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陰陽師減傷增傷機制作用分析

作者:佚名來源:本站整理2016/11/17 14:32:24我要評論

陰陽師中,有著眾多減傷增傷的buff,那么這些buff是怎么運作的,基于什么公式,洗嘜按一起來看看減傷增傷作用機制分析吧。

1、防御減傷機制

游戲內(nèi)防御是換算成百分比減傷來減免傷害的,但是同樣的,游戲內(nèi)有無視防御力的真實傷害,例如針女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出傷害、丑女的草人轉(zhuǎn)嫁過去的傷害。

防御的具體減傷(不考慮破防以及被服減傷的情況下)公式如下:減傷率=防御力/(防御力+300)

這是自己雙開自己和自己pvp得到的數(shù)據(jù)結(jié)果,至于在更新好友pvp之前就把這個公式測試出來的大神我只能說受我一拜

2、破防收益

游戲當中的破防手段很多,比如丑女的草人、首無大招特效、姑獲鳥平砍特效、神樂被動、兩面佛被動、網(wǎng)切4件套特效等,可能會有一定的遺漏。

破防收益在列表之后觀察,表把破防帶來的實際收益也列出來了

很明顯可以看出來,目標防御力越高,破防帶來的收益也是越高的然而破防帶來的收益并不是無限的,在防御力趨近無限大的時候,20%的破防率(網(wǎng)切,姑獲鳥)帶來的實際增傷率只有25%,40%破防(神樂被動,首無大招)帶來的實際增傷率為66.67%,50%破防的增傷率為100%(丑女草人,不考慮丑女裝破勢之類的御魂帶來的額外收益)。

然而大多數(shù)情況下,目標的防御力只有500左右的樣子,諸如陰陽師這種級別防御力也只有1000,那么我們分別來討論下500和1000這兩種級別的敵對目標破防帶來的收益,首先是500防御力,在20%的破防情況下減傷由原來的62.5%到了57.14%(具體數(shù)據(jù)看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增傷,40%的破防率帶來的增傷收益為33.33%,50%破防率收益為45.45%;再來看看1000防御力的時候20%破防增傷收益為18.18%,40%破防增傷收益為44.44%,50%破防增傷收益為62.5%。

通過上面給出的數(shù)據(jù)很明顯可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以樓主想到了給首無用網(wǎng)切,然而既然標題已經(jīng)這么取了,那就直接開門見山給測試結(jié)論,首無的破防率和網(wǎng)切之間乘算收益,諸如此類各種破防之間帶來的收益也都是乘算,也就是:最終破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……網(wǎng)切配首無的最終破防率只有52%,在面對1000防御的敵人網(wǎng)切帶來的額外增傷收益只有15.38%,這里得出來的結(jié)論是網(wǎng)切并不適合配合天生帶破防的式神用,當然,首無的大招特效帶來的增傷收益還是很可觀的,對500防御的目標增傷33.33%,1000防御目標增傷44.44%,也就是說再不濟,在pvp中打一個500防御的輸出式神也是大約相當于一個330%的單點輸出(不考慮被動帶來的收益),至于3火330%輸出的式神夠不夠看就見仁見智了,A的攻擊實在有些可惜了。

3、讓我好好吐槽一下網(wǎng)切

這么辣雞的御魂存在意義特么只有2件套么!!!撐破天無限大防御的收益也只有25%的增傷率而且大多數(shù)情況下增傷率是低于18%的!這御魂簡直設(shè)計得太妙了,雖然說觸發(fā)簡單(只用出暴擊),但是講道理破勢和心眼在自己下功夫打配合的情況下難道很難么……網(wǎng)切打配合……恕我直言我實在是找不到啥能拯救這辣雞4件套!

4、懶人包

網(wǎng)切辣雞,首無大招傷害比率(滿技能時,不考慮被動)在330%往上走,靠暴擊吃飯的,哪怕咸魚之主用破勢(起碼20%增傷率,假如太辣雞能打出來40%增傷率或者是懟著肉打我沒話說)也比網(wǎng)切強很多,多段傷害在目前地藏加強(個人覺得群盾簡直不要太爽……)的情況下玩暴擊還是老老實實玩針女吧,什么,你要把暴率壓下來,那你用啥網(wǎng)切呢!畢竟網(wǎng)切辣雞!

發(fā)現(xiàn)電腦可以直接編輯帖子,就直接更新好了,現(xiàn)充回來測試分析了一會兒,關(guān)于被服的測試沒有太大實質(zhì)性進展

首先這是理論的分析,同時也可以給各位看帖的一個驗證防御力減傷收益的機會,測試狗糧如圖,另一只一樣的沒裝御魂的就不放屬性圖了,反正防御力是一樣的

然后是實戰(zhàn)測試圖

最后總結(jié)下比較粗糙的結(jié)論,可能數(shù)據(jù)不是很精確,被服確實實裝了,算法和晴明的生一樣(說類似可能比較準確?),在多個減傷buff存在下被服的實際減傷效率是越來越低的

(防御力可以看作是一個減傷buff,防御力高低只是判別防御力這一減傷buff強弱的指標)

上述觀點在將晴明的生換做神樂的罩子(減傷35%)經(jīng)過測試得到同樣的測試結(jié)果,被服減傷效率仍約為18%

由于游戲中找不到任何能夠不考慮防御但是又考慮目標的減傷buff的傷害,所以目前也只能猜測假如真實傷害不考慮目標防御力但會考慮目標的減傷buff的話,此時被服能達到30%的減傷率(破防100%、目標防御為0均視作存在減傷率為0%的一個減傷buff,故不可納入考慮)

在只有防御作為減傷機制下,此時佩戴被服,被服約能提供23%的額外減傷率(乘算計算終傷)

在覆蓋一個減傷buff情況下被服約能提供18%的額外減傷率(乘算計算終傷)

以下為推測結(jié)論

在覆蓋兩個減傷buff情況下被服提供的減傷率……留給你們測試吧(可以拿兵俑來測試),反正被服收益同樣是越來越低

在不考慮防御的情況下(目前沒找到這種傷害),假如被服生效,理論上被服能達到30%的減傷率

陰陽師專區(qū):www.royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/

以上就是陰陽師減傷增傷機制作用分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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