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非洲人是什么梗 非洲人歐洲人來源考據(jù)

作者:佚名來源:本站整理2016/10/27 16:54:06我要評論

陰陽師中,玩家往往會借由非洲人來指代運氣差或者臉不好的人,那么非洲人的稱謂是怎么發(fā)展過來的,御魂好壞的代稱還有那些,下面一起來看看非洲人發(fā)展考據(jù)吧。

我們的確沒有欠黑人太多道德債。在歷史上,中國人沒有摻和過黑奴貿(mào)易,也沒有剝削過亞非拉人民。相反,在新中國建立之后,中國與非洲國家一直有深厚的友誼,非洲兄弟和我們也親,“中國是被非洲兄弟抬到聯(lián)合國的”,近幾年中國也對非洲進行了大量援建。

“歐洲人”指代運氣好,“非洲人”指代運氣差,這種用法究竟在中國游戲圈是如何流行起來的?根據(jù)百度貼吧、NGA和其他玩家論壇所能找到的資料,以及一些老玩家的口述,大致可以整理出關于“運氣”的話語在游戲圈的發(fā)展脈絡。

一,人品時代

2001到2003年,中文互聯(lián)網(wǎng)的早期,在貓撲等網(wǎng)絡論壇以及游戲圈,“人品”一詞開始用來指代運氣,和DND游戲中的“幸運”不太一樣,“人品”蘊涵了東方民族“善有善報、惡有惡報”(而且都是現(xiàn)世報)的思想精髓。如果你的人品好,那么你就會得到命運的垂青,具體在游戲里,就是拿到更好的裝備和獎勵,而如果你拿不到好東西,那么原因是你之前作惡太多毀了人品——不要抱怨命運,一切掌握在自己手中。

左邊是《魔獸世界》中一件名叫“黑手”的裝備,右邊是黑手酋長,據(jù)說圍繞這兩者有一些奇怪的講究

2005年到2009年是《魔獸世界》最為流行的時代,玩家除了沿用“人品”概念之外,還使用 “手紅” “手黑”來指代運氣好壞。有這樣一種說法:BOSS倒下后,最先接觸尸體的人決定了裝備掉落,一般這個人是團長。手紅手黑看團長,有些團隊為了求“紅”,還有開打前血祭女玩家的惡毒儀式。

事實上,直到5.4版本上線之前,《魔獸世界》中運氣能影響的物品獲取并不多。同等難度的副本掉落的裝備等級基本相同,通常只是“適不適合”——比如說一個團大多是法師和盜賊,如果團長摸出的全是戰(zhàn)士、獵人和薩滿的裝備,就算是“手黑”(所謂“三開戰(zhàn)獵薩”)。

只有極少數(shù)的BOSS掉落可以劃分出“運氣”的等級,例如伊利丹的橙色武器埃辛諾斯戰(zhàn)刃,還有各種稀有坐騎。當時出橙裝仍然會用“紅手”來形容,有玩家會在NGA和貼吧發(fā)帖炫耀,跟帖的玩家會說“吸仙氣”,意思就是沾點好運。

2007年,《地下城與勇士》上線,玩家在刷裝備的過程中,仍然使用“人品”形容運氣!胺侵奕恕边@一詞語偶爾出現(xiàn),但其含義是“黑心商人”。

時間到了2012年5月,暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神3》,游戲中橙色裝備和綠色套裝掉率極低,需要大批量重復勞動來刷裝備的玩家漸漸開始用“臉黑”“臉紅”來形容運氣好壞。有玩家在貼吧發(fā)言中使用了“黑得像個非洲人”這樣的比喻,但“非洲人”概念并未直接指代“運氣差”。

這是目前能找到的比較早的“非洲人”

二,非洲人雛形

2013年4月,頁游《艦隊Collection》在日本上線,大量中國玩家進入日服。在這個游戲中,玩家可以調整材料配比來建造“艦娘”,但即便是完全相同的配方,出貨也有很強的隨機性。艦娘愛好者沿用“臉黑”指代運氣差,并將“非洲人”與“臉黑”綁定起來,同時發(fā)明了對應的“歐洲人”概念,“血統(tǒng)”論也進一步確立。至此,“歐洲”“非洲”話語體系初步建立。

《艦隊Collection》的建造頁面,據(jù)說有一些奇異的玄學講究

2015年3月,《暗黑破壞神3》國服開啟測試,主角的種族Nephalem被翻譯為“奈非天”(臺服翻譯為“涅法雷姆”)!澳畏翘臁卑胺恰弊,國服玩家由此開展了關于掉落問題的一系列自嘲,同時也發(fā)展出了“奈歐天”這一對立概念。

在這段時間里,由于“艦娘”的火熱,“歐洲”“非洲”的提法逐漸在游戲圈中擴散。一些帶有“氪金”和“抽卡”機制的日系手游(例如《擴散性百萬亞瑟王》)進入國內(nèi)市場,“歐洲”、“非洲”概念進一步擴散,并演化出了“非洲酋長”、“歐洲皇帝”等概念,以及“歐洲細作吃我一矛”、“脫非入歐”等用法。

但直到此時,“非洲人”“歐洲人”還僅僅算是游戲愛好者小圈子里的“!,讓這一話語體系徹底進入大眾范圍的時間是今年9月!胺侵奕恕薄皻W洲人”的用法與兩個游戲密不可分,一是《魔獸世界》,二是《陰陽師》。

三,非洲人發(fā)展

《魔獸世界》7.0版本在9月1日上線,加強了裝備掉落的隨機機制。由于“戰(zhàn)火”和“泰坦制造”兩種隨機升級,同一環(huán)境下掉落的同一件裝備差別可以達到5-25個裝等。更重要的是,每個職業(yè)都有多件橙裝,且掉落幾乎全隨機。魔獸玩家除了原本的“吸仙氣”之外,直接引入了“歐洲”“非洲”的話語體系,一面抱怨這一機制的無賴,同時在NGA、貼吧和微博上分享“非洲人”和“歐洲人”的遭遇。

9月逐步熱起來的手游《陰陽師》采用了抽卡系統(tǒng)。有玩家不花錢可以抽出最高級的SSR卡片,有玩家花重金也抽不到想要的卡!皻W洲”和“非洲”的討論在社交網(wǎng)絡上極為熱鬧。而在9月30日,網(wǎng)易CEO丁磊直播《陰陽師》60抽未出SSR,將這一話題推向了高潮。

官方頒發(fā)了“非酋”成就

這一話語體系流行的原因其實并不復雜。當一個游戲的影響力足夠大,依附于游戲之上的“黑話”就會隨之傳播。更重要的一點是,國內(nèi)游戲本身的設計趨勢也在發(fā)生著改變。

在此前的國產(chǎn)移動游戲作品中,大部分游戲的隨機機制沒有放得這么開。以引領了國產(chǎn)“動作卡牌”的《刀塔傳奇》為例,游戲幾乎公開地設置了“節(jié)點”和VIP卡池,只有氪金到了一定數(shù)額,才有可能抽到強力卡片。這樣的設計興盛于頁游,目的是為了降低隨機性,保證付費用戶“花錢至少可以得到一些好東西”。它促使玩家一擲千金,并且強化了氪金的效力。這類游戲中,玩家只會討論“大R”、“小R”,而不會使用與運氣有關的話語。而《陰陽師》抽卡機制幾乎完全隨機——玩家花再多的錢,也不會有什么“保底卡牌”,這或多或少地可以理解為游戲的追求從“高付費用戶”向“小額付費用戶”甚至“所有用戶”進行傾斜。

這一設計思路帶來了卡牌的強隨機性,也反過來增強了《陰陽師》的話題性,當抽卡似乎完全需要運氣,玩家自然而然會把原本形成的關于運氣的詞語拿來使用。

與古老的“人品”相比,“歐洲”“非洲”構造一組非常鮮明的對立陣營,“歐皇”“非酋”與玩家身份綁定,產(chǎn)生了話題性與歸屬感。與同樣存在對立的“手紅”、“手黑”相比,“歐洲”“非洲”由于對應著真實的社會現(xiàn)實,又產(chǎn)生了巨大的改造空間,“歐吃矛”等等用法都是從其中延展出來的。

然而,正是因為“歐洲”“非洲”的話語體系背后站著真實的歷史現(xiàn)實,話語的狂歡與意識結構產(chǎn)生沖突和摩擦,事情似乎沒那么簡單了。

四,語言背后的思索

據(jù)說一位作家的作品入選語文考試閱讀題,其中有一道問題是“為什么作者在文中寫‘窗簾是藍色的’?”作者事后回答說,我只是碰巧買了藍色窗簾。很多人用這個例子來嘲笑過度闡釋,然而我們還是可以追問:為什么有各種顏色的窗簾,作者非要買藍色的,并且在作品中還特地寫一句呢?

如果深究顏色與詞語的傳統(tǒng),“臉黑”在京劇中代表忠實憨厚,“臉白”反而是奸詐險惡,為什么要玩家要用“臉黑”指運氣差?為什么“運氣好”-“臉白”-“歐洲人”的聯(lián)想鏈條能夠如此容易地建立起來?為什么玩家們又能毫無障礙地用這套話語體系去指涉現(xiàn)實中的問題呢?

當一個中國玩家說自己是“非洲人”,里面至少涉及了三層的概念:游戲語境中的“非洲人”,玩家認知中的非洲人,以及真實的非洲人。在游戲中和游戲玩家的圈子里,“非洲人”只會觸及到最表層的概念,而一旦討論超出了圈子,就會與后兩者發(fā)生碰撞。我們已經(jīng)說過了游戲語境的“非洲人”,而后兩者對于大部分人來說處于模糊曖昧的認知中。

在與本杰明的交談中,我說中國沒有太多種族問題,他卻說,“很少”不代表“沒有”!皝碜杂《、非洲或者更遠地方的人,或者普遍膚色較深的族群,在中國會發(fā)現(xiàn)他們遭遇‘劣勢’,人們會根據(jù)他們的膚色和出身的國家來評判他們的優(yōu)劣!倍趯ふ也稍L對象的過程中,我發(fā)現(xiàn),在各種人際鏈條中,找到在華的歐美白人是非常容易的,而找到在華的黑人,尤其是非洲人,需要花費巨大的功夫。

在中國,你可以在街頭看到他們,但鮮少在網(wǎng)絡上聽到他們的聲音——我是說真正的非洲黑人,而不是美國人

詞語背后藏著的是思想意識。如果說“歐洲”“非洲”的使用熱潮是因為《魔獸世界》與《陰陽師》的推動,那么詞語的產(chǎn)生,就和這一代中國玩家的文化心理密切相關。在當代國際政治經(jīng)濟秩序中,“非洲兄弟”確實在中國的下面,歐美在中國的上面。并且,當代中國玩家的審美取向、價值結構,確實有很大程度上是被歐美文化形塑的。由此,“歐洲”“非洲”的好壞二分法,在游戲玩家這個圈子里,自然百無禁忌。

詞語也在形塑著思想意識!皻W洲”是幸運,是稀有,是好卡,“非洲”是不幸,是普通,是壞卡,這種簡單的二元對立會加重我們潛意識中對非洲的偏見么?當每一件關于非洲的壞新聞傳來時,我們會感嘆:啊,非洲就是這樣啊。隨著中國對非洲援建的增多,我們會產(chǎn)生某種殖民者的意識,把曾經(jīng)的非洲兄弟放入鄙視鏈的底層么?在如今的中文互聯(lián)網(wǎng)上,某種針對黑人的種族主義情緒,的的確確在悄然醞釀。

黑人思想家弗朗茨·法農(nóng)的《黑皮膚,白面具》,書名已經(jīng)足夠意味深長

但換個思路,當我們抽不到好卡,搞不到好裝備,我們成為了“非洲人”,也的確體驗到了非洲兄弟在這個世界上的處境。玩家所面臨的,只是一個隨機系統(tǒng)沒有給出自己需要的收益,而非洲人面臨的是戰(zhàn)亂、饑荒,以及整個國際政治經(jīng)濟秩序的隱性剝削,偷渡歐洲不是玩笑,而是每天都在發(fā)生的慘烈故事!胺侵奕恕睍䦟Ψ侵奕水a(chǎn)生同情,盡管這或許并沒有用處?

四,非洲人與歐洲人的象征

歸根結底,“歐洲”“非洲”的語言狂歡,是把網(wǎng)絡空間抽成真空,再在里面歡快地漂浮。當種族問題發(fā)生在遙遠的國度,我們覺得自己在這套秩序結構中處于中位時,自然可以悠然調侃心目中的下位。而且這種調侃目前還是安全的:不論“非洲人”“歐洲人”,都還是中國玩家,大家對此都心知肚明。

當我們面臨更上一級的目光時,事情恐怕不一樣。在一些手游的世界服里,華人玩家被視為“蝗蟲”與“黃禍”,被歐美玩家攻擊。黑白沖突可以發(fā)生在遙遠國度,但游戲可以把黑白黃都拉到一個世界來,在那里,“歐洲”和“非洲”的詞語會與其詞語本身對應的族群發(fā)生聯(lián)系,恐怕就不會有人喜歡用它了。在很多游戲的國際服,種族歧視是一個重要的舉報選項。

在2015年4月,演員劉燁在微博上針對《部落沖突》里國外玩家的侮辱性陣型向運營方提出抗議

但讓我們輕松一點兒。在我看來,“非洲”的用法并不構成種族歧視——真正的種族歧視,是指“基于種族的偏見、強力、歧視與迫害”。至少就“非洲人”的用法來說,強力和迫害完全沒譜,偏見和歧視也只有一點兒!胺N族歧視”是一個筐,美國對種族歧視相當敏感,首先是因為他們的確有黑歷史,“雙手沾滿了黑人奴隸的鮮血”,其次是美國作為移民國家,從很早以前就面臨著種族沖突和種族融合的處境。在這些前提下,構成筐體的要素足夠結實,但在中國并不一樣。

中國作為單一種族國家,大多數(shù)人在日常生活中幾乎不會遇到顯性的種族沖突或種族歧視問題——當然會有人對黑人出言不善,但總體上還是對陌生事物的疏離,換言之,中國人對“黑人”的感覺更類似于“刻板印象”而非“種族歧視”。非洲對于中國網(wǎng)民而言,是一個遙遠的地方,幾乎不觸及現(xiàn)實的問題,而實際上大多數(shù)中國人都沒接觸過黑人,更不要提有“黑人朋友”。對于種族歧視和種族沖突,中國玩家群體可能還沒有太多概念,但地域歧視和民族問題已經(jīng)在現(xiàn)實中長久存在。設想一下,一位北京玩家抽不到SSR,于是刷微博說自己來自于某個其他的城市,大概就不會有這么多歡樂的跟帖了。

對于在中國生活的非洲人而言,中國是一個相對發(fā)達、和平與友善的地方,就像80年代中國人心目中的美國一樣,摩擦與矛盾尚未產(chǎn)生。對于雙方而言,“種族歧視”的閾值要遠遠高于歐美社會中的情況,哪怕中國人當著非洲兄弟的面說“黑鬼”,對方可能都會一笑了之,畢竟在不同的環(huán)境中,詞語本身的“力量”和“意味”也不同,更何況中文里還有昵稱曰“死鬼”,語言的差異也會影響對“種族”歧視的判定。

但如果對未來進行一下展望,中國未必不會吸納移民作為勞動力,種族問題也會隨之產(chǎn)生,到了那時,問題就不是“游戲的詞語體系使用超出了游戲圈”,而是游戲玩家本身會陷入現(xiàn)實的問題之中。那樣的話,我們討論的問題就不是“非洲人”玩家和非洲人,而是中國玩家群體中的黑人以及其他種族。

所以,我當然不會說那些自嘲為“非洲人”的玩家有錯,也不會給他們扣上“種族歧視”的帽子,本身畢竟種族問題尚未成為中國的“政治正確”,來中國的非洲兄弟們也一派和睦之相。尋找樂趣是人之本性,語言游戲本身也是為了樂趣。但如果游戲的詞語體系使用超出了游戲圈本身,接觸到了詞語背后那個巨大的思想意識與現(xiàn)實政經(jīng)秩序,那么最好保持小心謹慎的態(tài)度;如果語言對自己的思想意識產(chǎn)生了某種潛移默化的影響,那么盡量保持清醒。非洲兄弟也說了,超出了游戲范圍,終究是個問題。

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以上就是非洲人歐洲人來源考據(jù),更多手游文化,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

0相關評論

    第 1 樓 浙江嘉興(海寧)聯(lián)通 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2017/6/1 7:05:02
    中國作為單一種族國家???????????????????

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