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陰陽(yáng)師控制技能怎么用 控制技能實(shí)戰(zhàn)攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/29 9:46:18我要評(píng)論
陰陽(yáng)師中,有著眾多的控制式神與控制技能,這些控制技能往往能發(fā)揮極大的用途,那么游戲中這些控制技能該怎么用,下面一起來(lái)看看控制技能實(shí)戰(zhàn)攻略吧。
首先,控制分為點(diǎn)控和群控,這里我們先主要討論一下群控。
一,群控攻略
1,群控可分為:
有傷害的控制(即造成傷害同時(shí)對(duì)敵人施加控制效果)其中又可分:
多段傷害群控:雪女,山童,姑獲鳥等。
一段傷害群控:妖琴師,孟婆,絡(luò)新婦等。
無(wú)傷害的群控(即使用控場(chǎng)技能時(shí)不會(huì)造成傷害):食夢(mèng)貘,兵俑等。
有傷害的控制會(huì)觸發(fā)敵方的反擊技能,比如晴明的 雷帝招來(lái) 會(huì)有群暈效果,一不小心創(chuàng)造出來(lái)的完美控制就會(huì)因此付之一炬。
而沒傷害的控制看著晴明的言靈·守 只能望罩興嘆。
關(guān)于晴明的言靈·守:以40級(jí)陰陽(yáng)師為例,高御靈強(qiáng)化等級(jí)的四十級(jí)陰陽(yáng)師血量有1W以上。晴明滿級(jí)護(hù)盾繼承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即競(jìng)技場(chǎng)高段四十級(jí)高強(qiáng)化御靈的晴明的言靈·守會(huì)有3000左右耐久度,五十級(jí)的晴明盾更是會(huì)讓輔助型控制式神恨的牙癢。因?yàn)樵诮Y(jié)界在場(chǎng)上時(shí),被破壞前,防守方不會(huì)受到任何控制效果的影響,所以建議各位玩雪女山童就算要堆肉堆命中,帶一個(gè)攻擊總要的。
控制的實(shí)際命中=技能基礎(chǔ)命中×(1+攻擊方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
攻擊方的命中期望與效果命中是一次函數(shù)關(guān)系,收益始終不變。
防御方的效果抵抗收益則是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。
我這里還要補(bǔ)充一點(diǎn):雖然看起來(lái)抵抗少堆點(diǎn)收益比較高,但是堆的比攻擊方命中的數(shù)值低的話,最終的實(shí)際命中率終究是增加了。
注:命中和抵抗是同時(shí)對(duì)立存在的。即不能抵抗的技能就不會(huì)被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。
2,帶控制效果的御魂
雪幽魂,稚魂,魅妖,鐘靈,反枕,魍魎之匣等。
多段技能每一次造成傷害都會(huì)分別獨(dú)立計(jì)算自身技能和御魂效果的命中,是完全隨機(jī)的算法,同時(shí)與式神自帶的控制不沖突。
例如大天狗是四段傷害,但本身沒有控制,帶上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4。
如山童三段傷害并且本體帶控(每次造成傷害會(huì)帶有8%幾率暈眩對(duì)手),帶雪幽魂后就是計(jì)算三次自己被動(dòng)和三次雪幽魂效果,控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469。
注1:目前所有控制效果御魂都要造成傷害后才觸發(fā),比如對(duì)面鯉魚開盾后,你必須把盾打破,你的御魂特效才會(huì)觸發(fā)。有些式神如山童的控制也是如此。
注2:目前減益類御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳時(shí)御魂效果是擊退,不是減益,因此不受命中加成也不會(huì)被抵抗。
注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的問題就仁者見仁了,個(gè)人推薦帶點(diǎn)攻擊力,盡量把消耗的鬼火收益最大化。
3,命中
命中除了部分式神的覺醒加成(巫蠱師)部分式神的命中減益(武士之靈)和命中加成(覺醒鯉魚的盾)外,只能從御魂中獲得。
其中有兩件套加15%命中的火靈和蚌精。
還有御魂主屬性和副屬性中的效果命中加成。其中只有四號(hào)位(右下角橙色)主屬性可能為百分比效果命中/抵抗。副屬性則完全隨機(jī)。
一個(gè)三星命中御魂基礎(chǔ)屬性為4%每強(qiáng)化一級(jí)增加2%,最高+15為34%效果命中。
一個(gè)四星命中御魂基礎(chǔ)屬性為6%每強(qiáng)化一級(jí)增加2%,最高+15為36%效果命中。
一個(gè)五星命中御魂基礎(chǔ)屬性為8%每強(qiáng)化一級(jí)增加2%,最高+15為38%效果命中。
一個(gè)六星命中御魂基礎(chǔ)屬性為10%每強(qiáng)化一級(jí)增加3%,最高+15為55%效果命中。
所以御魂命中極限為火靈(15)+蚌精(15)+滿強(qiáng)化六星四號(hào)位命中御魂(54)=85%算上部分副屬性,可能有100% 而控制系一般作為先手使用速度第一,所以副屬性暫且不考慮(只是帖子內(nèi)容不考慮,實(shí)際情況肯定有大于100命中的存在的)。
目前命中最高的式神是兵俑,嘲諷命中基礎(chǔ)60%,以85%為極限計(jì)命中期望可為111%。
同理食夢(mèng)貘,群體催眠基礎(chǔ)30(技能滿級(jí)50)%,命中期望可達(dá)55.5(92.5)%
而抵抗的話一般式神為了保證主屬性不會(huì)刻意堆抵抗(雖然實(shí)際情況多少會(huì)有些抵抗,甚至有的副屬性堆的抵抗奇高),以受廉鼬buff加成抵抗20%為計(jì),面對(duì)極限兵俑,接近92.8%被控,面對(duì)極限食夢(mèng)超過77%幾率被控。
其實(shí),目前除了暈眩效果外所有減益效果都是可以被驅(qū)散的(還有無(wú)關(guān)緊要的晴明的滅也不可驅(qū)散)。
如惠比壽的2級(jí)以上的鯉魚旗,蝴蝶的加血,鴉天狗和雨女的被動(dòng),雨女的哭這些都是能驅(qū)散減益效果的。
輔助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面對(duì)一般的控制式神(不堆極限命中而是選擇攻擊或防御之類)把被控制概率降到30%以下,90%極限抵抗則將被控的可能性壓到25%甚至更低。但是如果面對(duì)極限命中的式神如:極限命中的兵俑,就算是超極限抵抗100%,也有高達(dá)60%可能會(huì)被控住。同理,面對(duì)極限食夢(mèng)貘,也有近半可能會(huì)被控?梢姡鎸(duì)極
限控制式神時(shí),抵抗并不保險(xiǎn)。那么是否面對(duì)一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕無(wú)憂了呢?
暈眩是無(wú)法被解開的。
山童帶鐘靈套(御魂屬性造成傷害有8%幾率暈眩),命中堆到70%,極限控制期望是58.5%(雖然一般山童不這么帶),而輸出位一般20%就到極限的抵抗面對(duì)山童還是有過半幾率被控制住,并且你的輔助救不了你!
同為群體暈眩的孟婆,極限控制期望還不到60%和山童帶鐘靈相近,比山童帶雪幽魂的極限67.5%低。所以,山童就算被削了,孟婆單獨(dú)拿出來(lái)還是不算好用(集一套帶速度的雪幽魂比堆速度同時(shí)堆命中簡(jiǎn)單多了)。所以關(guān)于孟婆我推薦以堆命中為主,靠山兔去堆速度拉動(dòng)孟婆暈眩。
二,搶先手
搶先手是針對(duì)控制系或發(fā)揮控制系的一種重要玩法。利用加速或擊退式神的極限速度(拼御魂,散裝堆速度)去搶得先出手的機(jī)會(huì),在將這出手機(jī)會(huì)通過加速的方式轉(zhuǎn)給隊(duì)友,或者擊退對(duì)手。最終達(dá)到讓己方所有或部分先天慢于對(duì)手的式神先于敵方出手的效果。
加速的代表式神:廉鼬、琴師、山兔。
擊退的代表式神:食發(fā)鬼、琴師、赤舌
擊退御魂:日女巳時(shí)
搶得先機(jī)后通過一系列的控制,打退,集火等手段先行對(duì)對(duì)手核心進(jìn)行制裁,或?qū)ψ约宏嚾輵峙碌狞c(diǎn)進(jìn)行合適的處理(需要一定闘技經(jīng)驗(yàn)),甚至一波帶走對(duì)手,從而掌握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán),一場(chǎng)斗技開局就贏了一半。
三,實(shí)戰(zhàn)
首先,控制的效果就是削弱對(duì)方輸出,包括攻擊輸出,治療輸出和控制。所以對(duì)控制的應(yīng)對(duì)最簡(jiǎn)單直接的方法就是先控住對(duì)手!
盤點(diǎn)部分常用有關(guān)控制/先手式神的速度
閻魔(沉默)127
三尾(控制套)122
妖琴(加速/擊退+混亂),小鹿男(莫名奇妙的條件點(diǎn)控)120
-----------------分割線-----------------120
食夢(mèng)(群睡)119
獨(dú)眼小僧(已被削,25幾率單體暈),食發(fā)鬼(點(diǎn)睡,群體擊退)118
鯉魚(點(diǎn)控,先手盾),廉鼬(加速),椒圖(涓流)117
兵俑(群體嘲諷),山童(被動(dòng)暈),鬼使白(控制套)116
蝴蝶精(驅(qū)散),山兔(加速),孟婆(群暈/點(diǎn)沉默)115
-----------------分割線-----------------115
姑獲鳥(控制套)113
絡(luò)新婦(條件控制)112
大天狗(控制套)110
-----------------分割線-----------------110
雪女,兩面佛(控制套)109
傀儡師(控制套)108
鳳凰火(條件控制)106
-----------------分割線-----------------105
雨女(群體驅(qū)散)103
明顯輸出型式神一般都是低于等于115的速度線,這條速度線就是控制式神的生命線!因?yàn)槟阒挥性趯?duì)手輸出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑獲鳥,兩面佛什么的就算你帶控制套,在競(jìng)技場(chǎng)依然不能當(dāng)好一個(gè)控場(chǎng),還是堆輸出更實(shí)在。像雪女這樣的比一般的輸出還慢的,單獨(dú)拿出來(lái)用就會(huì)被對(duì)手控的出不了手或者隊(duì)友都死光了才有機(jī)會(huì)出手。
顯而易見,應(yīng)對(duì)控制最簡(jiǎn)單的方法就是速度
臉帝直接抽個(gè)ssr級(jí)的閻魔,127極速直接上場(chǎng)就沉默對(duì)手的先手式神(閻魔的沉默雖然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!而且天生滿格命中的技能也不是這么好抵抗的)破盡各種非洲套路,以3點(diǎn)鬼火換取一個(gè)先手機(jī)會(huì)以及兩回合穩(wěn)定的輸出環(huán)境,血賺!而且速度優(yōu)勢(shì)可以讓她控輔助的同時(shí),還可以給敵方主力輸出掛一個(gè)兩回合沉默,讓敵方火力瞬間啞火。所以有閻魔的陣容打沒閻魔的陣容,同等戰(zhàn)斗力,想贏真的太簡(jiǎn)單了。
三尾則做為替補(bǔ)控制使用,如果沒有閻魔和琴師,速度高于所有控制式神的三尾也能分擔(dān)一些點(diǎn)控任務(wù)。
琴師,最佳應(yīng)對(duì)控制式神的式神。高于一切群控的速度,保證琴師的先手。先手拉晴明放盾,對(duì)方就算1000%的命中也沒有用武之地;或者直接拉己方堆命中而速度不夠的控場(chǎng)式神先行控場(chǎng)。帶上抵抗,就算輸出式神被暈,等暈眩回合過去,琴師就能立馬拉動(dòng)輸出位進(jìn)行輸出。琴師本身也有一個(gè)群體控制和擊退,臉好的話也能打出不俗的控制效果!
食夢(mèng)貘做為琴師下第一速度群控,與琴師僅差一點(diǎn)速度,御魂好先手打控,兩回合控制琴師僅靠拉人也很難解開,帶三鳥平a點(diǎn)殺簡(jiǎn)直是對(duì)手的噩夢(mèng)!一般除去琴師,閻魔,應(yīng)對(duì)還可以用雨女,速度堆到比輸出位快的雨女,第一回合解控立馬點(diǎn)死食夢(mèng),因?yàn)橛昱遣豢赡芑畹降诙睾系,所以第一回合不解決食夢(mèng),第二回合你就直接退出吧。還有椒圖,如果椒圖沒被食夢(mèng)貘先手控住,一旦涓流拉出生命鏈接,只要一個(gè)式神受攻擊,其他式神都會(huì)被打醒。
食夢(mèng)以下的第一群控速度是誰(shuí)?兵俑!因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)血量增益,高星級(jí)的兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,帶雙控的話站場(chǎng)完全不是問題。前期相比其他控制式神,兵俑可以放棄套裝屬性,肆無(wú)忌憚的堆速度。食夢(mèng)以下,一切都可能超越。
再往下都低于山兔和廉鼬和食發(fā)鬼的速度,有山兔廉鼬的群體加速行動(dòng)條在或食發(fā)鬼的先手擊退,只要二號(hào)位都帶速度,基礎(chǔ)速度不同帶來(lái)的差距幾乎沒有,因此不作過多討論。
以上是速度壓制的應(yīng)對(duì)措施。
四,驅(qū)散反手攻略
除了速度壓制外,也許還可以用驅(qū)散的反手套路。
驅(qū)散反手的第一要點(diǎn),能驅(qū)散的式神速度比先手式神快!因?yàn)槿绻愕尿?qū)散輔助的速度低于先手式神,等你解控的時(shí)候先手式神的回合已經(jīng)過去了,也就是說(shuō),你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公測(cè)入坑的萌新競(jìng)技場(chǎng)打過山兔陣容后也應(yīng)該知道了吧。
而問題在于,驅(qū)散式神最快的蝴蝶精覺醒后基礎(chǔ)速度也只有115。若是要讓蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就會(huì)出現(xiàn)對(duì)手先手式神直接就比你快的情況。所以若是使用這種純反手玩法無(wú)異于飲鴆止渴。
那是否驅(qū)散系都沒有用了呢?其實(shí)不然,這類式神放在隊(duì)伍中應(yīng)該是一個(gè)針對(duì)性使用方式,而不是作為套路核心使用。
比如對(duì)手有一個(gè)閻魔,她遲早會(huì)沉默我的輸出位(各位四保一不帶驅(qū)散的一定被閻魔吊打過),那么我可以帶個(gè)小蝴蝶,既能奶又能驅(qū)散,保證輸出位的輸出。或者我上兩個(gè)先手,保證自己有先手的情況下,蝴蝶不斷解閻魔的沉默,保證了自己陣容的活性(這樣帶的先手式神最好是像山童這樣有一點(diǎn)傷害的,不然只有兩個(gè)輸出,被廢一個(gè)的話就很尷尬,除非你的兩個(gè)輸出式神是非常強(qiáng)勢(shì)的如茨木這樣一個(gè)就能干翻對(duì)面的)
再如惠比壽,一個(gè)大旗子插下,全隊(duì)高速輪入道。你追的上我你才能控我,輸出我,也是一個(gè)非常惡心人的競(jìng)技場(chǎng)套路。
驅(qū)散效果最強(qiáng)的無(wú)疑是雨女,各種你能想出來(lái)的增益&減益除了暈眩她都能驅(qū)散,而且不會(huì)被暈眩外控制控住(出手前被動(dòng)自解)。但是,103的速度對(duì)雨女限制實(shí)在大。哪怕不用來(lái)?yè)屜仁,你拿?lái)給輸出位解控,那么你的輸出位速度就得低于雨女。103的基礎(chǔ),說(shuō)不好,對(duì)手的輸出速度都比你快,先把你打一頓,你再解開控制其實(shí)該吃的虧已經(jīng)吃了。當(dāng)然可以有其他用法,比如作為一個(gè)群體驅(qū)散敵方增益和掛群體減速使用,或者用于消除dot傷害(這個(gè)還是要吃速度虧),性價(jià)比如何你們自行參考,畢竟雨女占去一個(gè)式神的位子而只會(huì)驅(qū)散。總之純反手的套路是存在很大缺陷的,多的不說(shuō),山童的暈眩是不會(huì)被驅(qū)散的,或者由鳳凰火補(bǔ)控,更高幾率的暈眩,讓雨女哭都哭不出來(lái),還有像帶魍魎御魂的兩面佛之類的式神,多給你掛幾個(gè)減益,雨女的驅(qū)散未必就能解除掉關(guān)鍵性的控制效果。 這里引用一個(gè)回帖的小伙伴提出的三味雨女。關(guān)于這個(gè)想法,我覺得是值得肯定的,完全可以做到針對(duì)非暈眩純控制先手的陣容體系,但是遇到加速+控就依舊效果不佳。因?yàn)橥ㄟ^三味獲得的速度加成是后天的條件觸發(fā),等你加上速度時(shí),對(duì)面式神已經(jīng)接近終點(diǎn),這點(diǎn)速度也就不算逆天了。比如當(dāng)敵方山兔先手的時(shí)候,你有小鹿的buff不斷加,難道就能超車了嗎?
最后,由于抵抗帶來(lái)的效果在同是極限的情況下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,對(duì)于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的說(shuō)法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)弱關(guān)鍵。
陣容搭配上,請(qǐng)注意自己的鬼火和輸出,盡量不要前期拿出山兔+雨女+鳳凰火+座敷這種看似華麗,沒有明顯邏輯上問題,卻沒有保障的陣容(單輸出,后手必輸)。有時(shí)候缺控制,可以用多段傷害的輸出式神帶控制御魂補(bǔ)上的。
陰陽(yáng)師專區(qū):royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/
以上就是陰陽(yáng)師控制技能實(shí)戰(zhàn)技巧,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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