首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 陰陽師攻擊和防御屬性分析
陰陽師中,攻擊與防御無疑是最為針對的兩種屬性了,作為矛與盾的對立面,攻擊和防御哪個更重要,該怎么看待,下面一起來看看攻擊與防御屬性分析吧。
下面是10組數(shù)據(jù)的表格。
如果防御值對應(yīng)著減傷的話,那么源博雅和螢草的攻擊效率應(yīng)該是相同的。
那么計算對應(yīng)的攻擊效率會得到下面的表格
兩者的攻擊效率是不一樣的。為什么我要去研究攻擊效率?大部分游戲里的防御值都對應(yīng)著一定的減傷比率,而減傷比率與攻擊效率有下面這樣的關(guān)系
那么,因為攻擊效率不同,說明著減傷比率并不因為防御值固定而固定,而且遇到攻擊力強的減傷的少,遇到攻擊力弱的減傷的多;就像彈簧一樣,你強它就弱,你弱它就強。
在之前有個帖子關(guān)于防御和生命的收益里提到了一個公式
我們來驗證一下。用上面的源博雅的攻擊值和晴明的防御值代入一下得到攻擊效果為2781*300/(300+764)=784.1166,與實際效果1063.8差的太多。所以這個公式應(yīng)該是不對的。
當(dāng)然這還不算完。讓對方換了神樂之后我又得了一些數(shù)據(jù),畢竟神樂沒晴明的暈?zāi)敲礋┝,?shù)據(jù)得的倒是簡單很多不過這彈的也是相當(dāng)?shù)奶郯。谝徊ㄎ覜]抗住掛了,然后我加強了配置,讓對方帶上老頭和童子,我是博雅、螢草和蝴蝶。不斷地統(tǒng)計數(shù)據(jù),大概每個值有50到100之間的數(shù)量,數(shù)據(jù)太多我就不全部列了,我把最終整理的平均值做了份表格。
預(yù)測攻擊效果就是按上面公式計算的,防御值分別是晴明、神樂、老頭、童子的防御值。到這里,我還是等到一個結(jié)論上面的公式是錯的。(是不是感覺我一直在吐槽這個錯誤的公式)
但是,發(fā)現(xiàn)一個神奇的事情。因為對方帶了神樂,而且還帶了保護傘這個技能,所以在我測試統(tǒng)計我的時候有明顯縮減的攻擊效果,一位嚴謹?shù)目茖W(xué)家(比如樓主我)從不忽視任何數(shù)據(jù),所以我也把這些數(shù)值進行了記錄,也是多虧了我有這個記錄,下面大家看著三張圖,
我發(fā)現(xiàn)了預(yù)測攻擊效果的數(shù)值與神樂減傷后的每個式神受到傷害的數(shù)值基本一致,這就說明了上面公式里的防御基數(shù)為300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式
因為得到這樣的公式后,我不得不又去問了對方他的神樂保護傘的等級,他說是滿級35%的減傷,那么上述公式里的系數(shù)k=1.35,
我們把晴明的防御值764代入得:
與實際功效基本接近。那么我再用同樣的系數(shù)代入螢草的攻擊值計算一下(這里說明一下攻擊值是對應(yīng)技能攻擊加成之后的攻擊值)
這就與實際功效的平均值573.4差了太多,同時也說明了后面我給的公式里系數(shù)k的數(shù)值并不是固定的,也許跟式神的攻擊有關(guān)。但是如果不去乘以這個系數(shù)K反而又與實際功效差不多,真的有點矛盾吶。當(dāng)然也可以理解為這時的系數(shù)K接近為1。那么這就和之前攻擊效率的結(jié)論差不多,不同的式神應(yīng)該對應(yīng)著不同的系數(shù)K,而且這個系數(shù)K應(yīng)該是攻擊力強的值要大一點。
攻擊效果與防御值的關(guān)系
或者
對于上面兩個式子本篇將以最大能力驗證與推測。相信大家都做過物理化學(xué)實驗吧,我們就按這個步驟來屢屢。
一、 實驗?zāi)康?/strong>
為了研究式神防御值能減免多少傷害的問題并得出攻擊效果公式。
二、 實驗思路
保證輸出式神的攻擊不變,用不同防御值的式神去應(yīng)對該式神的攻擊,最后得到的攻擊效果值進行歸納總結(jié),得出結(jié)論。難點:因為多數(shù)式神都有暴擊屬性,所以本篇采用主角源博雅作為攻擊式神。
主角源博雅屬性如下:
面板攻擊值為6382,普攻有效攻擊值為1.4倍攻擊,即8935。
三、 實驗方法
控制變量法。保證攻擊力不變,因變量攻擊效果隨著自變量防御數(shù)值的不同而發(fā)生變化。
1. 采集數(shù)據(jù)
通過好友對戰(zhàn),不斷搭配各種御魂,讓式神防御數(shù)值有明顯變化,通過攻擊觀察白字錄入數(shù)據(jù)(因為源博雅沒有暴擊,不會產(chǎn)生黃字),每組數(shù)據(jù)平局采集30個左右(弄太多數(shù)據(jù)太累了)。
接下來我還對上述實錄的數(shù)據(jù)做了處理,針對每組數(shù)據(jù)(每個防御值下對應(yīng)為一組),先求極差,再用極差乘以1以內(nèi)的隨機數(shù)加上最小值,得到該區(qū)間內(nèi)的隨機數(shù),用這個隨機數(shù)充實整組數(shù)據(jù)到100,再計算平均數(shù)作為該防御值下對應(yīng)的攻擊效果值。
2. 數(shù)據(jù)整理
首先把相應(yīng)數(shù)據(jù)的平均值計算到位,并做成表格繪制簡圖如下:
3. 數(shù)據(jù)分析
上圖中只能直觀看出防御越高所受傷害越小,這是傻子都能知道的真理,而且還能直觀的看出傷害量與防御值并不是線性關(guān)系。那么接下來我們計算下不同防御值對應(yīng)的減傷比是多少,列舉表格并畫出圖形:
從圖形的趨向可以看出,左側(cè)不斷趨向垂直,上端不斷趨向水平,這圖形非常類似反比例函數(shù)(形如Y=K/X)某個象限的形狀,不如做出大膽假設(shè)。
4. 推測計算
不妨設(shè)減傷比為y,防御值為x,它們之間滿足關(guān)系y=k/(x+a)+b。
因為y隨x增大而增大,所以k<0;因為趨向于y=1,所以b為1。
那么帶入(300,0.5)(200,0.4)得:
0.5=k/(300+a)+1、0.4=k/(200+a)+1
所以k=-300,a=300。
驗證點(640,0.68),y=-300/(640+300)+1=0.6809滿足該式;即為y=-300/(x+300)+1=x/(x+300).
四、 實驗結(jié)果
減傷比滿足公式:
攻擊效果滿足公式:
五、 評價與交流
陰陽師專區(qū):royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/
以上就是陰陽師攻擊與防御屬性分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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