gè)寮辦呆著,所以世界這么大,請(qǐng)拉著晚妹的手帶你們出去走一走~

不過(guò)寫(xiě)這個(gè)的目的不是鼓勵(lì)大家跳槽!畢竟玩游戲,怎么玩都是手段,和誰(shuí)玩才是目的是不是呀!

小寮

優(yōu)勢(shì):

1. 人少,清凈,撩妹撩漢成功率高,因?yàn)槿菀滓饘?duì)方的注意(哎呀怎么又是你在打結(jié)界呀?好巧我也在打呢!)

2. 劃重點(diǎn)劃重點(diǎn)!因?yàn)榻Y(jié)界持續(xù)時(shí)間久,打的人少,因此每天會(huì)獲得大量的體力、結(jié)界卡、廁紙,以及一些百鬼票和藍(lán)票。這一條優(yōu)勢(shì)給玩家在發(fā)展過(guò)程中帶來(lái)的便利是巨大的,除了體力的直觀獎(jiǎng)勵(lì)以外,更多的結(jié)界卡=更高級(jí)的結(jié)界=更多的體力/勾玉/金幣。而百鬼門(mén)票在眾多非酋們心中的地位是要比藍(lán)票還高的!砸鳥(niǎo)砸爺爺砸一切就靠它了!

3. 待在小寮的一般都是自己或者和親友創(chuàng)建的,那么作為會(huì)長(zhǎng)或者副會(huì)長(zhǎng)可以自由根據(jù)情況來(lái)調(diào)整每天開(kāi)麒麟、結(jié)界和加成的時(shí)間,再也不用擔(dān)心每次一邊乘地鐵一邊打麒麟了!

劣勢(shì):

1. 少有新鮮血液,偶爾來(lái)幾個(gè)加幫會(huì)的路人一般不是變成僵尸就是長(zhǎng)大以后遠(yuǎn)走高飛了。。(這里提示一下,僵尸號(hào)不用清,可以結(jié)界里面湊數(shù))

2. 基本長(zhǎng)期與3星以下的麒麟相愛(ài)相殺,而且因?yàn)槿松俅蚱饋?lái)特別的。。。漫長(zhǎng),萬(wàn)一隊(duì)伍沒(méi)配備好導(dǎo)致翻車(chē)很有可能出現(xiàn)最后只能靠一車(chē)的神樂(lè)和源博雅懟死的窘境。而且3星以下麒麟的獎(jiǎng)勵(lì)真的只能說(shuō)是聊勝于無(wú),并不吸引人。

3. 因?yàn)槿松,打妖氣退治的人也少,加上攻打結(jié)界的獎(jiǎng)勵(lì)也比較低,導(dǎo)致每天可以用的公會(huì)勛章很少;灸鼙WC金幣+經(jīng)驗(yàn)雙加成,但想發(fā)點(diǎn)禮包可能都得攢到周末才能發(fā)幾個(gè)了。

大寮

優(yōu)勢(shì):

1. 人多,熱鬧,可撒網(wǎng)捕魚(yú),雖然成功率低但是機(jī)會(huì)多呀233333

2. 4星麒麟!6星御魂,白達(dá)摩,黑達(dá)摩,各種紅黃藍(lán)綠青藍(lán)紫達(dá)摩等著你!都是平時(shí)很難獲取的資源,尤其是6星御魂,可能1整天都刷不出來(lái)一個(gè)能用的,結(jié)果麒麟就掉了6號(hào)位爆傷呢!雖然我也知道概率不高,但如果連夢(mèng)想都沒(méi)有和咸魚(yú)有什么區(qū)別!(海坊主:??)

3. 全天候不間斷的金幣和經(jīng)驗(yàn)加成!有的公會(huì)還會(huì)開(kāi)徽章加成,總之這些加成肯定是少不了的啦。

4. 每天都有5-10個(gè)不等的禮包開(kāi)!除了廁紙和紅達(dá)摩比較遭人嫌棄,其他的比如金幣、勾玉、黑白達(dá)摩都是很棒的有木有!反正是免費(fèi)的箱子,在后期藍(lán)票子越來(lái)越少的情況下每天只有開(kāi)箱子的時(shí)候稍微能雞凍一下了!

5. 這一點(diǎn)是最近版本更新后才有的,就是每天都有很多的式神碎片本(現(xiàn)在尋找鬼王觸發(fā)的碎片本可以全陰陽(yáng)寮共享)!雖然大部分人比較懶得去打這個(gè),但對(duì)于在線時(shí)間多體力又消耗的太快的同學(xué),去打點(diǎn)額外的碎片也是很好的!尤其對(duì)于積攢SSR碎片的非酋們來(lái)說(shuō)更是福音,每天能多掉一個(gè)都能開(kāi)心的上天!

劣勢(shì):

1. 人多事情也多,如果你是公會(huì)的管理者來(lái)說(shuō)確實(shí)要付出更多的精力來(lái)打理呢,而如果你只是一條咸魚(yú)。。。。小心斗技分太低被會(huì)長(zhǎng)掃地出門(mén)啊喂!

2. 4星麒麟5分鐘就被打趴下了有木有!而且偏偏是7點(diǎn)鐘服務(wù)器最卡的時(shí)候開(kāi),想搶個(gè)名次難如登天啊,萬(wàn)一當(dāng)時(shí)有事情不能打麒麟,就跟6星爆傷擦肩而過(guò)了!

3. 和上一條對(duì)應(yīng)的,結(jié)界基本活不過(guò)1小時(shí)!半小時(shí)過(guò)后基本就只剩幾個(gè)大佬的結(jié)界了,里面各種210+1速,6星的天狗茨木在等著你們哦!而因?yàn)榻Y(jié)界太少導(dǎo)致每天的體力都比較緊缺,結(jié)界卡更是瞎湊,能合出個(gè)有屬性的4星結(jié)界都燒高香了!大部分情況下只能拿白板結(jié)界卡度日。。。

綜合建議(僅從個(gè)人發(fā)展角度,感情依然是第一位!):在你有第一個(gè)6星之前,你(和你的親友)最好是自己建一個(gè)寮。獨(dú)享尊貴的全天候結(jié)界服務(wù)!體力結(jié)界百鬼票都是很重要的!在主力式神養(yǎng)成以后,可以考慮換大一點(diǎn)的公會(huì)來(lái)獲得更多的6星御魂和黑白達(dá)摩。

十二,抉擇12:拿什么來(lái)愛(ài)你,我的陰陽(yáng)師

首先我想對(duì)還在肝6星路上的玩家說(shuō),你們正處在游戲中最難熬的一段時(shí)間。主力成長(zhǎng)慢,陣容湊不齊,斗技打不過(guò),御魂配不好。刷狗糧刷的暗無(wú)天日,總覺(jué)得自己沒(méi)了游戲的樂(lè)趣,沖著對(duì)自己式神長(zhǎng)大后的種種美好愿望一直堅(jiān)持著卻發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)大的都是別人家的式神。我從最開(kāi)始的第一篇就把這個(gè)系列定位在盡可能的幫助這些玩家度過(guò)這段黑暗的日子,因?yàn)槲覀兌际恰斑^(guò)來(lái)人”。 而我在初期進(jìn)行了一些淺層的科普以后,又寫(xiě)了很多偏后期的內(nèi)容,就是為了展現(xiàn)給大家一些只屬于堅(jiān)持下來(lái)的人才能體驗(yàn)到的樂(lè)趣和深度。

如果你是個(gè)只喜歡自己刷刷圖,看著自己式神一點(diǎn)一點(diǎn)長(zhǎng)大,感受茨木撼地的菊花掌,鳥(niǎo)姐凌冽的傘尅,天狗紛飛的黑羽,兵俑深情的凝視的休閑玩家,那么你大可不去在意斗技的分段,那一點(diǎn)皮膚券和勾玉獎(jiǎng)勵(lì)并不重要。即使你2個(gè)月不玩,再過(guò)2個(gè)月回來(lái),你依然可以繼續(xù)玩下去。你的式神們依然乖巧的坐下櫻花樹(shù)下等你回來(lái),庭院的紙片人依然勤勞的在掃地,晴明SAMA依然在撫琴。盡管服務(wù)器玩家整體等級(jí)上升了,但是依然會(huì)有等級(jí)比你低,陣容比你爛的萌新們,在你走過(guò)的路上摸爬滾打。既然一開(kāi)始不是為了爭(zhēng)奪斗技的名次,那你從來(lái)就不會(huì)損失什么。

如果你是喜歡讓自己培養(yǎng)的式神在斗技中大放異彩,那請(qǐng)你堅(jiān)持下去。陰陽(yáng)師說(shuō)白了就是一個(gè)把卡牌對(duì)戰(zhàn)和寵物養(yǎng)成融合在一起的游戲,兩者相輔相成,并和其他同類(lèi)型的游戲一樣,充滿(mǎn)了抉擇和不確定性。也請(qǐng)你尊重你斗技中的每一個(gè)對(duì)手,無(wú)論他們把你打的多么滿(mǎn)地找牙,因?yàn)樗麄兊膬?yōu)勢(shì)其實(shí)就是因?yàn)楸饶阃度肓烁嘣谶@個(gè)游戲中而已,無(wú)論是精力還是金錢(qián)。真的匹配到打不過(guò)的就退,這游戲失敗的分?jǐn)?shù)扣的如此之少以至于你即使連輸了一中午也只要幾場(chǎng)勝利就能打回來(lái)。而雖然大佬們依然高高在上遙不可及,但其實(shí)他每周的獎(jiǎng)勵(lì)也并不比你多,你也并不會(huì)匹配到他而慘遭蹂躪。

誠(chéng)然,游戲中或多或少都有美中不足的地方。只是一款游戲要想走下去,必須要有自己的理念,要有自己的逼格,而不能完全被輿論所左右。有很多游戲因?yàn)槊撾x了玩家而被淘汰,卻有更多游戲是因?yàn)槁駴](méi)在玩家的討伐中迷失了自我。我不過(guò)多的評(píng)價(jià)陰陽(yáng)師的好壞,大家心中都有自己的一桿天平,但我相信只有保持一顆良好的心態(tài)才能幫助自己在游戲中(或者生活中任何其他事情)找到更多的樂(lè)趣。

陰陽(yáng)師專(zhuān)區(qū):royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/

以上就是陰陽(yáng)師中期玩家選擇分析,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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