首頁手游網(wǎng)游攻略→ fate grand order禮裝分析 禮裝分類與選擇

fate grand order禮裝分析 禮裝分類與選擇

作者:佚名來源:本站整理2016/11/1 15:44:20我要評(píng)論

fate grand order中,禮裝是類似于裝備的存在,在游戲中占有很重要的地位,面對(duì)大量的禮裝,該怎么選擇,怎么分類,什么情況下用什么禮裝呢,下面一起來看看禮裝分析攻略吧。

引言

概念禮裝實(shí)際上在游戲里占據(jù)了非常大的分量。我知道很多人肯定會(huì)是“干!這次十連又沒有金卡英靈!”(我也是),但是禮裝也確確實(shí)實(shí)的是組隊(duì)的一部分,是戰(zhàn)斗力提升的相當(dāng)重要的一個(gè)方面。

特別是在早期版本……客觀來說FGO的早期版本游戲上有很大問題。有人概括說現(xiàn)在的版本就是“巴薩卡,懟他”(“巴薩卡,三連懟他”“孔老師,幫巴薩卡懟他”)也是有一定道理的,概念禮裝的選擇也存在極大的局限性,甚至有時(shí)候可能覺得帶不帶區(qū)別都不大,加上初期cost吃緊,可能有人為了多帶一個(gè)英靈而選擇裸奔。但是隨著之后內(nèi)容的豐富,難度的提高,卡池的加大,游戲的可玩性得到了很大的提升,選擇和使用概念禮裝也成為了一個(gè)重要的內(nèi)容。

至于禮裝的棄留,當(dāng)然最簡單的辦法是全留,但是在游戲初期就連友情點(diǎn)都是非常重要資源的時(shí)候,把不要或者用處不大的禮裝(乃至英靈)賣了換方塊買別的東西提升也是非常合理的,所以在此前提下才有了這篇攻略。如果你非常非常壕,那其實(shí)非常簡單,什么都留就好了。

1.總論

概念禮裝的使用:在組隊(duì)界面按下英靈頭像下方的空格,就可以裝備禮裝了。然后任何時(shí)候長按禮裝(或者英靈),可以獲得詳細(xì)信息。

概念禮裝和英靈的cost之和不能超過最大cost。

從高到低,各稀有度禮裝的cost是12-9-5-3-1。嘛比英靈少一點(diǎn)。

禮裝的白值和效果:禮裝上面同樣有ATK和HP的白值。效果就是給裝備英靈的白值增加這么多。很多禮裝只有ATK或者只有HP,這并不奇怪。同時(shí)裝備禮裝的英靈獲得禮裝描述的效果。

注意所有禮裝效果都是自動(dòng)發(fā)動(dòng)的!如果是有持續(xù)時(shí)間的禮裝比如“攻擊力增加10%(三回合)”,那么這些時(shí)間都是以裝備英靈登場開始計(jì)算的。因此后排英靈裝備這些禮裝的時(shí)候,不會(huì)因?yàn)榍懊娴娜荒ゲ涮脤?dǎo)致自己上場的時(shí)候禮裝失效的。

禮裝等級(jí)和最大解放:這個(gè)其實(shí)是寫之前要回答的基本問題!拔覒(yīng)該喂哪個(gè)禮裝”或者“禮裝怎么喂怎么滿破啊”。這里首先要區(qū)分兩個(gè)問題,禮裝的等級(jí)和禮裝的最大解放效果。

等級(jí):跟英靈一樣,在強(qiáng)化界面最下面的概念禮裝強(qiáng)化中,消耗其他禮裝來為你的禮裝增加等級(jí)。等級(jí)提升之后禮裝的ATK和HP白值會(huì)增加。除了消耗自己抽到的禮裝卡之外,活動(dòng)中也有獎(jiǎng)勵(lì)的專門用來喂禮裝的經(jīng)驗(yàn)卡。另外我看下面有人問了,補(bǔ)充幾句:禮裝被強(qiáng)化之后仍然可以用作強(qiáng)化素材,并且提供的經(jīng)驗(yàn)值跟沒有強(qiáng)化過是一樣的(國服版本),換言之你喂一張20級(jí)的和喂一張1級(jí)的加的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該是一樣多的……不過在日服比較新的一個(gè)補(bǔ)丁里,強(qiáng)化后的禮裝被用作素材會(huì)提供更多的經(jīng)驗(yàn)值。

最大解放:跟英靈不同,禮裝并沒有靈基再臨的要求,也沒有等級(jí)限制。只要將相同的禮裝喂給你的某個(gè)禮裝,就可以看到禮裝本身的等級(jí)上限提升,同時(shí)標(biāo)示著解放度的星星多了一個(gè)(類似于英靈靈基再臨的4個(gè)星星,再臨一次多一個(gè)),達(dá)到4個(gè)的時(shí)候就是禮裝的“最大解放”,禮裝的等級(jí)上限達(dá)到最大(在組隊(duì)窗口可以看到這個(gè)禮裝旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)星星,不知道國服版本有沒有)。在禮裝達(dá)到最大解放的時(shí)候,禮裝的效果會(huì)發(fā)生變化,會(huì)變得更加強(qiáng)大。

(當(dāng)然,如果你用同樣的禮裝喂,看到的當(dāng)然是目標(biāo)禮裝等級(jí)上升同時(shí)解放度上升,這很好理解……)

舉個(gè)例子:著名的強(qiáng)力禮裝之一“寶石翁”(國服叫“萬華鏡”)的基本效果是出場NP變成80%。同時(shí)寶石翁的白值是ATK500 HP0。那么裝備效果就是裝備英靈ATK增加500,同時(shí)出場自帶80NP。

如果你喂了寶石翁一大堆其他禮裝,讓這個(gè)禮裝的等級(jí)變成了比如說20。20級(jí)寶石翁ATK786,那么英靈的實(shí)際ATK增加786,同時(shí)出場自帶80NP。

如果你非常蛋疼或者沒有看過這篇文章或者你手滑了,把另外一個(gè)寶石翁喂給了這個(gè)寶石翁……你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的寶石翁下面的星星多了一個(gè)(一綠三灰),等級(jí)上限變成了40,然后等級(jí)高了一點(diǎn),但是實(shí)際上額外效果還是……出場自帶80NP。

只有當(dāng)你喂了總計(jì)另外4個(gè)寶石翁的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶石翁的等級(jí)上限變成100,但是下面的星星變成4個(gè)都點(diǎn)亮,然后禮裝效果變成了出場自帶100NP[最大解放]。

換言之,在達(dá)到最大解放之前,禮裝的附加效果都是不會(huì)變的!注意!因此有些禮裝在不能立刻就最大解放之前,不要沒事就喂了然后疊在一起,比如剛剛提到的寶石翁。

需要注意的是,等級(jí)上限提升和最大解放不需要你把該禮裝先喂到等級(jí)上限。只要把相同的禮裝喂了(或者叫“疊起來”,下文可能經(jīng)常這么說),就能達(dá)成等級(jí)上限提升并且最終最大解放。比如經(jīng)常可以看到等級(jí)15最大解放的五星禮裝(哈哈哈因?yàn)榛顒?dòng)送的5張5星疊起來就剛好15級(jí))。

禮裝的培養(yǎng):一般來說,一般,一般啊,禮裝的特效是優(yōu)于禮裝白值考慮的。

這是因?yàn)椋词箍紤]到活動(dòng)贈(zèng)送的禮裝經(jīng)驗(yàn)卡,在不氪金的前提下培養(yǎng)滿級(jí)的禮裝也是非常困難的(想象一下用3級(jí)以下的狗糧把英靈喂到滿破的感覺……什么你跟我說用4星以上的禮裝去喂?!開什么玩笑對(duì)于我們這種一般人來說每一張金卡無論英靈禮裝都是寶貴的財(cái)富啊混蛋怎么可能舍得!)。而且白值的提升雖然是挺多的,但是也沒有那么多(距離來說1級(jí)寶石翁ATK500,按wiki,滿級(jí)是2000,提升了1500)。相對(duì)于培養(yǎng)英靈的提升來說,把禮裝喂?jié)M實(shí)在是太累太難了,以至于這一千多的白值只能暫時(shí)放棄了……因此對(duì)于一般玩家的建議就是,選那么一兩個(gè)你喜歡或者比較強(qiáng)的禮裝稍微喂一喂就行了,不用強(qiáng)求,綠方塊實(shí)在不夠的時(shí)候三星禮裝拿去賣了也無所謂(感覺這一段已經(jīng)解決了關(guān)于禮裝80%的問題)。

另一方面,禮裝的特效是我們選擇禮裝的主要原因。活動(dòng)中需要強(qiáng)化攻擊或者增加掉落,高難度開荒需要防御,日常需要速刷等等,這些主要是需要禮裝的特效。因此我們?cè)谟懻摱Y裝的時(shí)候,一般是優(yōu)先討論的是禮裝特效。

最后,活動(dòng)中官方經(jīng)常送一些高星的禮裝,而且一般是連送帶刷帶掉落是能湊到5張剛好讓你滿破的。所以禮裝的最大解放,特別是活動(dòng)禮裝的最大解放不算困難,從而獲得一些非常強(qiáng)力的禮裝。因此活動(dòng)如果能打,盡量就打好,活動(dòng)贈(zèng)送的那些4星英靈和5星禮裝都有相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度。

禮裝的稀有度:同樣的從1星到5星。因?yàn)椴涣?xí)慣什么SR的說法,我就只用星數(shù)表示了。實(shí)際上你很快會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)比起英靈實(shí)力的難以比較和眾說紛紜,禮裝的強(qiáng)度區(qū)分其實(shí)還是很明顯的,很多情況下,你可以很明顯的看出類似效果禮裝在不同稀有度下的不同效果,而且按照稀有度降低遞減(寶石翁80NP-虛數(shù)魔術(shù)60NP-龍脈30NP)。所以一般情況下,高星的禮裝有更強(qiáng)力的效果——然而禮裝存在最大解放。最大解放的好處在于可以用較低的cost達(dá)成更高的效果,上述的三個(gè)概念禮裝,在最大解放下,提供的NP是100-75-50?梢钥吹诫m然仍然達(dá)不到不解放的更好的禮裝的基本效果,但是需要的費(fèi)用降低了。要知道即使是玩到最后,組隊(duì)cost上限仍然不足以支持大量的高星英靈+高星禮裝,使用合理的下位替代禮裝的最大解放代替是很有必要的。

低稀有度的禮裝:這段內(nèi)容想必很有爭議。但是就我個(gè)人來說,雖然我保留了所有抽到的3星禮裝的最大解放版本各一張,但是,實(shí)際上除了其中的一張別的我都沒用過——這張就是龍脈(下面會(huì)詳細(xì)說明,簡單來說5cost50NP你還能要求更多?)。所有如果真的有必要,除了龍脈別的都賣了也無所謂(如果真的有必要龍脈你賣了也就賣了)。但是實(shí)際上很多3星禮裝還真的是有用的比如初期常用的“葦之海/蘆葦!(有一次閃避效果),不過在后期一來可能不在乎二來可能這種真的裝不下三來友情點(diǎn)巨量溢出也就不缺了。

我個(gè)人是不賣任何金卡的——對(duì)于我們這種玩家來說任何一張金卡都是寶貴的財(cái)富啊你們這些土豪!!!

——但是一二星的禮裝還是算了吧,先不說提升實(shí)在是小,就是管理起來都麻煩啊(光速打自己的臉)。在稍微有點(diǎn)積累之后那些一二星連圖都沒有的禮裝,想怎么處理就怎么處理,我個(gè)人的建議是無所謂……所以下文也就不討論一二星禮裝了……加上一二星就那么幾張,實(shí)在需要的話自己看一下需要就用吧。

說實(shí)話,雖然前面說了很多大話,吹了很多大牛,但是……禮裝實(shí)在太多了!!!

我就盡力的舉例分析一下常見禮裝和強(qiáng)力禮裝好了,側(cè)重于分析早期的禮裝以利于國服玩家,同時(shí)大概提一下后面會(huì)出的強(qiáng)力禮裝也便于大家準(zhǔn)備或者狙擊,還有國服轉(zhuǎn)日服的新玩家……

實(shí)際上每個(gè)禮裝都有個(gè)圖標(biāo),來代表這個(gè)禮裝最主要的效果——然而這些圖標(biāo)的種類是有限的。換言之就是,其實(shí)大部分的禮裝可以被簡單的分類和對(duì)比……

2.1 初始NP

提升戰(zhàn)斗開始時(shí)的NP量。

簡單粗暴的禮裝效果,代表就是前面提到的寶石翁-虛數(shù)魔術(shù)-龍脈。

沒有什么特別需要強(qiáng)調(diào)的。

可能有玩的多一點(diǎn)的會(huì)問,后面那些禮裝被你吃了?不要緊,我們會(huì)放到后面來說的。在這里提前說一下,后面會(huì)有很多禮裝是帶有多個(gè)功能的,有大量的禮裝都是初始NP+其他效果,這些禮裝是實(shí)戰(zhàn)中最為常用的選擇之一。

如果要說的話,為什么把初始NP放在第一個(gè)位置,其實(shí)道理很簡單。在FSN里就提過“從者戰(zhàn)的要點(diǎn)就是寶具戰(zhàn)”(大意)。在游戲中,寶具的性能是非常強(qiáng)大和有逆轉(zhuǎn)性的(包括你被對(duì)面翻盤)。能不能及時(shí)使用寶具,會(huì)極大的影響游戲的難易度,因此快速的獲得NP是一個(gè)非常重要的能力(如果沒有NP充能效果,孔明肯定不會(huì)有現(xiàn)在的地位)。相信很多玩家已經(jīng)用自己的親身經(jīng)歷體會(huì)到了這一點(diǎn)——在抽到寶石翁或者虛數(shù)魔術(shù)前后游戲體驗(yàn)肯定是有很大不同的,比如之前你的有些英靈可能從來沒放出過寶具(蘭斯洛特你看誰呢?說的就是你!)。因此即使后面有類似于溫泉摔跤這樣的強(qiáng)力禮裝,都無法撼動(dòng)寶石翁作為一流禮裝的地位。只要再補(bǔ)20NP就可以快速展開寶具,無論是開荒還是刷素材狗糧,都有很大很大的用途(如果你有足夠的初始NP禮裝和孔明,狗糧本也就是三個(gè)光炮的事)。不過……有些脆而且NP獲得差的英靈沒有孔明扶一下可能20NP都攢不出來(對(duì)說的就是你蘭斯洛特)。

以及說清楚了就都明白原因的,這類禮裝在確定能最大解放之前都不要疊,要不要最大解放自己權(quán)衡。

ps:我靠都這樣了居然還有朋友問我為什么不要疊?!心疼我自己。這不是明擺著的嗎,如果你有一個(gè)寶石翁,你又有一個(gè)寶石翁,合成,啊,你只有一個(gè)寶石翁了而且這一個(gè)跟之前的基本沒啥區(qū)別啊。你要說你有5個(gè)寶石翁,到底要不要換一個(gè)最大解放(有一句說一句,最大解放寶石翁絕對(duì)是大殺器,真有5張的土豪/歐洲人,利弊自己權(quán)衡)還是可以想想的,兩個(gè)換一個(gè)沒有意義啊朋友們。

2.2 NP獲得量提升&每回合NP獲得

這兩個(gè)大概可以放到一起(喂)。從NP的角度來說,和初始NP對(duì)比,大概就是一個(gè)是一波流一個(gè)是持久戰(zhàn)的區(qū)別吧。如果需要第二發(fā)寶具,這個(gè)選擇可能更好。如果這個(gè)英靈本身不想讓他行動(dòng),自動(dòng)回復(fù)也許更好。如果本身需要行動(dòng)的多,那獲得量提示增加當(dāng)然更好(廢話)。舉例的話就是前期就有的天之晚餐-寶石礦石(NP獲得量提升)和棱鏡宇宙(每回合NP獲得)。

雖然說這效果還是蠻強(qiáng)的,也可以去算一下實(shí)際情況下哪種給的更多,但是實(shí)戰(zhàn)中,體感還是初始NP比這兩類效果更好一點(diǎn)點(diǎn)——刷的時(shí)候當(dāng)然就是一波,開荒的話還不如指望令咒。

不過整體來說還是屬于用途比較明顯的禮裝,初期沒有什么好禮裝的話拿出來用也不錯(cuò)。

2.3 增傷(A類-攻擊力提高)

哈哈用了個(gè)比較類似但是也許不恰當(dāng)?shù)谋确桨伞?/p>

玩過D3的大概知道,D3的傷害類型大概可以表示為:

傷害X(1+A類增傷)X(1+B類增傷)X(1+C類增傷)X(1+獨(dú)立增傷)

在FGO中基本上是類似的,具體的可以看置頂。每類的buff之內(nèi)是相加的,不同的buff效果相乘。(如果說錯(cuò)了麻煩幫我糾正一下,我不太記得公式的細(xì)節(jié))

這里我們先談?wù)劦谝活愒黾觽Φ念愋汀肮袅μ岣摺?A類是我為了描述方便隨便起的,實(shí)際上正式討論中沒有這樣的說法,請(qǐng)注意)。

……然而初期并沒有這樣的禮裝(又打自己臉)。即使后期這樣的禮裝也不多,幾乎沒有單獨(dú)的“攻擊力提高”這樣的禮裝,復(fù)合型中有這樣的,比如“浴場摔跤”(嘛看到就知道為啥叫這名字了)或者“銅手套”(圖標(biāo)是一個(gè)金屬手套),但是前者是攻擊力UP+初始NP,后者是三回合限制。至于國服,應(yīng)該很快會(huì)有一個(gè)攻防+25%的禮裝出現(xiàn)——圖標(biāo)是個(gè)看起來很蘿莉的遠(yuǎn)坂凜……然而只持續(xù)三回合……

所以這一類也沒啥特別好強(qiáng)調(diào)的,等下面吧……

順便一提。我方攻擊力提升和對(duì)方防御力下降是算在一起的。所以……“孔老師!幫巴薩卡懟他!”

2.4 增傷(B類-卡性能提升)

零界突破/元素轉(zhuǎn)換/虛數(shù)環(huán)(國服好像叫這個(gè)名字吧)-綠之破音/投影魔術(shù)/Grand-黑鍵三件套

屬于前期大家非常熟悉的單種類的卡性能提升。沒什么好說的,就早期版本來說,強(qiáng),特別是零界突破/綠之破音,在開荒中配給B階(特別是海叔),是一種非常簡單粗暴干翻劇情的方法。如果拿到的不是紅卡增強(qiáng),而是藍(lán)卡或者綠卡,也建議存下來,在后期構(gòu)筑隊(duì)伍的時(shí)候也是極其有力的禮裝。特別是如果能幸運(yùn)的弄到最大解放版本,30%的卡性能提升是非常明顯的,跟某些英靈沒升級(jí)的魔力放出技能相比甚至更好,即使是和升滿級(jí)的魔力放出技能對(duì)比,也有一定的效果和持續(xù)時(shí)間長的優(yōu)勢。整體來說,此類卡特別是高稀有度的,都建議保留,并且在確定能最大解放之前不要疊,要不要最大解放自己權(quán)衡。

(我一直想弄一個(gè)30%的紅卡UP給黑狗……然而不出有什么辦法……)

后期出現(xiàn)大量帶有增傷效果的復(fù)合型禮裝。初始NP+卡性能提升是非常強(qiáng)而好用的組合。

不要覺得乍一看卡性能提升不如攻擊力提高啊。如果我的測試和看到的說明沒有錯(cuò),那么藍(lán)綠卡性能提升還會(huì)增加獲得的NP和星星呢……

當(dāng)然卡性能提升和卡性能下降debuff是放在一起算的……不過初期卡性能下降這個(gè)debuff見到的不多效果也不是很強(qiáng)。

2.5 增傷(C類-寶具傷害增加)

從低到高,龍種15%-天使之詩25%-宛若天堂40%-黑圣杯60%。是的你沒看錯(cuò),黑圣杯60%。

寶具傷害增加當(dāng)然只對(duì)寶具有效。其中最可怕獵奇的大殺器黑圣杯簡單粗暴的增加了60%的寶具傷害,可以讓你更爽的一波寶具懟臉(對(duì)于大部分不自帶寶具傷害增加buff的英靈來說,這就意味著寶具傷害提高了差不多60%)。在追求寶具的極限傷害的時(shí)候,這些禮裝非常有用——

——但是,凡事都有兩面性。使用單純的寶具傷害增加禮裝的問題就是你需要更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)來積攢NP從而放出寶具。如果英靈本身NP獲得量特別捉急,那么放不出來自然也談不上寶具傷害了……這在高難度開荒中可能是致命的問題。另外這類增傷當(dāng)然只增加寶具傷害,所以會(huì)導(dǎo)致你的平砍并沒有任何變化,這大概也就是為何這類禮裝加成的幅度遠(yuǎn)在同稀有度的傷害增加和卡性能提升之上的原因吧。

特別是黑圣杯,不但不給你初始NP,每輪還會(huì)損失500HP。不要覺得500HP不起眼。如果拖到了第六輪才進(jìn)決戰(zhàn)準(zhǔn)備開寶具,這里已經(jīng)掉了3000血啦!要是道中再來了什么龍啊奇美拉啊什么的,直接玩脫也不是沒有可能……感覺只有自帶回血又能回NP的英靈能駕馭這玩意呢(大概說的是阿周那吧)。

這種禮裝能最大解放的可以考慮最大解放,因?yàn)橛∠笾懈杏X很少需要帶多個(gè),不如搞一個(gè)超強(qiáng)的出來需要的時(shí)候爽一爽。

同樣的,跟寶具傷害下降debuff一起計(jì)算。

2.6 增傷(獨(dú)立增傷-特攻)

打過第一章的朋友都應(yīng)該已經(jīng)見到了特攻這樣的buff——齊格飛的對(duì)龍?zhí)毓?特防。

特攻是獨(dú)立于上面之外的增傷手段,在特殊的戰(zhàn)斗中有很大的用途。后期會(huì)出現(xiàn)這樣的一些特殊禮裝,比如對(duì)Caster特攻的“起源彈”,對(duì)人形特攻的“死之藝術(shù)”,對(duì)Rider特攻的“摩托車”(后期在石頭池抽到就想罵人的禮裝之一)。一般來說,目標(biāo)范圍越窄加成越多吧。

這類的禮裝建議不要丟,存起來——不要覺得用不到,要知道在目標(biāo)限定的戰(zhàn)斗中,這類禮裝的傷害加成同等級(jí)看其實(shí)是最大的(對(duì)神性特攻80%你怕不怕)。所以另一方面你就明白為啥“魔力計(jì)”“摩托車”這種玩意沒人喜歡了,最大解放才10%的特攻,除非我cost不夠,否則肯定帶一個(gè)稀有度高一點(diǎn)的強(qiáng)力禮裝啊喂。

2.7 增傷(額外傷害附加)

有人要問了,這是什么喵喵喵,根本沒有見過?

這個(gè)確實(shí)前期很少。

同類的增加傷害效果,大概是國服現(xiàn)在不太能見到的孔明的三技能,簡單來說就是在攻擊的時(shí)候附加特定的傷害數(shù)值。禮裝中第一個(gè)出現(xiàn)的應(yīng)該是萬圣節(jié)南瓜燈,后面還是黑桐鮮花的禮裝還有久宇舞彌的禮裝都是此類的效果。說實(shí)話增加的不多,不算是很好用的禮裝。一般情況下不太會(huì)考慮這種禮裝的使用。

2.8 必中/無敵貫通

也是前期禮裝中不多見的效果。不過相信可能最近有些刷Archer修煉場的人被紅A殘血閃避開大反殺心有余悸,會(huì)在想會(huì)不會(huì)有破閃避的方法,恭喜你們,猜對(duì)了。應(yīng)該下一批就會(huì)實(shí)裝必中禮裝了。

先說說這2個(gè)buff本來的效果,以免望文生義產(chǎn)生誤解。

必中可以打中閃避的目標(biāo),但是無法打中無敵的目標(biāo)。

無敵貫通可以打中閃避和無敵的目標(biāo)。

(換言之無敵貫通=必中+破無敵)

非常微妙的禮裝效果。

如果作為單獨(dú)功能或者說主要功能是必中/無敵貫通的禮裝,感覺效果有點(diǎn)弱——畢竟對(duì)面不會(huì)一直無敵閃避的開,但是如果不帶,關(guān)鍵時(shí)刻又可能會(huì)翻車。讓人非常糾結(jié)。就我個(gè)人來說,極少攜帶此類禮裝(……好吧我也沒有幾張這類的)。如果戰(zhàn)斗中面臨可能會(huì)使用閃避或者無敵的目標(biāo),我寧可選擇針對(duì)性的具有必中或者無敵貫通能力的英靈甚至master禮裝(后期會(huì)實(shí)裝的,放心)。犧牲寶貴的禮裝位置換取單獨(dú)的必中或者無敵貫通能力感覺有點(diǎn)小虧。

2.9 關(guān)于暴擊的禮裝

暴擊星獲得概率/暴擊星獲得/暴擊星每輪獲得

星星集中度

暴擊威力提升

這三類要放在一起講。

這類禮裝的效果和威力,實(shí)戰(zhàn)中的選擇和使用,抱歉不是我一個(gè)組不起綠卡隊(duì)/暴擊隊(duì)的人能簡單點(diǎn)評(píng)的。

這里不得不說明一個(gè)問題,綠卡隊(duì)或者暴擊隊(duì),是游戲中最難構(gòu)筑的隊(duì)伍類型之一。有朋友問我說,自己把諸如R姐/小次郎/咒腕這樣的英靈放在一起組成綠卡隊(duì),但是感覺非常弱,問題在哪里。

……因?yàn)榫褪欠浅H酢?/p>

這里不得不簡單的說明一下這方面的內(nèi)容,詳細(xì)準(zhǔn)確的建議查表和公式學(xué)習(xí)。

一般情況下,我們近似認(rèn)為傷害比例是紅1.5藍(lán)1.0綠0.8,暴擊傷害固定2倍也就是說綠卡暴擊才比紅卡好一點(diǎn)——然而紅卡也會(huì)暴擊,三紅卡還有加成,而你的綠卡又不一定暴擊,所以前期在傷害上紅卡甚至說純紅卡隊(duì)的優(yōu)勢非常巨大,傷害高而且穩(wěn)定(藍(lán)卡的優(yōu)勢主要在于穩(wěn)固的防御和控制,以及寶具的使用)。因此綠卡隊(duì)成立的前提是,不但能獲得穩(wěn)定的暴擊,還必須有暴擊傷害的加成。

可能有些沉迷于三紅隊(duì)的人是不屑于去管暴擊還有暴擊傷害的問題的。然而這種想法是非常短視的。暴擊傷害是游戲中最可怕的堆疊傷害方法之一,在獲得buff之后,某些英靈的一張卡的暴擊傷害甚至凌駕于一般五星英靈的一發(fā)單體寶具之上。因此還是建議大家至少理解暴擊系統(tǒng)運(yùn)作的原理。

簡單敘述一下:攻擊之后會(huì)根據(jù)情況獲得暴擊星。暴擊星會(huì)在下次攻擊開始的時(shí)候,按照英靈的職階權(quán)重和卡片權(quán)重分配到每張卡上,每個(gè)星星會(huì)給卡10%的暴擊概率,這次攻擊會(huì)按照對(duì)應(yīng)的概率產(chǎn)生暴擊的可能。

看起來簡單,實(shí)際做起來就很麻煩了——起手沒有星星傷害不足,這次不小心打死了全部目標(biāo)沒打出星星就進(jìn)了第二場戰(zhàn)斗,星星集中不理想,要?dú)oss的時(shí)候斷了buff,等等。

從組隊(duì)來說,就我個(gè)人了解,有至少以下三種思路。

隊(duì)伍本身使用紅卡到藍(lán)卡的體系,利用技能或者禮裝獲得暴擊星,通過禮裝或者職階本身控制星星集中在具有暴擊傷害加成的英靈身上。這種思路基本一定要用到下面提到的禮裝“2030年的欠片”。

隊(duì)伍本身不完全依靠暴擊。但是通過技能或者寶具在一輪內(nèi)獲得大量星星,然后集中給某個(gè)具有星星集中和暴擊傷害加成的英靈,然后在一輪內(nèi)打出極限傷害。當(dāng)然缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定而且比較依賴配卡。感興趣的人可以對(duì)比一下海叔(海格力斯)和蘭斯洛特這兩個(gè)B階英靈?纯刺m斯洛特的技能組,大概會(huì)能更好的去明白這種套路的運(yùn)作方式。類似的還有三章中會(huì)實(shí)裝的海盜雙子。

隊(duì)伍本身具有大量綠卡或者說獲得暴擊星的能力,通過打星-集星-造成暴擊傷害同時(shí)打星這樣的方法進(jìn)行戰(zhàn)斗,利用對(duì)卡的選擇還有技能禮裝等的使用來彌補(bǔ)不穩(wěn)定因素,是一種強(qiáng)但是困難的戰(zhàn)斗方式。不但需要隊(duì)伍里有打星的好手,還需要能應(yīng)急或者輔助的隊(duì)員(比如現(xiàn)在就能抽到的“阿塔”),具有集星和暴擊傷害增強(qiáng)的輸出位置,當(dāng)然身兼不同功能就更好。這就更凸顯出組隊(duì)的困難——?jiǎng)e的配置你總能找出些英靈來替換(比如紅卡沒有五星B還有海叔,沒有海叔還有呂布),但是如果依靠綠卡或者暴擊的組隊(duì),如果缺少那特定的幾個(gè)英靈,可能隊(duì)伍根本就不成立了——而且其中好幾個(gè)選擇不但是五星,而且是限定五星……

綜上所述,我想大家一定明白了這類禮裝選擇上的困難:比如這里用600%的星星集中度UP的禮裝會(huì)不會(huì)過頭或者說沒必要,星星獲得量不夠我是用增加星星獲得量好呢還是每回合固定補(bǔ)星好呢,意外應(yīng)急我是用技能呢還是用master禮裝呢還是用大量星星瞬間獲得的概念禮裝呢,手上有沒有好的暴擊傷害增加的禮裝呢,等等等等。這類的隊(duì)伍在組和配的時(shí)候,需要一些摸索和嘗試才能達(dá)到比較好的結(jié)果,因此我不想也做不到在這里就給所有關(guān)于暴擊的禮裝做出說明,這類的禮裝也建議大家考慮先保留下來,等到自己有較多英靈可以選擇的時(shí)候,再看看怎么用,說不定你就抽到?jīng)_田/師匠/杰克呢不是?相信自己(奶一口)。

當(dāng)然值得一提,而且我現(xiàn)在就敢下判斷的是(畢竟專業(yè)master),其中存在的非常強(qiáng)力,任何時(shí)候都要妥善保存,拿到之后第一時(shí)間加鎖,不亞于寶石翁的的強(qiáng)力禮裝卡“2030年的欠片”。效果是每輪給8個(gè)星。國服似乎還沒有實(shí)裝?可以說在你能確保最大解放之后還能再剩1-2張(換言之總共6-7張,不是重氪這很難了)之前,都不要疊。很關(guān)鍵。

2.10 XX成功率提升/XX耐性提升

從這里開始攻防轉(zhuǎn)換啦!

把這兩類放在一起其實(shí)就是為了方便(懶死)。

簡單來說就是讓你更容易給對(duì)方造成異常狀態(tài)/自己更不容易獲得對(duì)方造成的異常狀態(tài)。游戲內(nèi)稱為“弱體成功率”/“弱體耐性”。其中后者就是現(xiàn)在經(jīng)常能見到的禮裝“原始咒術(shù)”或者俗稱的“石油王”。

其他類似的比如針對(duì)魅惑的魅惑成功率UP和魅惑抗性,即死成功率和即死抗性等。

(這里其實(shí)我不是很有把握。弱體似乎是包括魅惑的,但是包不包括即死我就不確定了。不過整體來說即死是一種我方使用時(shí)候不太可靠,敵方使用的時(shí)候雖然危險(xiǎn)了很多但是仍然不是很可靠的手段……)

最頂級(jí)的,甚至還有“弱體無效化”(當(dāng)然會(huì)有限定啦,僅一輪或幾次——?jiǎng)e笑,有時(shí)候就是要防第一輪對(duì)面的超級(jí)debuff)這樣的禮裝。

然而實(shí)際上,這類禮裝用的不是很多……至于原因,一方面是即使裝了這些禮裝,很多時(shí)候還是個(gè)概率性的問題,而概率性的問題可以依靠SL(……被拖走。至于怎么SL,看別的攻略)。另一方面,讓你在“原始咒術(shù)”和“虛數(shù)魔術(shù)”里選一個(gè)你選哪個(gè)?

整體來說是用的不算多的禮裝吧……

不過這里面要提一個(gè)非常有意思的禮裝“圣者的依代”。效果是三次弱體狀態(tài)無效,卡面是貞德——而且這個(gè)禮裝初期給貞德用特別好使。它可以使貞德免受自己寶具的副作用眩暈影響,加上貞德的職介特性,多藍(lán)卡,還有寶具的無敵和恢復(fù),可以用一個(gè)貞德單挑站擼很多本來打不過去的本(特別是這個(gè)貞德還可能是你借的)。有興趣的可以試試。(然后發(fā)現(xiàn)圣者的依代好像不防即死,看來即死真的不算弱體?)

2.11 防御-防御力提升/傷害減免

雖然增傷手段有很多,也存在對(duì)應(yīng)的克制手段,比如降低對(duì)方攻擊力(比如技能“精靈的狂騷”,哼唧),降低對(duì)方卡性能,降低對(duì)方寶具傷害(Ruler技能“真名看破”),然而禮裝中能用的一般只有“防御力提升”(對(duì)應(yīng)2.3的攻擊力提升)和“傷害減免”(對(duì)應(yīng)2.7的額外傷害增加),效果顧名思義,不再贅述。雖然后期會(huì)獲得一些帶有防御力提升或者傷害減免效果的禮裝,但是其實(shí)最直接的就是現(xiàn)在就可以入手的“鋼之鍛煉”(俗稱“鋼之認(rèn)輸”或者“是在下輸了”……什么?你問為什么?這說明你肯定沒抽到)。15%防御力UP,也就是一般情況下對(duì)面攻擊降低15%,裝給盾娘或者圣喬治這些英靈能顯著提高硬度,改善生存。

另外從數(shù)學(xué)角度,我想大家很容易想明白,防御力提升是越堆收益越大的。外加鋼之鍛煉前期好像很容易出(不知道該哭還是該笑),搞一個(gè)最大解放蠻不錯(cuò)的。

因此請(qǐng)不要覺得盾娘很弱——練滿了寶具解放了帶了合適的禮裝之后可是可怕的很啊……

除此之外聯(lián)想一下齊格飛,沒錯(cuò)還有特殊的針對(duì)目標(biāo)的防御手段“特防”——比如“對(duì)男性防御力增加”的禮裝“圣骸布”以及之后出現(xiàn)的“溶解甜心”……(然而并沒有對(duì)女性防御力增加的禮裝,男人真是骯臟的存在啊[)

2.12 生存-最大HP提升/HP回復(fù)量提升/HP每輪回復(fù)

效果顧名思義。沒什么特別需要解釋的,注意一下數(shù)值和發(fā)動(dòng)條件啥的就行。

舉個(gè)例子的話“千年黃金樹”還有“理想的王圣”/萬圣節(jié)活動(dòng)限定的玉藻貓禮裝/后期煩人的三星禮裝帆船還有圣誕禮裝“圣者的行進(jìn)”就是這類的禮裝。應(yīng)該很快會(huì)實(shí)裝的。

(話說寫之后我查了一下才發(fā)現(xiàn),這類還有個(gè)增益“造成的HP回復(fù)效果提升”,不過不是禮裝……)

可能有的玩家會(huì)覺得“這個(gè)看起來好強(qiáng)啊”,但是從我冷淡的語氣你就知道……其實(shí)并不那么令人滿意……

如果負(fù)責(zé)防御的英靈HP有一萬,裝備鋼之鍛煉減傷之后實(shí)際的HP其實(shí)比直接加HP上限還多點(diǎn)(當(dāng)然HP上限提升的優(yōu)點(diǎn)是不用擔(dān)心對(duì)方使用無視防御的攻擊手段)。HP回復(fù)量提升需要你得有個(gè)能回復(fù)HP的方法(master禮裝回復(fù)的那點(diǎn)根本杯水車薪),比如依靠英靈的寶具(玉藻前,C媽lily,天之衣這種),而這會(huì)把你推向藍(lán)卡隊(duì)配置,至于可能的結(jié)果就跟最后的HP每輪回復(fù)禮裝的結(jié)果一樣,還是杯水車薪。

為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果我想需要結(jié)合2.11和2.12說明。很容易對(duì)特定的一個(gè)英靈堆疊足夠的減傷,但是對(duì)全隊(duì)的英靈放足夠的減傷是非常非常困難的。在等級(jí)差別不大或者說開荒高難度的情況下(或者說游戲中的多數(shù)情況下),敵方造成傷害的速度會(huì)大于或者遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我方回血的速度,依靠HP回復(fù)拖死對(duì)面不太可行。特別是對(duì)方會(huì)因?yàn)橛螒蚧睾系倪M(jìn)行完成充能放出大招或者寶具。在當(dāng)前版本下,正常的情況下,臉接對(duì)方一個(gè)或者更多的寶具,基本意味著滅團(tuán)翻車。

而如果真的要拖,那么就需要同時(shí)有足夠的HP回復(fù)和足夠的團(tuán)隊(duì)防御buff——這基本會(huì)占滿你的三個(gè)位置,從而導(dǎo)致輸出極端低下,戰(zhàn)斗時(shí)間延長,出錯(cuò)的可能性增加。然后對(duì)方還有終極的掀桌手段,具有“防御力無視”或者“強(qiáng)化狀態(tài)解除”這樣特殊效果的寶具,具體的情況可以看看比如茨木童子的活動(dòng)或者前一陣剛剛結(jié)束的活動(dòng)圖“全力斗技”。

因此我們構(gòu)筑隊(duì)伍防御,目標(biāo)一般不是無限期的拖下去(記得看到一個(gè)一千多回合的截圖,拖下去當(dāng)然是可行的但是這也太累了喂),而是強(qiáng)化我們的防御,保護(hù)1-2個(gè)關(guān)鍵輸出,在被打崩盤之前擊殺對(duì)面。雖然后期卡池變深內(nèi)容變復(fù)雜,但是這樣的思路在前期應(yīng)該就出現(xiàn)并且能使用啦,使用圣喬治+B叔擊殺阿提拉或者冬木B叔的人想必不在少數(shù)吧?這是一種簡單但是有效的組隊(duì)手段。

當(dāng)然啦,也許將來會(huì)出現(xiàn)新的回復(fù)手段或者新的思路,這類的禮裝也就有了更好的效果,這個(gè)還不能簡單的下定論。

……或者說這樣的思路已經(jīng)有了只是我個(gè)人見識(shí)比較短淺也說不定。希望大家多看看,不要因?yàn)槲业囊患抑跃陀X得回復(fù)方面的禮裝不夠強(qiáng)力。

(想了想還是順便提一下,有一個(gè)非常成熟的組隊(duì)套路,藍(lán)卡輸出比如月神+孔明+C狐,也就是俗稱的月明湖,包括類似的組隊(duì),是非常強(qiáng)力而穩(wěn)定的藍(lán)卡隊(duì)伍,兼顧輸出和防御,而且能拖非常非常多的時(shí)間,因?yàn)檫有對(duì)方蓄力減少,眩暈等等控制效果。也許在這樣的隊(duì)伍里帶上HP回復(fù)會(huì)有點(diǎn)用……不過一般拿出這樣的殺手锏陣容都是為了討伐某些高難度boss,這時(shí)候往往大家背的都是活動(dòng)專用禮裝了。以及……能組的起這種隊(duì)伍的人多半不會(huì)看這篇文章……)

2.13 生存-回避/無敵

既然說到保存特定的隊(duì)員,作為最有效最可靠的手段,就是回避和無敵了。

游戲中回避和無敵一般是依靠英靈自己的技能或者master的技能實(shí)現(xiàn),但是也存在禮裝能達(dá)成這個(gè)效果——就是大家都非常熟悉的“葦之!(或者叫“蘆葦!)。賦予英靈一次回避,初期很好用(然而遺憾的是,這禮裝的最大解放不是回避兩次)。

其他回避的還有后面出現(xiàn)的“未來視”等等,但是一般都是以一次為限。

然后突然就出現(xiàn)了這個(gè)游戲里最強(qiáng)的防御禮裝(個(gè)人認(rèn)為沒有之一),“月靈髓液”。我沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是FZ活動(dòng)時(shí)候出現(xiàn)的,之后也能抽到。國服的話請(qǐng)務(wù)必留個(gè)心眼,出的話要考慮入手這個(gè)禮裝。給予英靈3次無敵附帶一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成(同樣也是最大解放不加無敵次數(shù),加上本來就是五星的禮裝卡,因此就根本就不用考慮疊了),因?yàn)槭嵌Y裝還不能被解除,絕對(duì)是當(dāng)之無愧的最強(qiáng)盾牌。

不要覺得只有抽到英靈才算歐洲人,要我說的話,禮裝部分除去活動(dòng)禮裝,基本的禮裝中寶石翁,2030,還有月靈髓液,每一個(gè)都是能極大的改變你游戲體驗(yàn)的東西。

2.14 生存-目標(biāo)集中狀態(tài)(嘲諷)

雖然準(zhǔn)確名稱是目標(biāo)集中狀態(tài),但是因?yàn)槟愣,簡稱嘲諷。

嘲諷禮裝不多。實(shí)際上我也剛剛?cè)胧值谝粡埗选瓘膚iki來看,分別是嘲諷一輪并且防御力UP(這個(gè)是萬圣節(jié)的,應(yīng)該很快會(huì)出,務(wù)必注意),嘲諷一輪并無敵,嘲諷三輪并攻擊上升60%。

第一個(gè)是四星,后面兩個(gè)是五星。

怎么說呢,如果只打打劇情或者刷刷狗糧素材,可能永遠(yuǎn)都用不上這種禮裝。但是負(fù)責(zé)任的說,如果立志于高難度圖開荒,希望有豐富的組隊(duì)類型,請(qǐng)想辦法入手這幾個(gè)禮裝。

嘲諷禮裝是最有效的控制傷害(嘲諷技能比如圣喬治的,是可以被對(duì)方使用技能或者寶具解除的),保護(hù)隊(duì)員的方法,上述的三張的具體使用場合可能各有不同,大家可以自行腦補(bǔ)。在開局讓有防御技能是人吃一大波傷害,利用換人的方法拉上有嘲諷的人扛單體寶具,在第一排被打崩之后上來拖一輪時(shí)間重整隊(duì)伍,等等。從某種角度來說,是比起保護(hù)單體英靈的禮裝更側(cè)重于隊(duì)伍構(gòu)筑的防御禮裝。

話說有一點(diǎn)我不是很確定,似乎,似乎處于嘲諷狀態(tài)的英靈被打死時(shí),本輪對(duì)方會(huì)停止攻擊。

2.15 生存-不屈(膽識(shí),根性,戰(zhàn)復(fù),戰(zhàn)斗續(xù)行)

有不同的叫法,可能跟習(xí)慣還有玩不玩某些其他游戲有關(guān)。

實(shí)際上說的是一回事,就是被打死之后立刻原地爬起來并回復(fù)一定的血量(大狗的技能之一)。

禮裝中最早出現(xiàn)的地方應(yīng)該是禮裝“不夜的薔薇”,應(yīng)該是快出了吧,大概。

之后還有“死靈魔術(shù)”和“白薔薇”等等,基本效果類似,區(qū)別大概就是復(fù)活之后的血量,復(fù)活的概率還有有沒有額外效果等等。某種意義來說也可以算是最終的防御手段了吧……

……不過實(shí)戰(zhàn)中用的不多,因?yàn)橐话惚淮虺霾磺,除非?dòng)用令咒,不然很快就又會(huì)被打趴下了。比起帶一個(gè)不屈效果,還不如帶一個(gè)無敵呢!(不過有些英靈自己有不屈技能,是很好的生存向技能了……)當(dāng)然,如果已經(jīng)確實(shí)是高難度開荒,以使用令咒為前提,那不屈效果某種程度上相當(dāng)于第二條命了……

不屈還可以用來破高幾率的即死效果,比如最近的活動(dòng)圖“百殺夜行”。

另外特定團(tuán)隊(duì)下(比如依靠英靈“天之衣”的寶具),可能能堆出連續(xù)的不屈效果,也挺有意思的。

但是我想說,做個(gè)好人吧各位master,答應(yīng)我,不要再給阿拉什上不屈效果了好嗎?

2.16 活動(dòng)禮裝

當(dāng)然這里不是說活動(dòng)禮裝本身的效果。而是說某些禮裝在活動(dòng)中的特殊效果。

一般是下面兩類之一。

活動(dòng)中掉落的掉落物獲得量增加。這個(gè)在刷掉落物的時(shí)候是必備的,帶的越多效率越高。

活動(dòng)中對(duì)目標(biāo)造成的傷害增加或者全隊(duì)造成傷害增加。在打一些血量驚人難度驚人的boss時(shí)候幾乎是必備的甚至可以說多個(gè)活動(dòng)傷害禮裝甚至最大解放的活動(dòng)傷害禮裝都是必須的(為了通關(guān)你有時(shí)候可能不得不最大解放)。

特別是第二種情況。前一種還可以靠多刷來解決,后一種很多情況下就是不帶禮裝就打不動(dòng),必須要帶。因此有時(shí)候高難度戰(zhàn)斗你的主力身上不得不帶一些主效果莫名其妙的禮裝啊……

以及非常關(guān)鍵的……活動(dòng)禮裝可是參加了活動(dòng)的紀(jì)念啊!好好的鎖起來啊!

一般活動(dòng)中禮裝視情況處理,活動(dòng)完了就疊起來最大解放好好保存。(比如某禮裝在活動(dòng)中的效果是掉落+1,最大解放+2,活動(dòng)中我可能會(huì)不疊加而是選帶3個(gè)。加傷害的禮裝同理,可能帶3個(gè)+100%而不是先和一個(gè)+200%,這個(gè)打幾次活動(dòng)之后自己就清楚了)

(另外很多活動(dòng)禮裝非常好看或者好舔……比如馬上要出的“不夜的薔薇”……)

2.17 點(diǎn)數(shù)收益

這個(gè)東西最近頗有爭議……

其中一個(gè)大家最近恐怕已經(jīng)見到了就是友情點(diǎn)增加“旅途的開始”。之后還有加羈絆獲得的禮裝“英靈肖像”,加QP獲得的新年禮裝,以及后面實(shí)裝的用綠方塊1000個(gè)可以兌換的四個(gè)禮裝,分別百分比的增加戰(zhàn)斗中獲得的QP,master經(jīng)驗(yàn),禮裝經(jīng)驗(yàn),羈絆。

在之后FGO會(huì)實(shí)裝一個(gè)更好的support系統(tǒng),讓你可以設(shè)定八個(gè)support位置,這種時(shí)候給第一個(gè)位置放一個(gè)帶這種禮裝的,應(yīng)該可以方便你刷QP或者刷羈絆的朋友。但是目前的國服版本只能設(shè)定一個(gè)support位置,而這時(shí)候你掛一個(gè)“旅途的開始”……有的時(shí)候選你做支援的朋友可能突然就打不過了……雖然獲得的友情點(diǎn)數(shù)是雙方的,但是也考慮考慮其他的情況?并不是說裝這類禮裝不好,但是多問問你一起玩的朋友們可能就更好了。雖然是個(gè)幾乎純單機(jī)的游戲,但是有一起玩一起鬧的朋友應(yīng)該更好一些。

這種禮裝很多是一出來就是最大解放的(一般因?yàn)槭裁创笮突顒?dòng)送的紀(jì)念禮裝都是這樣的),但是后面綠方塊換的不是……一個(gè)最大解放的這種禮裝要總計(jì)5000個(gè)綠方塊……

2.18 總結(jié)

以上大概是主要的常見禮裝類型。對(duì)比了一下差不多涵蓋了禮裝的基本功能。

如果稍微留點(diǎn)心,注意一下禮裝的效果圖標(biāo)還有技能圖標(biāo),你會(huì)發(fā)現(xiàn)上面說的其實(shí)也就是這個(gè)游戲里的大部分的buff和debuff效果了,禮裝和技能實(shí)際上帶來的增益和減益也是共通的。

看了看還有一個(gè)比較特殊的就是被擊倒時(shí)封印對(duì)方寶具并且加一個(gè)掉血的詛咒(“五百年的妄執(zhí)”),似乎完全歸類不進(jìn)去,就這樣吧(而且這卡我還沒有,哼)。

懶得再開一個(gè)新帖講技能了(不過可能拗不過我的某些朋友最后還是寫了……不過目前我的懶惰占了上風(fēng))。大概就是這樣,湊合看吧……

這個(gè)是我自己生造的概念,正式討論里沒有這樣的說法,這里說修飾和組合只是便于下面的討論說明,注意。

你可以認(rèn)為這些對(duì)于修飾對(duì)于概念禮裝的效果產(chǎn)生了影響。這部分內(nèi)容很簡單,不過也涉及了一些大概是類似于平衡性的東西吧,大家隨便看看就好。

3.1 持續(xù)時(shí)間(戰(zhàn)吼)

有的禮裝的效果是有持續(xù)時(shí)間的。持續(xù)時(shí)間是從裝備英靈出場開始算的,所以看起來有點(diǎn)像隔壁的戰(zhàn)吼(死)。具有持續(xù)時(shí)間修飾的禮裝,相同稀有度下,它的效果一般會(huì)比永久性的略強(qiáng)一點(diǎn)。

3.2 戰(zhàn)斗不能后(亡語)

有的禮裝的效果是在裝備英靈被擊倒后發(fā)動(dòng)的(被擊倒離場才算,不會(huì)因?yàn)槟阌胁磺头磸?fù)觸發(fā))。這類禮裝比較特殊,在特定條件下有很戰(zhàn)術(shù)性的意義。發(fā)揮想象力吧!

3.3 副作用

有的禮裝帶有副作用。包括但不限于,HP每回合減少,攻擊力下降,防御力下降,弱體耐心下降,等等。一般同稀有度下,帶有副作用的禮裝,它的正面效果部分會(huì)強(qiáng)于沒有副作用的禮裝,參考上面的“宛若天堂”和“黑圣杯”。

3.4 一定幾率

有的禮裝的觸發(fā)效果是看臉的,有一定幾率為你回復(fù)HP或者增加傷害等等……數(shù)值上應(yīng)該是比確定觸發(fā)的效果強(qiáng)一點(diǎn)吧……

3.5 每回合增強(qiáng)

禮裝提供的效果每回合都增強(qiáng)……比較少見的一種變化方式吧……

3.6 職階/英靈限定

有的禮裝限定某個(gè)職階甚至某個(gè)英靈才能使用(下文的羈絆禮裝)。這類禮裝可能比同類型的略強(qiáng)一點(diǎn)或者帶有特殊效果。

3.7 活動(dòng)贈(zèng)送的禮裝

這個(gè)其實(shí)不是一種修飾,但是仔細(xì)研究你會(huì)發(fā)現(xiàn)……同等稀有度下,活動(dòng)贈(zèng)送的禮裝會(huì)比抽到的禮裝弱一些。

這類禮裝在最大解放后跟一般抽到的禮裝效果就一致了。

考慮到活動(dòng)贈(zèng)送禮裝做到最大解放是比較容易的,而抽到的禮裝特別是高稀有度很難做到最大解放,那么這樣設(shè)定也是有一定道理的。

3.8 基礎(chǔ)效果的組合

實(shí)際上,雖然禮裝的基本效果不多,但是禮裝的種類非常非常多。一方面是因?yàn)橥瑯拥男Ч梢宰霾煌∮卸炔煌瑪?shù)值的禮裝,另一方面就是不同的效果之間可以進(jìn)行組合,再加上上面說的修飾,就導(dǎo)致禮裝種類異常多。實(shí)際上看一下最近出的禮裝,大部分都是活動(dòng)中用的,而它們的效果往往是舊的禮裝進(jìn)行組合,比如攻擊力提升+卡性能提升,卡性能提升+寶具傷害提升,等等。

舉兩個(gè)例子。

萬圣節(jié)活動(dòng)出現(xiàn)的伊莉雅的禮裝(等等說了好多萬圣節(jié)活動(dòng),國服的萬圣節(jié)活動(dòng)不會(huì)被奶死了吧……)。效果是NP獲得量加20%+初始NP50。相當(dāng)于是NP獲得量提升和初始NP量的復(fù)合禮裝,兼顧了起手和續(xù)航。如果某個(gè)你的主力英靈在NP方面特別捉急,可以考慮抽一抽。

卡性能提升+初始NP也是一種組合效果。比如一周年限定“王的相伴”就是10%紅卡+50NP。同樣的泳裝活動(dòng)限定“海軍騎士”是10%綠卡+50NP。最后同為5星但是是藍(lán)卡的“冠位人形師”卻是15%藍(lán)卡+50NP——當(dāng)然看我叨叨了這么多,你應(yīng)該猜到了這肯定是有代價(jià)的,這張卡的15%藍(lán)卡強(qiáng)化持續(xù)三回合。怎么樣?是不是感覺禮裝的運(yùn)作方式其實(shí)不難?

不過另一方面,這樣導(dǎo)致禮裝的種類多了非常多,導(dǎo)致選擇禮裝有時(shí)候變成了非常頭疼的一件事。這個(gè)內(nèi)容放在下面講吧。

強(qiáng),無敵(不對(duì)

羈絆禮裝一時(shí)半會(huì)國服應(yīng)該不會(huì)實(shí)裝,但是考慮到也會(huì)有剛?cè)肴辗耐婕,這里還是說說吧。

在獲得羈絆之后,英靈會(huì)解鎖額外的對(duì)話和語音以便于你帶回myroom調(diào)戲,但是之后會(huì)解鎖很多英靈的羈絆上限,從5變成10。在5之后每提升羈絆一格,會(huì)獲得3個(gè)石頭/2個(gè)石頭/1個(gè)石頭/1個(gè)金蘋果/1個(gè)金蘋果(從五星到一星英靈),然后,在羈絆達(dá)到10的時(shí)候,會(huì)獲得一件特殊的禮裝,稱為羈絆禮裝。羈絆禮裝應(yīng)該都是四星的。

很多羈絆禮裝的效果不但好于同類禮裝,甚至是大大超過——比如孔明的羈絆禮裝“王之遺物”,在場時(shí)候,全隊(duì)紅卡提升15%。全隊(duì)提升。大哥你有沒有搞錯(cuò)呀四星的綠之破音也是紅卡提升但是只給自己你這個(gè)管一隊(duì)了啊喂。沒錯(cuò)就是這么強(qiáng)。其他類似的可以去查一查,很多羈絆禮裝都有著遠(yuǎn)超過四星的價(jià)值。

然而,一方面羈絆禮裝限定該英靈裝備,又或者該禮裝本身存在短板(比如普遍都沒有初始NP……),另一方面,羈絆禮裝的獲得實(shí)在是太困難了。在5之后的羈絆,每升一次都需要?jiǎng)虞m幾十萬的羈絆點(diǎn)數(shù),不經(jīng)過長時(shí)間培養(yǎng)或者氪金爆肝,是很難提升的。這就使得羈絆禮裝的入手難度大大提升,每一個(gè)羈絆禮裝基本都是爆肝或者真愛的象征。

如果需要某個(gè)羈絆禮裝最好還是好好考慮一下哦,這是一個(gè)非常漫長的過程,要有覺悟。

一般情況下禮裝提供的增益等不顯示在人物的狀態(tài)欄,這種情況下他們也不會(huì)影響技能的使用。

比如帶著禮裝“黑圣杯”的阿提拉仍然可以使用技能“軍略”再獲得一次寶具威力上升buff,使用了“勇猛”的海叔仍然可以用master禮裝再拍一次攻擊力上升buff,并且效果應(yīng)該是取和的。類似的攻擊上升,防御上升,卡性能上升,寶具傷害上升等等,都是這樣作用的。這里技能和禮裝等只要提供的buff是同類的,就疊加計(jì)算——甚至比如攜帶一個(gè)“每輪HP+200”再開一個(gè)“每輪HP+500”的技能,每次可以看到HP+700。

但是其中有一些不太好測試……比如攜帶“封印指定執(zhí)行者”的英靈仍然可以再用一次“星星集中度提升”技能,可是這個(gè)效果不太好評(píng)估啊,類似的還有NP獲得量還有弱體耐性等等。

有幾個(gè)比較特殊,雖然效果不顯示出來,但是不能再追加上去了(不過這一類基本都是閑的找抽了)。

比如已經(jīng)從禮裝中獲得“必中”buff的英靈雖然可以使用自帶的“必中”技能但是并沒有效果。類似的還有無敵貫通(廢話啊啊啊啊啊!)。

最后就是你問的,需要注意的情況。

少數(shù)情況下,從禮裝獲得的效果會(huì)顯示在英靈圖標(biāo)旁邊的buff/debuff區(qū)域。

一種情況是,獲得特攻buff,會(huì)顯示出來。特別是活動(dòng)禮裝帶來的活動(dòng)中傷害增加的效果,是直接顯示出來的。不過這個(gè)基本沒啥需要考慮的。

另外一種則是非常需要注意的情況:從禮裝中獲得下面三個(gè)效果中的時(shí)候:無敵,回避,不屈。這些效果會(huì)顯示在頭像旁邊并且?guī)б粋(gè)括號(hào)(表示來自于禮裝?或者表示不可被解除?解除這個(gè)不好測不過應(yīng)該是不能被解除的)。

當(dāng)你已經(jīng)從禮裝中獲得其中一個(gè)效果或者已經(jīng)有這樣的效果在身上,再獲得一個(gè)同名效果的時(shí)候,一律顯示“MISS”/"no effect"(前期后期版本略有不同)。哪怕你后獲得的那個(gè)比之前的好,也不行,只要是同類效果都是可以點(diǎn),但是點(diǎn)上去沒有效果。

比如:攜帶蘆葦海的狗哥開閃避不會(huì)獲得新閃避次數(shù)/攜帶月靈髓液的盾娘開無敵不會(huì)獲得一輪無敵/攜帶不夜薔薇的狗哥開戰(zhàn)斗續(xù)行不會(huì)獲得第二個(gè)不屈

所以上面說的那個(gè)哪個(gè)先結(jié)算的問題是不成立的,你不會(huì)同時(shí)獲得兩個(gè)不屈效果。

但是。一個(gè)英靈可以同時(shí)獲得無敵和回避。這種時(shí)候,先消耗無敵,再消耗回避。

這部分內(nèi)容在打高難度的時(shí)候還是有用的,需要注意。

(ps:這一段是我實(shí)測的結(jié)果不知道有沒有正式的官方說明或者其他更準(zhǔn)確可靠的結(jié)果)

前面已經(jīng)提到了入手的概念禮裝的棄留問題了,這里想說說禮裝的選擇。

實(shí)際上,禮裝的選擇非常非常簡單,這大概也是大部分人懶得寫關(guān)于禮裝分析的原因吧。禮裝的選擇主要依賴于組隊(duì),而如何組隊(duì)也不是本文的重點(diǎn)。用禮裝強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出,提升隊(duì)伍的防御,這其實(shí)都很簡單。

一般來說,在平日(長草期),使用最多的是“初始NP量”。道理很簡單,平日打的最多的是狗糧本材料本寶庫本,前期是打,后期是刷,如果沒什么事每天還要在打狗糧上絞盡腦汁是非常麻煩的一件事。在積累了足夠的練度和禮裝之后,配好足夠的初始NP,借一個(gè)好友的孔明,進(jìn)場開技能刷刷刷三個(gè)光炮解決,效率上高很多。

在活動(dòng)期,最常使用的當(dāng)然是“活動(dòng)限定禮裝”。在刷掉落物的過程中,在能打過的前提下帶盡可能多的加掉落物的禮裝,能提高效率(當(dāng)然往往是后排的帶加掉落的,前排的照常帶強(qiáng)力戰(zhàn)斗用禮裝)。如果活動(dòng)是需要堆積傷害的類型,則攜帶活動(dòng)傷害提升的禮裝,對(duì)于強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出是最有力的。

其他時(shí)候使用的禮裝,根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣和組隊(duì)情況來安排——實(shí)際上后期出現(xiàn)了大量的有多個(gè)效果的禮裝,比如三色卡強(qiáng)化,甚至三色卡還有攻擊防御都強(qiáng)化等等這樣的禮裝,雖然用起來也蠻好的,但是也可能會(huì)挑花了眼,比如是紅卡10%+寶具15%還是紅卡15%+寶具10%呢(打個(gè)比方而已),這方面就見仁見智了。不過后面的活動(dòng)中有大量50NP+額外效果的活動(dòng)禮裝,性能優(yōu)異,泛用性也不錯(cuò),值得推薦,對(duì)于手上缺少禮裝的玩家來說,是非常不錯(cuò)的選擇。

總結(jié)一下的話,個(gè)人建議,初始NP禮裝,攻擊力提升或者卡性能提升,嘲諷,回避無敵禮裝,活動(dòng)禮裝,保留好,使用好,就是這么簡單。

(……仔細(xì)想想好像等于也沒說啥啊,基本還就是那幾個(gè)禮裝換來換去啊……所以我為什么寫到最后才意識(shí)到呢)

整體來說,概念禮裝的選擇和使用也是游戲中非常重要和充滿樂趣的一部分,不要因?yàn)槌撩杂谖逍怯㈧`就忽視了禮裝的選擇和使用,也不要覺得禮裝沒有用或者沒有價(jià)值。

以上就是fate grand order禮裝分析,禮裝攻略,更多fate grand order,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦