首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 命運(yùn)冠位指定基礎(chǔ)系統(tǒng)講解 傷害計(jì)算公式
陰陽師中,有著眾多的數(shù)值與機(jī)制計(jì)算,那么游戲中的卡組編程是什么,公式有哪些,該怎么計(jì)算,下面一起來看看吧。
一,卡組編程
1,英靈
在fate/go中,玩家最少可以派出1名 最多可以拍出6名英靈去戰(zhàn)斗,其中將3名將作為上場英靈,剩下叁位為替補(bǔ)英靈,當(dāng)上場的叁位英靈有任何一位因?yàn)閔p歸0煺場后,替補(bǔ)英靈中的一位將上場繼續(xù)戰(zhàn)斗,如果6名英靈全部陣亡,那么就宣告關(guān)卡失敗了
在6名英靈中,5名玩家需要您自己進(jìn)行挑選,而其中一名英靈則是來自好友的援助或者隨機(jī)刷出一些非好友的英靈,但是如果你選擇了非好友的英靈編入陣容,那么他是無法發(fā)動(dòng)寶具的 請注意。
2,禮裝
每位英靈可以裝備一個(gè)禮裝,禮裝相當(dāng)于rpg游戲中的裝備,提高提高英靈的攻擊,血量 并且每個(gè)禮裝都具有額外的特殊效果
3,cost
master具有cost上限,所帶的英靈+禮裝的總cost的合 不能超過master的cost上限,cost上限隨著master的等級提高而提高,越稀有的英靈和禮裝需要的cost越高
5星英靈的cost:16
4星英靈的cost:12
3星英靈的cost:7
2星英靈的cost:4
1星英靈的cost:3
盾娘的cost為0,好友援助的英靈cost和他攜帶的禮裝的cost都是0
5星禮裝的cost:12
4星禮裝的cost:9
3星禮裝的cost:5
4,好友支援
在編程中,可以選擇編程自己的好友支援,一共有8個(gè)位置,第一個(gè)位置可以放任意的英靈,之后位置是根據(jù) 劍 弓 槍 騎 術(shù) 殺 狂的順序放置英靈
二,戰(zhàn)斗階段
1,卡組構(gòu)成
fate/go中,一共有3種顏色卡,紅 藍(lán) 綠,每個(gè)英靈具有5張卡片,根據(jù)英靈的不同 所分配的卡的顏色也不同,但是每種顏色的卡至少有一張 3位出場英靈的一共組成一幅有15張牌的卡組 英靈的卡片分配可以再英靈資料中看到
在回合開始階段,我們可以使用英靈的固有技能,例如領(lǐng)導(dǎo)力 ,魔力放出,等等。 當(dāng)點(diǎn)擊戰(zhàn)斗以后,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,此時(shí)你將隨機(jī)從卡組中抽5張卡, 你選擇其中的3張 作為此回合的攻擊,剩下的2張則相當(dāng)于棄牌。 在下一個(gè)回合中 你從剩余的10張牌中抽取5張,選3棄2, 當(dāng)15張牌全抽完以后,卡組reroll成15張,如果中間有英靈死亡,則卡組立刻reroll。如果有英靈攢滿了np槽,則可以使用該英靈的寶具卡,寶具同樣有卡色,不同英靈的寶具卡色也不同,寶具不算在15張的卡組內(nèi),只要英靈保持大于等于高于100的狀態(tài),寶具卡就會一直出現(xiàn)在選擇中,直到英靈使用寶具后,np降為0 寶具卡消失,直到再次攢到大于等于100為止
2,卡色
不同顏色的卡,具有不同的特效
紅卡(buster)可以增加攻擊力 基礎(chǔ)倍率為1.5
藍(lán)卡(art)可以增加np獲取率 基礎(chǔ)倍率為1的傷害
綠卡(quick)增加星星獲取率 基礎(chǔ)倍率為0.8
基礎(chǔ)倍率影響實(shí)際傷害,基礎(chǔ)倍率越高傷害越高。
3,卡片chain
當(dāng)選擇的3張卡都是紅卡時(shí) 這回合全隊(duì)攻擊力上升20%
當(dāng)選擇的3張卡都是藍(lán)卡時(shí) 參與攻擊的英靈回復(fù)20%的np
當(dāng)選擇的3張卡都是綠卡時(shí) 獲得10星
當(dāng)選擇的3張卡都是同一個(gè)英靈的卡片時(shí)候,該英靈可以進(jìn)行ex攻擊 ex攻擊的倍率為2 (ex攻擊 不能暴擊)
ex chain 可以和任何 顏色chain疊加, 例如 使用紅卡寶具+2張buster卡 既是buster chain 也能觸發(fā)ex攻擊
4,卡片順序
越后出的卡片傷害越高, 第二張卡是第一張的1.5倍 第叁張則為2倍
5,首卡效應(yīng)
紅卡作為首卡時(shí),可以增加基礎(chǔ)傷害
藍(lán)卡作為首卡時(shí),可以增加np的回復(fù)效率
綠卡作為首卡時(shí),可以增加星星的掉落率
根據(jù)卡片順序和首卡效應(yīng)來看,除非要打quick chain 否則絕對不要用綠卡起手,一般來說 如果無法打出純色chain或者ex chain,盡可能的用紅卡起手是最好的選擇。
三,職業(yè)機(jī)制
1,克制
目前fate/go中 存在著 10個(gè)職業(yè)(國服是8個(gè) 沒有復(fù)仇)
劍 槍 弓 騎 術(shù) 殺 狂 仲裁 復(fù)仇(國服沒有)盾(主角)
職業(yè)之間存在著互相克制, 劍克槍 槍克弓 弓克劍 騎克術(shù) 術(shù)克殺 殺克騎 如果這些職業(yè)達(dá)成克制,攻擊時(shí)造成2倍傷害,受到攻擊時(shí)會受到50%的傷害. 狂戰(zhàn)克制一切職業(yè) 也被所有職業(yè)克制,但是克制系數(shù)只有1.5 簡而言之就是 狂戰(zhàn)打所有人(除了盾)都造成1.5倍傷害 ,被所有人打都受2倍傷害 仲裁者(目前國服只有貞德)攻擊所有職業(yè)都造成100%,被除了狂戰(zhàn)復(fù)仇以外的所有人打只受到50%的傷害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂戰(zhàn)) 復(fù)仇國服沒有就不提了。
職業(yè)克制在fgo中相當(dāng)重要,千萬不要認(rèn)準(zhǔn)1個(gè)隊(duì)伍或者一個(gè)英靈不愿意換,根據(jù)不同的職業(yè)選擇克制他的陣容才是這個(gè)游戲的正確玩法,所以英靈也不要練的偏科,每個(gè)職階最好都能準(zhǔn)備一張5星或者強(qiáng)力的4星英靈
2,職業(yè)系數(shù)
每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)固有的職業(yè)系數(shù),在計(jì)算傷害時(shí)會加入公式中 職業(yè)系數(shù)越高 造成的實(shí)際傷害越高
劍 1
槍 1.05
弓 0.95
騎 1
術(shù) 0.9
殺 0.9
狂 1.1
仲裁 1
3,傷害公式:
傷害=ServantAtk× 0.23× [( firstCardBonus + { 卡片補(bǔ)正 x ( 1 + 卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 )}]× EX攻擊係數(shù)× 職階Atk係數(shù)× 職階相性× attributeModifie× Crit [Crit 時(shí)為2,其他為1。]× 隨機(jī)數(shù)值0.9~1.1× ( 1 + 攻擊上升buff - 防御上升buff )× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]+ Buster chain [servantAtk x 0.2,未發(fā)動(dòng)時(shí)不計(jì)算。]+ 傷害Plus技能
* firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0
*卡片補(bǔ)正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )
*卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項(xiàng)目。
*EX攻擊係數(shù) = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。
*isCrit = Crit 時(shí)為1,其他為0。
4,寶具傷害公式
寶具傷害 =ServantAtk× 0.23× 寶具傷害[寶具等級依存]× { 寶具卡片補(bǔ)正 x ( 1 + 卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 )}× 職階Atk系數(shù)× 職階相性× attributeModifie× 隨機(jī)數(shù)值0.9~1.× ( 1 + 攻擊上升buff - 防御上升buff )× ( 1 + 特攻加成 + 寶具強(qiáng)化技能 )× ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態(tài)特攻加成 )+ 傷害Plus技能
*寶具卡片補(bǔ)正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )
*卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項(xiàng)目。
*attributeModifie = ( attribute bonus )
*特攻加成 = Servant是否有特攻狀態(tài),無效時(shí)為0。
此項(xiàng)目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態(tài),可以施加在從者身上。
ex:処刑人、人體研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。
*寶具強(qiáng)化技能 = NP強(qiáng)化、弱化技能相關(guān)。
此項(xiàng)目指的是固有技能為Buff類型的寶具強(qiáng)化狀態(tài),可以施加在從者身上。
ex:軍略、嵐の航海者…等。
*寶具特攻加成 、寶具異常狀態(tài)特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無效時(shí)為0。
寶具特攻為寶具發(fā)動(dòng)時(shí)候,是否有對應(yīng)發(fā)動(dòng)的寶具效果。
ex:バルムンク(對龍)、エヌマ・エリシュ(對從者)、ファントム・メイデン(對女性)…等。
5,星星
戰(zhàn)斗回合結(jié)束后,會掉落星星,每顆星星將會提供11%的暴擊概率 暴擊將造成2倍傷害,所得的星星將會分配到5張卡中,其中 權(quán)重越高的英靈,獲得星星的概率越高,每個(gè)英靈的權(quán)重都不同,不過職階的權(quán)重大約都穩(wěn)定在一個(gè)值附近
劍階英靈的權(quán)重 大約為100
弓階英靈的權(quán)重 大約為150
槍階英靈的權(quán)重 大約為90
騎階英靈的權(quán)重 大約為200
殺階英靈的權(quán)重 大約為100
術(shù)階英靈的權(quán)重 大約為50
狂階英靈的權(quán)重大約為10
每擊掉星率 ={ 基礎(chǔ)掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服務(wù)器幾率 + 掉星mod- 敵人掉星mod+ 暴擊補(bǔ)正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸補(bǔ)正
基礎(chǔ)掉星率:英靈的固有屬性, 每個(gè)英靈都不同
首卡加成:綠卡打頭為20%,紅藍(lán)卡打頭為0。
簡單的理解 評估一個(gè)英雄的打星星能力主要的要素是hit數(shù),基礎(chǔ)掉星率,和綠卡比例,其他因素不可控性比較高可以忽略
打星率取決于卡色(綠卡最高)以外 也跟英靈卡的hit數(shù),hit數(shù)越高的卡打星率越高 具體hit數(shù)因?yàn)槊總(gè)英靈完全不同,請自行查看wiki
6,np
np決定了寶具的釋放,當(dāng)英靈的np大于等于100,可以釋放寶具,攻擊和被攻擊都能獲取np
np獲取率的公式:
位置加成:第一位1 第二位1.5 第叁位2 第四位1
每Hit主動(dòng)NP獲得量×攻擊Hit數(shù)×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補(bǔ)正×Overkill補(bǔ)正×
每Hit主動(dòng)NP獲得量 每個(gè)英靈都不同,請自行查看wiki
卡牌NP倍率:紅卡0 綠卡1 藍(lán)卡3
首卡加成:首卡為藍(lán)卡時(shí) 加成為1 非藍(lán)卡加成為0
以上就是命運(yùn)冠位指定基礎(chǔ)系統(tǒng)講解與公式說明,更多命運(yùn)冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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