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江湖x計(jì)算公式匯總 江湖x機(jī)制分析

作者:佚名來源:本站整理2016/11/22 11:29:31我要評(píng)論

江湖x中,有著復(fù)雜的計(jì)算公式與運(yùn)作機(jī)制,那么游戲中機(jī)制有哪些,公式有哪些呢,下面一起來看看吧。

江湖X 機(jī)制詳解

一,攻擊的計(jì)算方式

基礎(chǔ)攻擊受到臂力、武學(xué)威力系數(shù)、內(nèi)功威力加成、基礎(chǔ)傷害加成、神經(jīng)病、魯莽影響;

附加攻擊受到攻擊強(qiáng)度、拳劍刀奇技能影響;

具體如下:

1、1點(diǎn)臂力提高0.6%基礎(chǔ)攻擊;

2、內(nèi)功威力系數(shù)直接和武學(xué)系數(shù)相加;如45級(jí)瀟湘八劍系數(shù)241.8,45級(jí)重陽(yáng)神功威力加成136,則最終系數(shù)為241.8+136=377.8;但人物有基礎(chǔ)攻擊系數(shù)5,實(shí)際效果為377.8*5=1889

3、拳劍刀奇技能屬性影響附加攻擊,當(dāng)你裝備武器的時(shí)候,每點(diǎn)屬性提升0.4%附加攻擊;

4、拳劍刀奇系數(shù)屬性,包括天賦的精通、林沖的槍術(shù)如神,會(huì)同時(shí)加成基礎(chǔ)攻擊和附加攻擊,即最后計(jì)算。

那么,最終的攻擊力數(shù)值為:

[(外功威力*威力波動(dòng)+內(nèi)功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基礎(chǔ)傷害加成+10%神經(jīng)病+15%魯莽+自我主義+大小姐+折光逆劍+攻擊強(qiáng)化)+攻擊強(qiáng)度*(1+0.4%*拳劍刀奇技能)]*(1+拳劍刀奇系數(shù)加成)。

二,防御和傷害的計(jì)算方式

傷害分三個(gè)部分:普通傷害、真實(shí)傷害、強(qiáng)制傷害(暫名)

普通傷害可受到所有傷害增益建議效果,也會(huì)承擔(dān)所有防御效果。

防御包括:防御強(qiáng)度減傷、百分比減傷、固定數(shù)值減傷,真氣護(hù)體

引用自幽萌醬的[《防御詳解及裝備推介》],防御強(qiáng)度基本公式

防御強(qiáng)度=(心法+裝備防御+1.2*;根骨)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)*(1+防御加成)

那么,

普通傷害=[(攻擊力*武學(xué)波動(dòng)-防御強(qiáng)度)*(1+暴擊傷害)(1-百分比減傷1)(1-百分比減傷2)*......*(1-百分比減傷n)-固定數(shù)值減傷]*(1+奮戰(zhàn)+弱點(diǎn)洞察+怒不可遏)*PVP傷害衰減*連擊系數(shù)*神速攻擊

注意:所有百分比減傷事件為獨(dú)立事件,應(yīng)乘法計(jì)算。如不動(dòng)明王、金剛、鬼谷兩件套如同時(shí)觸發(fā),其效果為

1-1*(1-50%)*(1-30%)*(1-20%)=72%

但百分比減傷有65%的上限,72%大于65%,則應(yīng)按65%計(jì)算減傷百分比,也就是說你至少會(huì)承擔(dān)35%的傷害。

注意:金剛和明王同時(shí)觸發(fā)已經(jīng)達(dá)到65%的減傷上限,多個(gè)減傷效果可以提高減傷到達(dá)上限的幾率。

舉例:對(duì)裝備有不動(dòng)明王、金剛、鬼谷兩件套,你將會(huì)有如下可能性:(觸發(fā),不觸發(fā))

1、明王+金剛+鬼谷:3%概率減傷65%

2、明王+金剛+鬼谷:4.5%概率減傷65%

3、明王+金剛+鬼谷:17%概率減傷60%

4、明王+金剛+鬼谷:25.5%概率減傷50%

5、明王+鬼谷+金剛:3%概率減傷44%

6、明王+金剛+鬼谷:17%概率減傷20%

7、明王+金剛+鬼谷:4.5%概率減傷30%

8、明王+金剛+鬼谷:25.5%概率無任何減傷

真實(shí)傷害無視任何減傷效果,僅會(huì)被真氣護(hù)體降低傷害。

真實(shí)傷害包括:武器附加的真實(shí)傷害;恒山鎮(zhèn)岳劍、夜雨瀟湘附加的真實(shí)傷害;屬性碾壓傷害(肌肉壓殺、攀云乘龍、腦殘風(fēng)暴、氣勁碾壓)

強(qiáng)制傷害無視任何減傷和護(hù)盾效果,直接按照其數(shù)值扣血。

毒傷、點(diǎn)燃、雷音加護(hù)、真氣外放、劍氣縱橫、北岳劍雨均屬于強(qiáng)制傷害。

其中,毒傷、點(diǎn)燃、雷音加護(hù)、真氣外放的扣血效果最低至1;劍氣縱橫、北岳劍雨無最低扣血限制,可直接擊殺。

最終傷害=經(jīng)過傷害減免的普通傷害+真實(shí)傷害-真氣護(hù)體

強(qiáng)制傷害只會(huì)單獨(dú)出現(xiàn),直接等價(jià)于最終傷害,直至血量不足時(shí),視具體技能強(qiáng)制1血或直接擊殺。

三,數(shù)值碾壓

類型
屬性
最大值
幾率
系數(shù)
攀云乘龍
身法
5000
35%
100
腦殘風(fēng)暴
悟性
5000
35%
100
肌肉壓殺
臂力
5000
35%
100
氣勁碾壓
當(dāng)前內(nèi)力
2500
35%
6

1、多種類型數(shù)值碾壓可以共存,分別計(jì)算,但僅取其中最大值進(jìn)行計(jì)算;單類型數(shù)值碾壓如有多個(gè)的,可以并存(但不會(huì)疊加傷害)并仍取最大值。多個(gè)數(shù)值碾壓效果對(duì)提高觸發(fā)幾率是有意義的;

2、數(shù)值碾壓為真實(shí)傷害,上面已經(jīng)說過,真實(shí)傷害除真氣護(hù)體外不受任何減傷效果;也不會(huì)享受任何傷害增益效果,包括暴擊、神速攻擊等。

3、碾壓強(qiáng)化類效果(如氣勁強(qiáng)化、腦力強(qiáng)化、攀云強(qiáng)化、臂力強(qiáng)化、托雷熱身運(yùn)動(dòng)等)可以提升上表中系數(shù)部分效果,但上限不變;

四,集氣速度

集氣速度就是人物屬性頁(yè)面的基礎(chǔ)集氣速度,這個(gè)和人物在戰(zhàn)斗中的攻擊頻率有關(guān),在這里,我先放出干貨,集氣速度是有檔位的,最理想的是2.5,然后是2.23,最后是2.00,只要過了最低要求,那就入檔了,再多也沒意義,就是2.49和2.23是一樣的。身法與集氣速度的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1身法=0.01集氣,因此洗練的時(shí)候,入檔就行,不要追求極限。

原理:戰(zhàn)斗中,左上角那個(gè)時(shí)間限制我們叫時(shí)序,目前游戲的時(shí)序是以5的單位前進(jìn)的,就是每次增加5。而每個(gè)人物都是集氣到100就可以行動(dòng),意思是一個(gè)2.5集氣速度的人,需要40個(gè)時(shí)序就可以行動(dòng)了,一個(gè)1.25集氣速度的人,需要80個(gè)時(shí)序就可以行動(dòng)。按照上面的推算,集氣速度為2.4的人物,理論上實(shí)在41.66時(shí)序就可以行動(dòng),但是由于時(shí)序以5為單位,因此集氣速度為2.4的人物就會(huì)到45時(shí)序再行動(dòng),本質(zhì)上與2.23集氣速度的人物行動(dòng)速度一樣。

以上就是江湖x機(jī)制分析公式匯總,更多江湖x,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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