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陰陽師攻擊和防御屬性分析

作者:佚名來源:本站整理2016/11/10 16:43:42我要評(píng)論

陰陽師中,攻擊與防御無疑是最為針對(duì)的兩種屬性了,作為矛與盾的對(duì)立面,攻擊和防御哪個(gè)更重要,該怎么看待,下面一起來看看攻擊與防御屬性分析吧。

下面是10組數(shù)據(jù)的表格。

如果防御值對(duì)應(yīng)著減傷的話,那么源博雅和螢草的攻擊效率應(yīng)該是相同的。

那么計(jì)算對(duì)應(yīng)的攻擊效率會(huì)得到下面的表格

兩者的攻擊效率是不一樣的。為什么我要去研究攻擊效率?大部分游戲里的防御值都對(duì)應(yīng)著一定的減傷比率,而減傷比率與攻擊效率有下面這樣的關(guān)系

那么,因?yàn)楣粜什煌f明著減傷比率并不因?yàn)榉烙倒潭ǘ潭,而且遇到攻擊力?qiáng)的減傷的少,遇到攻擊力弱的減傷的多;就像彈簧一樣,你強(qiáng)它就弱,你弱它就強(qiáng)。

在之前有個(gè)帖子關(guān)于防御和生命的收益里提到了一個(gè)公式

我們來驗(yàn)證一下。用上面的源博雅的攻擊值和晴明的防御值代入一下得到攻擊效果為2781*300/(300+764)=784.1166,與實(shí)際效果1063.8差的太多。所以這個(gè)公式應(yīng)該是不對(duì)的。

當(dāng)然這還不算完。讓對(duì)方換了神樂之后我又得了一些數(shù)據(jù),畢竟神樂沒晴明的暈?zāi)敲礋┝,?shù)據(jù)得的倒是簡(jiǎn)單很多不過這彈的也是相當(dāng)?shù)奶郯,第一波我沒抗住掛了,然后我加強(qiáng)了配置,讓對(duì)方帶上老頭和童子,我是博雅、螢草和蝴蝶。不斷地統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),大概每個(gè)值有50到100之間的數(shù)量,數(shù)據(jù)太多我就不全部列了,我把最終整理的平均值做了份表格。

預(yù)測(cè)攻擊效果就是按上面公式計(jì)算的,防御值分別是晴明、神樂、老頭、童子的防御值。到這里,我還是等到一個(gè)結(jié)論上面的公式是錯(cuò)的。(是不是感覺我一直在吐槽這個(gè)錯(cuò)誤的公式)

但是,發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的事情。因?yàn)閷?duì)方帶了神樂,而且還帶了保護(hù)傘這個(gè)技能,所以在我測(cè)試統(tǒng)計(jì)我的時(shí)候有明顯縮減的攻擊效果,一位嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)家(比如樓主我)從不忽視任何數(shù)據(jù),所以我也把這些數(shù)值進(jìn)行了記錄,也是多虧了我有這個(gè)記錄,下面大家看著三張圖,

我發(fā)現(xiàn)了預(yù)測(cè)攻擊效果的數(shù)值與神樂減傷后的每個(gè)式神受到傷害的數(shù)值基本一致,這就說明了上面公式里的防御基數(shù)為300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式

因?yàn)榈玫竭@樣的公式后,我不得不又去問了對(duì)方他的神樂保護(hù)傘的等級(jí),他說是滿級(jí)35%的減傷,那么上述公式里的系數(shù)k=1.35,

我們把晴明的防御值764代入得:

與實(shí)際功效基本接近。那么我再用同樣的系數(shù)代入螢草的攻擊值計(jì)算一下(這里說明一下攻擊值是對(duì)應(yīng)技能攻擊加成之后的攻擊值)

這就與實(shí)際功效的平均值573.4差了太多,同時(shí)也說明了后面我給的公式里系數(shù)k的數(shù)值并不是固定的,也許跟式神的攻擊有關(guān)。但是如果不去乘以這個(gè)系數(shù)K反而又與實(shí)際功效差不多,真的有點(diǎn)矛盾吶。當(dāng)然也可以理解為這時(shí)的系數(shù)K接近為1。那么這就和之前攻擊效率的結(jié)論差不多,不同的式神應(yīng)該對(duì)應(yīng)著不同的系數(shù)K,而且這個(gè)系數(shù)K應(yīng)該是攻擊力強(qiáng)的值要大一點(diǎn)。

攻擊效果與防御值的關(guān)系

或者

對(duì)于上面兩個(gè)式子本篇將以最大能力驗(yàn)證與推測(cè)。相信大家都做過物理化學(xué)實(shí)驗(yàn)吧,我們就按這個(gè)步驟來屢屢。

一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/strong>

為了研究式神防御值能減免多少傷害的問題并得出攻擊效果公式。

二、 實(shí)驗(yàn)思路

保證輸出式神的攻擊不變,用不同防御值的式神去應(yīng)對(duì)該式神的攻擊,最后得到的攻擊效果值進(jìn)行歸納總結(jié),得出結(jié)論。難點(diǎn):因?yàn)槎鄶?shù)式神都有暴擊屬性,所以本篇采用主角源博雅作為攻擊式神。

主角源博雅屬性如下:

面板攻擊值為6382,普攻有效攻擊值為1.4倍攻擊,即8935。

三、 實(shí)驗(yàn)方法

控制變量法。保證攻擊力不變,因變量攻擊效果隨著自變量防御數(shù)值的不同而發(fā)生變化。

1. 采集數(shù)據(jù)

通過好友對(duì)戰(zhàn),不斷搭配各種御魂,讓式神防御數(shù)值有明顯變化,通過攻擊觀察白字錄入數(shù)據(jù)(因?yàn)樵床┭艣]有暴擊,不會(huì)產(chǎn)生黃字),每組數(shù)據(jù)平局采集30個(gè)左右(弄太多數(shù)據(jù)太累了)。

接下來我還對(duì)上述實(shí)錄的數(shù)據(jù)做了處理,針對(duì)每組數(shù)據(jù)(每個(gè)防御值下對(duì)應(yīng)為一組),先求極差,再用極差乘以1以內(nèi)的隨機(jī)數(shù)加上最小值,得到該區(qū)間內(nèi)的隨機(jī)數(shù),用這個(gè)隨機(jī)數(shù)充實(shí)整組數(shù)據(jù)到100,再計(jì)算平均數(shù)作為該防御值下對(duì)應(yīng)的攻擊效果值。

2. 數(shù)據(jù)整理

首先把相應(yīng)數(shù)據(jù)的平均值計(jì)算到位,并做成表格繪制簡(jiǎn)圖如下:

3. 數(shù)據(jù)分析

上圖中只能直觀看出防御越高所受傷害越小,這是傻子都能知道的真理,而且還能直觀的看出傷害量與防御值并不是線性關(guān)系。那么接下來我們計(jì)算下不同防御值對(duì)應(yīng)的減傷比是多少,列舉表格并畫出圖形:

從圖形的趨向可以看出,左側(cè)不斷趨向垂直,上端不斷趨向水平,這圖形非常類似反比例函數(shù)(形如Y=K/X)某個(gè)象限的形狀,不如做出大膽假設(shè)。

4. 推測(cè)計(jì)算

不妨設(shè)減傷比為y,防御值為x,它們之間滿足關(guān)系y=k/(x+a)+b。

因?yàn)閥隨x增大而增大,所以k<0;因?yàn)橼呄蛴趛=1,所以b為1。

那么帶入(300,0.5)(200,0.4)得:

0.5=k/(300+a)+1、0.4=k/(200+a)+1

所以k=-300,a=300。

驗(yàn)證點(diǎn)(640,0.68),y=-300/(640+300)+1=0.6809滿足該式;即為y=-300/(x+300)+1=x/(x+300).

四、 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

減傷比滿足公式:

攻擊效果滿足公式:

五、 評(píng)價(jià)與交流

陰陽師專區(qū):royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/

以上就是陰陽師攻擊與防御屬性分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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