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陰陽(yáng)師pvp單體輸出式神分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/24 9:43:28我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,隨著針女被削,那么現(xiàn)在那些式神單刷強(qiáng),適合pvp的單體選擇呢,下面一起來(lái)看看吧。

1、妖刀姬

毫無(wú)疑問(wèn)妖刀是目前PVE最強(qiáng)單體輸出,雖然針女被砍了幾率,但是只要他的特性還在就是毫無(wú)疑問(wèn)的輸出爆炸王!試問(wèn)現(xiàn)在你們刷狗糧最平民的是什么式神?依然是針女狗鳥(niǎo),當(dāng)然帶極品次木的白種人就省略此篇。

6段傷害滿(mǎn)技能每次60%總體360%的傷害無(wú)愧于最高單體。很多人有疑問(wèn)怎么是360%,不是滿(mǎn)技能單體70,6次420%的傷害么。諸位你們被WY的文字游戲玩了,技能升1級(jí)是按照50%+50%*5%來(lái)算的也就是妖刀每升1級(jí)技能是2.5%傷害的增加,4次就是10%。從而就是(50%+10%)*6得出總傷害360%傷害的結(jié)果,(被動(dòng)給他算成6次觸發(fā)2次再加個(gè)80%傷害,一共理論是440%傷害。)這個(gè)就是游戲內(nèi)各種幾率的算法,大家不信可以進(jìn)游戲看看自己各種技能傷害加成是不是這樣,例如鳥(niǎo)的大招沒(méi)1級(jí)是多段是33%,但是2級(jí)卻是35%。

按照我們理解2級(jí)別應(yīng)該是33%+6%=39%的傷害但是卻得出35%的傷害,原因就是33%+33%*6%=34.98%(四舍五入=35%)。又或者兵勇想堆到100%嘲諷不是堆到40%面板命中就夠了,那樣只會(huì)達(dá)到60%+60%*40%=84%的嘲諷命中,想到100%嘲諷則面板必須達(dá)到67%效果命中,這樣就是60%+60%*67%=100.2%的嘲諷命中。這才是游戲內(nèi)各種技能加成的正確算法。

回到正題,任何一個(gè)單體輸出想秒掉對(duì)面脆皮沒(méi)暴擊單靠攻擊是完全不可能的,所以妖刀必須暴擊套+針女。妖刀雖然傷害溢出很少但是多段傷害如果秒了對(duì)面單體打任何一個(gè)輔助奶或者控都有可能觸發(fā)地藏,從而翻盤(pán),妖刀帶其他套依然要暴擊至少80%否則就不配位SSR的最強(qiáng)單體。所以妖刀在PVE是NO1,PVP高端局中還是存在可能導(dǎo)致翻盤(pán)的因素。

PVE:推薦5星:2000分以下PVP推薦4星半,2000分以上推薦3星半。入手難度S:5星(這個(gè)因該是SSR單體里最難抽的)

2、酒吞童子

酒鬼作為一個(gè)SSR單體,如今淪落到靠地藏?fù)伍T(mén)面,我其實(shí)不想多寫(xiě)。一個(gè)靠多回合疊加被動(dòng),然而高端局又會(huì)被爛大街雨女驅(qū)散掉的SSR輸出,確實(shí)很無(wú)奈。盡管覺(jué)醒后增加了一定生存,但依然是脆皮。雖然輸出不耗火,但是只能作為2號(hào)位輸出,作為不能在前2回合不能打出高爆發(fā),被動(dòng)又能被爛大街的雨女驅(qū)散的情況下,酒吞無(wú)論在PVP還是在PVE都很難生存(當(dāng)然除了鬼王)。當(dāng)然對(duì)酒吞情有獨(dú)鐘的大佬當(dāng)我沒(méi)說(shuō),只想說(shuō)同等御魂其他單體會(huì)比酒吞做的更好,

PVE:推薦2星,鬼王5星。PVP:2星(要求陣容和御魂都很高,還是那句話有那陣容和配置來(lái)培養(yǎng)其他單體絕對(duì)比酒吞提升不止一個(gè)檔次)。入手難度:4星(目測(cè)比妖刀好抽)。

3、荒川之主

作為單體兩段一共290%的傷害,還是一個(gè)比較值得培養(yǎng)的式神,2號(hào)被動(dòng)增加暴傷決定了荒川秒人的特性(同樣也決定了他是最脆單體的特性),而且荒川覺(jué)醒增加10%暴,注定是高端大佬玩的SSR單體。因?yàn)檎沁@10%暴擊讓荒川6號(hào)只有帶爆傷才對(duì)得起2號(hào)技能的特性。覺(jué)醒+自身一共20%暴,2+4暴擊套30%,這就是50%了,你6號(hào)帶暴擊會(huì)溢出,只有帶爆傷才能傷害最大化,但是副屬性湊夠50%暴難度還是不小,你要是帶2+2+2暴擊套,失去4件套特效自己也要斟酌下。目前適合荒川的4件暴擊套不多,破勢(shì)不錯(cuò)但是第二段攻擊無(wú)法享受破勢(shì)所帶來(lái)的傷害加成,針女幾率被削而且對(duì)于只有2段傷害的荒川也顯得比較雞肋。

網(wǎng)切20%破防勉強(qiáng)夠看。總體而言,荒川還是比較值得培養(yǎng),但是僅限于大佬2+4堆爆傷(至少90%暴以上)。一般平民培養(yǎng)出來(lái)絕對(duì)是差強(qiáng)人意的。

PVE:推薦3星半,爆發(fā)是高,但是成型很難。PVP:僅限于土豪4星。給4星是性?xún)r(jià)比不是很高,培養(yǎng)成本較高,不推薦非洲人民培養(yǎng),抽到就先湊合玩別刻意去搞。

4、白狼

個(gè)人是強(qiáng)烈推薦各位培養(yǎng)的一個(gè)單體SR式神無(wú)論是雙十一之前還是之后。白狼被動(dòng)30%概率增加20暴傷增加了秒對(duì)面控制和輔助的可能,大招總傷害284%的傷害數(shù)據(jù)基本和荒川持平。(具體算法如下:基礎(chǔ)傷害237%,每升1級(jí)=+237%*5%=11.85%傷害,4級(jí)滿(mǎn)技能則是237%+11.85%*4=284.4%的總傷害。所以說(shuō)當(dāng)基礎(chǔ)傷害大于100%時(shí)技能升級(jí)時(shí)大于字面百分比,基礎(chǔ)傷害低于100%,是小于字面技能百分比)。所以白狼的滿(mǎn)技能大招傷害是SR式神中的NO.1。

更重要的還在他的大招有2個(gè)后綴,釋放大招增加30%暴擊也就是說(shuō)白狼只需要堆到70%暴擊,用大招就可以100%出暴。毫無(wú)疑問(wèn)破勢(shì)4件+2件暴擊套就是為白狼量身定做的。而且70%暴擊平民也更容易堆積,從而給6號(hào)位暴擊傷害帶來(lái)了完美的空位。當(dāng)一個(gè)爆傷超過(guò)250%,暴擊70%一身破勢(shì)套白狼面對(duì)對(duì)面輸出時(shí),我相信沒(méi)有任何輸出能不被秒,而且第二個(gè)后綴增加60%的行動(dòng)條更可能讓白狼形成滾雪球效應(yīng)。而且白狼是單體單段,單一個(gè)大招就甩荒川幾條街了。和妖刀對(duì)比而言就是多了個(gè)傷害溢出,但是增加行動(dòng)條也算一定程度上彌補(bǔ)了傷害溢出帶來(lái)的損失。而且單體單段好處就是更不容易觸發(fā)地藏群體盾效果。面對(duì)鏡姬觸發(fā)了就是同歸于盡算是有利有弊吧,但是總體而言絕對(duì)是利大于弊。

PVE:推薦4星,爆發(fā)高,御魂好選擇,對(duì)比妖刀對(duì)PVE有傷害溢出。PVP:適合高低端局,御魂好成型,暴擊70%基本人人可以達(dá)到。2號(hào)、4號(hào)位傷害加成,6號(hào)位暴傷。副屬性暴擊堆到65-70%就堆攻擊加成。面對(duì)現(xiàn)今比較流行的地藏流能起到很好的規(guī)避作用。地藏給隊(duì)友上盾也不是一次就全部上的,他也是隨機(jī)1-4個(gè)隊(duì)友上,地藏只對(duì)多段高暴擊輸出克制很大,對(duì)單段單體依然威脅較小。 入手難度:2星;灸苋耸殖橐恢,如果這個(gè)你都沒(méi)抽到那你真的該懷疑自己RP了。

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