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fate grand order禮裝分析 禮裝分類(lèi)與選擇

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/1 15:44:20我要評(píng)論

fate grand order中,禮裝是類(lèi)似于裝備的存在,在游戲中占有很重要的地位,面對(duì)大量的禮裝,該怎么選擇,怎么分類(lèi),什么情況下用什么禮裝呢,下面一起來(lái)看看禮裝分析攻略吧。

引言

概念禮裝實(shí)際上在游戲里占據(jù)了非常大的分量。我知道很多人肯定會(huì)是“干!這次十連又沒(méi)有金卡英靈!”(我也是),但是禮裝也確確實(shí)實(shí)的是組隊(duì)的一部分,是戰(zhàn)斗力提升的相當(dāng)重要的一個(gè)方面。

特別是在早期版本……客觀(guān)來(lái)說(shuō)FGO的早期版本游戲上有很大問(wèn)題。有人概括說(shuō)現(xiàn)在的版本就是“巴薩卡,懟他”(“巴薩卡,三連懟他”“孔老師,幫巴薩卡懟他”)也是有一定道理的,概念禮裝的選擇也存在極大的局限性,甚至有時(shí)候可能覺(jué)得帶不帶區(qū)別都不大,加上初期cost吃緊,可能有人為了多帶一個(gè)英靈而選擇裸奔。但是隨著之后內(nèi)容的豐富,難度的提高,卡池的加大,游戲的可玩性得到了很大的提升,選擇和使用概念禮裝也成為了一個(gè)重要的內(nèi)容。

至于禮裝的棄留,當(dāng)然最簡(jiǎn)單的辦法是全留,但是在游戲初期就連友情點(diǎn)都是非常重要資源的時(shí)候,把不要或者用處不大的禮裝(乃至英靈)賣(mài)了換方塊買(mǎi)別的東西提升也是非常合理的,所以在此前提下才有了這篇攻略。如果你非常非常壕,那其實(shí)非常簡(jiǎn)單,什么都留就好了。

1.總論

概念禮裝的使用:在組隊(duì)界面按下英靈頭像下方的空格,就可以裝備禮裝了。然后任何時(shí)候長(zhǎng)按禮裝(或者英靈),可以獲得詳細(xì)信息。

概念禮裝和英靈的cost之和不能超過(guò)最大cost。

從高到低,各稀有度禮裝的cost是12-9-5-3-1。嘛比英靈少一點(diǎn)。

禮裝的白值和效果:禮裝上面同樣有ATK和HP的白值。效果就是給裝備英靈的白值增加這么多。很多禮裝只有ATK或者只有HP,這并不奇怪。同時(shí)裝備禮裝的英靈獲得禮裝描述的效果。

注意所有禮裝效果都是自動(dòng)發(fā)動(dòng)的!如果是有持續(xù)時(shí)間的禮裝比如“攻擊力增加10%(三回合)”,那么這些時(shí)間都是以裝備英靈登場(chǎng)開(kāi)始計(jì)算的。因此后排英靈裝備這些禮裝的時(shí)候,不會(huì)因?yàn)榍懊娴娜荒ゲ涮脤?dǎo)致自己上場(chǎng)的時(shí)候禮裝失效的。

禮裝等級(jí)和最大解放:這個(gè)其實(shí)是寫(xiě)之前要回答的基本問(wèn)題!拔覒(yīng)該喂哪個(gè)禮裝”或者“禮裝怎么喂怎么滿(mǎn)破啊”。這里首先要區(qū)分兩個(gè)問(wèn)題,禮裝的等級(jí)和禮裝的最大解放效果。

等級(jí):跟英靈一樣,在強(qiáng)化界面最下面的概念禮裝強(qiáng)化中,消耗其他禮裝來(lái)為你的禮裝增加等級(jí)。等級(jí)提升之后禮裝的ATK和HP白值會(huì)增加。除了消耗自己抽到的禮裝卡之外,活動(dòng)中也有獎(jiǎng)勵(lì)的專(zhuān)門(mén)用來(lái)喂禮裝的經(jīng)驗(yàn)卡。另外我看下面有人問(wèn)了,補(bǔ)充幾句:禮裝被強(qiáng)化之后仍然可以用作強(qiáng)化素材,并且提供的經(jīng)驗(yàn)值跟沒(méi)有強(qiáng)化過(guò)是一樣的(國(guó)服版本),換言之你喂一張20級(jí)的和喂一張1級(jí)的加的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該是一樣多的……不過(guò)在日服比較新的一個(gè)補(bǔ)丁里,強(qiáng)化后的禮裝被用作素材會(huì)提供更多的經(jīng)驗(yàn)值。

最大解放:跟英靈不同,禮裝并沒(méi)有靈基再臨的要求,也沒(méi)有等級(jí)限制。只要將相同的禮裝喂給你的某個(gè)禮裝,就可以看到禮裝本身的等級(jí)上限提升,同時(shí)標(biāo)示著解放度的星星多了一個(gè)(類(lèi)似于英靈靈基再臨的4個(gè)星星,再臨一次多一個(gè)),達(dá)到4個(gè)的時(shí)候就是禮裝的“最大解放”,禮裝的等級(jí)上限達(dá)到最大(在組隊(duì)窗口可以看到這個(gè)禮裝旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)星星,不知道國(guó)服版本有沒(méi)有)。在禮裝達(dá)到最大解放的時(shí)候,禮裝的效果會(huì)發(fā)生變化,會(huì)變得更加強(qiáng)大。

(當(dāng)然,如果你用同樣的禮裝喂,看到的當(dāng)然是目標(biāo)禮裝等級(jí)上升同時(shí)解放度上升,這很好理解……)

舉個(gè)例子:著名的強(qiáng)力禮裝之一“寶石翁”(國(guó)服叫“萬(wàn)華鏡”)的基本效果是出場(chǎng)NP變成80%。同時(shí)寶石翁的白值是ATK500 HP0。那么裝備效果就是裝備英靈ATK增加500,同時(shí)出場(chǎng)自帶80NP。

如果你喂了寶石翁一大堆其他禮裝,讓這個(gè)禮裝的等級(jí)變成了比如說(shuō)20。20級(jí)寶石翁ATK786,那么英靈的實(shí)際ATK增加786,同時(shí)出場(chǎng)自帶80NP。

如果你非常蛋疼或者沒(méi)有看過(guò)這篇文章或者你手滑了,把另外一個(gè)寶石翁喂給了這個(gè)寶石翁……你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的寶石翁下面的星星多了一個(gè)(一綠三灰),等級(jí)上限變成了40,然后等級(jí)高了一點(diǎn),但是實(shí)際上額外效果還是……出場(chǎng)自帶80NP。

只有當(dāng)你喂了總計(jì)另外4個(gè)寶石翁的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶石翁的等級(jí)上限變成100,但是下面的星星變成4個(gè)都點(diǎn)亮,然后禮裝效果變成了出場(chǎng)自帶100NP[最大解放]。

換言之,在達(dá)到最大解放之前,禮裝的附加效果都是不會(huì)變的!注意!因此有些禮裝在不能立刻就最大解放之前,不要沒(méi)事就喂了然后疊在一起,比如剛剛提到的寶石翁。

需要注意的是,等級(jí)上限提升和最大解放不需要你把該禮裝先喂到等級(jí)上限。只要把相同的禮裝喂了(或者叫“疊起來(lái)”,下文可能經(jīng)常這么說(shuō)),就能達(dá)成等級(jí)上限提升并且最終最大解放。比如經(jīng)?梢钥吹降燃(jí)15最大解放的五星禮裝(哈哈哈因?yàn)榛顒?dòng)送的5張5星疊起來(lái)就剛好15級(jí))。

禮裝的培養(yǎng):一般來(lái)說(shuō),一般,一般啊,禮裝的特效是優(yōu)于禮裝白值考慮的。

這是因?yàn),即使考慮到活動(dòng)贈(zèng)送的禮裝經(jīng)驗(yàn)卡,在不氪金的前提下培養(yǎng)滿(mǎn)級(jí)的禮裝也是非常困難的(想象一下用3級(jí)以下的狗糧把英靈喂到滿(mǎn)破的感覺(jué)……什么你跟我說(shuō)用4星以上的禮裝去喂?!開(kāi)什么玩笑對(duì)于我們這種一般人來(lái)說(shuō)每一張金卡無(wú)論英靈禮裝都是寶貴的財(cái)富啊混蛋怎么可能舍得!)。而且白值的提升雖然是挺多的,但是也沒(méi)有那么多(距離來(lái)說(shuō)1級(jí)寶石翁ATK500,按wiki,滿(mǎn)級(jí)是2000,提升了1500)。相對(duì)于培養(yǎng)英靈的提升來(lái)說(shuō),把禮裝喂?jié)M實(shí)在是太累太難了,以至于這一千多的白值只能暫時(shí)放棄了……因此對(duì)于一般玩家的建議就是,選那么一兩個(gè)你喜歡或者比較強(qiáng)的禮裝稍微喂一喂就行了,不用強(qiáng)求,綠方塊實(shí)在不夠的時(shí)候三星禮裝拿去賣(mài)了也無(wú)所謂(感覺(jué)這一段已經(jīng)解決了關(guān)于禮裝80%的問(wèn)題)。

另一方面,禮裝的特效是我們選擇禮裝的主要原因;顒(dòng)中需要強(qiáng)化攻擊或者增加掉落,高難度開(kāi)荒需要防御,日常需要速刷等等,這些主要是需要禮裝的特效。因此我們?cè)谟懻摱Y裝的時(shí)候,一般是優(yōu)先討論的是禮裝特效。

最后,活動(dòng)中官方經(jīng)常送一些高星的禮裝,而且一般是連送帶刷帶掉落是能湊到5張剛好讓你滿(mǎn)破的。所以禮裝的最大解放,特別是活動(dòng)禮裝的最大解放不算困難,從而獲得一些非常強(qiáng)力的禮裝。因此活動(dòng)如果能打,盡量就打好,活動(dòng)贈(zèng)送的那些4星英靈和5星禮裝都有相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度。

禮裝的稀有度:同樣的從1星到5星。因?yàn)椴涣?xí)慣什么SR的說(shuō)法,我就只用星數(shù)表示了。實(shí)際上你很快會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)比起英靈實(shí)力的難以比較和眾說(shuō)紛紜,禮裝的強(qiáng)度區(qū)分其實(shí)還是很明顯的,很多情況下,你可以很明顯的看出類(lèi)似效果禮裝在不同稀有度下的不同效果,而且按照稀有度降低遞減(寶石翁80NP-虛數(shù)魔術(shù)60NP-龍脈30NP)。所以一般情況下,高星的禮裝有更強(qiáng)力的效果——然而禮裝存在最大解放。最大解放的好處在于可以用較低的cost達(dá)成更高的效果,上述的三個(gè)概念禮裝,在最大解放下,提供的NP是100-75-50。可以看到雖然仍然達(dá)不到不解放的更好的禮裝的基本效果,但是需要的費(fèi)用降低了。要知道即使是玩到最后,組隊(duì)cost上限仍然不足以支持大量的高星英靈+高星禮裝,使用合理的下位替代禮裝的最大解放代替是很有必要的。

低稀有度的禮裝:這段內(nèi)容想必很有爭(zhēng)議。但是就我個(gè)人來(lái)說(shuō),雖然我保留了所有抽到的3星禮裝的最大解放版本各一張,但是,實(shí)際上除了其中的一張別的我都沒(méi)用過(guò)——這張就是龍脈(下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)5cost50NP你還能要求更多?)。所有如果真的有必要,除了龍脈別的都賣(mài)了也無(wú)所謂(如果真的有必要龍脈你賣(mài)了也就賣(mài)了)。但是實(shí)際上很多3星禮裝還真的是有用的比如初期常用的“葦之海/蘆葦!(有一次閃避效果),不過(guò)在后期一來(lái)可能不在乎二來(lái)可能這種真的裝不下三來(lái)友情點(diǎn)巨量溢出也就不缺了。

我個(gè)人是不賣(mài)任何金卡的——對(duì)于我們這種玩家來(lái)說(shuō)任何一張金卡都是寶貴的財(cái)富啊你們這些土豪!!!

——但是一二星的禮裝還是算了吧,先不說(shuō)提升實(shí)在是小,就是管理起來(lái)都麻煩啊(光速打自己的臉)。在稍微有點(diǎn)積累之后那些一二星連圖都沒(méi)有的禮裝,想怎么處理就怎么處理,我個(gè)人的建議是無(wú)所謂……所以下文也就不討論一二星禮裝了……加上一二星就那么幾張,實(shí)在需要的話(huà)自己看一下需要就用吧。

說(shuō)實(shí)話(huà),雖然前面說(shuō)了很多大話(huà),吹了很多大牛,但是……禮裝實(shí)在太多了!!!

我就盡力的舉例分析一下常見(jiàn)禮裝和強(qiáng)力禮裝好了,側(cè)重于分析早期的禮裝以利于國(guó)服玩家,同時(shí)大概提一下后面會(huì)出的強(qiáng)力禮裝也便于大家準(zhǔn)備或者狙擊,還有國(guó)服轉(zhuǎn)日服的新玩家……

實(shí)際上每個(gè)禮裝都有個(gè)圖標(biāo),來(lái)代表這個(gè)禮裝最主要的效果——然而這些圖標(biāo)的種類(lèi)是有限的。換言之就是,其實(shí)大部分的禮裝可以被簡(jiǎn)單的分類(lèi)和對(duì)比……

2.1 初始NP

提升戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的NP量。

簡(jiǎn)單粗暴的禮裝效果,代表就是前面提到的寶石翁-虛數(shù)魔術(shù)-龍脈。

沒(méi)有什么特別需要強(qiáng)調(diào)的。

可能有玩的多一點(diǎn)的會(huì)問(wèn),后面那些禮裝被你吃了?不要緊,我們會(huì)放到后面來(lái)說(shuō)的。在這里提前說(shuō)一下,后面會(huì)有很多禮裝是帶有多個(gè)功能的,有大量的禮裝都是初始NP+其他效果,這些禮裝是實(shí)戰(zhàn)中最為常用的選擇之一。

如果要說(shuō)的話(huà),為什么把初始NP放在第一個(gè)位置,其實(shí)道理很簡(jiǎn)單。在FSN里就提過(guò)“從者戰(zhàn)的要點(diǎn)就是寶具戰(zhàn)”(大意)。在游戲中,寶具的性能是非常強(qiáng)大和有逆轉(zhuǎn)性的(包括你被對(duì)面翻盤(pán))。能不能及時(shí)使用寶具,會(huì)極大的影響游戲的難易度,因此快速的獲得NP是一個(gè)非常重要的能力(如果沒(méi)有NP充能效果,孔明肯定不會(huì)有現(xiàn)在的地位)。相信很多玩家已經(jīng)用自己的親身經(jīng)歷體會(huì)到了這一點(diǎn)——在抽到寶石翁或者虛數(shù)魔術(shù)前后游戲體驗(yàn)肯定是有很大不同的,比如之前你的有些英靈可能從來(lái)沒(méi)放出過(guò)寶具(蘭斯洛特你看誰(shuí)呢?說(shuō)的就是你!)。因此即使后面有類(lèi)似于溫泉摔跤這樣的強(qiáng)力禮裝,都無(wú)法撼動(dòng)寶石翁作為一流禮裝的地位。只要再補(bǔ)20NP就可以快速展開(kāi)寶具,無(wú)論是開(kāi)荒還是刷素材狗糧,都有很大很大的用途(如果你有足夠的初始NP禮裝和孔明,狗糧本也就是三個(gè)光炮的事)。不過(guò)……有些脆而且NP獲得差的英靈沒(méi)有孔明扶一下可能20NP都攢不出來(lái)(對(duì)說(shuō)的就是你蘭斯洛特)。

以及說(shuō)清楚了就都明白原因的,這類(lèi)禮裝在確定能最大解放之前都不要疊,要不要最大解放自己權(quán)衡。

ps:我靠都這樣了居然還有朋友問(wèn)我為什么不要疊?!心疼我自己。這不是明擺著的嗎,如果你有一個(gè)寶石翁,你又有一個(gè)寶石翁,合成,啊,你只有一個(gè)寶石翁了而且這一個(gè)跟之前的基本沒(méi)啥區(qū)別啊。你要說(shuō)你有5個(gè)寶石翁,到底要不要換一個(gè)最大解放(有一句說(shuō)一句,最大解放寶石翁絕對(duì)是大殺器,真有5張的土豪/歐洲人,利弊自己權(quán)衡)還是可以想想的,兩個(gè)換一個(gè)沒(méi)有意義啊朋友們。

2.2 NP獲得量提升&每回合NP獲得

這兩個(gè)大概可以放到一起(喂)。從NP的角度來(lái)說(shuō),和初始NP對(duì)比,大概就是一個(gè)是一波流一個(gè)是持久戰(zhàn)的區(qū)別吧。如果需要第二發(fā)寶具,這個(gè)選擇可能更好。如果這個(gè)英靈本身不想讓他行動(dòng),自動(dòng)回復(fù)也許更好。如果本身需要行動(dòng)的多,那獲得量提示增加當(dāng)然更好(廢話(huà))。舉例的話(huà)就是前期就有的天之晚餐-寶石礦石(NP獲得量提升)和棱鏡宇宙(每回合NP獲得)。

雖然說(shuō)這效果還是蠻強(qiáng)的,也可以去算一下實(shí)際情況下哪種給的更多,但是實(shí)戰(zhàn)中,體感還是初始NP比這兩類(lèi)效果更好一點(diǎn)點(diǎn)——刷的時(shí)候當(dāng)然就是一波,開(kāi)荒的話(huà)還不如指望令咒。

不過(guò)整體來(lái)說(shuō)還是屬于用途比較明顯的禮裝,初期沒(méi)有什么好禮裝的話(huà)拿出來(lái)用也不錯(cuò)。

2.3 增傷(A類(lèi)-攻擊力提高)

哈哈用了個(gè)比較類(lèi)似但是也許不恰當(dāng)?shù)谋确桨伞?/p>

玩過(guò)D3的大概知道,D3的傷害類(lèi)型大概可以表示為:

傷害X(1+A類(lèi)增傷)X(1+B類(lèi)增傷)X(1+C類(lèi)增傷)X(1+獨(dú)立增傷)

在FGO中基本上是類(lèi)似的,具體的可以看置頂。每類(lèi)的buff之內(nèi)是相加的,不同的buff效果相乘。(如果說(shuō)錯(cuò)了麻煩幫我糾正一下,我不太記得公式的細(xì)節(jié))

這里我們先談?wù)劦谝活?lèi)增加傷害的類(lèi)型“攻擊力提高”(A類(lèi)是我為了描述方便隨便起的,實(shí)際上正式討論中沒(méi)有這樣的說(shuō)法,請(qǐng)注意)。

……然而初期并沒(méi)有這樣的禮裝(又打自己臉)。即使后期這樣的禮裝也不多,幾乎沒(méi)有單獨(dú)的“攻擊力提高”這樣的禮裝,復(fù)合型中有這樣的,比如“浴場(chǎng)摔跤”(嘛看到就知道為啥叫這名字了)或者“銅手套”(圖標(biāo)是一個(gè)金屬手套),但是前者是攻擊力UP+初始NP,后者是三回合限制。至于國(guó)服,應(yīng)該很快會(huì)有一個(gè)攻防+25%的禮裝出現(xiàn)——圖標(biāo)是個(gè)看起來(lái)很蘿莉的遠(yuǎn)坂凜……然而只持續(xù)三回合……

所以這一類(lèi)也沒(méi)啥特別好強(qiáng)調(diào)的,等下面吧……

順便一提。我方攻擊力提升和對(duì)方防御力下降是算在一起的。所以……“孔老師!幫巴薩卡懟他!”

2.4 增傷(B類(lèi)-卡性能提升)

零界突破/元素轉(zhuǎn)換/虛數(shù)環(huán)(國(guó)服好像叫這個(gè)名字吧)-綠之破音/投影魔術(shù)/Grand-黑鍵三件套

屬于前期大家非常熟悉的單種類(lèi)的卡性能提升。沒(méi)什么好說(shuō)的,就早期版本來(lái)說(shuō),強(qiáng),特別是零界突破/綠之破音,在開(kāi)荒中配給B階(特別是海叔),是一種非常簡(jiǎn)單粗暴干翻劇情的方法。如果拿到的不是紅卡增強(qiáng),而是藍(lán)卡或者綠卡,也建議存下來(lái),在后期構(gòu)筑隊(duì)伍的時(shí)候也是極其有力的禮裝。特別是如果能幸運(yùn)的弄到最大解放版本,30%的卡性能提升是非常明顯的,跟某些英靈沒(méi)升級(jí)的魔力放出技能相比甚至更好,即使是和升滿(mǎn)級(jí)的魔力放出技能對(duì)比,也有一定的效果和持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)。整體來(lái)說(shuō),此類(lèi)卡特別是高稀有度的,都建議保留,并且在確定能最大解放之前不要疊,要不要最大解放自己權(quán)衡。

(我一直想弄一個(gè)30%的紅卡UP給黑狗……然而不出有什么辦法……)

后期出現(xiàn)大量帶有增傷效果的復(fù)合型禮裝。初始NP+卡性能提升是非常強(qiáng)而好用的組合。

不要覺(jué)得乍一看卡性能提升不如攻擊力提高啊。如果我的測(cè)試和看到的說(shuō)明沒(méi)有錯(cuò),那么藍(lán)綠卡性能提升還會(huì)增加獲得的NP和星星呢……

當(dāng)然卡性能提升和卡性能下降debuff是放在一起算的……不過(guò)初期卡性能下降這個(gè)debuff見(jiàn)到的不多效果也不是很強(qiáng)。

2.5 增傷(C類(lèi)-寶具傷害增加)

從低到高,龍種15%-天使之詩(shī)25%-宛若天堂40%-黑圣杯60%。是的你沒(méi)看錯(cuò),黑圣杯60%。

寶具傷害增加當(dāng)然只對(duì)寶具有效。其中最可怕獵奇的大殺器黑圣杯簡(jiǎn)單粗暴的增加了60%的寶具傷害,可以讓你更爽的一波寶具懟臉(對(duì)于大部分不自帶寶具傷害增加buff的英靈來(lái)說(shuō),這就意味著寶具傷害提高了差不多60%)。在追求寶具的極限傷害的時(shí)候,這些禮裝非常有用——

——但是,凡事都有兩面性。使用單純的寶具傷害增加禮裝的問(wèn)題就是你需要更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)來(lái)積攢NP從而放出寶具。如果英靈本身NP獲得量特別捉急,那么放不出來(lái)自然也談不上寶具傷害了……這在高難度開(kāi)荒中可能是致命的問(wèn)題。另外這類(lèi)增傷當(dāng)然只增加寶具傷害,所以會(huì)導(dǎo)致你的平砍并沒(méi)有任何變化,這大概也就是為何這類(lèi)禮裝加成的幅度遠(yuǎn)在同稀有度的傷害增加和卡性能提升之上的原因吧。

特別是黑圣杯,不但不給你初始NP,每輪還會(huì)損失500HP。不要覺(jué)得500HP不起眼。如果拖到了第六輪才進(jìn)決戰(zhàn)準(zhǔn)備開(kāi)寶具,這里已經(jīng)掉了3000血啦!要是道中再來(lái)了什么龍啊奇美拉啊什么的,直接玩脫也不是沒(méi)有可能……感覺(jué)只有自帶回血又能回NP的英靈能駕馭這玩意呢(大概說(shuō)的是阿周那吧)。

這種禮裝能最大解放的可以考慮最大解放,因?yàn)橛∠笾懈杏X(jué)很少需要帶多個(gè),不如搞一個(gè)超強(qiáng)的出來(lái)需要的時(shí)候爽一爽。

同樣的,跟寶具傷害下降debuff一起計(jì)算。

2.6 增傷(獨(dú)立增傷-特攻)

打過(guò)第一章的朋友都應(yīng)該已經(jīng)見(jiàn)到了特攻這樣的buff——齊格飛的對(duì)龍?zhí)毓?特防。

特攻是獨(dú)立于上面之外的增傷手段,在特殊的戰(zhàn)斗中有很大的用途。后期會(huì)出現(xiàn)這樣的一些特殊禮裝,比如對(duì)Caster特攻的“起源彈”,對(duì)人形特攻的“死之藝術(shù)”,對(duì)Rider特攻的“摩托車(chē)”(后期在石頭池抽到就想罵人的禮裝之一)。一般來(lái)說(shuō),目標(biāo)范圍越窄加成越多吧。

這類(lèi)的禮裝建議不要丟,存起來(lái)——不要覺(jué)得用不到,要知道在目標(biāo)限定的戰(zhàn)斗中,這類(lèi)禮裝的傷害加成同等級(jí)看其實(shí)是最大的(對(duì)神性特攻80%你怕不怕)。所以另一方面你就明白為啥“魔力計(jì)”“摩托車(chē)”這種玩意沒(méi)人喜歡了,最大解放才10%的特攻,除非我cost不夠,否則肯定帶一個(gè)稀有度高一點(diǎn)的強(qiáng)力禮裝啊喂。

2.7 增傷(額外傷害附加)

有人要問(wèn)了,這是什么喵喵喵,根本沒(méi)有見(jiàn)過(guò)?

這個(gè)確實(shí)前期很少。

同類(lèi)的增加傷害效果,大概是國(guó)服現(xiàn)在不太能見(jiàn)到的孔明的三技能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在攻擊的時(shí)候附加特定的傷害數(shù)值。禮裝中第一個(gè)出現(xiàn)的應(yīng)該是萬(wàn)圣節(jié)南瓜燈,后面還是黑桐鮮花的禮裝還有久宇舞彌的禮裝都是此類(lèi)的效果。說(shuō)實(shí)話(huà)增加的不多,不算是很好用的禮裝。一般情況下不太會(huì)考慮這種禮裝的使用。

2.8 必中/無(wú)敵貫通

也是前期禮裝中不多見(jiàn)的效果。不過(guò)相信可能最近有些刷Archer修煉場(chǎng)的人被紅A殘血閃避開(kāi)大反殺心有余悸,會(huì)在想會(huì)不會(huì)有破閃避的方法,恭喜你們,猜對(duì)了。應(yīng)該下一批就會(huì)實(shí)裝必中禮裝了。

先說(shuō)說(shuō)這2個(gè)buff本來(lái)的效果,以免望文生義產(chǎn)生誤解。

必中可以打中閃避的目標(biāo),但是無(wú)法打中無(wú)敵的目標(biāo)。

無(wú)敵貫通可以打中閃避和無(wú)敵的目標(biāo)。

(換言之無(wú)敵貫通=必中+破無(wú)敵)

非常微妙的禮裝效果。

如果作為單獨(dú)功能或者說(shuō)主要功能是必中/無(wú)敵貫通的禮裝,感覺(jué)效果有點(diǎn)弱——畢竟對(duì)面不會(huì)一直無(wú)敵閃避的開(kāi),但是如果不帶,關(guān)鍵時(shí)刻又可能會(huì)翻車(chē)。讓人非常糾結(jié)。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),極少攜帶此類(lèi)禮裝(……好吧我也沒(méi)有幾張這類(lèi)的)。如果戰(zhàn)斗中面臨可能會(huì)使用閃避或者無(wú)敵的目標(biāo),我寧可選擇針對(duì)性的具有必中或者無(wú)敵貫通能力的英靈甚至master禮裝(后期會(huì)實(shí)裝的,放心)。犧牲寶貴的禮裝位置換取單獨(dú)的必中或者無(wú)敵貫通能力感覺(jué)有點(diǎn)小虧。

2.9 關(guān)于暴擊的禮裝

暴擊星獲得概率/暴擊星獲得/暴擊星每輪獲得

星星集中度

暴擊威力提升

這三類(lèi)要放在一起講。

這類(lèi)禮裝的效果和威力,實(shí)戰(zhàn)中的選擇和使用,抱歉不是我一個(gè)組不起綠卡隊(duì)/暴擊隊(duì)的人能簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)的。

這里不得不說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,綠卡隊(duì)或者暴擊隊(duì),是游戲中最難構(gòu)筑的隊(duì)伍類(lèi)型之一。有朋友問(wèn)我說(shuō),自己把諸如R姐/小次郎/咒腕這樣的英靈放在一起組成綠卡隊(duì),但是感覺(jué)非常弱,問(wèn)題在哪里。

……因?yàn)榫褪欠浅H酢?/p>

這里不得不簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下這方面的內(nèi)容,詳細(xì)準(zhǔn)確的建議查表和公式學(xué)習(xí)。

一般情況下,我們近似認(rèn)為傷害比例是紅1.5藍(lán)1.0綠0.8,暴擊傷害固定2倍也就是說(shuō)綠卡暴擊才比紅卡好一點(diǎn)——然而紅卡也會(huì)暴擊,三紅卡還有加成,而你的綠卡又不一定暴擊,所以前期在傷害上紅卡甚至說(shuō)純紅卡隊(duì)的優(yōu)勢(shì)非常巨大,傷害高而且穩(wěn)定(藍(lán)卡的優(yōu)勢(shì)主要在于穩(wěn)固的防御和控制,以及寶具的使用)。因此綠卡隊(duì)成立的前提是,不但能獲得穩(wěn)定的暴擊,還必須有暴擊傷害的加成。

可能有些沉迷于三紅隊(duì)的人是不屑于去管暴擊還有暴擊傷害的問(wèn)題的。然而這種想法是非常短視的。暴擊傷害是游戲中最可怕的堆疊傷害方法之一,在獲得buff之后,某些英靈的一張卡的暴擊傷害甚至凌駕于一般五星英靈的一發(fā)單體寶具之上。因此還是建議大家至少理解暴擊系統(tǒng)運(yùn)作的原理。

簡(jiǎn)單敘述一下:攻擊之后會(huì)根據(jù)情況獲得暴擊星。暴擊星會(huì)在下次攻擊開(kāi)始的時(shí)候,按照英靈的職階權(quán)重和卡片權(quán)重分配到每張卡上,每個(gè)星星會(huì)給卡10%的暴擊概率,這次攻擊會(huì)按照對(duì)應(yīng)的概率產(chǎn)生暴擊的可能。

看起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際做起來(lái)就很麻煩了——起手沒(méi)有星星傷害不足,這次不小心打死了全部目標(biāo)沒(méi)打出星星就進(jìn)了第二場(chǎng)戰(zhàn)斗,星星集中不理想,要?dú)oss的時(shí)候斷了buff,等等。

從組隊(duì)來(lái)說(shuō),就我個(gè)人了解,有至少以下三種思路。

隊(duì)伍本身使用紅卡到藍(lán)卡的體系,利用技能或者禮裝獲得暴擊星,通過(guò)禮裝或者職階本身控制星星集中在具有暴擊傷害加成的英靈身上。這種思路基本一定要用到下面提到的禮裝“2030年的欠片”。

隊(duì)伍本身不完全依靠暴擊。但是通過(guò)技能或者寶具在一輪內(nèi)獲得大量星星,然后集中給某個(gè)具有星星集中和暴擊傷害加成的英靈,然后在一輪內(nèi)打出極限傷害。當(dāng)然缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定而且比較依賴(lài)配卡。感興趣的人可以對(duì)比一下海叔(海格力斯)和蘭斯洛特這兩個(gè)B階英靈?纯刺m斯洛特的技能組,大概會(huì)能更好的去明白這種套路的運(yùn)作方式。類(lèi)似的還有三章中會(huì)實(shí)裝的海盜雙子。

隊(duì)伍本身具有大量綠卡或者說(shuō)獲得暴擊星的能力,通過(guò)打星-集星-造成暴擊傷害同時(shí)打星這樣的方法進(jìn)行戰(zhàn)斗,利用對(duì)卡的選擇還有技能禮裝等的使用來(lái)彌補(bǔ)不穩(wěn)定因素,是一種強(qiáng)但是困難的戰(zhàn)斗方式。不但需要隊(duì)伍里有打星的好手,還需要能應(yīng)急或者輔助的隊(duì)員(比如現(xiàn)在就能抽到的“阿塔”),具有集星和暴擊傷害增強(qiáng)的輸出位置,當(dāng)然身兼不同功能就更好。這就更凸顯出組隊(duì)的困難——?jiǎng)e的配置你總能找出些英靈來(lái)替換(比如紅卡沒(méi)有五星B還有海叔,沒(méi)有海叔還有呂布),但是如果依靠綠卡或者暴擊的組隊(duì),如果缺少那特定的幾個(gè)英靈,可能隊(duì)伍根本就不成立了——而且其中好幾個(gè)選擇不但是五星,而且是限定五星……

綜上所述,我想大家一定明白了這類(lèi)禮裝選擇上的困難:比如這里用600%的星星集中度UP的禮裝會(huì)不會(huì)過(guò)頭或者說(shuō)沒(méi)必要,星星獲得量不夠我是用增加星星獲得量好呢還是每回合固定補(bǔ)星好呢,意外應(yīng)急我是用技能呢還是用master禮裝呢還是用大量星星瞬間獲得的概念禮裝呢,手上有沒(méi)有好的暴擊傷害增加的禮裝呢,等等等等。這類(lèi)的隊(duì)伍在組和配的時(shí)候,需要一些摸索和嘗試才能達(dá)到比較好的結(jié)果,因此我不想也做不到在這里就給所有關(guān)于暴擊的禮裝做出說(shuō)明,這類(lèi)的禮裝也建議大家考慮先保留下來(lái),等到自己有較多英靈可以選擇的時(shí)候,再看看怎么用,說(shuō)不定你就抽到?jīng)_田/師匠/杰克呢不是?相信自己(奶一口)。

當(dāng)然值得一提,而且我現(xiàn)在就敢下判斷的是(畢竟專(zhuān)業(yè)master),其中存在的非常強(qiáng)力,任何時(shí)候都要妥善保存,拿到之后第一時(shí)間加鎖,不亞于寶石翁的的強(qiáng)力禮裝卡“2030年的欠片”。效果是每輪給8個(gè)星。國(guó)服似乎還沒(méi)有實(shí)裝?可以說(shuō)在你能確保最大解放之后還能再剩1-2張(換言之總共6-7張,不是重氪這很難了)之前,都不要疊。很關(guān)鍵。

2.10 XX成功率提升/XX耐性提升

從這里開(kāi)始攻防轉(zhuǎn)換啦!

把這兩類(lèi)放在一起其實(shí)就是為了方便(懶死)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓你更容易給對(duì)方造成異常狀態(tài)/自己更不容易獲得對(duì)方造成的異常狀態(tài)。游戲內(nèi)稱(chēng)為“弱體成功率”/“弱體耐性”。其中后者就是現(xiàn)在經(jīng)常能見(jiàn)到的禮裝“原始咒術(shù)”或者俗稱(chēng)的“石油王”。

其他類(lèi)似的比如針對(duì)魅惑的魅惑成功率UP和魅惑抗性,即死成功率和即死抗性等。

(這里其實(shí)我不是很有把握。弱體似乎是包括魅惑的,但是包不包括即死我就不確定了。不過(guò)整體來(lái)說(shuō)即死是一種我方使用時(shí)候不太可靠,敵方使用的時(shí)候雖然危險(xiǎn)了很多但是仍然不是很可靠的手段……)

最頂級(jí)的,甚至還有“弱體無(wú)效化”(當(dāng)然會(huì)有限定啦,僅一輪或幾次——?jiǎng)e笑,有時(shí)候就是要防第一輪對(duì)面的超級(jí)debuff)這樣的禮裝。

然而實(shí)際上,這類(lèi)禮裝用的不是很多……至于原因,一方面是即使裝了這些禮裝,很多時(shí)候還是個(gè)概率性的問(wèn)題,而概率性的問(wèn)題可以依靠SL(……被拖走。至于怎么SL,看別的攻略)。另一方面,讓你在“原始咒術(shù)”和“虛數(shù)魔術(shù)”里選一個(gè)你選哪個(gè)?

整體來(lái)說(shuō)是用的不算多的禮裝吧……

不過(guò)這里面要提一個(gè)非常有意思的禮裝“圣者的依代”。效果是三次弱體狀態(tài)無(wú)效,卡面是貞德——而且這個(gè)禮裝初期給貞德用特別好使。它可以使貞德免受自己寶具的副作用眩暈影響,加上貞德的職介特性,多藍(lán)卡,還有寶具的無(wú)敵和恢復(fù),可以用一個(gè)貞德單挑站擼很多本來(lái)打不過(guò)去的本(特別是這個(gè)貞德還可能是你借的)。有興趣的可以試試。(然后發(fā)現(xiàn)圣者的依代好像不防即死,看來(lái)即死真的不算弱體?)

2.11 防御-防御力提升/傷害減免

雖然增傷手段有很多,也存在對(duì)應(yīng)的克制手段,比如降低對(duì)方攻擊力(比如技能“精靈的狂騷”,哼唧),降低對(duì)方卡性能,降低對(duì)方寶具傷害(Ruler技能“真名看破”),然而禮裝中能用的一般只有“防御力提升”(對(duì)應(yīng)2.3的攻擊力提升)和“傷害減免”(對(duì)應(yīng)2.7的額外傷害增加),效果顧名思義,不再贅述。雖然后期會(huì)獲得一些帶有防御力提升或者傷害減免效果的禮裝,但是其實(shí)最直接的就是現(xiàn)在就可以入手的“鋼之鍛煉”(俗稱(chēng)“鋼之認(rèn)輸”或者“是在下輸了”……什么?你問(wèn)為什么?這說(shuō)明你肯定沒(méi)抽到)。15%防御力UP,也就是一般情況下對(duì)面攻擊降低15%,裝給盾娘或者圣喬治這些英靈能顯著提高硬度,改善生存。

另外從數(shù)學(xué)角度,我想大家很容易想明白,防御力提升是越堆收益越大的。外加鋼之鍛煉前期好像很容易出(不知道該哭還是該笑),搞一個(gè)最大解放蠻不錯(cuò)的。

因此請(qǐng)不要覺(jué)得盾娘很弱——練滿(mǎn)了寶具解放了帶了合適的禮裝之后可是可怕的很啊……

除此之外聯(lián)想一下齊格飛,沒(méi)錯(cuò)還有特殊的針對(duì)目標(biāo)的防御手段“特防”——比如“對(duì)男性防御力增加”的禮裝“圣骸布”以及之后出現(xiàn)的“溶解甜心”……(然而并沒(méi)有對(duì)女性防御力增加的禮裝,男人真是骯臟的存在啊[)

2.12 生存-最大HP提升/HP回復(fù)量提升/HP每輪回復(fù)

效果顧名思義。沒(méi)什么特別需要解釋的,注意一下數(shù)值和發(fā)動(dòng)條件啥的就行。

舉個(gè)例子的話(huà)“千年黃金樹(shù)”還有“理想的王圣”/萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)限定的玉藻貓禮裝/后期煩人的三星禮裝帆船還有圣誕禮裝“圣者的行進(jìn)”就是這類(lèi)的禮裝。應(yīng)該很快會(huì)實(shí)裝的。

(話(huà)說(shuō)寫(xiě)之后我查了一下才發(fā)現(xiàn),這類(lèi)還有個(gè)增益“造成的HP回復(fù)效果提升”,不過(guò)不是禮裝……)

可能有的玩家會(huì)覺(jué)得“這個(gè)看起來(lái)好強(qiáng)啊”,但是從我冷淡的語(yǔ)氣你就知道……其實(shí)并不那么令人滿(mǎn)意……

如果負(fù)責(zé)防御的英靈HP有一萬(wàn),裝備鋼之鍛煉減傷之后實(shí)際的HP其實(shí)比直接加HP上限還多點(diǎn)(當(dāng)然HP上限提升的優(yōu)點(diǎn)是不用擔(dān)心對(duì)方使用無(wú)視防御的攻擊手段)。HP回復(fù)量提升需要你得有個(gè)能回復(fù)HP的方法(master禮裝回復(fù)的那點(diǎn)根本杯水車(chē)薪),比如依靠英靈的寶具(玉藻前,C媽lily,天之衣這種),而這會(huì)把你推向藍(lán)卡隊(duì)配置,至于可能的結(jié)果就跟最后的HP每輪回復(fù)禮裝的結(jié)果一樣,還是杯水車(chē)薪。

為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果我想需要結(jié)合2.11和2.12說(shuō)明。很容易對(duì)特定的一個(gè)英靈堆疊足夠的減傷,但是對(duì)全隊(duì)的英靈放足夠的減傷是非常非常困難的。在等級(jí)差別不大或者說(shuō)開(kāi)荒高難度的情況下(或者說(shuō)游戲中的多數(shù)情況下),敵方造成傷害的速度會(huì)大于或者遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我方回血的速度,依靠HP回復(fù)拖死對(duì)面不太可行。特別是對(duì)方會(huì)因?yàn)橛螒蚧睾系倪M(jìn)行完成充能放出大招或者寶具。在當(dāng)前版本下,正常的情況下,臉接對(duì)方一個(gè)或者更多的寶具,基本意味著滅團(tuán)翻車(chē)。

而如果真的要拖,那么就需要同時(shí)有足夠的HP回復(fù)和足夠的團(tuán)隊(duì)防御buff——這基本會(huì)占滿(mǎn)你的三個(gè)位置,從而導(dǎo)致輸出極端低下,戰(zhàn)斗時(shí)間延長(zhǎng),出錯(cuò)的可能性增加。然后對(duì)方還有終極的掀桌手段,具有“防御力無(wú)視”或者“強(qiáng)化狀態(tài)解除”這樣特殊效果的寶具,具體的情況可以看看比如茨木童子的活動(dòng)或者前一陣剛剛結(jié)束的活動(dòng)圖“全力斗技”。

因此我們構(gòu)筑隊(duì)伍防御,目標(biāo)一般不是無(wú)限期的拖下去(記得看到一個(gè)一千多回合的截圖,拖下去當(dāng)然是可行的但是這也太累了喂),而是強(qiáng)化我們的防御,保護(hù)1-2個(gè)關(guān)鍵輸出,在被打崩盤(pán)之前擊殺對(duì)面。雖然后期卡池變深內(nèi)容變復(fù)雜,但是這樣的思路在前期應(yīng)該就出現(xiàn)并且能使用啦,使用圣喬治+B叔擊殺阿提拉或者冬木B叔的人想必不在少數(shù)吧?這是一種簡(jiǎn)單但是有效的組隊(duì)手段。

當(dāng)然啦,也許將來(lái)會(huì)出現(xiàn)新的回復(fù)手段或者新的思路,這類(lèi)的禮裝也就有了更好的效果,這個(gè)還不能簡(jiǎn)單的下定論。

……或者說(shuō)這樣的思路已經(jīng)有了只是我個(gè)人見(jiàn)識(shí)比較短淺也說(shuō)不定。希望大家多看看,不要因?yàn)槲业囊患抑跃陀X(jué)得回復(fù)方面的禮裝不夠強(qiáng)力。

(想了想還是順便提一下,有一個(gè)非常成熟的組隊(duì)套路,藍(lán)卡輸出比如月神+孔明+C狐,也就是俗稱(chēng)的月明湖,包括類(lèi)似的組隊(duì),是非常強(qiáng)力而穩(wěn)定的藍(lán)卡隊(duì)伍,兼顧輸出和防御,而且能拖非常非常多的時(shí)間,因?yàn)檫有對(duì)方蓄力減少,眩暈等等控制效果。也許在這樣的隊(duì)伍里帶上HP回復(fù)會(huì)有點(diǎn)用……不過(guò)一般拿出這樣的殺手锏陣容都是為了討伐某些高難度boss,這時(shí)候往往大家背的都是活動(dòng)專(zhuān)用禮裝了。以及……能組的起這種隊(duì)伍的人多半不會(huì)看這篇文章……)

2.13 生存-回避/無(wú)敵

既然說(shuō)到保存特定的隊(duì)員,作為最有效最可靠的手段,就是回避和無(wú)敵了。

游戲中回避和無(wú)敵一般是依靠英靈自己的技能或者master的技能實(shí)現(xiàn),但是也存在禮裝能達(dá)成這個(gè)效果——就是大家都非常熟悉的“葦之!(或者叫“蘆葦!)。賦予英靈一次回避,初期很好用(然而遺憾的是,這禮裝的最大解放不是回避兩次)。

其他回避的還有后面出現(xiàn)的“未來(lái)視”等等,但是一般都是以一次為限。

然后突然就出現(xiàn)了這個(gè)游戲里最強(qiáng)的防御禮裝(個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有之一),“月靈髓液”。我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)應(yīng)該是FZ活動(dòng)時(shí)候出現(xiàn)的,之后也能抽到。國(guó)服的話(huà)請(qǐng)務(wù)必留個(gè)心眼,出的話(huà)要考慮入手這個(gè)禮裝。給予英靈3次無(wú)敵附帶一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成(同樣也是最大解放不加無(wú)敵次數(shù),加上本來(lái)就是五星的禮裝卡,因此就根本就不用考慮疊了),因?yàn)槭嵌Y裝還不能被解除,絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)盾牌。

不要覺(jué)得只有抽到英靈才算歐洲人,要我說(shuō)的話(huà),禮裝部分除去活動(dòng)禮裝,基本的禮裝中寶石翁,2030,還有月靈髓液,每一個(gè)都是能極大的改變你游戲體驗(yàn)的東西。

2.14 生存-目標(biāo)集中狀態(tài)(嘲諷)

雖然準(zhǔn)確名稱(chēng)是目標(biāo)集中狀態(tài),但是因?yàn)槟愣模?jiǎn)稱(chēng)嘲諷。

嘲諷禮裝不多。實(shí)際上我也剛剛?cè)胧值谝粡埗选瓘膚iki來(lái)看,分別是嘲諷一輪并且防御力UP(這個(gè)是萬(wàn)圣節(jié)的,應(yīng)該很快會(huì)出,務(wù)必注意),嘲諷一輪并無(wú)敵,嘲諷三輪并攻擊上升60%。

第一個(gè)是四星,后面兩個(gè)是五星。

怎么說(shuō)呢,如果只打打劇情或者刷刷狗糧素材,可能永遠(yuǎn)都用不上這種禮裝。但是負(fù)責(zé)任的說(shuō),如果立志于高難度圖開(kāi)荒,希望有豐富的組隊(duì)類(lèi)型,請(qǐng)想辦法入手這幾個(gè)禮裝。

嘲諷禮裝是最有效的控制傷害(嘲諷技能比如圣喬治的,是可以被對(duì)方使用技能或者寶具解除的),保護(hù)隊(duì)員的方法,上述的三張的具體使用場(chǎng)合可能各有不同,大家可以自行腦補(bǔ)。在開(kāi)局讓有防御技能是人吃一大波傷害,利用換人的方法拉上有嘲諷的人扛單體寶具,在第一排被打崩之后上來(lái)拖一輪時(shí)間重整隊(duì)伍,等等。從某種角度來(lái)說(shuō),是比起保護(hù)單體英靈的禮裝更側(cè)重于隊(duì)伍構(gòu)筑的防御禮裝。

話(huà)說(shuō)有一點(diǎn)我不是很確定,似乎,似乎處于嘲諷狀態(tài)的英靈被打死時(shí),本輪對(duì)方會(huì)停止攻擊。

2.15 生存-不屈(膽識(shí),根性,戰(zhàn)復(fù),戰(zhàn)斗續(xù)行)

有不同的叫法,可能跟習(xí)慣還有玩不玩某些其他游戲有關(guān)。

實(shí)際上說(shuō)的是一回事,就是被打死之后立刻原地爬起來(lái)并回復(fù)一定的血量(大狗的技能之一)。

禮裝中最早出現(xiàn)的地方應(yīng)該是禮裝“不夜的薔薇”,應(yīng)該是快出了吧,大概。

之后還有“死靈魔術(shù)”和“白薔薇”等等,基本效果類(lèi)似,區(qū)別大概就是復(fù)活之后的血量,復(fù)活的概率還有有沒(méi)有額外效果等等。某種意義來(lái)說(shuō)也可以算是最終的防御手段了吧……

……不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中用的不多,因?yàn)橐话惚淮虺霾磺螅莿?dòng)用令咒,不然很快就又會(huì)被打趴下了。比起帶一個(gè)不屈效果,還不如帶一個(gè)無(wú)敵呢!(不過(guò)有些英靈自己有不屈技能,是很好的生存向技能了……)當(dāng)然,如果已經(jīng)確實(shí)是高難度開(kāi)荒,以使用令咒為前提,那不屈效果某種程度上相當(dāng)于第二條命了……

不屈還可以用來(lái)破高幾率的即死效果,比如最近的活動(dòng)圖“百殺夜行”。

另外特定團(tuán)隊(duì)下(比如依靠英靈“天之衣”的寶具),可能能堆出連續(xù)的不屈效果,也挺有意思的。

但是我想說(shuō),做個(gè)好人吧各位master,答應(yīng)我,不要再給阿拉什上不屈效果了好嗎?

2.16 活動(dòng)禮裝

當(dāng)然這里不是說(shuō)活動(dòng)禮裝本身的效果。而是說(shuō)某些禮裝在活動(dòng)中的特殊效果。

一般是下面兩類(lèi)之一。

活動(dòng)中掉落的掉落物獲得量增加。這個(gè)在刷掉落物的時(shí)候是必備的,帶的越多效率越高。

活動(dòng)中對(duì)目標(biāo)造成的傷害增加或者全隊(duì)造成傷害增加。在打一些血量驚人難度驚人的boss時(shí)候幾乎是必備的甚至可以說(shuō)多個(gè)活動(dòng)傷害禮裝甚至最大解放的活動(dòng)傷害禮裝都是必須的(為了通關(guān)你有時(shí)候可能不得不最大解放)。

特別是第二種情況。前一種還可以靠多刷來(lái)解決,后一種很多情況下就是不帶禮裝就打不動(dòng),必須要帶。因此有時(shí)候高難度戰(zhàn)斗你的主力身上不得不帶一些主效果莫名其妙的禮裝啊……

以及非常關(guān)鍵的……活動(dòng)禮裝可是參加了活動(dòng)的紀(jì)念啊!好好的鎖起來(lái)啊!

一般活動(dòng)中禮裝視情況處理,活動(dòng)完了就疊起來(lái)最大解放好好保存。(比如某禮裝在活動(dòng)中的效果是掉落+1,最大解放+2,活動(dòng)中我可能會(huì)不疊加而是選帶3個(gè)。加傷害的禮裝同理,可能帶3個(gè)+100%而不是先和一個(gè)+200%,這個(gè)打幾次活動(dòng)之后自己就清楚了)

(另外很多活動(dòng)禮裝非常好看或者好舔……比如馬上要出的“不夜的薔薇”……)

2.17 點(diǎn)數(shù)收益

這個(gè)東西最近頗有爭(zhēng)議……

其中一個(gè)大家最近恐怕已經(jīng)見(jiàn)到了就是友情點(diǎn)增加“旅途的開(kāi)始”。之后還有加羈絆獲得的禮裝“英靈肖像”,加QP獲得的新年禮裝,以及后面實(shí)裝的用綠方塊1000個(gè)可以?xún)稉Q的四個(gè)禮裝,分別百分比的增加戰(zhàn)斗中獲得的QP,master經(jīng)驗(yàn),禮裝經(jīng)驗(yàn),羈絆。

在之后FGO會(huì)實(shí)裝一個(gè)更好的support系統(tǒng),讓你可以設(shè)定八個(gè)support位置,這種時(shí)候給第一個(gè)位置放一個(gè)帶這種禮裝的,應(yīng)該可以方便你刷QP或者刷羈絆的朋友。但是目前的國(guó)服版本只能設(shè)定一個(gè)support位置,而這時(shí)候你掛一個(gè)“旅途的開(kāi)始”……有的時(shí)候選你做支援的朋友可能突然就打不過(guò)了……雖然獲得的友情點(diǎn)數(shù)是雙方的,但是也考慮考慮其他的情況?并不是說(shuō)裝這類(lèi)禮裝不好,但是多問(wèn)問(wèn)你一起玩的朋友們可能就更好了。雖然是個(gè)幾乎純單機(jī)的游戲,但是有一起玩一起鬧的朋友應(yīng)該更好一些。

這種禮裝很多是一出來(lái)就是最大解放的(一般因?yàn)槭裁创笮突顒?dòng)送的紀(jì)念禮裝都是這樣的),但是后面綠方塊換的不是……一個(gè)最大解放的這種禮裝要總計(jì)5000個(gè)綠方塊……

2.18 總結(jié)

以上大概是主要的常見(jiàn)禮裝類(lèi)型。對(duì)比了一下差不多涵蓋了禮裝的基本功能。

如果稍微留點(diǎn)心,注意一下禮裝的效果圖標(biāo)還有技能圖標(biāo),你會(huì)發(fā)現(xiàn)上面說(shuō)的其實(shí)也就是這個(gè)游戲里的大部分的buff和debuff效果了,禮裝和技能實(shí)際上帶來(lái)的增益和減益也是共通的。

看了看還有一個(gè)比較特殊的就是被擊倒時(shí)封印對(duì)方寶具并且加一個(gè)掉血的詛咒(“五百年的妄執(zhí)”),似乎完全歸類(lèi)不進(jìn)去,就這樣吧(而且這卡我還沒(méi)有,哼)。

懶得再開(kāi)一個(gè)新帖講技能了(不過(guò)可能拗不過(guò)我的某些朋友最后還是寫(xiě)了……不過(guò)目前我的懶惰占了上風(fēng))。大概就是這樣,湊合看吧……

這個(gè)是我自己生造的概念,正式討論里沒(méi)有這樣的說(shuō)法,這里說(shuō)修飾和組合只是便于下面的討論說(shuō)明,注意。

你可以認(rèn)為這些對(duì)于修飾對(duì)于概念禮裝的效果產(chǎn)生了影響。這部分內(nèi)容很簡(jiǎn)單,不過(guò)也涉及了一些大概是類(lèi)似于平衡性的東西吧,大家隨便看看就好。

3.1 持續(xù)時(shí)間(戰(zhàn)吼)

有的禮裝的效果是有持續(xù)時(shí)間的。持續(xù)時(shí)間是從裝備英靈出場(chǎng)開(kāi)始算的,所以看起來(lái)有點(diǎn)像隔壁的戰(zhàn)吼(死)。具有持續(xù)時(shí)間修飾的禮裝,相同稀有度下,它的效果一般會(huì)比永久性的略強(qiáng)一點(diǎn)。

3.2 戰(zhàn)斗不能后(亡語(yǔ))

有的禮裝的效果是在裝備英靈被擊倒后發(fā)動(dòng)的(被擊倒離場(chǎng)才算,不會(huì)因?yàn)槟阌胁磺头磸?fù)觸發(fā))。這類(lèi)禮裝比較特殊,在特定條件下有很戰(zhàn)術(shù)性的意義。發(fā)揮想象力吧!

3.3 副作用

有的禮裝帶有副作用。包括但不限于,HP每回合減少,攻擊力下降,防御力下降,弱體耐心下降,等等。一般同稀有度下,帶有副作用的禮裝,它的正面效果部分會(huì)強(qiáng)于沒(méi)有副作用的禮裝,參考上面的“宛若天堂”和“黑圣杯”。

3.4 一定幾率

有的禮裝的觸發(fā)效果是看臉的,有一定幾率為你回復(fù)HP或者增加傷害等等……數(shù)值上應(yīng)該是比確定觸發(fā)的效果強(qiáng)一點(diǎn)吧……

3.5 每回合增強(qiáng)

禮裝提供的效果每回合都增強(qiáng)……比較少見(jiàn)的一種變化方式吧……

3.6 職階/英靈限定

有的禮裝限定某個(gè)職階甚至某個(gè)英靈才能使用(下文的羈絆禮裝)。這類(lèi)禮裝可能比同類(lèi)型的略強(qiáng)一點(diǎn)或者帶有特殊效果。

3.7 活動(dòng)贈(zèng)送的禮裝

這個(gè)其實(shí)不是一種修飾,但是仔細(xì)研究你會(huì)發(fā)現(xiàn)……同等稀有度下,活動(dòng)贈(zèng)送的禮裝會(huì)比抽到的禮裝弱一些。

這類(lèi)禮裝在最大解放后跟一般抽到的禮裝效果就一致了。

考慮到活動(dòng)贈(zèng)送禮裝做到最大解放是比較容易的,而抽到的禮裝特別是高稀有度很難做到最大解放,那么這樣設(shè)定也是有一定道理的。

3.8 基礎(chǔ)效果的組合

實(shí)際上,雖然禮裝的基本效果不多,但是禮裝的種類(lèi)非常非常多。一方面是因?yàn)橥瑯拥男Ч梢宰霾煌∮卸炔煌瑪?shù)值的禮裝,另一方面就是不同的效果之間可以進(jìn)行組合,再加上上面說(shuō)的修飾,就導(dǎo)致禮裝種類(lèi)異常多。實(shí)際上看一下最近出的禮裝,大部分都是活動(dòng)中用的,而它們的效果往往是舊的禮裝進(jìn)行組合,比如攻擊力提升+卡性能提升,卡性能提升+寶具傷害提升,等等。

舉兩個(gè)例子。

萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)出現(xiàn)的伊莉雅的禮裝(等等說(shuō)了好多萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng),國(guó)服的萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)不會(huì)被奶死了吧……)。效果是NP獲得量加20%+初始NP50。相當(dāng)于是NP獲得量提升和初始NP量的復(fù)合禮裝,兼顧了起手和續(xù)航。如果某個(gè)你的主力英靈在NP方面特別捉急,可以考慮抽一抽。

卡性能提升+初始NP也是一種組合效果。比如一周年限定“王的相伴”就是10%紅卡+50NP。同樣的泳裝活動(dòng)限定“海軍騎士”是10%綠卡+50NP。最后同為5星但是是藍(lán)卡的“冠位人形師”卻是15%藍(lán)卡+50NP——當(dāng)然看我叨叨了這么多,你應(yīng)該猜到了這肯定是有代價(jià)的,這張卡的15%藍(lán)卡強(qiáng)化持續(xù)三回合。怎么樣?是不是感覺(jué)禮裝的運(yùn)作方式其實(shí)不難?

不過(guò)另一方面,這樣導(dǎo)致禮裝的種類(lèi)多了非常多,導(dǎo)致選擇禮裝有時(shí)候變成了非常頭疼的一件事。這個(gè)內(nèi)容放在下面講吧。

強(qiáng),無(wú)敵(不對(duì)

羈絆禮裝一時(shí)半會(huì)國(guó)服應(yīng)該不會(huì)實(shí)裝,但是考慮到也會(huì)有剛?cè)肴辗耐婕,這里還是說(shuō)說(shuō)吧。

在獲得羈絆之后,英靈會(huì)解鎖額外的對(duì)話(huà)和語(yǔ)音以便于你帶回myroom調(diào)戲,但是之后會(huì)解鎖很多英靈的羈絆上限,從5變成10。在5之后每提升羈絆一格,會(huì)獲得3個(gè)石頭/2個(gè)石頭/1個(gè)石頭/1個(gè)金蘋(píng)果/1個(gè)金蘋(píng)果(從五星到一星英靈),然后,在羈絆達(dá)到10的時(shí)候,會(huì)獲得一件特殊的禮裝,稱(chēng)為羈絆禮裝。羈絆禮裝應(yīng)該都是四星的。

很多羈絆禮裝的效果不但好于同類(lèi)禮裝,甚至是大大超過(guò)——比如孔明的羈絆禮裝“王之遺物”,在場(chǎng)時(shí)候,全隊(duì)紅卡提升15%。全隊(duì)提升。大哥你有沒(méi)有搞錯(cuò)呀四星的綠之破音也是紅卡提升但是只給自己你這個(gè)管一隊(duì)了啊喂。沒(méi)錯(cuò)就是這么強(qiáng)。其他類(lèi)似的可以去查一查,很多羈絆禮裝都有著遠(yuǎn)超過(guò)四星的價(jià)值。

然而,一方面羈絆禮裝限定該英靈裝備,又或者該禮裝本身存在短板(比如普遍都沒(méi)有初始NP……),另一方面,羈絆禮裝的獲得實(shí)在是太困難了。在5之后的羈絆,每升一次都需要?jiǎng)虞m幾十萬(wàn)的羈絆點(diǎn)數(shù),不經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng)或者氪金爆肝,是很難提升的。這就使得羈絆禮裝的入手難度大大提升,每一個(gè)羈絆禮裝基本都是爆肝或者真愛(ài)的象征。

如果需要某個(gè)羈絆禮裝最好還是好好考慮一下哦,這是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程,要有覺(jué)悟。

一般情況下禮裝提供的增益等不顯示在人物的狀態(tài)欄,這種情況下他們也不會(huì)影響技能的使用。

比如帶著禮裝“黑圣杯”的阿提拉仍然可以使用技能“軍略”再獲得一次寶具威力上升buff,使用了“勇猛”的海叔仍然可以用master禮裝再拍一次攻擊力上升buff,并且效果應(yīng)該是取和的。類(lèi)似的攻擊上升,防御上升,卡性能上升,寶具傷害上升等等,都是這樣作用的。這里技能和禮裝等只要提供的buff是同類(lèi)的,就疊加計(jì)算——甚至比如攜帶一個(gè)“每輪HP+200”再開(kāi)一個(gè)“每輪HP+500”的技能,每次可以看到HP+700。

但是其中有一些不太好測(cè)試……比如攜帶“封印指定執(zhí)行者”的英靈仍然可以再用一次“星星集中度提升”技能,可是這個(gè)效果不太好評(píng)估啊,類(lèi)似的還有NP獲得量還有弱體耐性等等。

有幾個(gè)比較特殊,雖然效果不顯示出來(lái),但是不能再追加上去了(不過(guò)這一類(lèi)基本都是閑的找抽了)。

比如已經(jīng)從禮裝中獲得“必中”buff的英靈雖然可以使用自帶的“必中”技能但是并沒(méi)有效果。類(lèi)似的還有無(wú)敵貫通(廢話(huà)啊啊啊啊啊!)。

最后就是你問(wèn)的,需要注意的情況。

少數(shù)情況下,從禮裝獲得的效果會(huì)顯示在英靈圖標(biāo)旁邊的buff/debuff區(qū)域。

一種情況是,獲得特攻buff,會(huì)顯示出來(lái)。特別是活動(dòng)禮裝帶來(lái)的活動(dòng)中傷害增加的效果,是直接顯示出來(lái)的。不過(guò)這個(gè)基本沒(méi)啥需要考慮的。

另外一種則是非常需要注意的情況:從禮裝中獲得下面三個(gè)效果中的時(shí)候:無(wú)敵,回避,不屈。這些效果會(huì)顯示在頭像旁邊并且?guī)б粋(gè)括號(hào)(表示來(lái)自于禮裝?或者表示不可被解除?解除這個(gè)不好測(cè)不過(guò)應(yīng)該是不能被解除的)。

當(dāng)你已經(jīng)從禮裝中獲得其中一個(gè)效果或者已經(jīng)有這樣的效果在身上,再獲得一個(gè)同名效果的時(shí)候,一律顯示“MISS”/"no effect"(前期后期版本略有不同)。哪怕你后獲得的那個(gè)比之前的好,也不行,只要是同類(lèi)效果都是可以點(diǎn),但是點(diǎn)上去沒(méi)有效果。

比如:攜帶蘆葦海的狗哥開(kāi)閃避不會(huì)獲得新閃避次數(shù)/攜帶月靈髓液的盾娘開(kāi)無(wú)敵不會(huì)獲得一輪無(wú)敵/攜帶不夜薔薇的狗哥開(kāi)戰(zhàn)斗續(xù)行不會(huì)獲得第二個(gè)不屈

所以上面說(shuō)的那個(gè)哪個(gè)先結(jié)算的問(wèn)題是不成立的,你不會(huì)同時(shí)獲得兩個(gè)不屈效果。

但是。一個(gè)英靈可以同時(shí)獲得無(wú)敵和回避。這種時(shí)候,先消耗無(wú)敵,再消耗回避。

這部分內(nèi)容在打高難度的時(shí)候還是有用的,需要注意。

(ps:這一段是我實(shí)測(cè)的結(jié)果不知道有沒(méi)有正式的官方說(shuō)明或者其他更準(zhǔn)確可靠的結(jié)果)

前面已經(jīng)提到了入手的概念禮裝的棄留問(wèn)題了,這里想說(shuō)說(shuō)禮裝的選擇。

實(shí)際上,禮裝的選擇非常非常簡(jiǎn)單,這大概也是大部分人懶得寫(xiě)關(guān)于禮裝分析的原因吧。禮裝的選擇主要依賴(lài)于組隊(duì),而如何組隊(duì)也不是本文的重點(diǎn)。用禮裝強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出,提升隊(duì)伍的防御,這其實(shí)都很簡(jiǎn)單。

一般來(lái)說(shuō),在平日(長(zhǎng)草期),使用最多的是“初始NP量”。道理很簡(jiǎn)單,平日打的最多的是狗糧本材料本寶庫(kù)本,前期是打,后期是刷,如果沒(méi)什么事每天還要在打狗糧上絞盡腦汁是非常麻煩的一件事。在積累了足夠的練度和禮裝之后,配好足夠的初始NP,借一個(gè)好友的孔明,進(jìn)場(chǎng)開(kāi)技能刷刷刷三個(gè)光炮解決,效率上高很多。

在活動(dòng)期,最常使用的當(dāng)然是“活動(dòng)限定禮裝”。在刷掉落物的過(guò)程中,在能打過(guò)的前提下帶盡可能多的加掉落物的禮裝,能提高效率(當(dāng)然往往是后排的帶加掉落的,前排的照常帶強(qiáng)力戰(zhàn)斗用禮裝)。如果活動(dòng)是需要堆積傷害的類(lèi)型,則攜帶活動(dòng)傷害提升的禮裝,對(duì)于強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出是最有力的。

其他時(shí)候使用的禮裝,根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣和組隊(duì)情況來(lái)安排——實(shí)際上后期出現(xiàn)了大量的有多個(gè)效果的禮裝,比如三色卡強(qiáng)化,甚至三色卡還有攻擊防御都強(qiáng)化等等這樣的禮裝,雖然用起來(lái)也蠻好的,但是也可能會(huì)挑花了眼,比如是紅卡10%+寶具15%還是紅卡15%+寶具10%呢(打個(gè)比方而已),這方面就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。不過(guò)后面的活動(dòng)中有大量50NP+額外效果的活動(dòng)禮裝,性能優(yōu)異,泛用性也不錯(cuò),值得推薦,對(duì)于手上缺少禮裝的玩家來(lái)說(shuō),是非常不錯(cuò)的選擇。

總結(jié)一下的話(huà),個(gè)人建議,初始NP禮裝,攻擊力提升或者卡性能提升,嘲諷,回避無(wú)敵禮裝,活動(dòng)禮裝,保留好,使用好,就是這么簡(jiǎn)單。

(……仔細(xì)想想好像等于也沒(méi)說(shuō)啥啊,基本還就是那幾個(gè)禮裝換來(lái)?yè)Q去啊……所以我為什么寫(xiě)到最后才意識(shí)到呢)

整體來(lái)說(shuō),概念禮裝的選擇和使用也是游戲中非常重要和充滿(mǎn)樂(lè)趣的一部分,不要因?yàn)槌撩杂谖逍怯㈧`就忽視了禮裝的選擇和使用,也不要覺(jué)得禮裝沒(méi)有用或者沒(méi)有價(jià)值。

以上就是fate grand order禮裝分析,禮裝攻略,更多fate grand order,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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