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陰陽(yáng)師pvp冷門式神餓鬼分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/15 17:31:29我要評(píng)論
陰陽(yáng)師中,pvp中,餓鬼無(wú)疑是個(gè)冷門式神,本著所有式神都有用的原則,pvp中餓鬼該怎么用,有什么套路呢,下面一起來(lái)看看吧。
技能解讀
一技能普攻
有幾率附帶臭饅頭標(biāo)記。有句話說(shuō)得好,有特效的普攻都是好普攻,餓鬼的這個(gè)也不例外。
二技能,盜竊
2費(fèi)單體技能,100%幾率附帶臭饅頭標(biāo)記。在單體技能里邊,217%的面板已經(jīng)不低了,而且它還有個(gè)很不要臉的效果:偷取目標(biāo)的增益效果!是的,無(wú)論什么增益效果都會(huì)偷取,加攻?加防?加速?加抵抗?都是我的!
注意,是偷取。你的BUFF消失,轉(zhuǎn)移到我身上,這叫偷取。
三技能,饑不擇食
覺(jué)醒后為AOE技能,100%的群體傷害并不出彩,并且施放條件也非常苛刻,只能對(duì)有2個(gè)臭饅頭標(biāo)記的敵人施放。但是餓鬼無(wú)論是通過(guò)普攻還是盜竊讓你的式神身上掛了2層臭饅頭標(biāo)記的時(shí)候,你就要小心了。因?yàn)檫@個(gè)技能可以讓你的一名式神在1回合內(nèi)完全無(wú)法行動(dòng),什么都做不了,并且被吐出去后,損失所有增益BUFF。
餓鬼的技能,就決定了它是個(gè)在持久戰(zhàn)里越打越厲害的式神。(在現(xiàn)在斗技場(chǎng)里一波流如此盛行的版本,餓鬼的極低出場(chǎng)率也是情有可原)但是當(dāng)后期,大家的御魂星級(jí)和等級(jí)都提高之后,又在斗技場(chǎng)血量翻倍的加成下,一波流是會(huì)越來(lái)越疲軟的。
餓鬼不像茨木童子一樣,5保1一拳秒天秒地
餓鬼也不像白狼/荒川/妖刀一樣,具有非常霸氣的單秒能力。
但如果你肯拿出一只餓鬼上場(chǎng),相信對(duì)面不會(huì)不重視這只惡心程度不亞于惠比壽的式神。
吹了這么半天,餓鬼到底要怎么配陣容配御魂?
陣容搭配
先說(shuō)陣容吧。餓鬼喜歡持久戰(zhàn),那么椒圖的鏈接和惠比壽的插旗回血自然是必不可少的。再帶上一枚打火機(jī)來(lái)保證隊(duì)伍鬼火分配,再搭配一名雨女解除隊(duì)伍控制。
可能你會(huì)問(wèn)了,那這個(gè)陣容輸出在哪里?
對(duì)呀就是餓鬼!
在這里說(shuō)一句,餓鬼的適用性并不高,它適用于針對(duì)對(duì)面的各種BUFF類式神。所以不要無(wú)腦拿出餓鬼來(lái)然后被對(duì)面打崩了回來(lái)噴我這只式神沒(méi)有用還白白浪費(fèi)我這么多資源。
這個(gè)陣容里,包括餓鬼在內(nèi),全部!堆!血!對(duì)的就是包括餓鬼在內(nèi)!持久戰(zhàn)必然要有消耗,沒(méi)有血量的保證,持久戰(zhàn)不可能打得出來(lái)!打得越久,餓鬼偷的BUFF越多,對(duì)面就會(huì)發(fā)現(xiàn),這只餓鬼怎么從咸魚變成戰(zhàn)神了!(Tips:尤其當(dāng)對(duì)面有小鹿男的時(shí)候,掏出一只餓鬼讓對(duì)面絕望)
出手順序不用多說(shuō),需要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的是惠比壽一定要在己方一速或者二速插出旗子。因?yàn)檫@個(gè)沒(méi)有拉條的陣容,需要惠比壽先手插旗,來(lái)保證隊(duì)伍其他人第一次行動(dòng)就可以回血。
然后雨女減速……餓鬼偷BUFF……再減速……再偷……形勢(shì)不妙再吃個(gè)人!相信沒(méi)有幾個(gè)人會(huì)受得了這么被折磨致死。自己的BUFF全都被偷走,控制又控不住,一波也秒不掉,持久戰(zhàn)又打不過(guò),就只剩投降一條路可以走了。
御魂搭配
雨女:4地藏像+2生命(4、6號(hào)位生命,2號(hào)位速度/生命,取決于你的副屬性)
惠比壽:4地藏像+2生命(2號(hào)位速度,4、6號(hào)位生命,副屬性堆速度和生命)
座敷童子:4地藏像+2生命(2、4、6號(hào)位生命)
餓鬼:4地藏像+2暴擊/攻擊(2、4號(hào)位生命,6號(hào)位暴擊/暴傷,取決于你的副屬性)
椒圖:4地藏像+2生命(2號(hào)位速度,4、6號(hào)位生命)
看到御魂搭配后,你就應(yīng)該完全明白了。這個(gè)陣容是多么“臟”。
最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一句,這個(gè)陣容適合針對(duì)對(duì)面BUFF比較多的,至少有2-3個(gè)能加BUFF的式神,比如大天狗的被動(dòng)加攻加速、小鹿的被動(dòng)加攻加速、山兔鐮鼬的拉條加攻加抵抗等等等等。對(duì)面BUFF類式神少或者沒(méi)有的時(shí)候,拿餓鬼=投降。
陣容優(yōu)勢(shì):針對(duì)BUFF較多的陣容效果奇佳,持久戰(zhàn)很厲害
陣容劣勢(shì):十分懼怕御魂碾壓的一波流陣容,和兔子+食發(fā)鬼的推拉陣容。
由于餓鬼的普攻和技能及本身屬性的契合特性,適用御魂也變得更多。
例如猙的反擊(疊加印記)、輪入道的多次行動(dòng)、鏡姬的反彈傷害等等……
但大體思路都和前邊差不多。
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